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对面十五你能活 没有?明天就打完了,二十一号直接领土结束了。宁愿打多少分就多少分了。就那玩意了。然后后边都是结算日期结算了光包括查一些违规了这这些个东西,包括那个这个那个这个那个的,这些东西 肯定是二七七啊,那杠七那什么拉低啊。 对啊,你二十七最起码有穿甲吧,最起码有激动吧。你杠七有什么嘛。你杠七怎么都没有啊。你别给我说铁头没什么卵用, 铁头的前提是对面打你的头,打不动你的前提建立在对面会打你的头。 天没着急忙慌出去三号一号没穿这点戏, 你说凯威这三炮出去给人钢丝听个响,自己白死。 手提包连后面来人都不知道呢, 又赚两百。我跟你说我们那个 vc 五可能打不过了,怎么咱在这看漂亮解决了一个, 现在手头上必须回头看这个九零七,然后以给后面的四六和四帅提供事业,这才行,要不然就没法打了。 把他脑子削了。这两炮我得打动他的狗头才能穿,因为他狗漂亮 好。 k 二位还有一发 k 二位还有一发。你给我让位。 来给我让窝,让窝我扛。 我说了开胃还有一发,若开胃只有一发,那这伤害完全可以吃。 对啊,他只有依法,这伤害迟了完全不影响啥的。好吧, 不过现在他们那拐角也不好弄,这得把这个 k r v 赶一下知道吗?赶一下让他们一起去打谁?不过我跟你说,他们一二 三线掉植物,他们可能要跑了,夏威不可能死盯这里了。 看来你有点不服啊。服了吗?这回啊,服不服说话, 你这两炮他不快乐吗?对啊,现在 krv 进不来知道吗?他在那个位置,他绕过来绕很多的远,但事实我只要一翻坡就能打他们 八百元。 什么玩意,整的我都没进去,我操, 这个整的洗脑的啊。 你别说,刚撕这逼还挺稳的。大哥你 在干啥呢?哥又给告辞送去,下回钻进来了, 被我给挡了两炮,不过这把赢了。这把赢了伤害比上一局高一点点吧,也就他瞄的高一点点。 是谁都不重要,重要的是这把赢了我他娘的我让吃了一百两个吃了一百一炮,他在那狗洞里头整的我发现一百对这些狗东西用的这七咔嚓的, 我没瞅着你知道吗?一百没打着我,我都没瞅着窟窿。这说实话我要瞅着我早打了。
哈喽,大家好,欢迎观看坦克降糖,我是小易,本期视频是借用了官网里面的一个教学视频啊,关于 三种炮弹的一个穿甲的一个机制,希望能对一些新新手还有对这个游戏不太理解这种炮弹的机制,穿身那个对于装甲的一个 穿透力,然后一些角度之类的一个非常详细的解说机制吧,希望大家能够从中提升自己啊,非常有作用啊。看看这个 将近八吨的高强度地系钢铁,他是所有地方坦克的克星,坦克世界中最好的装甲传统力, 许多玩家都对他梦寐以求,其火力让数百万玩家为之颤抖,但有时候 面对敌方记忆高超的玩家没有击中,即使是这门火炮也有些力不从心。为了避免这种情况,让我们来谈谈穿透力。 游戏中的所有火炮都有一套标准参数,平均损伤精度,瞄准时间,射速,但是如果您不知道如何击穿庄稼, 所有这些参数都将毫无用处。要有效的击穿敌方装甲,你需要学习装甲的机制,了解他的运作方。 首先让我们的秘密现任来讲解一些理论。游戏中的每门火炮都有一定的穿透力,游戏中会显示美门火炮的平均穿透力, 但是实际的穿透力会有百分之二十五的上下浮动,损伤也以该原则计算。 谢谢您,长官让我们进行一种实验,我们将使用两辆重型坦克和几辆 amx 坦克。我们不是随机挑选的,这两个型号的坦克都配备了相似的一百二十毫米火炮, 具有完全相同的平均单发损伤。他们的 ap 炮弹和 he 炮弹的平均穿透力也几乎一致。他们的主要区别在于使用了不同的特殊炮弹。 fc 坦克使用 a a p c r 炮弹, mc 坦克使用 heat 炮弹。您可以看到目标在坦克的不远处击穿他们应该问题不大,让我们仔细观察。第一辆坦克使用 a p 炮弹进行射击,第二辆使用了 a p c r 炮弹, 第三辆 hit 炮弹,第四辆 he 炮弹。他们都取得了不错的成效,让我们增加实验的复杂程度。我们将目标移至掩体后方并重复实验。 ap 炮弹和 apc r 炮弹的成效不错, hit 炮弹则完全被障碍物所挡住了。由于 h e 炮弹击穿了障碍物,其本来就较小的穿透力进一步下降, 所以 h e 炮弹没能击穿目标的庄稼,且造成较少的损伤,这没那么明显。但在某些情况下,您应该根据情况对同一个目标使用不同类型 炮弹。您需要学习理论才能正确的做到这一点。如您所知,游戏中有四种类型的炮弹, 虽然每种炮弹类型都有其独特的特性,但某些类型的炮弹具有一些共同的特点。 ap 炮弹具有很高的速度,其穿透力不会根据飞行距离的增加而降低太多。此外,在击中可损坏的物体时,其穿透力会下降, 例如栅栏或车辆。 apcr 炮弹的速度最快, 只有周末时光飞逝的速度比他快。他们与 ap 炮弹一样可以击穿栅栏,但是击穿透力会随着飞行距离的增加而显著的降低。 hit 炮弹则完全不同, 穿透力不受飞行距离影响。穿透力在飞行的整个过程中保持不变,但是他们的速度相当慢。这类炮弹是游戏中最慢的。击中可损坏的物体时, p 的炮弹将无法击穿。 he 炮弹的飞行速度几乎和 ap 炮弹的速度一样,其穿透力不受飞行距离影响,但击中可损坏的物体时,其穿透力会下降。当 he 炮弹,自行火炮的 he 炮弹另当别论爆炸时,他可能会损坏其建设半径内的物体, 但是无法对没有直接命中的坦克造成损伤。此外,这类炮弹具有最大的潜在损伤和最小的穿透力。接下来是给您的一些实用小窍门。如果您要 击中栅栏后的敌方坦克,使用 ap 炮弹, apcr 炮弹 或者至少使用 h e 炮弹。要击穿速度较慢,装甲优良的坦克时,请使用 e 炮弹。 