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如果你用过几次 feel 的话,一定注意到了每一个节点周围一圈或多或少都会有一些三角和方块,这些就是每个节点我们开放的接口,就像第二个配件一样,三角形可以被其他节点连接, 方块则可以连接到其他节点上。后来才合并到了达芬奇的生产当中。比如选择简体中文界面下,词文页面也是英文, 亦或者是在调色面板中的跟踪以及关键键系统和芙蓉见面又不太一样,这些问题我们只能提取用于便秘官方逐渐的优化整合和完善。在当地中,首先需要有一段芙蓉片段才能使用它, 就好像在 a 中你必须首先创建一个合成一样。我们可以通过选择特效库工具箱里面的特效,然后直接拖入服用合成到实际线上,这样我们将 播放头直到他所在的位置。点击菲尔学院卡就可以进入到合成片段中制作特效了。我们也可以拖入调整片段, 你或者是直接选择某个素材片段,甚至是转场,都可以在他们上面直接创建或者修改,均为合成的内容。首先我们可以看到顶部的选项卡啊,左右布局的方式遵循了达芬奇的一贯风格,从媒体快点到 ferret 交付非常的统一。 我们从左往右看,媒体词和剪辑页面中的媒体时没有什么区别。特效库里面包含了评论里面所有的特效, 这其中隐藏了诸多非常有意思的成品特效都是官方为我们制作好的。比如这里我们可以找到 snow, 点击就可以将它放到节点区,然后连接到魅力奥特节点上输出,这样 我们回到剪辑页面中就可以看到一个非常棒的下雪效果了。片段则可以让我们在多个使用片段中进行快速切换,而不需要返回到剪辑页面中。节点就是打开或者关闭纪念区。 样条线可以用来控制动画的曲线,如果你用过 pr 或者 ae, 对动画曲线应该不会陌生,但那针顾名思义就是用来调整关键,真的当我们打开以后就可以看到他其实和 ae 当中的时间线非常的类似, 都是一条一条平铺排列下来的,展开以后就对应不同的动画属性和关键针,我们也可以像在 ad 当中一样去拖拉调整关键针的位置。哎,这样一看是不是有些熟悉的呢? 原数据里面显示的就是素材片段的一些基础数据,比如说分辨率、真率、密码格式等等,和 pra 当中是一样的。最后一个检查器也是我们平时用的最多的选项卡,我们所有的节点的属性功能都会罗列在这里,就好像在 pr 当中,你点选了一个素材时出现的效果,空间变本差不多,我们可以在这里对属性打关键针,调整属性值等等来制作动画, 所以说这也不是一套完全不一样的软件。下面这一整个区域是为我们提供了两个监视器,每一个监视器顶部都对应着一些控制功能,他们并不分主副,只区分左右或者是一和二, 再往下就是时间线以及时间线的控制区域。这小伙伴要注意,形容默认的不是秒,而是针,同时是从第零针开始的,比如我们这里目前创建的时间线整理为三十针,时间段为五秒钟,所以这里就是三十乘以五,一百五十针 在时间身上显示的就是从零到一百四十九,而不是类似 a e 默认的秒。那么接下来就是最核心的区域,接连区,也是和 a e 合成软件区别最大的地方。 比如这里有一个芙蓉节点,我们通过创建拥有不同独立的节点,同时将他们连接起来,然后通过关键针动化就能实现我们想要的效果了。 bb, 主板、内存、硬盘、显卡, 那么这些配件就好比学问里拥有独立功能的节点,比如 tax 的节点, background 的节点,又或者是妹制节点等等。我们需要先拿到这些节点,也就是配件才能安装电脑,也就是制作合成动画。 我们知道 cpu、 内存或者显卡都是要插在主板上的,所以这些配件就要通过各种接口和主板进行链接, 比如 cq 需要通过 intel 的 lte 接口或者 amd 的 am 接口,显卡就要通过 pc 接口连接,这些接口就好比使用节点中的那些箭头方块。对,如果你用过几次使用的话,一定注意到了,每一个节点周围一圈或多或少都会有一些三角和方块, 这些就是每个节点我们开放的接口,就像 dra 配件一样,三角形可以被其他节点连接, 方块则可以连接到其他节点上。按照这个流程,我们还需要做一些其他的工作,比如给显卡安装驱动程序,或者是给硬盘安装操作系统, 这样电脑才能真正的运作起来,我们不可能给显卡安装操作系统,又或者是给 cpu 安装显卡驱动程序,对吧?他们就是每一个经验中独有的可配置的选项,我们通过调整他们打关键针 就能完成最终的恶化了。每一个电脑的配件就是我们的节点,他拥有独立的功能,拥有独立的接口,可以连接其他配件,也可以被其他的配件连接,从而让他们起到自己专属的功能和作用。 