粉丝1.1万获赞25.9万
本视频将会为您介绍观察范围和隐蔽性的游戏机制。无论是侦查还是反侦查,坦克的隐蔽性都取决于关键点。每辆坦克有着七个关键点, 其中五个是被侦查关键点,另外两个是侦查关键点。关键点在坦克上的分布大致相似,车身的每一面都有被侦查关键点,还有一个则在火炮和炮塔的连接点。 第一个侦查关键点在坦克中部的上方,第二个是在火炮和炮塔的连接点。第二个侦查关键点是会随着火炮一起转动的。您的坦克会从侦查关键点不断发射侦查射线,侦查射线会在五十米到四百四十五米的范围内搜寻敌方坦克的 侦查关键点。如果敌方坦克的隐蔽性不足,就会被点亮,障碍物也会对这个过程有影响。举例来说,可破坏的物体在受到伤害之前都可以隐藏后方坦克,而不可破坏的物体和灌木丛则一定可以隐藏后方坦克, 战场上的其他坦克则不能隐藏后方坦克。无论是处于存活或被击毁的状态, 玩家是看不到这些关键点的运作机制的。但是侦查的一方和被侦查的一方在服务器上有着一系列的动作才最终完成这一行为。 从侦查关键点发出的射线最终只会到达敌方坦克的被侦查关键点。战斗中发射的侦查射线数量等同于敌方坦克数量,这一点对于双方都是一。 在多数战斗中,坦克就像是棋盘上的棋子, 一方在不断移动进行侦查,另一方则是禁止进行躲藏。如果您被点亮了,三秒钟后,战场直觉就会被激活。 若你想要完全隐藏自己,就需要跑到离敌人够远的地方,或是躲在掩体后方。总之,需要保证敌人看不到你,然后利用角落里的计时器数十秒钟。不过这个过程还有一些其他变数。 如果敌人在特定栏位装备了改进型无线电台,您被点亮的时间会延长到十二秒。如果在算上训练后的成员特长和指令,点亮时间可以达到十六秒。如果你已经被点亮了,那么再次探头进行攻击之前,一定要谨记这一点。
轻型坦克是行动隐蔽的侦查车,他们又小又快,而且很安静。他们移动时和静止时的隐蔽性是一样的。自行反坦克炮静止时的隐蔽性和轻型坦克不相上下,但是移动时隐蔽性会下降很多。 中型坦克的隐蔽性稍差,但是有一些中型坦克可以进行被动侦查, 而重型坦克则完全不适合藏在灌木丛中,玛丽诺夫卡的小房子才能藏得住他们。 隐蔽性是可以通过多种方法来加强的,最主要的方法就是使用涂装。如果您在坦克的车体上使用涂装,他就会收到完整的 隐蔽性加成。从游戏性的角度来说,你没有必要在整台坦克上使用涂装。 在现实中,坦克成员对于坦克的隐蔽性也有很大的影响,比如说有经验的坦克手常常在应用涂装的时候做的更好。在实战中,他们也可以更好的隐蔽自己的坦克,或是利用地形起袭敌人。 在游戏中,成员的经验也同样重要,如果成员通过训练获得了天然屏障指令和隐蔽技能,坦克的隐蔽性就会更好。除了隐蔽技能,你还可以通过兄弟连特长 来进行通风系统以及挤氧来提升坦克的隐蔽性。但如果没有训练隐蔽技能,那么上面提到的提升坦克隐蔽性的方法也就不会产生效果。 配件也可以提升坦克的隐蔽性,伪装王就是一个例子,就像现实中一样,他可以将静止不动的坦克完美的隐藏起来,将其外形融入周边背景。 在游戏中,成员仅仅需要三秒就可以使用一个伪装网。现实中炮口、冲击波和推进器废弃会暴露坦克的位置,游戏中也是如此。 在开火之后,没装网的效果就很小了。开火还会影响植被,使得十五米之内的灌木丛都失去隐藏作用。如果您希望在开火时仍受灌木丛的隐蔽性保护,那就需要保持较远的距离。您可以 在狙击模式中测量这个距离。如果灌木丛不透明,那就意味着您离他至少有十五米。消音排气系统也同样可以提升坦克的隐蔽性。您还可以通过将坦克隐藏在植被中,进一步增加他的隐蔽性。 这一隐蔽性加成是独立于成员和配件加成的。隐蔽系数取决于你与敌人之间植被的密度数量,隐蔽系数最大不超过百分之八十。 如果您的坦克有车长关苗系统,敌人的隐蔽系数将会降低。这在实战中就意味着,如果您和敌方坦克之间有着多个厚密的灌木丛,双方都会获得隐蔽性加成,此时车长关苗系统则会减少敌方坦克获得的 隐蔽性加成。车长关苗系统不会受到灌木丛厚密程度的影响,大树也能提供类似的隐蔽性加成。但和灌木丛有些不同,助力者的大树只能在树冠的高度提供隐蔽性加成。 只有当您推倒大树,他才能像灌木丛一样隐藏。您的坦克 山数则是个例外,不需要推倒就能隐藏。车长关苗系统还有一个特性,就是可以降低移动中的敌方坦克的隐蔽性, 这一点对付轻型坦克时最有用,完全消除了轻型坦克在移动时隐蔽性不受影响的优势。有了这个配件,在灌木丛中移动时被点亮的风险就更高了,很多轻型坦克就得意不起来了。
