给你一个无脑打出逆天 dps 的方法! wk 数字的输出一直是在 p 零级别,尤其痛苦数越往后的版本输出越爆炸,但是操作相对复杂,而一见红又不能打出逆天的 dps, 那么有没有能打出逆天 dps 还需要红那么无脑的方法呢?今天给大家介绍一个神奇的 wa, 能让你轻松成神。 首先来看一下用这个 wa 打出的 wcl 的数据,可以看到 wcl 的分数都是成色以上,通过这个 wa 你也能做到这样。 下面让我们来具体介绍一下。这个 wa 是以毫秒为单位来监控自身和目标身上的状态,来自动提示 下一个技能应该释放什么,从而做到地盘最大化。我们可以看到视频中一大一小的两个图标,大的图标表示当前所需要释放的技能,小图标则是提示下一个技能是什么,让我们有个准备。 同时 w 还可以根据不同的目标给出适合的输出技能。屏幕中当你一换目标, w 自动分析当前目标的状态,给出技能释放的循环,相当智能,便于我们多目标输出。二不乱套,这个尤其在奥杜尔副本中十分游泳 本 wa 同时支持恶魔和痛苦两个天赋,还有战前准备检测你的食物药水是否有生命分流和斜甲术的 buff, 还以及提 偷药,战斗中还会提示你的分流 buff 以及少蓝换血的提示。 wa 分为有语音提示和无语音提示两款供大家选择。下面是打木桩展示, 鬼影缠身辅食术,痛苦无常痛苦组织影件, 暗影渐长,鬼影缠身还会给你竖着的白皮书红命令,其中还包括了一件红老方法,关注我,加群有路径哦!
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随着大家装备的不断提升,痛苦术的优势被逐渐体现出来,那有压恶魔术一头的趋势。天赋我们大致是使用这一套点法,没有太大争议,雕文也是必备极速凋零、回应缠身以及生命分流。痛苦术的输出手法是比恶魔术更有讲究的, 开怪前依然是先使用生命分流获得雕文效果。由于快照机制的存在,骑手我们还要吃一瓶狂野魔法药水,让辅食数骑手获得最大收益。然后骑手第一个技能欲读暗影剑,主要是为了给目标施加百分之五暴击一伤,顺便叠一层暗影之拥,然后接一个鬼影缠身, 并总是在主目标身上保持鬼影缠身效果。接下来依次使用辅食数痛苦无常、痛苦诅咒,并在之后的战斗中按照此优先级补 dot, 然后使用暗影键作为填充技能,当目标血量低于百分之二十五时,使用 吸取灵魂替代暗影键。需要注意的是,由于鬼影缠身的飞行弹道比较慢,我们千万不要等鬼影效果剩余一两秒的时候才补,这样大概率会导致鬼影断掉。对于新手来说,当你鬼影 cd 好了就补,或鬼影 cd 好了再打一发暗影键再补是比较适合的时机,总之以早不宜迟。 另外其他 dot 我们要等 dot 最后一跳跳完,等 dot 没了再补,因为怀旧服目前还没有 dot 补偿机制,新 dot 只会顶掉原来的 dot, 从而损失一跳的伤害。当我们进入百分之二十五斩杀阶段后,吸取灵魂作为我们的主要填充技能,该补的到的还是要补。 不过需要注意的是,由于吸取灵魂是多段伤害,每一跳的间隔时间比较长,如果我们在吸取灵魂伤害即将跳出来之前打断它去不其他道德的话,损失是比较大的。正确的做法是我们应该 关注吸取灵魂的引导式法跳。在需要补道的时候,我们先等一下,待吸取灵魂刚好跳出伤害的一瞬间,再打断引导趣步 dot, 这样就能充分利用好吸取灵魂每一跳伤害。由于痛苦术监控的东西比较多,所以说痛苦术的操作比较复杂, 但其实痛苦术一般也仅在高端团队的表现才会平均优于恶魔术一点点,普通玩家依然是玩恶魔术会比较省心省力。