如果您在较远的距离射击速度较快的轻型坦克,请使用 apcr 炮弹。而 ag 炮弹非常适合用来射击防护薄弱的坦克。 还有一件事,每个可损坏的建筑物都由多个部分组成。如果您希望更快的吸回整个建筑物,使用 he 炮弹射击这些部分的交界处即可。此外,你也可以使用 he 炮弹击倒树木,或者用 he 炮弹射击装甲优良的 坦克。已重置基地的占领。您甚至可以用大口径的 h e 炮弹击毁一架飞机。好吧,机会飞机是开玩笑的,但是其他的信息属实。好吧,现在我们知道炮弹是如何飞行的,但是命中跳弹击穿和没有击穿呢? 这非常简单。炮弹的穿透力和装甲的厚度这两项参数都以毫米计算。 如果第一个数值比第二个大,那么敌方坦克将受到损伤。就是这么简单的数学题。但这是只当炮弹以九十度角击中装甲的情况,在其他情况下 击穿的计算会有所不同。让我随机选择装甲 上的一个点,并在这个点上画一条切线和一条法线,换句话说就是一个直角。炮弹命中角度是法线和弹道之间的角度, 在这种情况下,炮弹需要击穿更厚的装甲。等效装甲计算为垂直装甲与命中角度余弦的比例, 该角度越小,击穿的几率就越大,反之亦然。高中几何没什么特别的。 所以在一些情况下,您不应该立即向敌方坦克开火,花时间瞄准,然后再精准的设计。 每辆坦克都具有弱点,基本上这些弱点是车长塔、驾驶员窗口以及手下装甲。如果您的选项有限,那么您可以使用理论。 为了提高设计效率,坦克工程师对炮弹的生产进行了加工,使得炮弹命中目标的时候会自动向法线对齐, 这样等效装甲就会降低该效果,名为炮弹转正效应。 ap 炮弹的转正效应角度是五度, apcr 炮弹是两度。 be 的炮弹没有转正效应。 h e 炮弹同样没有转正效应。实际运作方式是这样的,装甲厚度是三十八毫米,命重角度是六十度。 在这种情况下,等效装甲厚度将会是七十六毫米,这比最大可能的炮弹穿透力多一毫米。然而,据我们所知, ap 炮弹拥有五度的转正效应,这会降低等效装甲让我们有一定的几率击穿目标。 我们不能每次成功击穿他,但是仍有机会,而且还不止这样。如果我们使用更大口径的,那是击穿机制重要的概念之一。 两倍口径 规则。它的效果是,如果炮弹的口径是目标垂直装甲厚度的两倍以上, 炮弹的转正效应角度将根据以下算法而提升。就是这样, 如果我们使用更大的口径,转正效应会显著提升。我们以同样的角度命中同样的目标,就连穿透力都一模一样。但是炮弹仅需要击穿五十毫米的装甲,而不是六十六毫米。 现在每一次命中都会击穿,但是这太简单了,让我们增加角度,我们的穿透力足够了,但是我们跳蛋了。说到跳蛋,如果命中角度是七十度, 更多 ap 炮弹和 apcr 炮弹将会跳弹。此外,在这种情况下,他们的穿透力会下降百分之二十五。 如果命中角度是八十五度或更多,芋头炮弹将发生跳弹,但不会降低穿透力。 he 炮弹不会发生跳弹。接下来,我们应该提到三倍口径规则,这在坦克事业中也非常重要, 他仅限于 ap 炮弹和 apcr 炮弹。 如果炮弹的口径是目标垂直装甲厚度的三倍以上,将不会发生跳弹。 无论等效装甲的厚度如何,炮弹都会在任何命中角度试图击穿装甲。 慢慢来,伙计,运作方式是这样的,如果命中角度是七十度以上, ap 炮弹和 apcr 炮弹几乎没用。 除非您在试图击中建筑物后面的敌方坦克,或者您正在用大口径的舰载火炮进行射击,再从更大的角度击中敌方坦克时,使用 heat 炮弹来避免跳弹, 但注意这类炮弹没有转正效应,他们需要击穿他们命中的全部等效装甲,所以您可能会无法击穿。但还不止这些。我们还没讲到间隙庄稼。 如果 ap 炮弹或 apc r 炮弹集中间隙装甲会有以下的效果,首先, 重角度和具体炮弹穿透力会被决定。同时系统会检查跳弹和三倍口径规则。如果这两项规则都没有生效,那么转正效应和等效装甲将被计算。 接下来,如果穿透力足够,炮弹将击穿间隙装甲。 与此同时,该炮弹的穿透力将下降。下降的数值等于其穿过的等效装甲厚度。若炮弹击中主要装甲, 将再次进行以上的计算。 hit 炮弹击中间隙装甲的时候,情况会有所不同。三倍控 走进规则不会生效。跳蛋的角度不同,炮弹没有转正效应。换句话说, hit 炮弹会试图在最初的命中角度击穿间隙装甲。如果成功的话,炮弹在击中间隙装甲后每移动十厘米就会损失百分之五的穿透力。 这就是为什么 pit 炮弹在击中间隙装甲或履带时很少对敌方坦克造成损伤的原因。 我们可以详细讨论 h 一炮弹或自行火炮炮弹与装甲的互动,但我们将在另一个视频中讨论他。与此同时,让我们谈谈别的。这种情况并不经常发生,但是他会让玩家很烦躁。当炮弹击穿间隙 装甲但没有命中主要装甲的时候,这个通知就会播放。如果炮弹击穿间隙装甲 并命中主要庄稼,但是没有击穿的时候,玩家会听到没有击穿的同志。此外,当您击中任何外部模块的时候,你会听到击穿的同志。每个火炮前望镜或履带都有一定的装甲。 如果您击中这些模块,炮弹将不会被弹开,他需要击穿模块的装甲。 若炮弹在击穿模块装甲后没有击中坦克,那么击穿通知将依然播放。但是,如果炮弹击中主要装甲但没有击穿时,没有击穿 的通知将会脱发。还有很多其他可能的情形,但是我们已经讨论了最为频繁的情形, 今天就到这里吧。请记住,您可以研发顶尖坦克,为其装备昂贵的配件和饲养。您甚至可以使用特殊炮弹,但一定要利用您的智慧,不然只有记忆精湛的盟友才能帮到您了。 充分利用机制击穿装甲,并在战斗中获胜。