首先我们了解到这里是快速创建节点的快捷栏,比方说我们创建一个 text 的节点, shift 加空格输入 text 一样可以找到他。 又或者是打开左上角的特效裤,找到 toss 下面的 generator, 里面一样可以找到 texas。 几点 不是需要在这个区域的任意位置。右键从 customize 中选择 crate too bar, 创建工艺栏,然后起一个名称,这样我们就可以从特效附中随意拖动节点到快递栏中使用了。 我们还可以通过右键 添加分割服,方便我们分类。当然也可以随便移出一个接点,甚至是直接移出一组接点都是可以的。 同时开支持创建多个公园,让我们对应不同的项目。可以看到刚刚创建的 tips 的节点,这个是非常好的一个习惯,当我们节点使用的越来越多时,一个容易识别的名字不仅更容易查看啊,再让我们使用 ctrl 加 f 检索的时候也能快速定位了他, 所以此时我们按一下 fr 为接点重新命名。这里要注意的是,命名不能以数字作为抬头,但是你可以使用汉字。 ok, 那么接下来我们注意到 tax 的节点周围有一个蓝色三角和一个灰色的方块,三角表示其他节点可以连入他,方块表示他可以连接到其他节点上。当我们的鼠标 滑动到他们上面的时候,会弹出一个 tip 来告诉我们它到底是什么。比如蓝色的三角会显示 tax e 点 f 的空格 mask, 这就是 tax e 的遮罩效果。 ok, 那么我们就理解并不是让我们找一个啊遮罩节点连入, 而是连住该几点的节点会作为太死的一的遮罩效果。很多节点都可以作为太死一的遮罩,甚至是另一个太死的节点 箭头实际上表示的是节点连接后会产生效果,而不是具有这个效果的节点 才能连接上。嗯,这里确实有点费脑子。那么当鼠标滑动到节点上时,会看到节点的左下角有两个黑色的圆圈,这个遵义者当前节点啊被显示在了左侧健身器,还是显示在了右侧健身器上。我按一下 把数字键一激活左边的监视器,按一下二激活右边的监视器,也可以按一下一旁边的波浪线,取消所有的显示。创建时的摸人数频办法也很简单,我们依然还是拿 tax 加举例, 这里我们新创建一个节点,然后在右边的文本框中输入写文字,比如这里我把文字随便改一下,完成以后在节点上右键选择 settings 里面的 save default, 保持默认。这样我们再次创建这个节点的时候,就是我们刚刚设置好的默认值了。当然我们也可以在三零四里边用 reset 恢复到节点初始的样子。 feel 的节点是需要组合使用的,做之前需要准备画布一样, 他的既是我们辉豪制作和声动画的画布,又可以确定和声动画的尺寸和比例。默认情况下他与时间线 尺寸保持一致。当然我们可以随意更改,比如在横向的时间线内制作纵向分辨率合成的话,它是制作合成的起点,另一头则连接 media。 我通常把这条线叫做主线,而所有的动画合成的内容我通常会结构成多个小的。合成的话啊,单独分区域来制作,然后再通过 mars 几点将他们连接回这条主线上,如我们这里有一段接点,他有三个 tex 几点通过 mars 连接到了主线上。 假设我们想对第二和第三个 text 节点进行整体的缩放或者移动,那么如果直接在最后面创建一个 tressome 节点进行操作的话,会影响到之前所有的节点,而给第二和第三个 text 节点单独创建 tresome, 哎,又显得非常的重复。所以 此时我们只需要框选后面两个 taps 以及末指节点,按住 shift 拖动就可以脱离主线,然后将 background 的节点连接到末至二上,再通过末至三合并到主线上。哎,这样它就形成了一个标准的并远线路。 此时我们再将全速移动到 mate 三和 mate 四中间进行缩放,这样就不会影响到 tyx 一了。 那么这就是一个最标准的串联改并联的逻辑。我们这两期影片当中制作这些节点的效果啊,虽然看上去也不算超多,但是看上去就挺复杂的啊,那么此时我们就可以使用 ctrl 加 g 将这些节点打爆成组, 这样我们就可以将一大片特定功能的节点瞬间变成一个节点,然后再通过 fr 重命名,这样就可以大 面积的减少主线上的节点了,让整个节点数的逻辑看起来会更加的清晰。便签,然后在这里面去做一些注解。
