预判就是我昨天也讲到过避暑章,我就讲到过啊,你不要在这,在这个地方用完了,下一波没了啊。那你要算放在哪个地方更划算更合适 啊?比如说进到构造区,构造区前面有两个胖子,四个胖子,四个胖子拉出来两个胖子,有时候拉一起,这个时候你叫我开不开掉? 你如果开掉,那,那我可以告诉你,因为如果你对副本熟悉,后面还有三个小软,那三个小软可以供你打到十五秒以上,而两个胖子是不够,不够供你打到十五秒以上的。 所以在这个时候你要对你的团队进行了解,进行预判,我的贱人乱舞到底是留给哪一波?这个就是我们在第七个点里面讲到的,叫做节奏啊,见贼是一个对节奏非常非常 要求非常高的一个职业,你如果节奏把握不好,差的很多很多啊。 第六个我们讲到的也是节奏啊,建设要打的好,我们刚刚说了节奏把握啊,那这个节奏指的是什么?节奏指的包含了很多东西啊,包含了整个你对副本的熟悉 啊。这第一波怪是什么?第二波怪是什么啊?第一波怪有几个怪?第二个波怪有几个怪?那么当中又会间隔多少时间?你的踢的拉法走位,这个都属于节奏范围以内啊。蜘蛛区啊,你进去以后,第一波是一波十个小虫子,那你是扔,你是扔不扔炸弹 啊?那看你团队了,有的团队他是两波一拉,那你你就等一等,你有二十个炸炸他的机会,你为什么要炸十个呢?啊?然后第二波 是什么?是一个大蜘蛛,一群小蜘蛛,对吧?那么第三波又是一个大蜘蛛,一一波小蜘蛛,那然后就到老一了,那么这个过程当中又会间隔多少时间?你的冲动乱舞是开还是不开? 这个都是对于节奏的把握,那节奏是需要你,对,那就是你需要对对副本熟悉,对大团熟悉,对顺序熟悉,对他的整个时间过程是非常清晰的,你要跟一个团打个两次,三次,对整个大团的 节奏速度有个基本了解了以后啊,那么最后就是如果你见谁需要去打第一啊,见谁需要去打第一,也是尽量去找比较慢的团队,三个小时,四个小时啊,一旦进 不到两个小时以内的团队,那肯定是狂暴战啊。那么在这里我简单的讲一下,简单分析一下狂暴战和盗贼的区别。 狂暴战呢,是一个就是说他们说说法就是天花板高啊,天花高,天天花板高,那他的这个问题是在出在什么地方呢?我觉得出在两个地方,第一个就是狂暴站在有八伏的情况下面,他是大于盗贼匕首,可见他都比你厉害,因为我刚刚说了,他更吃霸 啊,他相当于是能够翻倍伤害,能够翻倍的一个提升,而你剑可能只有翻百,增加百分之六十, b 手只有增加增加百分之四十而已 啊。所以在两个小时的全霸父以内,甚至是一个小时的这个团队里面,他全霸父的这个过程中,你根本都追不上,因为他本身的职业就是这样,本职业特性就 就这样子啊。那么第二个是什么呢?狂暴战,他在 a 小怪的过程当中,他没有技能的冷却时间啊。我们知道狂狂暴战 a 小怪有两个技能,一个叫圣披斩,一个叫我忘了,好像是两个技能,一个叫圣披斩,一个叫旋风斩。好像 是吧,他都是可以。哎哎,小怪他有他,你们你们玩过狂暴战?你们知道他他有 cd 时间吗?他他他他他需要两分钟 cd 吗?不需要的,他只要有怒气他就可以用 啊。你 a 玩小怪,我们作为盗贼来说 a 玩小怪最好。什么呢?下一波小怪我等两分钟。我我为什么?因为我剑人乱舞用掉了我 cd 了啊,我战术去等去 wc 一下。哎呦,对不起团长,我要去厕所了。两分钟,为什么要两分钟呢?等我等等我剑人乱舞 cd 了啊,这样是最好了, 那每一波等你两分钟,那你那你肯定比狂暴灾厉害,但狂暴灾呢?大夫呢?也给你熬没了啊。所以要选择团队时间比较长的团队 啊。