哈喽,各位小伙伴大家好,哎,那么很久没有给你们做清弹的视频了,我相信大家也是, 呃,有一就这么一群人,应该是非常非常喜欢点灯的,非常非常喜欢这个玩事业的,但是奈何呢,有一些这种车型的限制啊,加上自己技术的限制,所以导致 喜欢的一些车,比如说喜欢来硬爆啊,喜欢谢礼登啊这种这种玩家呢,他就不太会玩啊。那么我们今天这期的话就来讲一讲 谢里登这台车他究竟应该怎么样?点灯啊点灯。呃,这台车的话,我自己的车库是给了七十九啊成员,我这个给老板打的时候是就在他那个号上打的,他那个号我打的是,呃,长 输出一千九啊,场均协助三千九啊,这个一共加起来是五千八的是不是五千八呀? 应该是五千八的标商版,五千八的标商版也差不多,跟这种大部分的啊,跟大部分的这个这个这个万吉克差不多的数据了。 那战地升级这一块啊,第一项加,第一项加他的这个极速啊,第二项加装电时间加倒车啊,然后呢,这里的话啊加可以考虑加隐蔽啊,也可以考虑加视野。这边的话,我个人建议是可以不动啊,可以不动这一项对于谢礼灯来说是不是特别重要啊?你可以不动, 然后这里的话是剪这个草,剪草的隐蔽啊,就相当于一个官苗,官苗是百分之二十嘛,这个是百分之三吧。嗯,这个点这一项啊,然后这一项不动啊,不动他,那这个这种情况下的话,我们 第一个这个配件带一个关苗啊,第二个配件的话啊,建议呢?建议啊,上紫高光,建议是上紫高光,然后呢再带一个红消音啊,这里的话你可以考虑啊,吃一个这个什么隔热,呃,排气隔热啊,那现在这种状态下,现在这种状态下 我们的这个装田时间八秒,对吧?然后呢极速六十七,单位功率四十啊,这个四十推,这个六十七是很容易推上去的, 四十二的一个隐蔽啊,五百三十七的一个视野,但是如果你去改这一项呢?比如说我加隐蔽啊,那他就变成四十四,但是你的视野会变成五百二十六, 五百二十六啊,不是特别对于谢里登来说啊,这玩意是又高,然后视野又开阔啊,他其实呃 这个视野越高越好。隐蔽这一块的话啊,你要是去加这个视野啊,变成了五百四十八,但是你的隐蔽变成了三十九点九八,那这里的话就别动啊,两点隐蔽其实差的也挺多的,两点隐蔽的话大概能差出个 七到这个七到十米左右啊,七到九米左右的一个这个被点亮距离,七到九米左右的一个被点亮距离,那么你想想看这个是吧?啊,那对面如果要摸草的情况下,对面青海要摸草,你怎么办? 对不对?包括啊加,比方说啊,比方说我们这个漂亮啊,漂亮,你跟这个中坦之间可能就差那么几米啊,就要被点亮了,所以说这个东西啊, 这一项可以选择不改,可以选择不改,两点隐蔽和这个多出来这个百分之二吧,好像是这一项改动好像是百分之二的事业吧啊,这个百分之二的 视野和这个两点的隐蔽啊,都是非常非常重要的,这里的百分之二,他真真真真正正指的就是这个 啊,这个百分之二的一个视野,但是这个百分之百分之二的这个隐蔽呢,指的是两点的隐蔽,因为他的单位啊,单位是百分比啊,百分号啊,这个你要理解啊,咱们进入实战讲一讲吧, 那么相信大家这个看啊,这个这个万商,万商点亮看的很多,对吧?这个万商,那个万商, 呃,像什么谢礼登啊,来拥抱啊,没怎么见过这个普罗典万上的啊,那么即便说见过啊,基本上见的也是什么公路摸草之类的啊,这一次的话我跟你们讲一讲普 他到底有这个演车啊,到底有几种打法?首先公路摸草是一个啊,摸草静默,这这个就是最最简单最最普通的一个东西了, 就是完全靠自己的一个隐蔽啊,完全靠自己的隐蔽,那么还有一个就是在中间啊,在中间这个做一些功夫的,那最后就是在外场,外场点亮就点山头什么的,大部分情况下能吃到肉的啊,也就是点公路,那么我现在这个点位的话,哎,这个到回去了, 我现在这个点位啊是干什么的呢?就是这个点啊,这个草丛 他是可以,我站在这里的情况下,他是可以完全遮住我的车身,然后呢我的观察口音会比较高啊,所以我实际上我能看到的点大概是能覆盖到这里的,就对面的这个,对面的这个点啊,对面的这一条线, 要包括说啊,对面在这个 h 一这个位置开炮的话,我也能点的亮啊,他要在这个位置开炮能点亮这棵树遮掉的情况下是点不了的,那么这里探头的人我都是可以点亮 他们的,而且我自己不会亮啊,这是对于青海来说是这样子的,那这个点位的话什么车可以用呢啊?就谢礼灯和蓝云豹可以用 其他的轻毯的话,由于太矮了啊,他实际上是没有办法覆盖到这一块的,就是前面一脸上这一块的,那么同时一些中毯他也可以待在这里去点一点啊。这个是一个点位啊, 这边的话这个我点亮了这个幺三二杠幺啊。呃,在轻弹点点灯的时候呢,你们要注意的就是说是轻弹内战,他靠的是什么?他其实靠的就是隐蔽, 那么莱茵豹谢里登视野那么高对不对?他视野那么高,那为什么点不过百清呢?为什么点不过迈尼克尔呢?因为这个隐蔽太差了,对吧? 你像蓝云豹啊啊,你像这个百清啊,还有迈尼克尔他那个基础事业啊,三百九和四百的基础事业,他依靠自身的隐蔽他就可以去啊。先点亮这个谢里登这些车对不对?那其实啊,其实来讲的话, 这个莱茵豹啊,还有这个谢礼的视野拉满的情况下去点这个隐蔽拉满的万迪克尔和百禽啊。啊,这个东西还真不好说谁点亮谁啊,真不好说谁点亮谁。数据差不多的,点亮距离差不多的啊,就差那么小几米一两米这个样子,所以说啊,这个 呃,你要用到实际情况来说的话,那谢里登和蓝云宝这些车他点不过就是因为隐蔽太差了,就是因为隐蔽太差了,因为同样的,对面的清坦会蹲草的情况下,他一蹲进草里面就是一个,就是 一个草丛,对吧?他就是一个草丛,就是一个五十米强量的一个草丛。但是你来一报和谢里登,我比如现在我蹲的这个位置是五十的草,对吧?我蹲到里面的情况下,然后我自身四十二的硬币, 我加上这个草丛,我才我才九十,我才这个九十二,对不对?那么这个坑里面如果来一个轻弹,稍微这个地方就这个地方飘一下,或者说对面轻弹这个地方飘一下,带个关苗,我直接就撩, 但是我要是个迈尼克尔啊,或者说轮子我拍在这里,我是无微量的,这是一个问题啊。