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拉满松开等一下啊,开镜开箱往左边横移,然后往四处拉满,瞬间站起来就没有后摇了啊,然后 我们两个后腰讲完了,还有一个就是那个刚才说了一个站立的后腰都是往腰把方向盘四处拉满,我现在是一面板啊,然后还有站立,还有一个后腰就是我们打喷子的时候,或者 步枪单发的时候,像这样子哪怕你的轮盘是拉满的状态,但是你还会出现后摇啊,那我们要怎么解决呢?因为我们的开镜是长按嘛,我们按一下开镜再松开就是一个顺境,快一点就叫顺境,那我们再按完 单点的时候按一下顺境就可以取消了,最重点要看我现在单点对不对,出现人机步,单点之后按一下顺境就可以把人机步取消了,单点之后按一下顺境打分子也是一样啊。然后的话,关于三指,玩家为什么要用我这套键位呢?然后跟他 大家讲一下,因为三指的话他有局限性吗?但是你要把我们把手速念快一点之后,其实他会有一个好处就是,嗯,在这种掩体下,我们以低坡去打别人,高坡的时候对不对?我们 可以下蹲歪头,这样子别人打不到我们对不对?但是如果你不歪头,别人会这个地方就能打得到你,所以说歪头为什么要设置成单点啊?我们手速快一点的情况下可以就是三声枪的话对不对? 蹲起来开镜开枪再蹲下,这是一种闪身枪,对于掩体比我们。然后的话,有人说我们下蹲之后的那个人人机步怎么解决呢?我们歪头不是歪在这吗?别人如果要攻到我们近点打我们,我们把方向盘拉满就可以直接跑了,根本不用点第二次的探头啊,这样的会很快啊, 比如说对于高于我们头部的这种掩体,就我们蹲下来之后,他已经把我们头盖掉了,别人打不到我们,那我们只需要打闪身枪。怎么打 啥呢?站起来,开镜开火,再蹲下,或者提前把头歪好,站起来,开镜开火,蹲下,再点一下左歪头,站起来,开镜开火,蹲下想要跑的时候把轮盘四十五度拉满直接就跑了,然后这样站起来一个道理啊, 就是三指也可以打出闪身枪,我快一点啊,下蹲秒蹲对不对?秒蹲枪,然后闪身枪对吧?都可以的,没有任何延迟。然后 后还有一点啊,就关于那个秒秒趴的,秒趴的,我们手速快一点的话就是有的人都觉得好像秒趴需要就是同时按趴下和切枪键吗?但是不需要的啊,你只要先按趴快一点再切枪就可以完成秒趴了。 要看我操作,我先按趴啊,慢一点啊,先演示一遍,先按趴,再按切枪,我们连贯起来就是趴切枪就可以秒趴了,然后趴切枪就秒战了。一个道理啊,手速快一点就可以了,然后下下面我们讲一下四指啊, 四指也是一个道理啊。好吧,然后四指键位的话有两种打法,一种就是我刚才说的这个。呃,四指必须要把这个一定要把开镜 转动视角关闭啊,然后还是长按模式由三指转到四指的,像照我刚才说的你也可以把探头变成单点,然后用移动键取消吗?然后开镜之后,哎,这样可以歪头,歪头开箱 对吧?歪头开枪用陀螺仪的玩家,这个就是四十多玩家比较喜欢的操作,但这个没有啥用啊,说实话这这个 个人建议的话就是还是说,呃,把这个左右探头改成单点啊,改成单点还是也是可以做出我们很多的操作的。下蹲,下蹲站起来对不对? 这常规四十键位设置一定要左右探头改成单点啊。我这边我就不建议你们改长按了啊,就是建议不要长按,多练习手指的灵活性搭配, 然后其他的其实跟三指是一样的,没有没有别的区别啊,就无非用多了一个右手的食指控制这个开镜键 控制这个开镜键啊,然后秒趴也是一样的,现在趴站切枪就直接秒趴了,现趴站切枪就直接秒站了一个道理,自己手速稍微快一点。然后呢?关于四指,四指四指的话打闪身枪怎么打呢?我们提前把头歪在这把琴,先把头歪在这把白点瞄出这个掩体后面, 当我们提前瞄准敌人之后,我们可以往右边移动方向键的同时开镜开火再缩回来,像这个样子, 这就是一个在眼底后的闪身枪。当别人要来吐你的时候,你可以把轮盘拉满就可以把这个左右探头取消了,很方便啊,不需要你点击第二次的左右探头, 大概就是这样子,请你们一定要记得啊。探头转动视角建议关闭,无论三指还是四指都建议关闭。 开镜的话,四指玩家要把开镜转动视角关闭啊,三指玩家的话要把开镜转动视角打开,其他的话都是一样的,把那个左右探头键改成单点,改成就是无法转动视角啊,一定要记住。
把这个开火键调到这里,这里可以放大,根据自己的手指放哪里灵活就放在哪里,把这按键调成这样子,根据自己的设置调,这样把这个诞生模式换成长按,还有开镜的, 把这个按键都调好了,这样就可以三指操作这开键,点一下开键松开就收回来,这样方便很多。 开镜直接可以压枪,可以移动,松开就收回来了,左右探头也是这样,很方便,这样就可以一边走一边开火, 还可以这样秀,这个刚开始你会不熟悉,多练就行了,这个多练习就熟悉了。
如果我说练习点进,绝对会使你的战神之路更加轻松,你信还是不信?本期视频包括斜坡点进、攻楼点进等等五个时代应用场景,非常详细,你确定可以看完吗?欢迎收看战神手册第一期 点进全面进阶技巧。首先你要理解点进的常规技巧,一定是腰射先命中,然后再点进。点进是只有一针的,所以我们开镜模式选择长按。那么第一,在低打高的时候,我认为点击是非常实用的,因为要是越高,你准心控制其实是 稳了。所以我归呢为攻楼点进,攻楼时可以利用点进消耗。第二,闪身点进。在性慢慢闪身后开镜,一旦你开近时间长,很容易被摆秒,所以你眼底后闪身消耗一定要尝试 点击。第三,当我们去干拉敌人的时候,敌人如果卡着点,你纯摇射是很难命中的,这个时候我们就可以利用点进,敌人不拉出来,我们就直接开镜压。第四,斜坡点击。 当我们在斜坡左右横拉的时候,人物头部移动的位置是一条直线,这样体验就很难瞄准你。这个技巧就非常适用在山谷地图,到处都是可以利用的小斜坡。第五,你在干拉钥匙的时候,如果出现走位不够上连击库的情 啊,你就可以利用点睛,使你的走位更加流畅。那我们来看点径该如何练习。基础的第一步就是你能快速的将准心拉到敌人的身上,如果你连腰射都控制不准的话,弹点睛是没有意义的。第二步,当你准心拉到敌人身上的时候,直接开镜背部,主要是确保你在点睛的时候,准心是在敌人的身上的。其次, 常开镜,当敌人没有对到你的时候,你可以直接开镜秒杀。 ok。 第三,我们就可以开始练习点进了,直接找两个目标来回拉点进,当你能够在两个目标来回快速的点进的时候,你就已经成功一大半了。 然后你再去一些复杂的环境进行练习,比如说这种低打高对于准心的控制,或者是这种斜坡对于摇杆的控制。有什么想学的,可以评论区告诉我,我们下期见。