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我的收益为什么变少了?有创作者向悠悠反映出了怪事,新增收益居然变少了!这不是怪兽,是你还没了解平台规则。我们先来了解一下新增收益的意思。所谓新增收益,指的是 担任增加的收益数,因此每天都会产生变化,这就涉及到我们接下来要讲的关键时间段。在游戏发行人计划的平台上,新增收益的计算会因为时间段而受到影响。平台通常在每天十一到十二点左右更新左右 天的收益数据,也就是说,当这个时间段过去,会从显示前天的新增收益数变成显示昨天的新增收益数。例如前天收益十元,昨天 收益八元,那么新增收益就会由十元变为八元,也就出现了变少的现象。所以,新增收益变少只是因为平台更新了数据,并不是收益的计算出了问题,更不是总收益减少。新增收益和单条视频的总收益使用 很大区别的。如果想直观了解某一条视频的收益数,还是要以我的视频中显示的收益情况为准。最后,想要视频收益保持上涨趋势,不光要提高视频质量,追求创新与个性,还要根据账号调性挑选适合的任务。收益上涨不是一朝一夕的事, 需要创作者们在创作中探索出有效的推广方式与内容方向,找到最适合自己的恰饭方法。今天就说到这里,我们下期再见吧!
游戏发现今天还能不能做?能,但是更难了,也更简单了。为什么呢?其实不止游戏发行着难,是所有走捷径不好好干活的人,创作者都难。随着抖音的更加完善,规矩更多,流量推送更精准,想骗流量找捷径的路子越来越少。 像以前小游戏跑量类型玩法,现在成功低率低到令人发指,什么卡点薅羊毛更是直接消失。抖音已经过了量的时代,而是来到了精。他现在不是需要更多的创作者多元化,而是需要更多的优质作品。优质创作者就是你们所谓的内容为王的时代真正的来临了。 对于每天找劳动走捷径的抖音是变得更难了。对于真正做优质作品,学习运营科学做抖音的人,反而变得简单了。我自己有自己的运营公司,以前起一个号挺难的,还需要靠运气。可是今年我们起号只需要方法正确,作品优 制就很快,七到十五天就能起得来。歪门邪道,能笑一时,笑不了一世。奉劝大家,做抖音要讲究运营科学,努力做优质的内容,不要纸巾的钱, 盯着别人赚多少钱,就能带你赚多少钱,都是坑罢了。有人说我口味不好,我认为我口味挺好的呀。我所有的学生很感激我,很感谢我的。只不过有几个特例,自己的学生啊,我自己的人, 偷偷在我的那个什么群啊,偷偷洗我的人,麦克骗人,被我把群解散了之后全网黑我罢了。还有一些博主说我,你可以说我的支点对错我接受,但是不用每天说什么都是有的没的,什么口罩不口罩的,我可确实没有说过任何人的特征,我只是传输知识的错。对, 我们吸引群体不同,不耽误你们的,你们照样还是一样。卖你的课,自己做自己的。我教运营,你教游戏。发现情。水和水的关系,针对群体也不同啊。很多人在我直播间骂你们,我都说啊,在我直播间不要说别的主播,我希望大家都有一点点格局。
我年纪轻轻做抖音游戏发行人,工资就达到了八千一个星期,游戏发行人真的是抖音给普通人最大的一次卷笔机会,为什么我会这么说呢?看完你就懂了。了解小明老师的都知道,有很多人都说发行人赛道是死亡赛道,今天告诉你是也不是,先点赞后收藏再说。干货,为什么说他是呢? 抖音赛道本来就是在内卷,任何赛道他都是拥挤的,游戏发行人更是拥挤,因为这个赛道是很多闲人去发的,很多人都想着去随便发,简单 随便玩就把你赚了,所以赛道也是更加拥挤,确实可以称之为死亡赛道。那我又为什么说他不是呢? 还成为普通人最大的卷笔机会,这又是为什么?因为游戏发行人赛道极其拥挤的人,大部分都是不会什么都不懂,甚至是随便发着玩的人。那你想想你的竞争大吗?就像我们 以往在视频里,在群里给你们讲的一样,只要是不随便发,只要是认真做,你就超越了百分之八十,只要做到一个坚持,对,就是坚持,有耐心你就超越百分之七十以上。你看过小明老师的视频,知道做游戏发行人也是需要垂直的,那么你就超越了 抖音百分之八十的人了。你如果在懂一些运营知识,会加梗,会加黄金开头,引发爆点,那么你在这个赛道就会如鱼得水,更加勤劳耐心,加点运气就成了,就可以脱颖而出。感觉小明老师说的是干货,就点个关注,谢谢!
