今天呢,来说一下出血武器的选择,嗯,便于大家呢,自己去计算,然后自己去对武器的选择呢,我套用了一个出血伤害的一个计算公式 啊,这个计算公式呢,大家套用所有的武器啊,你算出来的结果应该就是你出血的伤害,这样的话你就能分清哪把武器 啊,用出血天赋是好的,大家可以看一下这个公式啊,他影响公式结果的这个几个变量呢,有呢就是这把武器的上线加下线,也就是这把武器的 dph, 然后呢,还有就是你这个人整体的一个人物的整体的一个攻墙,还有一个就是这把武器的速度假设在同一呃攻墙下,然后 每把武器的一个出血伤害。我套用了现在比较主流的出血武器啊,黑龙之爪啊,苍穹击碎者和蹄部的制作常见 啊,就在八百四十宫墙的这个条件下啊啊,黑龙爪和藏经击碎者,他们的出血伤害是一致的,但是都不如提布在九百八十宫墙下, 大家可以看到黑龙爪的出血伤害已经不如苍穹击碎者了啊,更别说提布了,这也就是为什么 啊,选出血武器的时候一定要选择攻速慢的啊,大家看到了这攻速啊,在这里边是一个系数,这个系数的大小在后期钩随着 增强的提高,他大概的伤害的差距会越来越大。但是有一点啊,苍穹击碎者和体部的制作常见,这两把武器只适用于打出血 啊,他在副本输出天赋下,也就是战斗天赋下啊,邪恶攻击的伤害计算是没有这个二点八二点九不用这个武器速度的呃系数,而是用统一为二点四的一个系数。 所以说这两把武器在啊战斗天赋下他是不如黑龙之爪,甚至不如放学者的。所以说你花大价钱去买提布也好,买苍穹击碎者也好,这把武器的用途就是 pvp 出血。
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哈喽大家好,我是 loricsa, 十月二十九号呢,魔兽的十点零巨龙时代第一版本呢,就会正式的到来,到时候呢,我们就能正儿八经的来到巨龙群岛,体验七十集完整版的战士。 在之前的视频当中呢,我主要提了狂暴战的两个打法,怒击流以及歼灭者流。在最近的一段时间呢,狂暴战获得了一个机制性的改变,就是肆意放纵的改动。 在肆意放纵的基础上呢,狂暴战战打法又引来了新的变化。关于怒击流和尖锐主流的变化呢,我会在后面的视频当中专门去讲这期视频呢,我们主要给大家讲一讲新的东西。嗜血流 这个打法目前是测试服非常主流的这个打法,欧服很多的战士大佬呢,目前都是使用这个打法。前两天前期视频当中呢,我大概简单的聊了一下,这个流派的构筑核心呢,其实在于新版本的肆意放纵。肆意放纵 除了会让鲁莽获得五十减怒器以外,还会获得一个被动,每个暴怒之后的两个怒击和嗜血呢,会获得强化,强化怒气大家都知道伤害几乎翻倍,而强化嗜血的伤害虽然只增加了百分之三十多,但是才卷了一秒 cd, 你别小看这一秒的 cd, 因为这个点 cd 呢,让逝者的点数得以解放,不必点出僭越者来拖累点数。 最忠诚的十点天赋呢,就换成了目前主流的奥丁加肆意放纵加破坏者,而 cd 呢,变成三十秒的,三秒的嗜血呢,足以让嗜血流打出暴怒强化嗜血,斩杀强化嗜血,或者是暴怒强化嗜血,强化怒击,嗜血的一加三是 这个视血流的循环,这也让视血流获得了最关键的构筑基础,到这里呢,我相信对视血流大家都有了一个基础的认知,但是新的问题出现了,视 血流的优势是什么?明明强化诺基的伤害高,我们也可以打出强化诺基,强化诺基斩杀的完美循环,为什么还要选择嗜血流?这其中的关键就在于淤血之区,淤血之区这个点呢,增加百分之二十的奥丁加巨龙家军列的流血伤害,增伤 巨龙怒吼,在点出巨玉雪之区之后呢,伤害比奥丁高很多,而且巨龙怒吼十二码的范围先天就比毛大很多, 在大面积当中呢,是很大的优势,所以这套打法爆发期一点都不弱于怒肌瘤,反而兼容度更高,不像怒肌瘤一样,如果毛利用的不好,就会错过很多伤害,这部分呢是爆发器的区别,而平常期的区别呢,就是赤血流的关键了。 