那么在这里你有机会什么把狂暴战的 buff 给他熬掉,有机会什么等你的 cd 技能 cd 去冷却啊。那你才有实力去跟狂暴战一战,不然的话在一小时团,两小时团在高速的这样的一个节奏下面,狂狂暴战还有个很无耻的东西,然后他跑的还比你快。 哪一波怪在前面?你还没上去呢,他卡卡卡一号好几个狂暴在已经冲上去了。你喷你崩都崩不过他。你你你你你你,你可以开疾跑,开完疾跑以后你又要冷却啊,这个真实没办法,只只能看在后面着急啊。所以这个是我们作为见证来说你要极致 所要注意的。一二三四五六七七个摄像,你要打第一,那么你还要注意第七个摄像就是要找啊。快团,那确实是不行,快团,快的团,两两小时以内的团,一般你能够 打到第三第四都已经很好了,若大概第一的狂暴占百分之十,如果四百万的话,你大概能达到四百六十万啊,就已经很好了啊。但反过来,如果超过四个小时,他哪怕再强的再强的狂暴战 把斧给你耗掉了他他也会,也会有机会,你能够能够有机会能够把他追上去。 好吧,所以这个是我们作为建贼的输出的循环和基本的注意事项。那么简单看一下两套数据简单看一下两套数据啊,那么这个是我的一套数据啊,这个是我打建贼的一套数据。四百五十三万啊, 平砍三百五百三千五千三百八十九次,邪恶攻击一千二百二十三次啊,见证乱武毛了二十六万啊,然后 剔骨使用了啊,剔骨使用了一百七十二次啊,大概是这样情况,那么大家可以再看一下,我后面又拉出来了一个盗贼, 同同同一个段,同一个团队里面啊,他是打了多少呢?三百四十四万,也就比我少了将近一百一十万左右 啊,那他的构成呢啊?平坎四百四千七百七十六次啊,邪恶攻击一千一百次啊,剔骨二百九十六次啊,那从这个里面你们可以看到他在哪里的差异比较大。第一个就是平坎,他的平坎比我少了将近百分之十。 第二个他的剔骨比我少了将近百分之十,但是呢,他有的,呃,不是不是,剔骨的邪恶攻击比我少了将近百分之十 啊。第三个呢,他的这个贱人乱舞,他毛的也比我其实少一点啊。然后还有一个呢,他的剔骨刺骨比使用的刺骨比我多, 那么在这里面其实你们可以看出来这个盗贼和我们的差距在哪里呢?其实你看他的平砍数少了很多,我们不看装备的差异,我们就先看技能打出去的数量 啊。那在这里面说明什么?说明他的节奏没有把握好,他对整个副本不熟,他对走位不熟,就下一波怪在哪里 t 又会拉到哪里?我是否能够第一时间迎上去,去找到我适合的怪?这个其实就是节奏把握啊。第二个呢,我不知道 他为什么这个盗贼的手手法其实挺奇怪,能够打出那么多个剔骨啊,而邪恶攻击并不多,这个我不是太清楚了啊。那么第二个其实我们能看出来的是什么呢?就是他在 见证乱舞的这个这这个里面你看我的见证乱舞的使用次数其实是二十四还是多少?这我不知道是不是使用次数的也是他二十,所以他比我少用了几次,他差的不多,但是呢,我是毛了二十六万,他只毛了二十万不到,少了六万。 那么在这里面其实说明一个什么问题?说明他开剑刃乱舞的时机和位置其实没有没有把握好啊。我在匕首篇我也讲过,当我去开剑刃乱舞的时候,你的站站位其实很重要,你有的时候站位没有站好,你的剑刃乱舞是白开了啊。我现在打 t a q t a t a q 里面我我经常会发现,其实他 开技能乱舞的次数不一定少啊,当然有的也少不开啊。这个我讲过,就是你不要去留啊你,你留了以后其实没有什么意义 啊。第二个呢,就是在于你开了以后你要注意站位了啊,你的站位如果站不好啊,那么在在这个时候其实也会对你有很大的影响。 嗯, 好吧,因为这个录视频好像录的时间长了,他正常应该只有十五分钟,我只能把一切二了好像。好吧,这是关于见贼我的一些基本的一些讲法,那么如果以后大家有兴趣的话呢,我还会继续去录制关于一些进阶方面的技巧,比如说每一个 boss 我要 注意哪些?每一个区,每一种小怪,那我的节奏如何去把握?那这个都是很细节的东西。好吧,好,拜拜。