月入两万的游戏发行人计划是什么?你有没有在短视频平台刷到这样的视频内容?别看这只是一个简单的游戏类的视频,实际上是背后可是一个互联网的项目,短视频平台的小游戏,他设立的目的呢,就是帮助在短视频平台的小游戏的推广控制者在短视频平台领取任务之后呢,按照相关的要求 进行拍摄或者是剪辑相应的视频,即可参与游戏的推广。分成结算,因为在游戏的过程中会有很多的广告,玩家看过广告之后呢,短视频平台会通过广告展示的次数给创作者结算收益,那创作者可以通过后台每日进行体现,简单来说就是玩游戏,发视频,挂链接等收益。 其实不少平台都有这一块业务,比如说某音的游戏发行人计划也是一样的逻辑,只不过我们这里是以某所平台作为案例来给大家做分享。那有什么样 要求呢?这类视频的制作难度不高,掌握基本的剪辑方法就可以了,而且官方提供了详细的教程,都是免费的。另外市面上有很多的机构会说需要加入 nc 机构才能够参加,其实并 不是这样哈,个人参与推广也是可以的,只不过加入机构会有一些流量扶持,而且机构有足够的操作经验,官方也给出了机构的名单。那对于新手来说,加入机构也不是什么坏事。我是西西,下期跟大家分享做游戏发行人的三个理由。 bye。
别人参加游戏发起的鸡排, 哇哦,你参加游戏发起人计划哎! 相信优惠老师向大家解答了为什么我的视频没有收益,那么今天带大家再来了解一下快速让收益翻倍的三个小技巧。一、坚持原创画小视频不被限流,首先要避免内容同质化,坚持原创才能获得更多的流量。 二、制作高质量视频,画面干净无水印,内衣男生清晰。我一定要好好保护花果山,避免视频出色乱造。三、引导目标观众 根据任务要求制作相应视频,之后记得左下角加入小箭头,引导观众点击左下角,加上这一步,兽医暴涨不再是梦!那么今天的课就到这里啦,更多的小妙招,我们下节课再见吧!
登上视频收入榜是如何做到的?登上视频收入榜是每一位创作者的梦想,一个游戏推广视频就能获得如此巨大的收益, 方面是这些达人长期坚持创作视频的回报,另一方面这些达人在做视频时也有很多技巧,今天悠悠就带大家一起来学习下这些作品是如何创作的。该视频出自达人大狗来了,他选择的游戏是摸摸鱼里的粉末游戏,全片直接展示游戏过程录屏可以 计算是很标准常见的游戏解说视频,然后诞生的是水银,随之而来消化甘油也诞生了。该视频亮点在于大狗将原本没有剧情的游戏过程,去结合原创的粉末文明战争剧情桥段, 将游戏元素拟人化进行游戏的亮点玩法展示,极大丰富了视频可观性。另外,视频结尾留下两个粉末文明间,最终使 谁会获胜?这种悬念,哎,最后火闻名和硫酸,到底谁会胜利呢?对了,忘记告诉你们了,这个游戏叫粉末游戏,刺激观众下载体验游戏,这种方法既简单又有效,同时因为有悬念铺垫又不 会觉得突悟,值得大家参考哦!以上的游戏推广视频案例其实制作难度都不高,充分利用亮点的游戏或录屏素材就能达成,也是非常常见的游戏推广视频类型。相信各位创作者们也能很快上手,做出属于自己的高手艺作品。那 今天的内容就到这里了,创作者们如果有其他的疑问,欢迎在评论区留言,悠悠会不定期为大家解答的呦,我们下期视频再见啦!