哔哔哔哔 哈喽小伙伴们大家好,我是林哥,那么这个是非优胜的第一堂课,而在这一堂课里面,我将为大家讲述非优胜的创建方法以及节点的基础认知和 和非优胜的逻辑思维。那么有关于非优胜界面的布局等其他的技术知识,我们会在之后的课程里一点一点的为大家带入进来。那么之后的非优胜课程我们将会以案例为主来为大家讲解非优胜的使用。 那么话不多说,让我们进入到今天的教程内容里吧。 首先是创建 优胜片段,在媒体池中右键有新建优胜合成,点击之后我们可以设置起始时间码片段、时长片段名称、增速率。 创建好后,会在媒体池中生成一个非常片段,我们可以通过双击它直接进入到非常界面进行制作, 也可以将它插入到时间线上,再将播放头放在此片段位置上,点击修身洁面按钮进入到 fuse 界面进行制作。那么在这里有一个需要注意的问题, 即便是我们将这个媒体池中的浮生片段插入到时间线上进行使用,但是时间线上的浮生片段和媒体池中的浮生片段仍旧会被分为 两个独立的优胜片段。我们通过双击媒体池中的非优胜片段进入非优胜中进行修改和操作, 不会影响到时间线上的浮沉片段。同样通过时间线上的浮沉片段进入到浮沉界面进行操作,也不会影响到媒体持重的浮沉片段。 那么除了上边说的创建非优胜合成之外呢?我们还可以通过特效库工具箱特效中的非优胜合成来创建非优胜合成, 只需要将它拖拽到时间线上就可以了,我们可以通过剪辑中的修剪功能来修改这个非常片段的市场。另外我们对现有的一些 素材做一些修身效果时,我建议不要直接的将播放头放在片段位置,点击修身进入到修身界面来进行制作,因为这种方式不会将我们在时间线上对片段的修改传递的给 我们,要通过右键新界优胜片段的方式来建立非优胜合成,那么这样就会以当前片段作为一个输入节点,建立一个全新的非优胜合成。 讲解完非常合成的创建方法,现在开始讲节点的基础认知,那么节点是由输入端、输出端、节点名称和标签颜色构成,这个节点有着不同的输入端数量,输入端在节点上 以三角形表示,每一个三角形都是一个输入点,而这其中黄色代表了背景输入,绿色代表了前景输入,蓝色则是遮罩输入。 基本上这三个输入端的颜色代表的内容是固定的,其他的呢则是根据节点不同而不同。 每一个节点的输入端都只能连接一个输入,这是节点的输入端, 那么节点的输出端则是灰色的方形输出端,可以向外连接多条的输出线路。那我们接下来再说接点名称,那默认的节点名称是节点名后方加数 字,我们创建多个相同节点之时,会按照创建的先后顺序用数字来进行编号。我们可以通过快捷键 f 二键来重命名节点, 我们可以将节点命名为中文,也可以命名为英文。但是需要注意的是,节点命名不能以数字为开头,节点命名中的符号也仅可以使用下划线。 接下来我们来说节点的标签颜色,不同类型的节点有默认不同的标签颜色, 通过右键塞得卡乐可以修改当前节点的标签颜色。在节点的左下方还有两个黑色的圆点,它代表当前节点是否在监视画面 电中进行显示。在 fuse 中也是默认有两个监视画面的,分别为监视起一和监视器二。我们可以通过拖拽节点到对应的监视器上,或者选中节点,通过数字一或二将它显示到对应的监视器上。 那初步了解了节点的一些知识之后呢,我们来学习一下优胜的逻辑思维,这是本期最重要的,可以说你理解了非优胜的思维,就学会了使用非优胜。我将用一个简单的比喻来教大家理解优胜的逻辑思维。 这是一个狗头,想要让狗头变帅一些,都需要怎么去做? what? 那么通常我是从发型 开始,因为发型很重要。那么在 ae 的思维中呢,我们可以去找一下效果机中有没有关于发型整理的一个效果,将它添加到我们的狗头这个素材上。那么这个 思维呢,是将一个理发师请到家里来喂狗头,整理头发。而在非物顺中则不同,在非物顺中,狗头要走出家门去。来到理发店这个节点, 我们通过理发店这个调整节点对头发进行一个调整,那么这个就是自由身和 a e 最大的不同,在风顺中,每一个节点都是一个加工厂,原素材通过输入端进入到其 中进行加工,加工好的内容通过输出端交给下一个加工厂进行加工,最后的结果交给 midi out, 通过他来反馈给我们的剪辑以及调色。 而 max 个遮罩则是告诉这个加工厂你只需要加工哪个部分,为我们的加工区域做一个限制, 那么这个就是自由身的基本逻辑。怎么样?小伙伴们, 通过今天这一堂课,大家已经基本的了解到非优胜了吧,那么之后的课程呢,我将会用制作一些模板和效果为主,用这一个个的案例来为大家讲解非优胜的一些使用,那么教程中所用到的所有素材,我也都会在 在教程里边把这些内容分享给大家,让我们一点一点的去领略 fause 的魅力。那么今天的这期内容就到这里了,我是林哥,一个没有文化的小阿博主,让我们下一期再见。