众所周知,狂暴战下版本的主要伤害来自于四加一,而四加一的效果呢,是顺批伤害目标只会吃到百分之五十的伤害,而嗜血流的特殊点就在 在这,虽然嗜血的伤害呢,仍然会被顺批衰减,但是嗜血顺批暴击挂这个军列创伤呢,不会吃到伤害衰减,在这点影响下,嗜血流的频伤期要比怒气流高很多, 这点让下版本的狂货站硬的一分半的爆发时间者的尴尬得到了很大的缓解,虽然治标不治本吧,但是也是算是给出了心计, 完整的天赋图呢,就如下,大家可以参考。个人感觉正当播是非常重要的,但是不得不说,这个打法对于基础的数值点是有要求的, 所以正当波和暴击呢,需要个人去取舍。通用的数当中的功能性呢,也可以自己去取舍。职业天赋数当中我个人打的比较顺的是这一套,其中比较灵活一点在于屠辱打击,屠杀新鲜血肉以及血腥疯狂这几点。放弃屠杀呢,是因为四件套给的猝死出发呢,已经足够弥补四加一的空缺,而这道答 法的伤害顺批大头呢,还是在暴怒,所以屠鹿打击呢,不算太弱。新鲜血肉没点呢,是因为这个打法骑手基本都有奥丁,如果没奥丁的话,慢一点骑手也是 ok 的。在四件套之前呢,我们需要打更多的诺基,所以屠鹿打击会更厉害,但是不太关键,这都可以。 这里我也简单总结一下试水流的特点,更具体的分析呢,我会专门发视频去讲。试水流相当于怒击流,爆发期的上限虽然略低,但是更容易打出来,平商期更稳定,七十 稳定,激怒覆盖更高。属性上,这套打法更需要更多段。暴击在第一个版本之后,意味着要牺牲更多的精通, 相比怒气的未来说,要更需要四件套。在七零版本下,嗜血流不断,不管最终是否会成为最终的版本答案呢,但目前来看,他都会是一个非常有竞争力的打法。到正式不上线之后呢,大家也可以自己去感受一下。这里也简单展示一下 啊,起手的手法,冲锋鲁莽,天神,巨龙怒吼,暴怒。后面呢,如果出发斩杀就打强化嗜血,斩杀强化嗜血如果不出发斩杀的话就打强化嗜血,强化怒鸡嗜血,后面打暴丁,奥诺奥丁暴怒,然后再继续一个循环,后面就是固定的四加一循环。 知道打法后续呢,就是围绕这个基础逻辑,要注意激怒内强化嗜血,强化怒击,斩杀到右陷体都是大于暴怒的。如果这三个技能都没有的话,就直接打三加一也是 ok 的,单体循环就是去掉先锋斩,其他的都差不多,不关键。好了,这期视频就到这里,如果有问题的话,也欢迎在视频下方留言,大家再见!
出血贼当前版本最强配装,飞大元帅或高都大家好,我是大龙虾,今天给大家带来当前版本出血贼最强配装,武器选择多彩之剑和哈克莱副手高手附魔,十字军,人类远程武器选择阻隔枪,非人类选择宿舍 头选择雪牙头阻隔附魔项链,阴谋失误肩膀,阿拉西崇拜肩附魔,三世宫墙火候披风附魔加三敏捷雪牙衣服附魔四属性, 战歌崇拜护腕附魔超强力量厄运皮护手附魔,其敏捷紧绷的龙皮腰带,血压裤子选择阻隔附魔,如果没有战歌护腕和阿拉西肩膀,可以选择赞达拉肩膀和赞达拉护腕两件套额外增加二十宫腔 前选择暗影练长靴,附魔器敏捷戒指,屠龙大师之界加原力之环,部落可以把原力之环换成训击饰品。龙牙失误加这一只手,这一只手可以替换为黑手失误或卫兵队长护肤。此配装在极致天赋下无 buff 一千二百五十八攻击强度,联盟盗贼在满世界 buff 的情况下轻松可以达到两千六百以上攻击强度。
各位朋友大家好,我是功夫奶茶,上一期我们聊了经典一手天赋,二一八二二,今天我们来说一下初写天赋,二一三二七。 首先出血贼的核心并非是出血这个技能,而是连击点,观察敏锐系天赋,先发制人可获得额外连击点。卑鄙天赋,这样偷袭脚后的能量减少以及出血只需要三十五点低能量消耗,让盗贼非常容易获取连击点。 而充沛的连击点带来的收益是灵活多变的打法,面对布甲可以五星剔骨,面对板甲可以五星割裂,亦或是全职业六秒胜击。总之,出血贼在面对各职业都有相应的对策, 但他的缺陷在于伤害平滑, pk 耗时长,在野外战斗中没法做到肃杀,如果有敌方援军路过,就很容易陷入 一打多的火力,所以出血贼更适合单挑叉起。另外他还有一个变种天赋,伏击出血贼 需要主手键锤和匕首进行切换,主要是应对爆发不同的问题。下期我们来聊一下 pve 天赋怎样提高,我们在副本 gps。