所以说呢,这个看实际情况来啊,那 在你想去点亮对面的百姓和来这个曼迪克尔这种高隐蔽车的话,那么怎么样才能点的亮他们呢?你看这个这个手提包啊,他好像是从这个地方滑下来的,他滑下来的时候就 直接点亮他了,我当时瞄了一眼,他的这个距离是四百四百三十多米啊,将近四百四十米。那么 你像谢礼的这种啊,这个视野已经超过这个四百啊,五百三左右的啊,已经超过五百三的这种车,他去点一些移动的中弹啊,四进了视野圈啊,大概里都能点的亮的, 那么就得看这个的话,得看对面的这个中弹啊,是什么中弹?你比如说查一轮这种啊,他点的可能就稍微近一些,比如说四百二十多米啊,移动的时候才能点的亮,或者说四百三十多米啊,然后手提包这种啊,包一这种移动隐蔽比较差的,包括 a 叉这种啊,比较差的,那进了四百四十米啊,差不多也就亮 这个东西的话,就是一个事业带来的一个优势。那么反观这个莱茵豹啊,啊,反观这个曼蒂克尔,包括说这个,呃,百清这种, 他基础事业比较差嘛,对吧?相比蓝云豹和谢里登来说比较差,那他在点这种移动的中场的时候,他大概只能啊,比如说我,我谢里登点首提包移动啊,我四百三十多名,四百四十名点亮,但是你,你这个普通的金卡,你可能得拉到一个将近啊。 呃,四百一十五和四百二这个距离才能点的亮啊,这个的话就是一个区别了,那么讲了事业之后我们再来想一想,那么我们如何去做到一个啊? 其他这种高高级清弹啊?啊?高隐蔽清弹所带所,呃,高隐蔽清弹的一个,这个这个点灯的能力啊,怎么做到呢?就是 钻草,很简单,就是钻草,但是这个钻草啊,他不是让你像普罗这种就直接钻到这个公路里面去,那么你想一想啊,我打个比方说,我 现在钻到了这个位置,对吧?我现在钻到了这个位置,那我想点亮这边的人,他这个人哪怕是个老鼠,哪怕他是个老鼠啊,老鼠隐蔽带个涂装,只有两点,只有两点的隐蔽,那么他眼前有这么多的树,这么多的草,这些草给他一共能提提供多少隐蔽? 能提供八十的隐蔽啊,这个草丛提供上线隐蔽是八十,按照实际来说的话,前面这么多草单应该是五十乘以个无数个草,对不对?五十个五十的草丛的隐蔽乘以无数个草,那么堆的就很高了,但实际上坦克事业的规则就是啊,八十,然后呢,我再带个官苗,带个官苗的话,他 眼前的这些那一排草丛提供的八十的隐蔽就会变成多少,变成六十四,那六十四加上他本身两点的隐蔽,就变成了六十六的隐蔽。六十六,你去想一想,你一台五百三十野的车,你要去点 辆一台六十六隐蔽的车,你觉得难不难?很难,对吧?那么点亮他的距离是不是要足够近的情况下才能点的亮?那么此时你五百三的视野的话,你想去点这个六十六的话,哎,简单的,我之前跟就说在讲那个 什么车来着,呃,之前有一期视频讲什么车忘掉了。呃,好像是,哎,算了 啊,那个 t 七幺 da, 对,想起来 t 七幺 da, 我就给你们讲过,很简单一个东西,对,比如说你的视野是五百对吧,那么我们就按照四四点五去算,四点五乘以一个六十六,对吧,然后减去一个五百三的视野,那么大,大概是能直接就估出来啊,多少米点亮这个老鼠,那么 如果对面钻在这么多的草丛后面的话,我们是不是啊?想 五十米强量的话,那么我眼前的这这个这个眼车,他得是多少隐蔽啊?他得是三十六,对不对?三十六加上官苗 减掉的隐蔽草丛,隐蔽情况下,他是加上这个六十四啊,差速就一百了。那么也就是说当敌人的,当敌方一台车在草丛里面禁止的情况下,他的隐蔽超过了三十六,那么 我这台谢礼灯,我哪怕有一万的视野,我去点他,我也是五十米,强烈,懂我什么意思吧?这个的话,经常玩清场的人应该,哎,应该是,哎,有有些概念可能是清楚的,有些概念是可能是不清楚的,那么这样子的话,我是不是去摸这个公路的草的时候,我怎么样才是占优势的? 怎么样才是占优势的?就是说怎么样是别人点我是五十米强量的,同样对面钻在草里面,那么 他要点我五十米强量的话,我的隐蔽移动隐蔽啊,是起码要超过三十六的 移动隐蔽要超过三十六,为什么?因为如果对面关带关苗的情况下,第一个把你草八十隐蔽的这个草丛捡到了六十四的隐蔽,对吧?然后关苗还有一个效果,就是十二点十二点五的这个移动隐蔽,那么哪怕说是一个一二三九零达到一个五十七的极限隐蔽的情况下, 那么他这个移动隐蔽是不是五十七乘以一个八十七点五百分之八十七点五,对吧?他的隐蔽也要 往下掉啊,掉到一个大概四十八四十九这个样子,那么此时我们是不是还要再补一点隐蔽上去才能做到五十米强量?那也就是说啊,实际情况下是什么呢?实际情况下就是说当你的这个 移动隐蔽超过三十六之后,然后在这种非常茂密的草丛里面啊,一排草丛里面去摸的时候,对面点里是五十米桥梁,那么相同的啊,对面如果说一个禁止的车,他三十六的隐蔽就钻在草里面跟你互点, 你想你去点亮他,你也是五十米强了,他是禁止的情况下是三十六,你去点他也是五十米强了。因为你像看这种一排草,一排草的情况下,一排草的情况下啊,你在这里,然后对面在这里,这种距离下打假设是五十一米,对吧?你往前走,走一点变成五十米,那这个时候是五十米强了, 对不对?但是你前面有一一排的草,这个一排的草代表了什么?代表了你的这个这一排的草给你提供了一个我们所说的这个双草,对吧?多草的这么一个效果,那给对面也提供了一个多草的效果,所以说你们俩之间 干什么只能做到一个互联,那么这个就是一个普罗点灯的一个核心所在,就是如何去点亮摸草的人,坦克事件呢? 这个游戏啊,他给了这个几个点啊,设计师设计的很好,他普罗这张图我还是觉得他设计的很好的啊,他给了一给了几个特别啊优秀的点位,首先一个就是这个 tvp 这个位置, tvp 这个位置呢,他是直接可以啊看到这个草丛过来的人呢? 那么我们来看一下这个草丛他到底是什么样子的啊?