你是否因为效率低而被别的玩家嫌弃,甚至被问候全家是否因为效率低而游戏体验感极差?别着急。首先说什么是战斗效率, 其实战斗效率最早起源于游戏的上古版本,它代表的是你在一段时间内的操作水平,如果你的水平不断的提高,那么你的战斗效率也会不断提高。第二个问题, 战斗效率与什么有关呢?其实他与你的击杀率、伤害率、防守战加率息息相关,而其中的击杀率就是你抢到的人投诉。伤害率又分为输出伤害、抵御伤害和协助伤害,而协助伤害又分为点亮伤害和断带伤害。 也就是说,即使你这一场一点输出伤害也没有,但是你协助伤害出息的高,那么你的战斗效率也会提升。最后一个问题,如何提高自己的战斗效率?答案只有一个,那就是用小头刷,这 这种方法也是高效率主播和两千效率大审常用。这里我推荐使用 m 二新型坦克和二号坦克作为远古版本残留下来的题目,这辆车不知道祸害了多少车载,即使是百花齐放的现代 也阻止不了他。两面战旗首先收下韩二坦克,因为 m 二十以外耗发高,可以打牌要枪删,占领有利队伍。一辆优秀的 m 二十足一场战斗下可以打出两节刀伤,你说可怕不可怕?韩二号砍出作为中型坦克, 可以用来与敌人硬碰,装上金币盖的二号,就连索马 s 三五也得绕着走,更别说是什么三八 t 十六辆号称二级房的小老鼠了。最后问题,你最喜欢用哪辆车提高效果,请在评论区留言告诉我吧!
为什么高新化后的杠七侧面这么魔法,而某音系后置炮塔重弹,侧面却脆的像张纸一样?什么车能卖车?什么车不能卖车?能卖车的车又能卖多大角度? 看似简单的白角度又有哪些细节呢?欢迎大家来到今天的 wtb 教科书。 大家好,我是纯洁的鲜血,我们的 wtb 教科书也是终于 脱离了纸面上绒杂的游戏机制,进入了一个新的篇章,那就是第四章进阶。对于技巧,从这一章开始,往后的内容多是一些对于技巧、走位和意识等与实战联系更加紧密的知识。 那么我们今天的内容主要就是看似简单,但实则也大有学问的白角度。不知道各位有没有见过那种以为自己侧面很厚,白角度都快摆成战略箭姿势的傻嘚 诱惑,是这种拿杠三跟得众卖车的大憨包。像这种人,他们打出来的卖车就是无效卖车。与其说是卖车,不如说是换个姿势挨揍。 那么接下来我们就要说一下白角度中最重要的一点,卖测的一些小技巧。首先还是要 了解那个点,什么车可以卖车?什么车不能卖车。由于手游加入了强制挑战角的 dbuff 机制, 所以并不是每个车都可以依靠强制挑战角来进行小角度卖车。所以我们可以借助装甲检查员这种辅助软件来具体查看每辆车的装甲模型,或者是直接使用该软件中的模拟对抗来具体模拟每辆车可以卖车的角度。 我们知道了什么车可以卖车,什么车不能卖车,以后也要注意不同类型车辆卖车的难易程度, 通常来说,后置炮塔是最容易卖车的,因为炮塔后置,所以卖车时露出的车体较少,这类车一般比较适合打城站的卡点,比如九零零幺、克莱斯勒等。 而相反,前置炮塔的车卖车则比较困难,因为是炮塔前置,所以露出的车体会比较多,有的时候不注意可能会把裤裆也给交出去。 这类的代表车辆有杠、四二五二等。我们在玩这类车时,如果不能控制好露出车体的幅度,则可以尽量选择对方注意力不在你身上时快速伸缩拖炮,或是只漏侧面,引诱对方开完炮后再漏炮塔出去打。 ok, 接下来我们科普一下那些鲜为人知的可以卖车的车。第一辆就是印度报 kw 三零圆形车,这辆车能卖车是出乎很多人意料的,这车能卖车的主要原因分为两 点,第一点就是侧面上半部分的一个诡异弧度,这个弧度可以轻松的构成强制推断角,从而弹开大部分的 ap 和 apcr。 第二点就是侧面下半部分拥有着九十毫米的基础厚度,这厚度狮子看了都落泪。 当然这辆车卖车的时候也需要注意一定的角度,个人推荐不要超过二十度,并且对方如果使用 hat 时,你的侧面上半部分则会比较容易被击穿。 第二辆车就是防尘迷五零 t 防尘迷能卖测也是很多人没有想到的。