打标 k 痛苦术,想让 boss 痛苦,得先自己痛苦。魔兽世界的七伤权天赋。大家好,我是老千八十级的痛苦术,伤害爆炸难度逆天,先上天赋 雕文的使用,使用腐蚀雕文、生命分流雕文和鬼影缠身,雕文命中满足百分之十一之后,法商大于急速,大于暴击,大于精神,大于智力,输出手法 非常复杂,大家做好心理准备。第一条,开打前开启斜甲术,制造法术时并且给把涂抹到这个武器上, 召唤地狱猎犬。哎,干好这三件事,别等开打了,这玩意还没干啊,那就尴尬了。 第二条,骑手一定要先用一次生命分流,很多朋友要说了,我满栏干嘛还要分门分流呢?实际上不是为了满栏啊,而是为了触发标文生命分流的效果。 第三条,触发天赋暗影之庸效果,打两个暗影键,一个鬼影缠身 就可点满三层。第四条,上倒车阶段腐蚀数,痛苦无常,元素诅咒。如果队伍里边有其他数字放了元素诅咒,那我们就可以乐得放痛苦诅咒来增加伤害。 第五,也是最复杂的监控道攻击,全程需要保持暗影之庸,鬼影缠身,痛苦无常腐蚀术和诅咒先讲第 一个, a 辅食数,由于天赋持久,痛苦的效果完全不需要去管他,他自己就长久存在。 b。 诅咒, 如果是元素诅咒持续五分钟,那这个也基本可以不监控了。但是如果是痛苦诅咒,千万不要提前补,会损失最后一跳的伤害,等它完全倒腾时间结束了再补即可。 c, 痛苦无常与痛苦诅咒一样,等他这个到他时间完全结束再补。 d, 不应缠身 十二秒的持续时间,但是冷却时间只有八秒。技能本身加鬼影缠身雕文一共提供了百分之二十三的暗影系持续伤害加成,所以呢,一定要到他结束 之前两秒放,因为你读条这个技能还需要一秒多,这个倒腾呢,绝对不能断,会严重影响我们的伤害能力。 一、暗影之拥十二秒持续时间,由于鬼影缠身提前放,所以这个倒腾呢,也不用刻意去关注,放鬼影缠身的时候呢,自动就刷新了这个倒腾。 六、暗影键的使用, a, 天幕天赋,夜幕触发顺发暗影键的时候,那第一时间释放。 b。 倒腾监控之外的时间使用暗影键。 第七条,目标血量百分之三十五及以下,由于死亡之庸天赋的效果,目标血量百分之三十五的时候 重新释放一次腐植树,这个时候的腐植树的伤害呢,是要比一开始放的腐植树伤害高百分之十的啊,其他循环依旧。第八条,斩杀阶段, 目标血量百分之二十五的时候,监控保持好,倒腾之外,放弃按影电集灯使用吸取灵魂机灯。 其他这些雕文啊,附魔啊,这个啊,还有宝石啊,这个大家自行暂停观看收藏就好了。 总结一下,八十级的痛苦术,尤其是中后期,伤害是数是三系最高,但是复杂程度也是三系最高。 哎,不是啊,不,应该说是全职业所有天赋,对告这么有挑战的天赋,朋友们不想来一个尝尝吗? 点赞关注收藏,记得点赞一定要长按哦,这对老田很重要,感谢大家的收看,还有两期全职业全天赋的玩法就都讲完了,大家给老田鼓鼓掌啊!
这一套天赋是强化元素诅咒的,邪咒痛苦术天赋,还有鬼火流深痛苦我就不说了,这个天赋有人会把黑暗契约加出来或者强化两点小鬼,因为这个天赋没有牺牲,所以带小鬼参与进攻的话基本能多二百左右的 dps。 这个天赋的核心就是邪咒,元素诅咒强化百分之三的效果, 所以全程的元素就靠咱们了。天赋暗影之拥可以降低百分之五的物理 dps, 现在太阳井的强度如果有斜皱竖着的话,还是点板比较好,输出就是上好元素诅咒,辅食处,生命红稀,献祭,暗影键,补好这些倒特技能不停的暗影键就好了。 献祭和生命红息这俩技能分歧比较大,有人说有活发才打献祭,生命红息不需要上,只打辅助数和暗影键就好了,但是对于我来说倒特不母满,那能叫痛苦术吗?