你先你先下去看啊,拿下去看,看到没有?这些草丛他是有走一段他会空一格,走一段他会空一格。看到没有走一段空一格,走一段空一格,为什么?为什么?因为他需要去 防止你一连串的去摸草的情况下不被点亮。你包括说我啊,公路去摸草,为什么?说我说公路摸草是最简单的,就是因为你隐蔽,正常的情况下你去公路摸草啊, 走到这里啊,然后看到对面探头了,看到对面探头了,然后呢?我往里面走一走,对吧?往里面稍微拉一拉,我把这个视角拉高啊, 比如说我走到这里了,对吧?有空隙了,然后呢,对面中间刚好有探头的,这里有探头的,那么我不动,等他缩下去了以后,我往这个地方一转,或者说往前一走,过了这个空隙,然后再往前走,慢慢的一点一点摸过去。但是你想想看,当你啊,真的就是去这个草丛摸草的时候, 就像我刚才啊给你们说的那个点位一样,我从里里侧去摸,对吧?我从里侧去摸,我走走走,我走到这里,然后呢,我一直往往草丛里面 摸过去,摸到这一边这个位置的时候,注意啊,这个位置的时候 有件事情就发生了,就是你前面没有草丛了,看到没有,这个地方是没有草丛了,那么我往前走是不是会被这个高台上的人直接点亮 啊?高台上的人直接点亮。我跟这个啊,这个 tvp 的这个距离啊,大概是两百两百多米啊,因为这个普罗是一千乘一千,我现在跟他的距离是一个刚好,一个两个格子的对角线,两个格子的对角线啊, 两个格子对角线的话,两百多米,两百多米的情况下,我去点这个 tvp 能点亮吗?不一定,因为他钻在这个五十的草丛里面,然后他还是一台中泰啊,或者他是一台基地,他甚至有可能是一个什么,有可能是一个这个氢碳,他 钻在里面,我点亮他容易吗?点不了。其实啊,这就是为什么我老师跟你们说关苗他是点近距离的,而不是点远距离的。两百米以内啊,你关苗啊,效果会有一个比较显著的提升, 但是你两百米以外,你的官苗的效果就不是那么大了啊。因为草丛他提供的隐蔽,直接就把对面的这个隐蔽极限值直接拉高了。隐蔽的这个,呃 呃,这个,这个上线啊,他自身车体所带来隐蔽上线直接拉高了。那你没有办法,你,你如何去用这个你的官苗去抵消掉对面的草丛的隐蔽?你抵消不了多少,即便对面是八十的草丛里面,你也只能抵消掉十六点,你也只能抵消掉十六点。这个十六点影响多少米的距离?他影响了大概是一个,呃, 四十八米啊,我就五十米,将近五十米到一个这个这个九十米左右啊,这么个距离 他也就影响这么多,但是还要是一个近距离的情况下啊。所以说这个东西啊,你得搞清楚那普罗他设计的这个点位啊,这个点位如果站人的情况下,你轻砍真的不好摸啊。走内侧不好摸,你只能走外侧啊,你只能去走外侧。走外侧的话 这里还有一个防守眼。什么防守眼?这里啊?这个草这个草位,这个草位他是一个防守眼。我现在指的这个位置看到没有?我现在指的这个位置他是一个防防守眼位。 这个点位啊,他是一个防守眼。你钻在这个草丛里以后啊,对面过这个坑的这个位置, 我说视角稍微拉高点,这个坑上来的那一刻他就亮了,亮了以后你进坑,然后再想进这个草丛啊,这个地方是完全可以点的到的,这个草 是完全可以点到的,而且钻在这个草这里啊,钻在这个草这里,稍微把车身往前探一点点,然后不出草的情况下,前面这颗草丛就是我现在指的这颗草丛,他会变成半透明,他会变成半透明, 或者说变成全透明,那么一个草五十隐蔽,两个草五十隐蔽,加起来八十,加上自身的隐蔽,对吧?我去点这个位置, 你的轻弹,任何一台轻弹,包括迈尼克尔、一二、 c 九零,你从这个位置进了这个沟,想上来就很难了,然后你往前爬的头,爬的过程中只要有一个空隙,只要漏了一点点,车车车的这个,呃,这个,这个, 呃,这个点亮点啊,你就直接会被点亮,那么这个点的话,他同时他防守的是什么?防守的是一个中场探头,还有一个 外线丢掉以后是完全可以点的,这个草丛非常非常的重要。那么其次啊, 再就是一个我现在待的这个位置,我现在待的这个位置是你走到这个地方的时候,你在外侧草丛摸草,你走到这个地方的时候就已经被我点亮了,而你点我还不一定点的亮,我因为距离太远了, 我蹲在草丛里,你为什么会被我点亮?因为这边他实际上设计,你看到没有啊?看到没有,他的草丛是不规则的形状啊,他的草丛是不规则的形状,你往前摸,除非你顺着这样草丛走,但是你走到这里以后,你走到这里以后,问题就来了, 请问你过不过这个坎请问你过不过这个坎?你过,是吧?好,那么你在这个空地上就直接被我点亮了,我在哪里?我在这里 啊我在这里,是不是被我点亮了啊?懂了吧?这就是普罗另外一种更高端的打法, 这不是自夸啊,这个真是一个更高端的打法。你正儿八经就是说,呃,这个开着隐蔽好的车啊,然后呢?没有这种几个点位,一个点位没占人,两个点位没占人,这两个点位不占人的情况下,然后呢?你把这个公路窝穿了,真的没有任何的技术含量 没有任何的技术含量,这个东,这种就属于纯饺子橘,纯饺子橘,我给你们讲的点位,你看我的视频啊,我是几乎不会把这种普罗摸草啊什么的这种视频给你们放出来的, 大概一五年,一六年的时候,那个时候我做情感视频的时候我会放,我现在是,我已经大概有五六年四五年这个样子没有给你们做过 腐龙摸草的视频了。为什么?因为这个东西是最简单的啊,你给你一个隐蔽好的青菜,你自己都可以摸的出来,对吧? 但是新版的普罗改掉以后啊,光我们这边出身他就已经给到了几个防守的演位,那么包括对面也一样啊,对面的这边这个位置, 这个点,你把这棵树这样推,横着这样推,推掉啊?横这样推,哎,你看现在,哎,很配合啊,这里有一个人啊,这里有一个人,应该是对面的这个 k r v 或者 tvp。 什么?他把这个树推掉以后,他钻在这个草里面, 他钻在这个草里面,他能点哪里?