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各位看官大家好,我是杨梅头,终于来到了我们死亡骑士特别节目的最后一期,下个系列我将为大家带来干货系列红编写,从入门到入土,敬请期待。 上期我们介绍了 dk 双持传染兵天赋的玩法,双持传染兵上限高,单体输出强力站装 boss 可以和同装备的狂暴战和活法掰腕子,是后期 dk 的主流玩法。 原本应该还有一期满破传染写的玩法介绍,但是怀旧服大概率是基于三点三五的版本数据做基础,而三点三五版本的雪地 k 输出已经全面布及双池冰地 k 了,即使在拥有城府的情况下也只能跟双 当持兵打个四六开,所以在本系列里就不介绍该玩法了,免得误导大家走上歧途。 今天我们的主角是双光环并触留 dkt 的玩法,双光环 dkt 团队增一强力单体仇恨爆炸, 个人生存技能多样,是三点三五版本 dkt 的主流选择。相较传统的深穴 dkt 来说,牺牲了部分群拉的能力,将单体仇恨做到极致,至于群拉部分就交给专业的人来做。 我们先来看天赋点法,有需要的看官可以暂停截图,富裕的两点天赋点可以灵活激动,我们一会详细介绍。我们先来看主系穴天赋第一层,另外两个天赋提升有限,我们只考虑历任屏障,第二层的 刀锋护甲平均可以为我们提升八百到一千的宫墙,为我们提升了相当的仇恨能力。必点天赋,血脂气息天赋,在我们仇恨稳定情况下会为我们稳定的增加福能,因为触发几率不低,通常我们指点一点 双手武器专经天赋加成,我们所有的物理吸技能必点满。第三层,我们有两个核心天赋, 符文分流及加强符文分流,每三十秒为我们提供一个百分之二十的回复能力,在提高生存能力的同时,可以提供中量的群拉仇恨,是写 dkt 的招牌天赋,必点 黑暗定罪天赋,提供了百分之五的暴击纪律,同时也是鲜血复仇的前置天赋,也是必点死亡符文。掌握天赋是并滞留的核心天赋, 在使用零界打击或者淹没时,可以将消耗的兵邪符文转为死亡符文,从而提高兵处的数量。第四层的法术偏邪天赋,是 dk 面对法系怪安身立命的根本,使法术伤害可以被招架并减少百分之四十五的伤害。 第五层的战争精英天赋,三点天赋点提供百分之六力量,百分之三耐力和六点精准值,超模的属性不可能拒绝,必须点满 鲜血应急天赋,可以用于单目标的高频率攻击,在 boss 对全团的 aoe 前释放,也可以帮助稳定团血。我们可以考虑用富裕的两点天赋点中的一点来加出他,因为是三分钟 cd 的技能,收益有限,所以是可选天赋。而血腥打击天赋, 因为我们技能循环中完全不考虑鲜血打击和心脏打击,只有血费在群拉时有收益,所以不同于鲜血 dkt 我们不点这个天赋。第六层,来到我们的下一个核心天赋, 增五智力天赋,在提供自身百分之二力量的同时,提供团队百分之十的工强的 boss 增强萨和射击猎哭晕在厕所, 鲜血复仇天赋提供了几乎常驻的百分之九十物理伤害,必点的仇恨。像天赋 第七层的狂乱天赋,提供了一个三十秒增加百分之二十物理伤害的爆发 buff, 是一个造神天赋,可以给自己稳定仇恨,也可以给团队中的物理大跌。第八层强化零界打击天赋,兼顾了零界打击的仇恨和自我治疗的效果, 因为我们仍旧需要在没有死亡符文的情况下使用零界打击,所以是必点天赋。吸血鬼之血是 dkt 又一个特色天赋,集合了一半破斧和一半守护天使的作用, 配合刁文可以持续十五秒,而 cd 只有一分钟。必点的核心天赋第九层来到了我们 dkt 最强势也是最核心的天赋,大目的的意志天赋, 不同于防奇的炽热防御者天赋,虽然看上去减伤效果少了百分之五,且没有春哥的效果,但是炽热防御者是必须在当前生命小于百分之三十五时才生效, 大目的是只要任何会导致你生命之小于百分之三十五的攻击伤害都减少百分之十五。