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团队副本输出战舰和占比优劣?大家好,我是游民,嗯,现在有很多朋友问我说,呃,我现在想先玩一个盗贼号,那我是应该玩一个剑贼好呢还是玩一个匕首贼好呢?其实副本输出来讲啊,单体 boss 一般都是战斗匕首贼战优 啊,但是全程伤害呢,战斗舰贼也不会低,战斗比手贼太多,有的时候甚至会超过战斗比手贼啊,那么这是为什么呢?我们举一个副本里一个一个比较,大家现在普遍都在打的副本就是黑衣之潮啊,黑衣之潮的时候大家会发现啊,比如说你打小红龙的时候啊,一般的舰贼你是打不过必守贼的 啊,但是在全程,比如说在老三倒地之后啊,那些小怪在打的过程中呢,小怪有活鱼啊,他包括多彩龙人,有的时候他会冲冲锋啊,他会跑啊, 在这个过程中呢, t 需要频繁的调整怪的位置,但是 b 手背的输出呢,在输出这些小怪的时候呢,他需要频繁的绕, 这个时候他就会浪费一些输出的机会,可时间,那剑贼呢,就不会存在这个问题,虽然剑贼在输出的时候也需要去找备,但是他在正面的时候也是可以打出技能的,打出邪恶攻击的,所以说剑贼在这方面是可以 呃追上一部分匕首的伤害。所以说呢,如果说大家现在想啊,我就追求一个极限输出啊, boss 的极限输出,那好,那你还是选 b 首的 啊,毁灭战鬼啊,现版本啊。那如果说,那我想玩个舒心省心,然后伤害呢,还不低啊,那就玩个战斗舰贼,或者是战斗 全套,谁啊?比如说黑龙爪,黑狗牙了啊,多彩被吻了。呃什么放学被残忍了啊现在比如说还有什么哈卡啊,射手剑啊,配个多彩啊,这都是可以的。封建啊啊,都是可以的。剑类的选择啊,会比 比较多。匕首的选择呢?会比较少,但是好耐心的匕首呢,比好的剑要便宜一些啊,多彩符文,封建这东西都是比较贵的啊,毁灭狗牙会相对来说会会便宜一点 啊。这个就是给大家一参考啊,想省心啊,玩战斗舰,想玩极限玩战斗臂。
哈喽小伙伴们大家好,我是和谐社会,欢迎观看乌鸦王之怒全职业全天赋解析第二篇战斗贼。首先我们先来看一下战斗贼的天赋, 呃,战斗戏呢?首先五十一点,这五十一点的选择呢,几乎没有任何的啊,可以去改动的余地啊,如果可以去进行一个调整的呢是什么呢? 首先五点的武器专精,五点武器专精呢,根据我们啊实际使用的这个武器类型来作为调整, 如果我们使用剑和斧类武器呢,就点这个传统的箭砖啊,现在的话我们盗贼也可以用斧子了啊,然后但是呢他被合并到了这个箭砖里面去啊,就百分之五的概率额外一次攻击, 然后的话呢,呃,同同样的呢,我们的垂砖啊,垂砖这块呢,曾经我们的那个垂裂武器专机是有一定概率去积极晕对方,但是呢现在呢他作为一个纯 pv 意向的这样的一个改动呢,是非常棒的 啊,他是削弱目标百分之十五的这样的一个护甲值,这个护甲削弱呢,我们啊把它总结为呢是一个内破啊,稍后对于破甲方面呢我会进行一个详细的分析来展开来讲 啊,我们现在看这个另外一个武器类别就是比手和全套啊,比手和全套进行了一个整合,他俩的这个武器特效呢是一致的啊,曾经也是一致的啊,比手和全套的暴击几率提高百分之一,这个 就显而易见啊,比较浅显的就是你用什么武器你就选什么专精,或者说呢你想打什么专精你就选什么样的武器啊,他俩来讲的话是互相关联的,另外一个可以去作为调整的一个天赋呢,就是耐久啊,这一点天赋,这一点天赋呢,随个人喜好, 当然你也可以点到这个强化气泡或者强化脚踢啊,这都无所谓,因人而异啊。