他能点我们家 tvp? 能点我们家蟋蟀,蟋蟀往上走一点能点,但是蟋蟀往下走就走,走到他现在这个位置是点不亮的。 tvp 在这个里地方一开炮,哎,只要你的视野超过一个四百六,四百七,他的这个 位置一开跑,你就直接能点亮,还可以自点自打,还可以自点自打,懂了吧?那这是一个位置,然后呢?稍微站的高一点点啊,高一点点,然后呢?这个草他给的是一个什么?他给的是一个双草树,为什么要这样推啊? 数,直接覆盖掉,重复的去覆盖这个草丛啊,重复的去覆盖这个草丛以后,数五十草,五十八十,对吧?加上自身隐蔽。然后他这个位置能点哪里? 能点这边过来往前面走,摸草的一个青苔,这是点什么?点外侧的对不对? 点外侧的草丛,包括这个位置啊,有什么这种推推线的一些重毯之类,过来,你可以点的亮,你在这里静默的情况下,对面走到这边啊,你也是可以做到一个不亮点的。但是啊,如果说 对面的青毯啊,他是从外侧走走走,走过来以后他就又又从这里啊绕过来,绕到这里来了,那么对面的青毯是有可能在这个地方直接点亮你的,他是有可能在这个地方点亮你的,这个得取决于你的隐蔽,你要是一台中坦的话,不会被撩,你要是一台重弹的话,你会被撩啊。 那么相同的还有一个点,就是说是繁衍的点,这个点呢,既可以作为一个狙击点,也可以作为一个繁衍的点,这个繁衍的点是直接可以看得到下面的,我现在我现在直接直对的这个点位看到没有?我们直接拉过去啊,我们直接拉过去,你,你可以看到什么? 你可以看到一个空缺,对不对?直接盯着这里,是不是?他是不是有一个空缺?你想点你就得在这个草丛这里拐来拐去,毙掉这些所有的小草丛。这个就是毛的设计师,他在设计这个地图的, 他的一个用意,他的一个想法,懂我什么意思吧?所以说当我们一些隐蔽比较差的情感实在没有地方可走的情况下,我个人建议什么呢?你开局可以这样走,走上来以后啊,贴着红线,贴着红线 这样过来,进草丛,进这边的草丛啊,进这边草丛,进这里没有量的话,你再往前走一走,走到这个高点,草丛在这个地方扎一个进没野干嘛?防对面的青毯?来搞你青毯内战的核心在于如何先去搞死对面的青毯, 这个是情感的一个内战的核心啊。那我的谢里登为什么能打到一个三千九的?这个 三千九的场军结束啊,不是我组队的人牛逼啊,真不是我组队的人牛逼。我,我组队的,我组队的。都是我的 店长啊,都是这种几百效率。然后呢?最高,我建厂里面最高啊,最高最高的一个可能也就是一千五左右啊,剩下的就是什么一千一,一千二啊这种的, 你不要觉得一千一千二很高啊,一千一千二,我在那个有两个县长,那天晚上我下播以后,他们俩开直播啊,我在这个语音频道里面指导他们两个看着他们的直播指导他们两个打游戏打四个小时,整的我直接血压就爆了都啊,这个东西的话, 哎,没法说啊,咱们也不说效率这一块了。然后呢,你可以看到啊,我现在这个位置,对面的一百探头,我能量。然后呢? kiv, 探头,我能量,超真探头我能量,对吧?他们这个探头基本上我家后点队友 正常的情况下都是可以打火炮也可以覆盖的啊,然后我自己不会亮,我自己不会亮,因为他这个草丛剑魔的, 你看啊,这棵草实际上他应该是这里能覆盖到的,然后我推了一下推出去了啊,草丛是他是会动的啊,草丛不是不会动的,会动的。然后我的整个炮塔被藏起来了,车身被藏起来了, 然后呢,对面在这个位置探一下头,点不亮我,而且对面探头是什么?他探头只能点哪里?他只能大概覆盖到车身上半部分,下半部分他是覆盖不到的。我破镜头在这个位置也趴过也趴过的。 那你看这边探头基本都能亮,然后对面在使劲的王草丛啊,使劲的王草丛, tvp, 你看 tvp 开炮啊,应该是 tvp 开炮吧,开炮亮点了可能。 那一百白嫖啊。 krv, 白嫖对不对?都是可以白嫖的到的啊,那这把是不是就点死了对不对?公路我现在解决掉了啊,我嫖完了以后啊,我现在是这边探了一下头,看了一眼人看了一眼人以后,我转到哪里了?我转到 这个地方来啊,找到这个地方来,我想看一下后点开炮的人啊,但是这个 stv 突然过去了,对吧?然后呢,这个时候对面的手提包突然探头了啊,探头以后,然后我赶紧走啊,大概是三秒钟左右,正好我是转身了吗?啊,这一发我是躲掉了啊,我是躲掉了, 那我心里我的车身太高了,没办法,这百清什么的,这一波 stv 探头不一定会亮啊,然后再回这个点来,那手提包算是白嫖死了啊,手提包他要进坑,然后就白嫖掉了。 买票以后,然后我可以啊,再转一转,再回头啊,点一点,再回头,就点一点。倒车上啊倒车上,然后呢?打一打蟋蟀 这发应该是躺枪了吧。 stb 那边躺枪了,打一炮啊,打 没炮以后,现在的话,你看啊,这个思路就要来了,七零五推到前面去以后,那么后点的意思和二六八四我都打不着对吧?七零五的话差不多,再往前推一推,他就要死了。那么为什么 这个我现在的问题就是不去跟着跟着七零五往前推呢?因为一四这个点啊, vz 五和 s t b 是不一定好拔的,不一定拔的掉,即便能拔掉,我再往前点,这个二六八是拔不掉的。为什么这个超真在这里啊,队友如果再往前推的情况下,一开炮超真直接能点亮他们 啊。所以呢,这个时候的思路就是什么呢?我要去转外线了,我要去掏外线了啊,里面是没有什么这个花头可以搞了啊,我要去掏外线了,掏外线的话就是把他们家这个爆衣什么的点掉啊, 绕一绕啊,这边看一看,看一看,然后看能不能配得到啊。这个地方探个头啊,手提包给我点亮了 对吧?给我蹭亮了,蹭亮以后啊,然后转个弯直接就出去啊,我我我是把豹一直接调过来了啊,我把豹一调过来了,调过来以后,我这个时候啊,我要去打外形了,我语音里面跟他们说了啊,我在掉人, 我在打这个,打这个这个这个,呃,打滑的时候啊,组队的时候我是在频繁的去掉一些这个黑枪的队友的, 我会告诉他们哪个点位啊,你开局能打到谁啊?