数来结算的,那如何利用游戏发行账号来吃这波流量和游戏的红利呢?对创作者来说,想要账号视频有收益,不可或缺的就是热度。热度怎么来的,关键就在于你视频的玩播率,互动力。我翻看了排行榜前一百名创作者的视频, 从中筛选了四个爆款公式,你们可以拿去做参考。第一,互动类,这类视频啊,最关键的一点就是在文案中设钩子, 引发用户在评论区留言,比如提出要看用户手机里的表情包,说自己的评论区里面绝对一个笑脸都没有,全是哭脸等等。记住啊,人是有叛逆心理的,往往你越不让他做什么,他就偏偏要去做。 第二,热点类,这也是排行榜前十用的最多的玩法,其中都以娱乐热点为主。因为这类视频啊,既有游戏 自带流量的优点,还有呢,就是事件本身带有话题度,你想最近的瓜一个接一个,谁能拒绝吃瓜呢?用户看到视频,可能光是你说的热点事件就能在评论区引起。
玩游戏还能赚钱?你没听错,这就是游戏发行人计划。很多朋友啊,就觉得玩个游戏啊,录个屏,配个 bgm, 发上去就完成了,觉得特别简单,这种想法大错特错。什么是游戏发行人计划? 游戏发行人计划是抖音官方推出的游戏推广平台,通过具有创意的视频内容啊,来推广游戏产品,平台希望游戏产品遇见最合适的创作者及更多的用户使用和反馈 达人。通过游戏发行人计划发布的游戏视频呢,获得推广收益。每个游戏产品计算收益的方式是不一样的,但是啊,都有一个共同的前提, 那就是必须通过你发布的视频来计算。你想做游戏发行人计划,你得先了解游戏发行人是怎么玩的,这里啊给大家介绍一下。第一个是游戏人 通过你发布的视频附带的链接,按照进入游戏的人数结算收益,这个需要你引导用户进入游戏才能获得收益,一般这种结算方法用在小游戏居多。第二是播放量, 按照你挂载任务链接的视频的总播放量结算收益。一般来说啊,按千次播放来计算,也就是说你视频的播放量越高,获得的收益啊也就越多。第三个是预约人数,这个一般是新游戏未上限时,按照预约的人数结算收益。 第四个啊是下载人数,别人通过你发布的视频链接啊,点击下载并安装游戏的人数啊,结算收益。第五个是激活人数,就是在下载之后啊,还必须进入游戏完成注册激活,把游戏激活的人数啊结算收益。这两个的话 在手游推广中啊比较常见。第六种就是游戏收入,通过你的视频链接下载游戏的玩家呀,在游戏中付费时啊,你会按照一定比例获得分成。第七种就是一口价结算, 游戏场上啊,会用一定的价格买下你整条视频,这种只适合粉丝提量大,视频质量较高的创作者来推广。上面所说的这一些啊,就是游戏发行人计划结算的最常见的方式,你们可以在抖音搜索游戏发行人计划就可以参与。 那么有人就会问了,游戏发行人到底应该怎么做?我想告诉你的是啊,如果你用心做的话,确实好做。现阶段虽然说游戏发行人计划这个赛道啊是比较拥挤的,但是啊,绝大部分人数啊,都只是录个屏配个 bgm 就完成了,压根就 没有用心去做。为什么说游戏发行人好做,是因为这一个赛道门槛低,不管你多少粉丝都能做。我把做游戏发行人的详细教程呢,给大家全部都打包好了,相信你看完之后啊,会对游戏发行人呢有个更全面的了解, 讲的非常详细,细致到教你设置头像和封面,什么样子的个人简介啊,才会显得你专业。当然其中还包含了游戏视频的制作流程和非要用到的工具软件,像提升视频的清晰度,配音的软件等等 工具软件了全部给到你。还有一些注意事项,发布视频时我们要注意哪些细节才能符合游戏的规定, 还会教大家一些技术性方面的干货,比如 prps 的实操,针对游戏发行人的一些难点还做了特别讲解,类似像游戏文案这一块啊,怎样才能更吸引人?对此啊,教程中特别整理了一 一些经典文案的类型,都是非常实用的。除此之外啊,还有很多优秀的同行做出来的视频的分析和讲解。小白星人呐,应该选择哪一类的游戏啊去做,只有不断学习才会进步。想做而不知道怎么下手的你啊,可以关注民政李勋, 在里面回复关键字游戏发行人计划就能带走,也不会收取你任何的 money。 想要做好游戏发行人呐,你的视频内容一定要有创意,而不是简简单单的录音呐,再配个音乐,就认为这是一个游戏推广视频。一个好的视频呐,一定是需要你用心去做, 需要剪辑,需要文案,需要创意,需要合适的特效音和背景音乐,只有满足了这些前提条件,视频才有爆的机会。如果你刷到了一条只是录屏加音乐的视频,你会有兴趣看 看完吗?毫无看点,你可能当时啊,你就直接划走了。想要做好游戏发行人呢,是有非常多的门道的。下一期的视频呢,我将会告诉你游戏发行人计划做哪一类的游戏啊,一定会火。 好了,我们今天的内容呢,就分享到这里了,我是民间李迅,关注我,每天增长一个新的认知,我们下期再见,拜拜!
你是一个游戏短视频的创作者,你是一个游戏开发者,我们都清楚我们来抖音的目的就是为了变现,为了赚钱,对吧?那我就想问问你们为什么会一天到晚发愁这个播放量呢?播放量真的就等于 变现吗?如果你一个短视频有几万的播放量,但是覆盖的精准人群只有几十个,你觉得能变现吗?如果你一个短视频只有一百的播放量,但是有五十个精准人群的覆盖,你觉得哪一种变现能力更强? 在这个层面上,我觉得你应该相信抖音,相信他能够准确认识你,准确将你的信息推送给对应的人群。对于一些细分赛道的从业者,进抖音第一招破播放,第二招做标签。标签才是平台识别你作品内容的重要的一个 因素。做标签就是做优化,能够让系统更精准的认识你,让系统知道你是谁,并且你的作品适合投放给谁,从而才能达到一百个播放,能有五十个精准人群的覆盖。