然后我们来看这个刺杀器的二十点, 刺杀器的二十点呢,其实也非常的固定,跟刺杀贼有一定相似的地方,就是刺杀贼的毒伤 buff 的覆盖,是衡量刺杀贼手法的基本准生,那么衡量一个战斗贼, 他的这样的一个手法就是割裂的这样的一个覆盖率,然后无情的三景天赋啊,这个的话作为一个过路点书, 然后致命偷袭,五点增加我们的产生技能,也就是呃,邪恶攻击或者说影袭这样的一个百分之三十的暴击伤害加成啊,很直观。呃,强化要高四点和剧毒一点, 这个天赋配比呢,是很多大佬呢通过啊诸多的这个伤害模型和模拟器,最终模拟出来的这样的一个数据 啊,最终指向了这样的一个结论,所以说我们不妨啊,拿来主义,拿来就用啊。所以说整个的战斗戏天赋来讲的话,我们可以看得出 他是一个非常标准化,非常啊固定的这样的一个天赋点法啊,或者说正统的战斗贼,他的一个基本的天赋点法啊,就是这样没有什么啊,可以去质疑的地方, 那么还会有一些呃,比较怎么说呢?比较冷门的一些天赋点法包含什么呢啊?包括六十年代的时候,我们可能有些小伙伴记游戏呢,是这个战必天赋,战斗必守天赋,他的这个 抛弃了这个影席,然后反之使用这个贝次作为一个啊宰相技能 连击器啊,然后的话呢,呃武器精通,这边呢点的是这个匕首,因为他要放备刺嘛,对吧,他可能选用的是这个主副双比首的这样的一个配 配置啊,这样的话呢,其实这这个天赋点法呢也呃不能说他嗯有任何的问题, 只能说呢在实战中呢,其实我们如果真的有啊喜欢去钻研的小伙伴们啊 啊,把这样的一套天赋点出来了之后,你们可以通过实际的这样的一个木桩数据啊,来与这个传统的这样的一个标准的战斗贼,建贼或者说影袭贼这样的一个呃商业数据进行一个对比的话,其实可以发现啊, 战必贼,战斗必受贼,他的整个的这个输出循环是非常非常卡手的, 他的能量获取呢啊其实没有什么太多的优势。反过来来看的话呢,呃被赐这个技能,他的呃能量伤害转化效率,包括能量和连击点数的这样的一个转化效率 都是远远不及影袭的啊。他在我们保持终结记,保持我们的切割覆盖和这个割裂覆盖的方面的话是有很大的劣势的。 但是呢这一套天赋呢啊,我们不能说完全的去否定他,因为当我们的啊装备在后期阶段有一定的提升了之后,这一套天赋 也许有一天可以拿出来重见天日啊。当然我们在我们目前着重讨论的这个巫妖王之路的第一阶段, 呃这一套天赋并不做推荐,并不做推荐。然后另外呢这个天赋的点法呢,它的核心在于什么呢?在于这个鲜血飞溅的百分之三十割裂伤害,并且它在 敏锐信呢同时点出了锯齿利刃这样一个天赋,锯齿利刃这个天赋呢,其实他的呃投资收益是很高的, 他三点天赋提供了百分之九的护甲穿透,内破甲护甲穿透,并且呢他的 让我们的割裂技能呢伤害再提升百分之三十啊,看起来非常非常的可观啊,但是呢,同时他点出了这个垂泪武器专家,就意味着这个这个点这个天赋的盗贼就只能用锤子了, 只能用垂类武器来输出啊,用这百分之十五的这个内破甲加上这百分之九的内破甲加在一起呢,是这个百分之二十四的内破甲来使我们的破甲呢尽早的渡 这样的一个收益比较低的一个区间,然后呢这个思路是没有问题的,但是呢,这里面的代价呢却非常的高昂。 其实这套天赋最终啊,有没有他的这样的一个应用环境,我只能说,呃,可能会有。