比如说打到对面的轻弹在哪个,他那个轻弹会在哪个位置亮,我都是说的非常的细的。所以呢,呃, 这个三千九的场均协助啊,你看似好像这个哎,跟什么曼蒂科尔之类比起来好像差不多啊,但实际上啊,实际上如果换成曼蒂科尔什么的话他会更高,比如说能达到 一个将近五千多,五千多一点场均写作啊,这是不是不可能的啊?这个是能搞得到的,那么现在的话直接拉进来,然后因为因为车身太高,这个隐蔽太差,这个超人一探头就给我点亮了。那不过无所谓啊,我这边扭一扭,然后我直接飘一圈跨过去啊,飘一圈直接跨过去, 跨过去啊,等。这边是为什么要这样跨过去呢?如果对面轻弹比对面这个 td 比较多的情况下,你可以考虑不跨啊,轻弹这个 td 比较少的情况下,我跨过就是为了吸引这个四零零五开炮,因为他一开炮我立马可以点亮他, 所以呢我这边是直接啊跨过来了,跨过来以后啊甩亮了这个四零零五拿到了协作,然后呢,我还能打这个超超尊,对吧?把这个火炮搞了。呃哎这哈哈哈,运气比较好啊,泡沫装甲没办法谢李登这点强就强在这里, 抢就抢在这里,这边的话等一等,这个二六八四,我没有去着急去绕他,我在等队友,我为什么卡这里边?我卡这边是为了等队友,等队友稍微往上走一走,同时呢我灭个点,然后呢再过去啊,灭个点再过去贴到他脸上去, 那这个时候让他转个身啊,让他转个身绕这边,让他转个身,然后呢让队友打,你看如果我刚才提前上了,他有可能会把我挤到这个红线这里啊,队友都不一定能打得到, 那么我稍微晚一点,晚了大概个二十多秒啊,二十多秒再上的话,那么队友的位置都已经走对了,对吧?都已经走上来了,都可以打的到了,包括刚才 v 六五 s t b 二六八全都在坑底下,他们爬的上来,然后能帮我打的到,那么这两天是不是就直接啊完全拿到了,然后加上一个隐藏的协助,这一把是点了一万四啊,这把是点了一万四。那么 这一波下来以后啊,包括这个给你们讲的普罗这些点位啊,你差不多应该就明白了。为什么啊?我非常看不上普罗,摸草啊,这个打高协助的一个这种啊,这种视频啊之类的,为什么看不上?就在这里 啊,我这个人不是,我不是说那个自吹啊,或者说怎么样啊,就是看,就是看不上,因为这种操作我是随便都会搞的,但是呢, 我是不做事不做教学的啊,因为这摸草大家都会,我要给你讲,我就是给你讲这个 这个这个另另外的东西啊,你无法就说之前没有办法掌握的东西,之前不知道的东西,那么现在的话你们知道了啊, 隐蔽差的心态该怎么点了?你现在知道了,那么刚才给你们讲的这这个点位,我一直蹲在这个点位啊,他的一个缺点在那里,缺点就是 如果有人进了啊,现在这个蟋蟀待的这个后面不是有坑吗?他要是进了这个坑啊, 那么你有可能会危险一点,尤其是中毯或者说轻弹进去的话,你会比较危险,但如果说啊,他是个重弹进去的话,你这个位置可以不动啊不动,还有一个就是怕中间飘的轻弹,不过这个东西无所谓的啊,真的是无所谓的 轻弹组队啊,尤其是种隐蔽差的轻弹组队,我建议你呢是这个叫上你的队友一块打啊,像什么八级轻弹啊之类的话啊, 叫上两个黑枪的啊,黑一黑点一点,你有收益,他也有收益。打钱最快的方式就是这个打钱最快的方式就是你的一个轻弹带上两个体力啊,这样子大家都有协助啊,大家都有输,一个有输出,一个有协助,对吧?大家都有收益啊,那么十级的话就不用想了啊,那么多 多啊,这个弹个世界的交流群,那么多这个弹个世界的玩家,你说你老是要单眼,然后呢?自己就打不好啊,这个的话也就 没办法说了是吧,你要有自己单页啊什么的话,那就你自己单页,单页的话也有一套打法,单页的话打输出我自己的号的谢里登是三年前,三年前多啊,打的三环,打的是两千六百的场均输出和两千的场均协助啊,也是可以打环的啊,也不是不能打,对吧?只不过说稍微累一些而已。 这个东西吧,就是这个样子的啊。啊,大致这样说完的话你们应该是有所理解了,对吧?有所理解了,呃,重点啊,重点要注意的是 哎,不要去老是去依赖一些这个这个这个茂密的这些草丛之类的啊。你要考虑到的是事业这个东西啊,它是一个全方面覆盖的,上下左右就是一 一个球形的覆盖,你在天上,你如果说在天上,在这个呃,这个这个普罗的 上空啊,四百米,然后的正中间你有可能直接能点亮全图啊,当然开玩笑啊,那么这个视野的话就是一个球形的对吧?跟那个 h 一爆炸范围一样是他一个球形, 那么我们想去点灯的话,我们不一定就是说是要跟对面是一个什么什么这个角度啊,就是一个直线的角度对吧?一个面对面的角度, 我们可以从另外一个侧面去点他,对不对?普罗我从草丛里面去看你的时候,看对面的情场的时候,我在草丛里,他也在草丛里,我们中间隔了长长的一一道草丛,这个时候的隐蔽是最高的,对不对?你的隐蔽最高,我的隐蔽也最高,那么我们互相点那就是一个,呃,这个 说白了啊,他就是一个拼隐蔽啊,或者说拼运气的一个东西。看队友的激活能力,如果互相贴亮了就看队友的一个激活能力,那么野队的大部分队友他是没有办法给你有一个这么好的一个激活能力的啊。啊,当然啊,这我这个手艺 应该啊,弹幕早就应该弹,弹过去有很多的。这个说,说什么呢?说应该肯定有很多人说啊,这个你组队这两个队友肯定是黑的黑的准啊。这一场为什么能点一万四啊?我组的这个蟋蟀他在意大利啊,他掉线了,他就打了一千二,我组的这个报一哈,他大概就打了三千 啊,剩下的全都是我这帮野队的队友帮我打的啊。这里的话我突然想起来应该会有人说啊,野队队友没有这么给力之类的这个东西啊,慢慢来,慢慢点,这一场我点了十五分钟,十四分钟对吧?我 我很有耐心的在那个位置待了很久,然后呢?