先看效果,我们将素材导入导师连线,然后打开服务器面板,我们今天要用到一个 moca 插件,我们先将 moca 插件拿下来,打开 moca 插件的控制面板,这个时候我们先要给汽车绘制一个区域, 绘制完成以后,我们将图层命名为汽车,然后我们对此区域进行跟踪。 跟踪完成以后,我们可以拖动指针来看一下跟踪效果,我们这里跟踪效果还不错。 然后我们再在外侧绘制一个更大的区域,然后将图层命名为背景,这个时候有一点是需要注意的,我们要将背景图层拖拽到汽车图层的下面,然后将汽车图层的小齿轮关掉,然后对此区域进行跟踪, 要保证汽车不要出框,如果遇到快要出框的时候,我们可以暂停跟踪,将区域调大,然后再进行跟踪。 跟着完成以后,我们拖动指针预览一下效果,这里效果还不错。这个时候我们进入移除面板,我们先来预览一针,这里效果还不错,我们再来预览一针,效果也不错。我们点击向前渲染, 渲染完成以后,我们直接将插件关闭这里,我们点击保存,我们回到飞行面板,然后点击这里,我们勾选渲染,然后将这里修改为移除,我们来预览一下效果。
哈喽,各位观众老 m 大家好,我是广东林哥,那群里有小伙伴想要学习一下 fusion 的基础节点之 background 的节点,那今天狗头就用一分钟的时间来给大家讲解一下 background 的节点。 background 的节点, fusion 中的基础节点之一, 主要功能是创建画布为片的节点等相关节点提供绘制画布。 l 的节点可以设置画布颜色的类型,纯色或者是渐变,配合不同形状的遮罩,我们可以用它来创建不同形状的图形。 在 background 的音妹之选项栏中,我们可以设置画布的尺寸。将 background 作为末指节点的背景输入,可以用来约束末指节点合并后的内容尺寸。 background 还有一个重要的功能就是约束时长。在一个 fue 成合成中,我们所添加的素材单独片段短于总合成时长。我们可以通过 back grow 的节点作为第一个背景输入, 通过末日节点将所有素材进行合并,调整各个素材的因奥特时间,再通过 back girl 的约束合并。内容的总是差。 怎么样,亲爱的观众老板们,这一期的内容大家学会了吗?那 bike girl 的节点作为非优顺的最基础节点,也是我们在做活程度经常会使用到的一个节点, 那相对来讲呢,他的功能是有很多的,那在我们后期的使用中呢,会经常的会遇到他,使用到他。那好了,这一期的内容呢,就讲到这里了,如果喜欢的话,请长按点赞给我支持,我是广东林哥,让我们下一期再见!
我们来讲一个用摩卡插件来移除物体的方法,首先我们在达芬奇中新建 fusion 片段,进入 fusion shift 空格,把摩卡插件导入到 fusion 中,进入摩卡的 ur 界面, 用选取工具把小狗圈出来,让他做一下自动的跟踪,但跟踪的效果不是很好,因为狗的颜色跟沙滩颜色太接近。好,那我们换一种方法,然后使用关键针来做手动的跟踪, 好跟上了。然后我们 spa 跟踪层改个名字,再新建一个跟踪层,这一层是用来填充一会抠掉的小, 然后把跟踪程改一个名字 s e a, 然后把这一层拉到小狗这个跟踪层的下面,这样等于说是两个遮罩叠加在一起,然后做了一个叉子运算,现在已经反转了遮罩。我们对填充的 se 层进行一个跟踪, 这样电脑他会计算出一个没有小狗的一个差值,然后自动来填充我们空缺的那一部分我们的 view, 打开 parameters 参数测字表, 选择铃木,选择小狗图层进行插值运算,这样电脑他会用一个 ai 的插值运 运算,然后把小狗的跟踪数据和海面的茶子的运算填充在一起,关闭摩卡页面,记得保存。回到 fu 选选中摩卡节点, 点击 module model renders, 点 render 模式改成 remove, 这样就把模卡的数据调节到 future 里面。 有的同学可能会问,为什么不用 future, 或者是用 a e 的这种笔刷工具啊,贴图工具来做,但是这种工具做出来的画面会有这种瑕疵, 用摩卡来做的话,他都是自动演算,几步就可以把这个物体替换掉,并且可以完美的融合背景。 ok, 本期的分享就到这里。