举例说明一下,在当 当前生命值百分之一百时,有一次 boss 的攻击原本会使你血量降低至百分之三十,此次攻击就会被减免百分之十五,实际上只会造成你百分之五十九点五的伤害, 所以这个天赋即使在血量没有到达百分之三十五时也会升降,极大的提高了 dk 对于坚持伤害的承受能力。 我们来看复习兵天赋的点法强化冰冷触摸天赋是我们兵处流玩法的核心,也是冰冷之爪的钳制天赋,必点 兼任天赋,既提高了护甲,同时也附送了移动限制时间缩短百分之三十的效果,而护甲只配合刀锋护甲天赋可以进一步提升宫墙可攻可守的天赋,必点。第二层点出寒冰延伸,可以在 dp s 还没摸到 boss 时就甩出两个冰处,从而建立起手。稳定的仇恨黑冰天赋在这里有一些争议,个人理解是因为伤害构成中并没有多少暗影攻击,黑冰的收益有限,所以不考虑。 第三层的冰冷只爪天赋,增加百分之二十进站极速,且是强化冰冷只爪光环的前置必点天赋。灭绝天赋,提供了进站技能的百分之三暴击,且可以在雪亮安全时使用淹没来增加仇恨产生的速度, 属于可选天赋。如果觉得键位过多,可以不点,将点数一致。下层的杀戮机器第四层的杀戮机器天赋,进战攻击有概率使下次冰冷触摸必暴击,因为冰处实际上伤害有限,即使暴击也 提升不大,所以个人更倾向于减少三点来加出上层的灭绝。吴晋寒冬天赋,两点天赋点,提供了百分之四的力量和免费的打断不需要争议的必点天赋。 第五层的严寒写凯天赋,增加百分之三的进站未命中为数不多的被动防御相天赋,必点。 黑风冰寒天赋,两分钟 cd 的冰触必爆效果,用于骑手可以稳定前十秒的仇恨提升很有限,在骑手仇恨不稳时可以考虑将另一点赋予天赋点加到这里,第六层的强化冰冷制爪光环是双光环 dk 的核心必点。 刁文方面,小刁文三 cp 维尼基本没有其他可选,都是那三个,所以我们不多废话。大刁文推荐 传染雕文,传染时重置主目标身上的疾病持续时间,不影响兵协符文的临界打击和兵处的循环。使用机动性强的血符文来刷新一柄吸血鬼之血雕文,增加吸血鬼之血五秒的持续时间。第三个雕文选择比较多, 黑暗命令条纹可以减少嘲讽伪命中的几率。面对需要换 t 的 boss 时提高融措,毕竟 dk 只有一个嘲讽技能。 冰封之刃,雕文可以在前期防等不够时提高冰封之刃的免伤比例,后期不用考虑临界打击,刁文可以使临界打击的伤害稳定提升百分之二十五,可以在不加初灭绝时考虑使用。 枯萎凋零刁文可以略微提高群拉的能力,但是还是那句话,专业的事交给专业的人做,实在没办法才用这个属性优先。
今天看看 dk 的几种类型,血 dk 一般都是 t, 我前面视频做过了,大家可以去看看。前面的视频输出分斜 dk 和冰 dk, 斜 dk 有双手和双持 双手鞋, dk 是大家记忆中的 dkpvp, 也基本都是双手鞋 dk, 斜雪和斜冰,如果团队有增强萨或者 dk 的攻速加成的话,斜雪应该更强。 双持鞋底可以是不可描述服比较火的玩法,开发的还是比较完全的,吃资源和装备比较少, 就算没有测试服的加速 bug, 双手斜地 k 也是打不过双池的。双手斜地 k 要惩腐才能打得过冰地 k 打击感最好的地 k, 正装 boss 的天花板,但是比较吃装备和操作,一般后期比较强。有人跟我说测试服也不算太弱,跟鞋 dk 差百分之五的输出,如 如果是这样的话,那也是值得一玩的,有兴趣的小伙伴可以去试试。 tpc 前夕的话肯定是能玩的,装备支持的话估计是最猛的。操作来说双手鞋是最简单的,双持鞋稍微复杂一点点,冰地开是最难的,虽然现在都有输出红,但想打极限的话红还是不够的。