我现在五星啊,给你上格列。八百三十六一跳是吧?嗯,一千七百八十九, 一千七百八十九,是暴击的。对,然后八百三十七,八百三十六,一千九, 一千七百九,然后你把这些装全部换掉,你刚是六百多人对吧?六百七十五。嗯,六百七十五。他是有两次减伤,一次 因为一次倒腾剪伤,然后一次全剪,这个倒腾被削弱了两下。啊,我淋上等下。对,嗯,然后你穿零刃,我先淋上,你先吃完。我都估计两天你没学 我操,你吃那种姜代理。你这太奢侈了吧,我给你点那个。没有啊,只能吃这个。哦,来吧。哎,无所谓。一样 啊,你吃喝你吃喝吃。这是灵刃啊,是吧是吧。对,五星美吗?有了有了,已经有了,你得吃。吃多点吃多点。血不够 buff 就点掉,出发 bug 就点掉。嗯,那肯定点掉,必须他妈点。来吧,挂吧。你得起身,不然我全抱你。 一千一百五十九,完全享受任性啊, 这你妈被还还被削弱两次。不但不但享受人性,还被削了两次,一次是,一次是减少倒塌伤害,一次是全检,这是零刃的, 然后刚刚那是暴,还说到暴击,说也得的伤害不,不会就减少,那个任性不会影响也得到他的暴击。然后你现在来给我上个脸,五行个脸,他说任性, 刚刚那个就是减完乘以二一千七,八百三十九,乘以二正好一千六。呃,一千八 还多呢。那个是四百零六,四百零六。这也想也别任性减少了,然后看暴击啊。 暴击是不是八百啊。没有你这个你这个运气啊。给我报一次行不行。来,重新来我一报。我不报。哇,感谢我大夫,我暴击 啊,你好高兴的哇哦。 哎,八百一十二破完了啊,看是不是直接成牙。 直接成牙啊,因为任性,因为倒腾伤害已经被二次减伤了,暴击之后就直接成压,没有所谓的再去检查,因为他只能执行一个你如果你这还在点爆伤,那倒腾他妈的跟直伤简直没啥别的,倒腾完全没伤害了。而且 这个国服翻译这个韧性翻译有问题啊,而且你们可以测试所有职业,包括数式战士,所有倒腾职业你们全测试啊。所以呢真的距离操。
vkpvp 竞技场干货符文打击血沸血打一人是分享一下干货。呃,两个技能说两个技能,一个技能是稳打击这个技能,这个技能我是不用的,因为这个技能是一个限能量的技能, 然后影响呢对能量的计算,并且呢伤害也没有很高。嗯,有的时候他会打乱我能量使用的节奏,会影响我照片鬼的速度以及加技能爆发的速度,所以我是不用符文打击这个技能啊,根本就不用。 第二点我来说一下雪费和雪打这两个技能。雪费和雪打的伤害是分两种情况下,两个的伤害是有颠倒的。第一种情况下是当前目标身上 没有任何疾病的时候,是血打的伤害高于血肺的。第二种情况是当目标身上有疾病的时候,双病在身的时候,血肺的伤害是高于血打的。 那有人就会说那我是目标身上大部分情况都有疾病啊。 ok, 是的,大部分情况下都是有双疾病的。所以学费的使用机使用频率是高一学大的,但是在某些情况下你是不能用学学费来代替学大的。 第一个情况就是对面有木石,他使用一盒导言,在那弹的时候,你用雪费只会增加他一盒导言触发的次数, 让目标当前目标变得更加难击杀,这个时候你要用血打。第二种情况就是你没有兵符文,没有斜符文只有血符 的情况下,这个时候目标身上又没有疾病,这个时候目标有差一点血造成积伤的时候,这个时候你去打血费就不如血打的伤害高,所以 雪费和雪达的使用还是分一些情况的,绝对不是简简单单说我用雪费就取代雪达,这种 肯定是不成立的,大家可以自己去啊上号用雪费和雪打啊,试验一下这个伤害就一目了然了。感谢大家关注,更多关货会分享给大家。