hello, 大家好,我是林哥,今天教大家用达芬奇来制作文字的粒子飞散效果。首先打开我们达芬奇,在媒体池里边右键选择新建 future 合成, 我们用默认的 fusion 合成属性就可以选择创建。我们将这个新建的 fusion 片段拖动到我们的时间线上,下面我们选择 fusion 界面。 进入到 fusion 界面后,因为我们只有一个空白的 fusion 合成,所以它只有 mid alt 一个输出节点,并没有其他的输入节点,没有 midi 这类的视频输入节点。因为例子是一个三 d 的内容,所以我们先要添加一个三 d 的文本节点。 那么在我们的工具栏中选择这个三 d 文字,将三 d 文字拖动到第一个显示器上,让他在显示器中显示内容。在文字工具中,我们输入我们的文字, 我们先将文字挤出一定的厚度,选择这里点开,在这里挤出, 我们不需要挤出太厚,就零点零五吧。 好,我们的三 d 文字已经出来了,那么现在我们需要添加一个粒子的发声器和粒子的一个渲染器。 在工具栏中的这个就是我们的例子。发声器我们登机一下, 粒子发生器就已经出来了。粒子发生器是无法单独进行查看的,因为他并没有任何内容,他只是可以生成粒子,呃,并且无法显示。我们需要用一个粒子渲染器将他生成的粒子渲染到我们的检视器上, 那么点击这个就是我们的粒子渲染器,这时我们可以将粒子渲染器拖动到显示器二上, 这时大家会发现中间有一个小球体,这里就是我们的粒子,粒子是一个三维的工作环境,但是我们这次只想使用二维, 所以我们可以通过粒子的渲染器,从 output mode, 也就是说我们的输出结果里边儿,我们可以给它改成二 d。 那么像 现在我们粒子的一个渲染器,渲染的结果就是这样子的,如何将我们的文字添加到我们的粒子生成器上呢?那么这时我们首先选择我们的粒子生成器,点击这里 将这里修改为 match。 这个时候你会发现在这个粒子生成器的这个节点上,前边多了一个黄色的输入端, 那我们这时就可以把我们的文字直接连接到这个黄色的输入端上了。好,我们再点击回到我们的例子发声器上, 我们回到第一个控制这一栏,我们可以调整一下粒子的生成数量,让粒子数量更多一些。在这里我直 直接输入一千,大家已经看到了,现在已经有一部分文字在这里了,那我们现在可以调整一下文字的大小以及文字的位置,来让他全部显示在屏幕上。 文字的例子生成现在已经做完了,但是这样的例子是死的,是固定的,他只在这个文字的,他只是将文字由原来的 实体结构变成了由一个一个粒子组合的一个结构,那么怎么能够让他动起来呢?那我们需要在粒子的生成器后边添加另外一个节点,也就是我们的气流,按 shift 键加空格键可以呼出我们的节点搜索框,在这里我们输入 p t, 那下边的这个就是我们的粒子流动的一个气流, 好,我们添加完气流了,目前大家可以看到粒子有一定的飞散变化,我们再播放一下, 看到了吧?粒子是向四周进行飞散的, 那我们这个时候并不需要让他从开始就 向外飞散,他是从一开始粒子就开始变得不稳定,开始受到气流影响进行飞散了。但是我们之前是需要让粒子先稳定下来,先生成出这个文字的,所以我们需要打一个关键针来控制他的粒子飞散的运动。 我们在第二十四针的位置打一个关键针, 将所有的运动变成零, 那么在第三十六针的位置打另外一个关键针, 可以将运动变得更大一些。 我们再播放一下,看一下由生成吹散,看到了吧? 那么现在的一个吹散是没有方向性的,那我们需要添加另外一个节点,让我们所有的运动方向向一个方向进行运动, 那么现在还是通过 shift 加空格键来换出我们的节点搜索框,在这里我们输入 pd, 那么这个节点就是控制我们的粒子运动方向的,我们现在要添加这个节点, 选择添加,那我们看一下这个节点的属性,看这里他默认的是一个负九十度的运动方向,也就是一个向下。负九十度是一个 向下的,那么我们需要将它改成零,也就是一个向右的一个运动方向,这个是运动的一个强度, 变成零的时候是不动负数的时候进行,向左,变成正数的时候向右, 那我们默认是零点一,那这个时候我们播放会看到从一开始这个例子就会向后吸引,那我们并不是想要他一开始就这样,所以我们还是要通过关键针动画的形式来控制他的运动。 我们还是在这个位置打入一个关键针,将它更改为零, 那么在这个位置将它输入为零点一 好,那么这个时候动画就会变成这个样子。 那最后一步,我们如做文字的一个动画效果,一个文字由有到没的一个动画效果,那选择我们的文字节点,在我们的 大概这个位置打入一个关键针,那么这里是我们 文字有的位置,开始文字逐渐被吹走, 大概在这个位置的时候,文字基本上就已经应该是前边的文字都已经都被吹散了,我们将文字调整, 将 wet on 调整改成零,那么这样我们整个的动画效果就是变成这个样子了,文字生成被吹走, 我们发现这个文字好像是成成片的被吹走的, 那我们怎么做呢?