然后我们把这个 盗贼的天赋啊,基本上讲到这了,我们重新打开非常标准的这一套啊,战斗贼的一个天赋,我点的是箭砖, 在这样的一个天赋条件下,我们的雕文怎么样去选择啊?我们的雕文的话,大雕文三个雕文孔首选第一位的一定是啊,割裂雕文,他对割裂技能呢,延长了四秒的持续时间,也就是说我们割裂呢,在满星的情 可以达到二十秒的这样的一个持续时间,这就使得我们的割裂啊,在五星割裂的条件下,大概可以跟这个三星的啊,强化后的三星切割二十三秒啊,形成一个比较完美的这样的一个二十秒循环 啊,这也是我们后面会讲到具体讲到输出循环这部分的时候啊,会去讲的。 然后呢,第二个雕文孔呢?大雕文呢,我们采用这个加和诀窍雕文,为什么这样说呢?因为加和诀窍呢,是 wk 中的一个神技, 然后剩下的一个雕文孔,我们怎么样去选择呢啊,我们可以去选择这个强化切割啊,切割雕文啊,增加切割的这个持续时间,这样使我们在打两星或者三星切割的时候更加游刃有余 啊,这是可以选择的啊,另外一个可以选择的是这个啊,影系调稳,影系有一定概率增加一个联系点数。 呃,战斗贼呢,天赋这一块啊,雕文这一块基本上也就讲到这就结束了,但是呢,为什么啊,在战斗贼这一块优先去讲天赋呢?因为战斗贼的天赋会对于我们 啊,这个在一些装备属性的取舍,包括我们对于输出循环的这样的一个规划 啊,是非常有指导意义的。所以说我们先把天赋这一部分,雕文这一部分拿出来跟大家做一个分享,我们在这个天赋术中找到几个啊,会对我们后面啊一些内容产生影响的这样几个 天赋着重来讲一下啊。首先第一个啊,精确,精确这五点天赋呢,使你的武器和毒药的命中几率提高百分之五,我们需要去关注的还有一个武器专家, 武器专家这个天赋呢,是你的精准之提高十点,对我们盗贼来说啊,有了这个武器专家的十点天赋啊,就已经 有很大的提升了啊,就是说我们啊收益最高的一个啊,区间就是已经被覆盖掉了,然后我们在在装备的取舍方面呢,就可以啊,稍稍的忽略一下精准这个属性, 不是说他没用,只是说明他的价值相对来说比较低啊,并且的话呢,五级专家这个天赋和突袭这个天赋他俩可以放在一起我们做理解,就是说突袭这个天赋呢 啊,还会有一条就是你的终结记无法被躲闪啊,这就我们毕竟是打被的职业,我们终结记去打脸的情况下的话那,呃,我们一方面可能是 boss 的一个呃机制限制我们打不到被, 另外一方面呢,就是啊,朋友你的走位还是需要去啊磨练的,其实我们对于精准的需求啊,进一步的降低了。 然后呃另外一个关键性的天赋呢,就是作战潜能,作战潜能呢,他是一个触发类的 啊回弄天赋,为什么我们不想活力呢?因为活力这个天赋来讲的话,三点天赋百分之二十五的能量恢复速度啊,他是固定的,他是没有这个 概率因素在里面,相反呢,作战潜能,他的副手攻击命中后,百分之二十的几率回复十五点能量值,他是有概率的。但是呢,嗯,大家可以看到他的这样一个描述,采取了一个 pph 的这样一个描述,就是每次攻击有一定概率, 那么换句话来讲的话,引用我们毒药那边得到的结论就是采用 pph 的这样的一个 触发概率的话,那么我们使用快速武器会增加啊,这个 pps 具体触发的这个次数, 所以说我们的副手无论如何啊,一定要带这个快速的副手武器,比方说一点五啊,甚至于啊一点三啊,都是非常不错的这样一个选择。 包括在前期来讲的话,在我们第一阶段来讲的话,我们副手甚至同样可以跟刺杀贼啊一样选择图书馆的彩纸刀啊,一点三速度的二百装的这样的一个匕首,但是呢,我们依然可以点箭砖, 因为啊比手的副手,比手他因为有这个副手命中的惩罚,所以说啊,他具体的这个伤害输出呢,是占比是很低的。 