大家好,我是小鹿,在巫妖王之怒版本中极速凋零刁文的加入让腐蚀数享受加速的收益大大增强。我们可以断言说巫妖王之怒术是三系天赋中痛苦术是最强的。 今天小鹿就来为大家分析三点零版本术式痛苦系的十一层天赋,来看看他们和 tbc 版本的天赋有哪些方面的加强。小伙伴们记得点赞关注哦,爱你呦! 第一层,这层有三个天赋,第一个天赋是强化腐蚀数,这个天赋就是使你的腐蚀数造成的伤害和腐蚀之种的暴击提高,在一场 boss 战中 痛苦系的完美循环只上一次腐蚀数就可以啦,配合更多的增强腐蚀数的天赋和极速凋零刁稳,这样的话腐蚀数的收益相应能够提高很多。第二个天赋,强化痛苦诅咒, 这个是必点天赋,强化痛苦诅咒的效果为法商加成,经过强化后的痛苦诅咒受益比厄运诅咒还要大。第三个天赋,镇压,这个天赋就是让你提高命中和法律消耗,我们在命中不够,核燃量缺乏的时候,稍微的点一下这个天赋就可以了。 第二层,这一层有四个天赋,第一个天赋是强化虚弱诅咒,这就是一个为团队做贡献的天赋,没有必要去点。 第二个天赋是强化吸取灵魂,这个天赋的回复法律制效果一般都是备用在升级的过程中,而三点零版本中的痛苦术仇恨问题不是很大,所以我们只用一点作为过路天赋就行了。 第三个天赋是强化生命分流,每次分流获得的法律只有不小的提升,可以有效减少分流次数,是痛苦书团本必备天赋, 强烈建议点满。第四个天赋是灵魂虹吸,这个也是痛苦系必点天赋,这个天赋能大大提高斩杀期间的伤害,在三个痛苦系法术的支持下,可以达到百分之十八的效果加成,虽然只作用于敌对目标的百分之二十五血量以下,但是收益是非常巨大的。 第三层,这一层有三个天赋,第一个天赋是强化恐惧,这个天赋就是当你的恐惧别人时间结束之后,还为别人增加一个移动速度降低的 buff, 这是一个不折不扣的 pvp 天赋, pv1 玩家可以完全无视。 第二个天赋是恶魔专注,这个天赋,毛叔看起来很美好,但是由于痛苦系极限输出天赋的点数经常不够用,这个天赋一般会被选择性放弃。第三个天赋是诅咒增幅,这个天赋辽胜于无,因为这个天赋 只影响痛苦诅咒自身加速越高,此天赋的收益就越低。第四层,这一层也是三个天赋,第一个天赋是无情延伸,这个天赋就是痛苦系的法术设成延长,这个天赋可以根据情况选择性放弃。 第二个天赋是夜幕,这个天赋并没有想象中的那么好,到时候虽然有极速凋零符文,但是由于触发几率太低,痛苦系暗影键的 dps 也不是太高,所以酌情的点。 第三个天赋腐蚀增效,这个是痛苦系必点天赋,百分之三十六的加成是法术能量的加成,采用的是加法加成,也即是说 通过此天赋,你可以达到百分之一百六十一的法术能量的加成,根本没有什么理由不去点这个天赋。第五层,这一层也是三个天赋,第一个天赋是暗影之忧,这个也 是痛苦系必点天赋,这个天赋很超值,暗影键以及鬼影缠身本来就是输出循环的一部分,叠加两层后可以让 dot 的效果提升百分之十。 第二个天赋是生命虹吸,这个也是痛苦系必点天赋,除了在团本中提高存活的几率外,还能提高腐蚀数跟痛苦无常的伤害,非常的划算。 第三个天赋是疲劳诅咒,这个天赋就是让目标移动速度降低,这个天赋是在 pv 一中基本上用不到的, pvp 玩家可以考虑点一下。 第六层,这一层有两个天赋,第一个是强化地狱猎犬,这个天赋就是获得法律的效果,能够让你在不能够用生命分流的场合抽取地狱猎犬的法力值,而不用担心生存问题,并且减少四秒冷却时间,能够大大提高地狱猎犬的伤害能力。第二个 天赋是暗影,掌握使你的暗影法术的伤害或吸取的生命值,以及第一猎犬的暗影撕咬伤害提高,这个也是痛苦系必点的天赋。 