防尘迷能卖测的主要原因是侧面八十毫米的基础厚度以及三十毫米的宽大履带,当然个人建议卖测角度还是不要超过二十度,并且 王沉迷侧面的尾部有一个凸起的弱点。第三辆车知道的人应该会多一些,他就是索马 sm。 索马是一辆罕见的讲究全面防护的法系重弹,不仅正面坚挺,而且居然还可以迈测。 与其说它是一辆法系重弹,不如说它更像一辆德系重弹。索马的侧面上半部分为九十毫米,非常坚挺,下半部分基础厚度八十毫米也还算不错,但问题就在于其履带只有二十五毫米, 这就使得索马没法像正常德众一样卖车的角度那么放肆,因为你的前倒轮是比较容易被击穿的。当然我给大家拓展这三辆车,并不是说你就可以开着这三辆车在实战里面看这个掩体就硬卖,因为他们的主要打法并不是卖车。 如果你因为看了我的拓展,就拿着这三辆车硬玩,卖车其实就是一种本末倒置了。 我这个拓展的用意其实就是想让大家打一个信息差,在对面出其不意的时候进行一波卖策,来骗取关键的炮弹,从而扭转局势。 这一点希望大家还是要注意一下的。接下来我们来讲一讲在平地无掩体的情况下,怎么样进行一些微操白角度来降低自己被击穿的概率。 第一种是个比较常用的方法,就是平地无规则的一个左右扭动。这个方法其实很多车都可以这么玩,因为大部分车的裤裆都是一个弱点, 所以在平地没有掩体的情况下,站着不动或者指前后动是很容易被人打穿的。而左右扭动则可以 部分减少对方击穿的概率,左右扭动可以让装甲整体的等效产生变化,从而导致魔法或者是依靠履带去吸炮弹。 这个方法更多适合用于德众,原因就在于德众的履带普遍比较宽大,且技术厚度较高,扭动的时候履带吸炮弹的概率比较大。 第二种方法其实就是对第一种的进阶型,那就是抓住对方开炮的瞬间进行一个扭动,这样履带吃炮弹的概率会比较高。 但同时这个方法对个人的水平要求也比较高,因为你要熟练的记得对方车辆的装填时间,这样才能抓在对方开炮的一个瞬间进行扭动。接下来是第三个方法,这个方法是针对一个特殊车辆,那就是鼠式,鼠式的装 注重于全面防御,而单点防御并不像一臂的头一摆的手上超级防火的炮盾那样的绝对领域。所以这也引出了一个问题,老鼠的装甲利用力的上下限差距是比较大的,你给一个不会玩的人玩老鼠,那他可能只是个两千八百五十血的大肉, 但如果你给一个顶尖玩家去玩老鼠,那它依然是一个比较靠谱的团队之盾。老鼠作为一辆可以带节奏的后置炮塔,重弹在无掩体的情况下也需要有一定的白角度能力。 我个人的建议是车体可以摆到二十五到三十度左右,泡塔可以摆的角度更大一些,因为老鼠的泡塔侧面比车体侧面更硬。在这个角度下,老鼠的装甲可以基本防御同级重毯的大部分炮弹,然后 后再配合上小角度的一个扭动,整体的跳蛋能力还是非常不错的。当然在面对不同穿身车辆的时候,老鼠的白角度方式也需要发生改变。 如果你面对的像杠七五棍这种穿身捉襟见肘的车,角度摆的就可以放肆一些,但如果你面对的是白兔太监这种大梯梯,那你最好不要在他们面前自行摆角度。 说了这么多,但依然无法完全囊括白角度这个方面的知识,更多的还需要各位在实战中摸索积累自身的经验和基本功。 那么本期视频的主要内容到这里就结束了,非常感谢各位的观看,希望各位可以点一个免费的赞和关注,我是纯一的心血,我们下期视频再见!
哈喽,我来了,今天给大家讲一下大家经常问的一个问题啊,就是说我开炮的时候为什么全是烟雾,爆炸效果怎么关啊?我今天教大家怎么关,这是我的那个游戏的设置, 大家可以看一下这个烟雾跟跟那个爆炸烟火, 这些全部是在这个环境音乐与附加效果这里面,如果你把它打开的话, 就会有那种爆炸效果地方火爆炸过来,你开炮之后全是火花烟毒辣眼睛,所以我建议大家把这个关掉,像我的话还有这个狙击模式效果也是把它关掉,侧边还有一个狙击模式, 大家所说的狙击模式显示草地也飞也是把它关掉,就是这这样设置,能提升游戏流畅度与开炮瞄准效率。 还有大家经常问的一个准心,这个准心这里这个就是我的设置,大家可以参考一下场景啊和行衣 o 型椅,这里切记切记显示穿甲提示,选择这个显示穿甲提示,这个聚集视角也是一样,显示穿甲提示,这两个地方是非常关键的。 还有大家经常问的一个问题,荣获把这里点标准,这里点自可击穿区域文理, 不可击穿的可击穿失色,这次给大家解答都是大家经常问的问题,好了就到这里吧,有问题评论区提问。