然后的话呢,我们在前期装备并不是特别好的情况下,我们甚至于可以忽略掉箭砖和比手专机之间他的一个差异,几乎可以忽略的 战斗戏到此为止。然后刺杀戏,刺杀戏这边呢啊比较 重要的天赋呢,就是强化要高四点和独商一点四一对点,这个最终得到结论的是啊一些啊,很多网上大佬提供的这样的一个啊模拟计算,还有他们的这样的一个计算模板啊, 他们得到的这样一个结论,包括我们在啊机器远古在当年就是啊, wlk 第一次啊上线的时候, 那个时候我们一些盗贼大神,一些先行者就已经验证出了四幺对点这样的一种啊天赋点法是追由姐,那么在这呢,我们就直接拿来主义一下, 直接拿来就用,不去过做过多的探讨。至于说后期的话呢,对于这两点天赋啊, 有没有什么更好的更优的这样的一个啊?选择更优的这种方案,我们拭目以待。 这沙滚滚,水走走,笑着浪荡。
虽然 wlk 很多玩家会转刺杀天赋,但前夕装备好的情况下,我们主要还是以战斗天赋为主。很多涉世为深的玩家可能会觉得战斗贼比较简单,认为只是单纯的保持切割和割裂,有多余的连击点就打踢鼓。理论上是这么打没错,但实际操作中很多玩家很难做到这一点,也不知道该如何做。 今天我们就来简单讲一下战斗贼的输出手法。首先我们要知道三切五割这个概念,所谓三切五割,顾名思义就是三星切割、五星割裂的意思。单兵不是说只能打三星切割, 而是以三星作为一个需要我们快速思考的关键点。当我们连击点等于三的时候,我们要先观察此时我们切割的剩余时间。如果切割剩余时间大于十秒,则继续使用影息。如果切割时间不足十秒,则停止使用影息。打心观察能量恢复情况,待能量恢复至七十五,若 切割时间依然大于六或八秒,则继续使用隐形至五星割裂。若切割时间小于六或八秒,且割裂时间大于六秒,则直接使用三星切割。这么做的目的就是在保证能量不易出的情况下,尽量使用三星切割。很多人可能不理解为什么要以三星为标杆,而不是两星或四星 这个骑士大家多打打木桩就能感觉出来。一般情况下,你打五星切割后,你的割裂剩余时间不尝试撑不到下一次,五星就会过早断掉。如果你打一星切割的话,则切割会过早断掉。 当然,由于隐形雕文和副手回能机制的存在,运气好的情况下,你打二星切割或四星切割也不会出什么问题。但整体来看,三星切割是最符合时间轴的打法,容错率也最高。需要注意的是,任何情况下切割如果断掉的话,无论几星,请第一时间补上。另外,割裂也是可以提前补 补的,那我们五星后也要先观察能量情况,若能量小于七十五,我们则等割裂全部跳完再补。若能量大于七十五,则割裂剩余六或八秒即可提前补。这里就涉及到割裂与剔骨之间的伤害对比, 一般来说,割裂只要能跳满六下,那么割裂的期望伤害就是要高于剔骨。在插了割裂雕文的情况下,割裂总共是十跳伤害。另外,我们尽量不要在没有冲动的情况下使用剔骨,因为使用剔骨后 接下来的资源是无法同时满足补切割和割裂的,除非你脸非常好,刀刀引袭暴击触发雕纹效果,或副手不停触发回能。 总的来说,战斗贼易于上手,难于精通。无论是喜欢轻松休闲影袭架、剔鼓一按一下午,还是为了多打三五百 dps 而去深耕研究的玩家,都是不错的选择。