我们可以通过调整粒子发生器里边的粒子寿命和数量变化来控制,我们适当的将每个粒子的将粒子的寿命降低一些, 哎,寿命变成二十四,这时你会发现粒子变成纯正的,并看不出来是什么文字的一个粒子了, 我们可以调整一下数量的一个变值,增加另外的一些不确定性。那我们再播放一下效果, 最后将我们的生成器粒子生成器这个节点输出端连接到我们的 mediot, 粒子的文字飞散就已经做完了。回到我们的剪辑页面,大家就可以看到在剪辑页面上文字由粒子生成再到吹散的一个效果了。 好,我们本期的教程到此结束,下一期教程我带大家用粒子生成器和粒子的渲染器来制作一个火苗的效果。
哈喽,大家好,我是林哥,最近我身边有很多朋友都在我的推荐之下安装了达芬奇作为他们的剪辑软件,那么借此机会,我呢为大家讲一下达芬奇安装好之后必须要做的设置都有哪些。让我们来先打开达芬奇 双击未明明项目,进入我们达芬奇界面,点击达芬奇瑞造菜单,选择偏好设置。首先我们要设置的是内存和 gpu, 根据你的显卡来设置 gpu 的处理模式。 nvidian 的显卡选择 cuda, amd 的显卡选择 open cl。 如果你是苹果系统的话,他会有一个 matel 的选项,你可以选择 那个。我的是 amd 的显卡,所以我选择 open cl。 gpu 选择模式是让你选择手动来选择你的显卡的,那么如果你不是双显卡的电脑,不是那种双显卡的笔记本或者双显卡的电脑的话,你就可以直接选择自动。 如果你是双显卡的电脑的话,你可以选择手动来选择某一块显卡来为你进行呃显卡的一个加速处理,同时把下边这两个选项全部勾选上, 那内存和 gpu 设置完之后,我们设置下一项媒体存储,在这里将点击添加,将我们所有的保存我们素材的,经常 经常使用素材的一些文件夹添加到我们这里,我这里已经添加完了,我就不再添加了。那么要注意就是以上列表中第一个媒体存储的位置将被用来存储画廊竞争和缓存文件, 这个位置应始终与你的系统相连。呃,也就是说我们第一个存存储的位置最好不是某一个移动硬盘,而是固定在我们电脑上的一块固态硬盘是最为合适的,那样的话我们的缓存文件加载起来会比较快 很多。我们电脑,呃,我们达芬奇在运行剪辑运行慢的时候,我们会为他生成一个优化媒体,那么这个优化媒体就是加载到你第一个这个 存储文件夹里的一个缓存文件夹中的。 那么在这里添加完之后,我们进入下一个解码选项里,将解码选项所有能勾选的全部勾选用 gpu 进行解码。 那么我这里边缺少一个,因为我的系统是 linux 系统,不支持显卡的 hd 二六四和 hd 二六五加速。应该若是不支持 amb 显卡,在 linux 系统下的 hdh 二六四和 h 二六五加速, 那么正常 windows 系统和苹果系统都会有一个 h 二六四和 h 二六五的一个显卡解码加速,把那个也勾选上你的显卡如果支持硬解码的话,用显卡解码会比你用 cpr 解码会更快一些。 那么在系统界面我们需要调整的设置就已经设置完了,我们还要进入用户界面来设置一些东西,我们点击用户界面 u i 设置中第一项是我们的软件语言,那么在这里我设置成简体中文,剩下的基本上就不用设置了。那么第二项,项目保存和加载,在这里一定要把实时保存和项目备份勾选上, 勾选上实时保存之后,我们基本上是每操作一步,达芬奇会为我们存储一步,这样的话就避免了我们软件崩溃所导致的工程消失。 那么项目备份是将我们这个项目再备份一下,点击保存,这里会提示你你 所做的所有更改会在重启达芬奇之后生效。点击, ok, 我们退出达芬奇, 再次打开我们所做的所有设置就已经都生效了。 那本期为大家讲解的就是我们达芬奇装好之后应做的一些设置, 如果大家喜欢的话可以关注我,我会不定期的为大家讲一下达芬奇的使用技巧和一些达芬奇制作的案例。