wlk 怀旧服 dk 职业两大误区了解详情,不走弯路!一、 dkt 要不要点双光环天赋?众所周知,双光环是指增物之力和强化冰冷之掌,前者是先血吸第六层天赋, 必要是 dkt 都会点与增强萨满的怒火释放等效。后者是冰霜系第六层天赋并 dkb 点协 dkb 部点与增强萨满的强化封路图腾等效。双光环 dkt 顾名思义 就是在没有增强萨和宾 dk 的情况下,为了 boss 同时点出这两个天赋的 dkt, 这种 dkt 缺失了邪恶系第二层的病变天赋, 只能保证单体仇恨群拉就别提了。所以想玩 dkt 的玩家就不要用双光环 dkt 天赋去五 h 坑队友了。二、写 dk 用双手武器还是双持武器?在宾馆堡垒开放之前, 同等装备和操作的情况下,鞋 dk 的 dps 是超过兵 dk 的,因此 wlk 怀旧服前中期想玩输出 dk 首选鞋 dk。 在原版 wlk 中,鞋 dk 一直使用双手武器,主要原因是鞋 dk 的天赋技能天灾打击不算副手武器伤害, 而很多想玩鞋必配的玩家都已经开始预算初期的各种极品双手武器,而才三点三五版本任灾打击从全暗伤改为无伤为主,暗伤为辅。 既然商无法暴击,暴雪做出这个改动是为了配合 icc 的高破甲装备,但前中期哪来那么多破甲装?这里推荐大家一套不点天才打击的双持鞋 dk 玩法,这个可以说是开放 icc 之前的 dk 最强输出天赋,建议想玩输出的 dk 玩家还是优先双持武器吧。
雪 dk 玩法万字详解大家好,我是老钱。第一部分天赋,看这个图, 重点天赋一,利刃屏障,先学冷却符文,冷却时减伤百分之五,持续十秒。确定可以玩的熟练程度直接决定了这个天赋的触发刺, 大家可以多锻炼。二、符文分流与强化符文分流消耗一个血符纹恢复百分之二十的血量,三十秒冷却。 三,死亡符文掌握用零界打击,消耗一兵一邪符文冷却后变成死亡符文,可以充当任何符文使用。四,鲜血印记,主动技能消耗医学,给 boss 挂上 攻击你的时候能回血总记百分之八十五,狂乱使一个队友物理伤害提高百分之二十,持续三十秒,三分钟冷却一个超高爆发的技能。六,吸血鬼之血,消耗一个鲜血提高百分之十五的总血量, 受到回血能力提高百分之三十五,持续十秒。这就一个 dk 版的破釜沉舟,而且还增加你这个受到了治疗其大目的的意志,低于百分之三十五血量受到了攻击,伤害降低百分之十五。优点,没有冷却 啊,心脏打击代替鲜血打击的高伤害技能,能攻击两个目标,只有在极少数的情况下防止破空才会使用鲜血打击,几乎没有这个机会。九, 病变这个是这个斜天赋里边的第二层是枯萎凋零,冷却 cd 降低十五秒。没啥说了, dk 的主要拉怪技能。第二部分输出手法啊,这一部分就会比较复杂一点了, 第一个我们看单体第一轮符文枯萎凋零啊,不管是单体或者 aoe, 就是上枯萎凋零,然后上冰冷触摸加暗影打击的这个双疾病, 然后打心脏打击,这样就到了第二轮符文释放一个零界打击,能回血加转化死亡符文,然后再打一个心脏打击,然后再来一个零界打击,再来一个心脏打击,这基本上就六个符文。 第三轮符文的时候可以使用一个雪符文放传染技能刷新 疾病,然后再打五个心脏打击,前提是不需要主动开启回血。大招的情况下,二群拉 l e 情况还是先放枯萎凋零,然后血费, 这样的呢,我们就两个血符纹就用完了,这个时候就出发了一个百分之五的这个简伤,然后是上双疾病,然后传染, 然后就是学费,学费学费!前提是不需要主动开启威胁大招。 aoe 的手法呢,可以根据情况有略微的调整。 第三部分就是这个防御技能的讲解,这一部分很重要啊,第一个仇恨像的第一个技能符文打击,刚才讲循环的时候刻意没有讲这个技能,这个 技能需要重点讲这个技能的释放方法与战士的英勇打击相同,下一次攻击时能对单体目标造成大量的伤害与仇恨。