wlk 战斗贼天赋输出手法,八十级盗贼终于迎来大翻身,从小黄人一跃晋升为黄总了,整个版本 dps 均处在前面,前期是毁伤贼的天下,后期有了破甲支持,战斗贼则大放异彩。 本期我们就来介绍战斗贼的天赋走法,天赋方面推荐其五十一十三的电话演出,敏锐戏剧式力量提升破甲和割裂伤害。战斗戏的武器专机根据自己武器选择, 下面介绍出出手法。战斗贼使用割裂作为终结剂,割裂的覆盖率将成为衡量 tps 的关键指标,我们的能量第一保证切割覆盖,第二保证割裂覆盖多于能量打印机。常规的战斗按照三星切五星割裂的循环,首先武器上 不要面对单体目标嫁祸给低,携手锁喉或者影集三星后使用切割,然后影集至五星后使用割裂,接着影集三星切割,如此循环大小破甲之后且功能我们可以接见任乱武加沙陆盛宴,爆发冲动后能量突出, 可以接一个字,普通几当面对超过三个目标时使用剑刃乱舞加刀刃架货 gt 快速积累群怪仇恨,适当时机使用杀戮盛宴 战斗贼输出手法不难,重要的是需要对自己联集点数和能量获取有一个判断,需要大量练习和实战经验。雕文方面则推荐嫁祸诀窍,影袭和杀戮盛宴小雕文影响不大,按自己习惯搭配。 好的本期视频就到这里,如有不同看法,欢迎评论区留言讨论。
啊!第二阶段到贼踢八加持之下战斗贼强势崛起,输出炸裂霸王不是梦!速看!好的! 那么今天好好生活,天天向上且茁壮改的喵叔就带大家来前瞻一波刚从下水道爬上岸的黄总盗贼的提拔恐怖利刃套装,一起来看看吧!首先我们来瞧一瞧,看一看盗贼提拔套装恐怖利刃的颜值! 就肩膀而言的话,你不能说和 t 五死亡阴影套装的肩部设计毫不相关,简直就是一模一样,好办!虽然设计师巧妙地增添了视觉特效,就以为能瞒天过海骗得过喵叔的发言,但是你错了, 喵叔这二十四 k 钛合金喵眼就算被闪瞎也一样能够分辨得出来,你就说厉害不厉害,我操无情!虽然肩膀的设计可能真的是设计师脑细达牢了,但是就其头部 设计还真的是让喵叔眼前一亮,肩膀双窟窿和头部也是遥相呼应,煞使好看,把黄总盗贼那一份阴冷的气质衬托得依赖无疑,喵叔看了都是情不自禁的知乎, nice nice! 值得注意的是,红色外观的是二十五人模式二二六装等的提拔恐怖利刃套装,二幺九装等的提拔恐怖利刃套装的整体配色是紫色,两者相比较之下, 喵叔觉得还是星红色比较的符合盗贼的整体感觉,紫色真的稍显拉胯,让喵叔我略显失望。聊了盗贼提巴的外观造型,我们再来谈谈奇提巴套装效果。 两件套装让你的致命药膏每次造成伤害都可以使你获得一点的能量值,而四件套装效果的话则是让你割裂的伤 伤害提高百分之二十,两件套装致命要高的伤害能量值获得虽然说只有一点,但是对于整体的输出技能衔接以及节奏来说都是提升很大的,多目标情况下释放刀扇内效果杠杠的, 所谓非常的不错了。关键问题就是在与四件套装的割裂伤害提高百分之二十到底是否相填呢?众所周知,目前的话,黄总盗贼的主流输出天赋来说还是刺杀贼为主,但是无妖王之怒版本的刺杀贼就下团本而言的话, 因为有野的也或者是输出战士补充流血技能,基本上可以说是全程不需要挂割裂的,所以提八套装四件套效果对于割裂的提升可以说与刺杀贼毫无关系,但是话说回来,其实割裂的提升对于战斗贼来说还是异常的舒服的,作为战斗贼的终结记,割裂商 快提升百分之二十你就说厉害不厉害?对于目前主流的三星切割五星割裂的一个输出循环手法而言, t 八恐怖历任套装对于战斗贼的贴合度真的是太高了,而目前奥多尔的大部分装备的装等提升测试服务已经时装 属性提升也是一场恐怖如色,像雷神符时这种破假饰品一拿直接无敌,届时真的是能够让我们的盗贼提前进入满软魄的时代,那么战斗贼的强势崛起还不是铁板上钉钉的事情,输出霸榜真的是舍我其谁哦!好的, 那么本期对于黄总盗贼第二阶段 t 八套装的一个简单前瞻就到这里,如果你还有什么更为高端的见解的话,那么请评论区赐教,当然千万记得关注一波喵说, ok, 那么本期视频就到这里,我们下期再见, see you again, 拜拜。