你会用达芬奇制作蒙版吗?今天教会你。 首先这是一段原素材,是一个阿姨在千岛湖祁隆湘妹典型的视频。这里第二段视频是需要制作蒙版,用柱子进行遮罩转场。首先我们要在时间线选中第二段素材,然后进入非物审选项卡, 其实这个和陪麦尔链接的阿克与反是一个意思,进入 fuse 后,我们要选中这个 midi 印接,点在上方菜单找到 polo, 也就是多边形蒙版工具, 这时画面是黑色的,这是因为我们没有绘制任何蒙版。为了方便我们在检查器中勾选尼泊尔反转蒙版, 最最最最重要的一步来了,喂,说你呢,注意听,一定要在这里勾选关键帧选项卡,不然这个蒙版就是静态的。 随后在右上角弹出的窗口中选中自由钢笔工具。我建议先把右侧间式穿梭小粗略的绘制蒙版。在这里其实操作很简单,只需要将上一帧的蒙版移动即可, 一般我是每隔三至四针绘制一次,这样对于简单的素材处理比较快速。将部分不完美的地方修改一下, 但是在这里可以注意到这里的边缘十分生硬。这里我们可以调整 sosh a 制与包装柜,也就是羽化与扩展值进行微调。当蒙版绘制结束后,我们只需要再次回到剪辑选项卡,将蒙版素材上移一个,滚 到对齐,大功告成! 感谢大家对我的支持,如果你们喜欢这个视频的话,一定要给一个关注三连,你们的支持就是对我最大的帮助,咱们下期再见 抖音。
哈喽,各位好,我是散人,这期我们将正式开始我们的达芬奇教程。 首先打开达芬奇,我们会看到这样的一个窗口,这就是项目管理窗口,在这个窗口你可以创建和管理项目,我们来创建一个新的项目,点击新建项目 命名这个项目。 保存是一个很重要的事情,如果你剪了一天的视频没有保存,软件却崩溃了,那么你就失去了一天的劳动成果。 所以在我们打开项目的第一件事,我们需要来设置一下达芬奇的自动保存功能。首先我们左上角点 击达芬奇选择编号设置,点击用户,点击项目保存和加载,打开实时保存和项目备份,这样即使软件闪退出错,你也不会丢失进度,这对我们有很大的帮助。 然而接下来我们就需要对项目进行设置,首先点击左上角的文件, 再点击项目设置。一般情况下,这里我们需要对两个东西进行设置, 一个是分辨率,一个是真率。分辨率我一般都设计在幺零八零 p, 真率的设置就比较讲究, 如果你拍摄的素材是六十针,那你最好设置为六十针。如果你拍摄的素材是三十针,你就 设置为三十针,最好将这里的针率与你拍摄视频的格式对齐。如果你随便更改这个针率的话,就会出现一些让人看着不太舒服的画面,甚至有一些机器会出现彩色条纹,或者出现木耳纹这些东西。 好了,接下来我给大家讲一讲用达芬奇制作一个视频的主要流程,顺便也就介绍了达芬奇不同面板的功能。 制作视频的第一个阶段就是将视频素材导入我们的剪辑软件,所以这个时候我们就需要用达芬奇的媒体面板, 而导入完成之后,我们就会开始剪辑视频,这个时候我会搭配使用快编和剪辑,这样会 是我的剪辑效率进一步的提高。剪辑完成之后,我会直接在剪辑面板为视频增加一些简单的特效, 但是下一个面板就是达芬奇的 feel 绳面板,这个面板是达芬奇专业制作特效的面板,但是这个 feel 绳面板比较复杂,我们通常剪辑视频的时候用不到它, 所以本次教程不包含这个 feel 神面板。但是在这次教程完成之后,我会简单的讲一下这个 feel 神常用的一些功能,如果你感兴趣就持续关注我 接下来要讲的面板是达芬奇的重中之重,调色面板,调色是达芬奇的拿手好戏,如果我之前说达芬奇是最好用的剪辑软件,可能有的人会不服, 但是我说达芬奇是最好的调色软件,应该不会有人反驳吧。一般我们在剪辑和特效制作完成之后才会来调色, 不然你辛辛苦苦调完色,然后发现有的东西又不想用,再回去剪辑,这样就很难受,很复杂又很耗时间。 最后我们要介绍的面板就是达芬奇的 fr like 面板,这个也就是达芬奇声音后期处理的面板,在这里你可以为声音增加特效,也可以用来录制剪辑声音。以上就是达芬奇制作视频的整个流程, 接下来我们来一一了解这些面板的功能。首先第一个是媒体面板,进入媒体面板 会看到这么几个板块,媒体浏览器、监视器、媒体池。最右边的是素材数据,我们可以从媒体浏览器找到视频所在的文件夹,然后在监视器里查看素材, 觉得可以用就下拉导入媒体制,这是对素材的一遍筛选,但你也可以直接从文件夹里拖拽导入素材,不过我不建议你这样做。视频的分类很重要,我们需要有一个良好的习惯,这样可以使我们在后期剪辑时更加轻松。 你可以在媒体群创建媒体颊进行分类, 当我们完成了视频的导入和分类之后,我们就可以开始剪辑了。一般我的习惯就是进入快编页面进行促 讲。快编是一个磁性式接线,也就是说上一段视频和下一段视频是互相吸在一起的,有粘性的。这样好,让我们把视频按时间的顺序来排列。 块边的界面也是相当简单,你可以看到时间线上方是媒体池和监视器,我们一般会在媒体池进行筛选,然后在监视器里查看我们的视频。 这里我要说一下,你可以按 a 键和 o 键分别标记出出入点。 