手法好的大 dk 零组啊。这个技能可以单独拉出来看情况使用 魔兽这个游戏玩的高端与否就在于细节和职业理解,一般的玩家呢,强烈建议把这个技能做个红,与所有的输出技能绑定,虽然与高手打出来的有差距,但是也能应对大多数的情况。 第二个技能幺幺零缠绕,这个技能只在一些特殊场合,比如引怪或者怪物跑了还剩一点血,怕他 add 引怪的时候补刀一下。正常,我们使用符文打击和开启防御类或打断类技能,使用符文能量,不用这个技能去消耗这个符文能量。 好,第二个我们看防御项目, dk 一共有七个防御类技能,我们分为两类,第一类是消耗符文能量的。第一个反魔法护照,消耗二十点符文能量,四十五秒冷却产生三个效果, 一、吸收魔法伤害,二、阻止不力魔法施加于 dk, 三、吸收的伤害转化为符文能量。 第二个技能,冰封之刃,消耗二十伏温能量,两分钟冷却产生两个效果,一、免疫昏迷。二、伤害降低百分之三十。如果你的防御值达到了五百四的情况下呢,伤害降低百分之四十, 这是个防御类的大招。第三个技能,天灾契约,消耗四十点服务能量,这个消耗的比较多,两分钟 中冷却牺牲一个亡灵爪牙恢复百分之四十的血量。重点了,这是一个组合剂,需要搭配王者复生或者王者大军召唤出的实施鬼才能使用,所以手速要快,别刚召唤出爪牙,还没来得及摁天灾契约就被怪打死 啊。 b, 我们看一下这个第二类符文类,第一个技能,符文分流强化过了,符文分流三十秒一次,回血百分之二十,消耗一一个血符温。第二个技能,吸血鬼之血,一分钟一次,提高血量, 提高治疗量,消耗一个血符温。第三个技能,先血印记,三分钟一次, boss 打你给你回血总记百分之八十消耗一个血符温。重点,别等 boss 快死了才放。 第四个技能,王者大军十分钟一次,消耗一兵一血一邪。很多人可能会说,这不是个输出技能吗?是,他是输出技能,但不全是。 第一,在释放技能的过程中,你受到了伤害降低,相当于躲闪与招架之合。第二,召唤出来后,大堆的施施鬼会不断嘲讽周围的敌人。 接下来我们看一下第四部分特殊技能详解重点哦!看到这里相信很多朋友都累了,建议大家收藏慢慢看。 第一,活力分流,无任何消耗,一分钟冷却,立刻激活一个鲜血符文,并转化为死亡。千万不要小看这个技能,这不但是一个关键时刻能起大用的技能,也是一个频繁使用的技能,可以救命,可以控场,具体的 使用场景非常多,在这里只能提醒大家多使用这个技能才是一个专业的 dk。 二、符文武器增效,无任何消耗,五分钟冷却,立刻激活所有符文,并产生二十五点符文能量。 这两个特殊技能之所以叫他们特殊技能,就是适用场景不固定,不要看到冷却时间长就用的少,多去使用,可以救命,可以控场。 三,狂乱,无消耗,三分钟冷却另一个队友的物理伤害技能提高百分之二十,持续三十秒,不需要多多介绍,这个技能就是一个超强爆发。 第五部分,控制类技能选择终于到了最后一个部分, dk 针对法系技能的控制并不是很多,一、心灵冰冻 可以打断法系技能,但是消耗二十点负分能量,十秒冷却。这就是为啥不建议大家去使用凋零缠绕技能宣泄负分能量的原因,可能在防御、打断等关键时刻导致没有能量可用。 二脚习消耗一个雪佛文两分钟 cd, 三十码射程沉默五秒。这个技能的优点呢在于远程啊,三十码范围就能用,缺点是 cd 太长。两分钟 啊,是最后一个技能,死亡之物,无消耗三十五秒,冷却三十码射程一 k 的标志性技能,可以通过雕文强化。这个呢,看个人兴趣 好,万字详解,雪地 k 的玩法到这里就圆满结束了,雕文推荐强化灵文打击啊,吸血鬼 鬼之处,冰封之刃,感谢大家收看,一定要关注收藏点赞哦, 我要终结!