八十级战斗贼简单介绍,首先天赋根据武器选择武器专机,然后刁文选择的是嫁祸诀窍,引袭和杀戮盛宴。 接下来是应该准备的,合计食物和药水,还有毒药属性面板,最低要求二十六精准和百分之九命重,这两项达标后其他属性收益案破甲大于敏捷,大于极速,大于暴击,等于二公强大于力量。然后上面是各部位附魔收益推荐, 下面是宝石推荐,由于内容比较长,建议点赞收藏以后慢慢看。武器还是选择主慢复快,主手速效毒药,副手致命毒药输出手法,骑手先两个影袭,然后上切割,能量打空立即杀戮盛宴,然后继续影袭将五星后刺骨 这里没有推荐割裂,因为都打战斗贼,应该是比较厚的阶段了,装备比较好了, t 一装备差还是推荐完刺杀贼猛一些,保持切割不要断,尽量五星刺骨即可。 目标用剑刃乱舞和冲动,四个目标以上用刀扇加冲动,冲动最好不要在试写时使用,容易能量一出。
ok, 那接下来就是怎么打的高?第一点要尽可能在循环中避免自古这个技能的出现,第二个呢,就是要遵循一个三切五割的循环。 ok, 那我们这边来做一个最简单三切五割的循环,那什么叫三切五割呢? 就是简单的利用引擎凑到三星,然后打一个切割,然后呢,开启你的爆发,开启你的阶层乱舞, 开启你的沙路深夜,然后对他继续进行输出,然后攒到五星使用割裂,然后继续攒薪攒到三星, 等待等你能量回复到快满,等这个切快结束再去的这个切切割,然后啊,切割需要,然后继续用隐形展现咱的五星,然后再去打一个五星的割裂啊,继续等。 张道贼也不是一个需要无脑去按技能的这么一个职业,你看这边我 能量满了,但是我现在还没结束,但是我应该使用切割把这个三星切割的时间给覆盖掉。 ok, 同样的,呃,我这边的心数量满了,能量也快满,但是我的割裂还没结束,我这边应该继续去用饮食去把这个能量鲤鱼 易出的能量给使用掉,而不是去使用刺骨,这就是 我所说的尽量去避免使用刺骨的那个,然后唯一一个不有唯一一个有可能出现问题的地方就是在于这个冲动的使用时机,在冲动期间你是很大概的会溢出能量跟艺术信息,艺术新的,也就是说只有在呃冲动期你可以去打 打一个刺骨,那正常情况下你都应该去打一个三千五哥的循环, 然后再根据你现场的 cb 情况去使用你的杀戮,使用你的天然乱舞这些技能, 然后如果你的切割补不上来呢?你的菊花茶应该使用在这里,比如说我这边马上就会不是三一切割了呢,我应该立即吃一个菊花茶,那保证我的切割是不断的。 呃,如果你用三千五个的打法去打,你理论上能做到百分之将接近于百分之百的割裂覆盖率,那割裂覆盖率越高,你的 dps 也就是越高,那理论上会比上一种打法呃高大概百分之 十到百分之十五的 dps 吧,对吧?那还有一个情况就是说你的团队如果说需要你去打破甲的情况下,你应该使用一个破甲钓位去更换掉你的。 呃,第三个雕文在三千五个的基础上呢,穿插一一至两星的破甲,那我目前对于破甲战斗节呢,也没有打的特别的好,以我个人的经验来说,我会选择去打一个一破 两千五个的循环,呃,在这种情况下情况下呢,还能去打出一个 正常不打破假的盗贼的百分之九十的水准吧,呃,所以说 战斗贼的可玩性也是非常的高的。如果说你呃觉得刺杀打腻了,或者说未来 pr 阶段你的团队,呃需要你去打一个战斗贼的位置的话,希望执行视频对你有一些些作用啊,然后下期见,拜拜。