第七层,这一层三个天赋,第一个天赋是根除你的腐蚀数,每次造成伤害时有百分之六的几率使你提高施法速度,一看就是痛苦系必点天赋,收益超好。 第二个天赋是传染,使你的痛苦诅咒,腐蚀数和腐蚀之种的伤害提高,也可以让你的痛苦系法术被驱散的几率降低。 第三个天赋是黑暗契约,从你的宠物身上抽取三百零五点法力值,并将其完全转化给你,在生存压力大,无法使用生命分流的战斗中,可以有效的提供法律恢复效果。第八层,这一层有两个天赋,第一个是强化恐惧嚎叫, 就是使你的恐惧嚎叫的法术施法时间缩短,很好用的 pvp 天赋, pv 一则,完全不需要点这个。第二个天赋是协咒,这个天赋就是使你的法术伤害提高,你的腐蚀数和痛苦无常的持续伤害,暴击几率增加,属于 pvp 玩家必点天赋,可有效的提升 dps。 第九层,这一层有三个天赋,第一个天赋是死亡之庸,当你的生命力处于百分之二十或以下时,你吸取的生命力会提高。 当你的目标生命力处于百分之三十五或以下时,你的暗影法术所造成的伤害会提高。这个天赋很值得投入,能够大大提升百分之三十五后的伤害。 第二个天赋是痛苦无常,暗影能量逐渐吞噬目标,在十五秒内对其造成总计五百五十点伤害,如果这个效果被驱散,则他对 聚散者造成九百九十点伤害,并令其沉默五秒。这是痛苦术的主要输出技能之一,没什么好说的。第三个天赋是瘟疫肆虐,这个天赋能够让腐蚀术和痛苦无常能够享受暴击的加成,鬼影缠身的暴击收益也会得到进一步的强化。 第十层天赋是持久痛苦,你的腐蚀数和痛苦无偿受到的法术伤害加成提高,你的吸取生命和鬼影缠身,有几率令你释放在目标身上的腐蚀数的持续时间。重置 这个天赋不仅提高腐蚀数跟痛苦无常的伤害,而且还能够让腐蚀数在完美的循环中可以一直重新计算。这么好的天赋必须点满第十一层中级天赋,鬼影缠身,这个天赋就是将鬼魅之魂注入目标体内,造成四百零五到四百七十三点暗影伤害,并使你对 该目标释放的所有暗影系持续伤害法术造成的伤害提高百分之二十,持续十二秒,鬼影缠身效果结束或被驱散之后,鬼魅之魂又会回到你身边为你恢复生命值,数值相当于目标受到的伤害值的百分之一百,这是一个即能打又能回血的终极天赋。 以上就是三点零版本痛苦舒适的十一层天赋分析,可以说,作为一个痛苦舒适,我们在 wlk 版本中拥有不俗的单体 dps 和 aoe, 还有极强的多线输出能力, 可以说痛苦术绝对是巫妖王之怒版本一个值得玩的职业。好了,本期视频就到这里了,下期再会,爱你的路!
痛苦术练级也是可以的,但有些问题需要注意,首先我们核心天赋需要点出痛苦无常和黑暗契约,同时暗影之庸也点 一点来配合灵魂虹吸的加成效果深。痛苦天赋下我们是不需要点强化灵魂吸取的,因为我们不会缺懒,而且由于没有太多消耗灵魂碎片的手段,其一背包的碎片摧毁起来也比较麻烦。恶魔这边强化小鬼点满,然后尽量点出恶魔庇护。 这套练级天赋的核心思路就是召唤小鬼模式改被动,因为小鬼对于我们来说只是一个回蓝工具人,打怪的时候骑手痛苦无常、痛苦诅咒生命同西家腐蚀树来一套怪靠近后直接恐惧, 此时装备好的玩家已经可以直接去找下一个怪了,装备一般的玩家可以生命分流后吸一口去找下一个怪。很多玩家由于习惯问题,总是喜欢等怪倒地后再去打下一只怪, 这对于痛苦术来说是错误的操作。很多玩家说痛苦术打怪快,就是因为痛苦术可以上完道透就可以打下一个怪了。如果要按怪倒地时间来算的话,痛苦术是三系打的最慢的,所以痛苦术练级最适合做那种只需要打怪不需要拾取物品的任务。 当然个人建议练级还是恶魔术更稳,这里只是给喜欢痛苦术的玩家一个思路。