比如一分钟的视频,我们只需要其中五秒的片段,我们就可以在监视器里找到这五秒的部分,然后在这五秒开始的部分按 a 键,在结束的部分按 o 键,然 后再拖进时间线,这时候拖进的视频就是我们 io 键选择的那五秒视频,可以方便我们剪辑。 在快编页面,我们可以 ctrl 加 b 切割视频,麦克电脑中是 ctrl 加 b, 我们可以选中一段视频,按退格键删除这段视频,这就是对视频进行小小的一个编辑。 当然快鞭还有好多好用的功能, 但是这一期我们只简单的讲解一下剪辑,后面我会专门来讲讲快编有哪些功能。现在我们就可以进入剪辑页面,剪辑页面和快编有一样的媒体词时间线监视器剪辑 面的时间线是非次性时间线,所以我们可以随意改变视频的位置。快编和剪辑时间线都有多条轨道,你可以随意的进行叠加,大人轨道越多越吃硬件,电脑的硬件跟不上就会出现卡顿,所以剪辑中我们要对这个轨道进行控制。 同样的,你可以在剪辑页面按下 ctrl 加 b 用来切割视频。但是在剪辑页面我们用的更多的是刀片切割模式,你可以点击这个小刀片的图标,或者按下键盘上的字母 b 键, 进入刀片切割模式。在这个模式下,我们只需要将我们的鼠标挪到我们需要切割的地方,然后按下鼠标左键即可切割完成,然后可以按下这个小鼠标光 标的图标,或者按下字母 a 键,回到我们的选择模式还是一样的,当你选择一段视频,按下退格键,也就是删除了这段视频, 然后我们点击右上角的检查器,可以看到有这么几个功能,变换、裁切等功能。现在我们只讲简单长远的功能,在变换里我们可以调整视频的大小, 位置以及角度。裁切,顾名思义,我们可以对视频进行裁切柔化,就是让裁切的边缘有一个渐变的过渡,看起来更顺眼, 接下来我们来点击左边的特效库,通常我们视频剪辑会用到一些转场和特效,这时候我们可以通过特效库 来为视频添加特效。添加转场我们可以直接拖转到视频或者音频上使用转场特效需要拖转到两段视频之间进行添加。 添加效果之后,我们还可以通过检查镜面板来对特效进行调整,调整他的时间,调整他的特效功能。 接下来我演示一下刚才介绍的几个功能。首先我们选择一段素材 进行切割,在切割完成后,我们去掉它中间的一部分删除, 然后将后面的视频和他对接起来,我们再来播放这段视频。可以看到在衔接处他们的过渡非常的 不自然,所以我们可以添加转场特效来避免这个问题。这里我随便添加一个转场特效,我们再来播放一遍。可以看到在添加了转场特效之后,他们的过度就会变得相当自然。 很多人看着我视频操作的时候感觉特别简单,但是一旦自己上手的时候,就会发现大脑一片空白,几乎忘记了所有的操作,这就说明我们需要练习,通过练习我们可以巩固我们这些工具的使用, 通过练习我们可以加深我们对这些工具的理解,所以大家可以在网上自己找一些素材进行剪辑练习,如果你需要素材却不想自己找, 也可以私信我,我会打包一些素材给大家,让大家用来练习。我这个教程就是想手把手的教会大家使用达芬奇, 虽然你不一定会成为一个剪辑大神,但是最起码你在生活中需要用到视频剪辑的时候完全可以应对。
今天教大家在达芬奇如何实现这种效果,就是防抖稳定的一个效果,可能很多朋友在 a 里面有看过一些教程,但是达芬奇要怎么实现呢?接下来我教大家怎么弄?拿原来的这个蔬菜 脱下来, ok, 还是比较陡的,打开优选的这个页面,然后添加一个, 然后选择第一个跟踪,我们要跟踪的一个标吧,因为我是围绕着这个标去拍的,所以要跟踪这个标, 尽量就搞全一点,搞圆一点,然后就就钢笔工具吧,然后就跟跟踪这个跟踪,这个是自动跟踪,然后这个是一针一针的跟,那我们肯定是选择自动跟踪 快慢式的电脑配置好不好?好,这样就差不多了。 那下一步要点这个,然后选择第二个,然后再添加一个这个变换的一个节点, ok, 我们有发现这里是欠缺的,那我们把它放大, 放大,好,差不多再过来一点,安全着想,然后可以看 看到这个位置的话,还是有还需要再放大,然后再过来一点,稍微检查一下就就 ok 了。好,没问题。然后我们回到剪辑页面,等他渲染完 看一下,还是蛮不错的。我们做一个加速, 好,打开这个调整加速,添加加速点,按住上面这个往前拉, ok, 然后这个是类似于 pr 里面的那个升格吧,然后再往这边加速 给,然后再打开变数据线,给他做一个缓入,缓出那种效果。 ok, 再看一遍, 好,差不多就这个效果了,不知道大家有没有学会。这个是我第一次做教学的视频, 如果大家喜欢的话,我会多出几期汽车类的一些教程吧,或者是其他教程。好的,拜拜。