清掉了他们家底,掐我们家这个边边上的一些中毯之后,我才选择进了内场。 去干什么?去清理他们家内场的人?那如果说你非常着急的直接从公路啊一点一点摸过来以后,把他们家的这个公路底线啊清了,对吧? 那还好,但是清不掉的是什么?清不掉的就是这台二六八四,如果你们家的队友火力只有在这个位置可以打的过来的话,你觉得这个二六八四死的掉吗?他是死不掉的,他是死不掉的啊, 你这边中场没清什么超增之类的,没死山上没没丢的情况下,你们家的火力只有在后点,只有在后点的情况下,你打怕点到这里来了,你也点不死这个你也搞不死这个二六八四,因为队友根本打不到,队友根本打不到。中场 的 vz 五五和 stb 是看不到这里的啊,已经超超出视野圈了,已经超出渲染距离了,五百五十米的渲染距离已经超出去了,没有办法看到这台二六八四,你怎么样去磨死他? 磨不掉,所以你要循序渐进啊。这边清理掉以后,七零五推到这里,我看到这个二六八在这个里面的时候,我就知道七零五我是不能跟的,过不去的,那么干什么呢? 找个机会清外场,外场队友很给力啊。清掉以后,然后我直接进内场,进内场以后带队友进来,带队友直接进来, 我听到里面以后,那么队友看到啊,只剩个超真了,对吧?四零零五也,我也,我也点出来了,他们会直接扑下来把这个超真杀掉。杀掉以后,我在这里等了一会,等队友都爬上来了,我再去靠近这个二六八四,然后呢?去把这个二六八四告诉我。所有一切的走位我都是有想法的,我都是有目的的,包括我刚才在中间啊, 在中间突然一下子去啊,在中间的草丛里面探头去点帽子,被对面 td 秒杀的风险,我在中间点,这个点这一块为止,为什么我要看一看到底边边上有没有 td 在黑枪,如果 td 在,因为七零五已经过来了吧, td 在这个地方开炮的话,我在中间这个位置,我的视野是够的啊,点他是够的,但是没有 td, 那么我直接选择了轻外场,然后进内场啊,这些都一切都是有想法的,有些都是有思路的, 你玩多了以后啊,你就会啊,这个渐渐的有一些这种潜意识去,呃,让你在点灯的过程中去考虑到一个队友的站位的问题,你很多时候 也不能说绝对的啊,这种百分百的时候就是这个这个呃,队友打不到啊什么的,其实大部分情况下是你点的这个点位啊,你没有考虑 队友的站位,队友其实他是每个人他都是愿意去黑枪的,他都愿意去黑枪的,有一些部分队友他确实很傻逼,他不会黑,黑不到啊,黑不准,但是呢,大部分队友还是比算是一个比较正常的人对吧,你点了他也能打得到,那么他打不到的原因是什么? 要么对面露的弱点太少了,要么就是这个这个站位问题。 他的站位得需要你谁去考虑?得需要你去考虑啊,你是一个演车呀,对不对?你怎么样把它引导到一个正常的一个黑相点去帮你去黑 他能达到的一个点位?记住你是配合队友去干活的,演车是配合队友去干活的,你虽然可以引导队友去干活,但是你也得配合队友去干活,他的站位决定了你的协助是多少,你能不能拿到这边的协。 那么你如何看着队友去啊这个点灯呢?这就是英文学问了啊。所以说啊,不要这个让队友去,老是去各种各样配合你,你需要玩演车的时候你需要去配合队友,队友也对,队友是没有办法去沟通的,很难去沟通的,那么你就 尽量啊,把敌人晾在他能看得到的地方,而不是他看不到的地方啊,这就是一个演唱的核心了啊。那么 下一期的话演车有可能是一二 c 九零啊,我这边的话还有这个全系的十,全系的十级轻弹,就现在就打了一个谢礼灯,后面还有迈尼克尔呀,蓝音豹啊,幺三二啊,这个幺三幺零五,包括一边九零啊,一边幺零五啊,这些都是要做视频的,一边二幺零,一边二九零的话未来 也有,也会有一些有一个压服的老板要打啊,这些的话我都会慢慢给大家把视频做出来的啊,我希望大家在通过这一期视频的。 嗯,这个情况下呢,是学到了很多啊,给的给你们的这些点位,给你们的一些思路啊,我希望你们是我相信啊,应该是相信,不是希望我相信你们肯定是学到东西了啊,咱们。
报告老师,小明上课玩游戏,小明怎么做?老师,我只在利用三角含出计算弹道,你看我驾驶坦克装备是多么知道的。四十七毫米火炮配上到四十八毫米的云智钢板,而地方坦克的前装甲厚度为三十毫米,且带有三十度轻角。运用等效装甲切换公式,装甲厚度除异可丧眼。入射角减去游戏中固定的转正角六度 得出敌方坦克等效装甲约等于七十一点四毫米,随我需要利用高低差来减小入射角才能穿透敌方装甲。很简单,用等效装甲公式反推有效角度约等于五十七点二六度。我真棒!这节课是思想品德课。
哈喽,大家好,我是野猪,最近很多兄弟问我,我这个通行证啊,攒了蛮多这个令牌,然后去换哪个车比较好啊?先提醒兄弟们一下,这个令牌到今年年底十二月, 十二月末啊,他会自动的去,如果你不用,他会自动给你去换成债券啊,所以说啊,兄弟们如果不想要这个债券的话,得 进得在年底之前啊,尽量的去把这个代币啊,不是代币这个令牌给用掉啊。 ok, 然后咱们说一下这几这个车吧,我这五台车,这五台车我都玩过,然后跟兄弟们做一个推荐,说 下各个车的一个见解啊。首先最推荐去兑换的一定是这个 ae 啊, ae 这个车他是真的是一个全能型中型坦克啊,他无论从机动火力装甲来说都算是还算比较出色的。 首先火力上来说,他是四百万单发伤害,然后传统的一个美系炮法,二五八的穿身啊,能金比达三百四的穿身,单发伤害四百伤害, 嗯,这个就基本上跟一五那杆炮的数据是差不太多的啊,这个穿身跟伤害上面是差不多的,有个三百四说真的比较少见了,最近新出的车往往我感觉穿的都比较低 啊,这个货真价实的三百四真的是比较好用的啊,让他打一些中长奖,目标说真的是挺不错的。然后他有还有一个十度的一个浮角啊,而且他的有十度浮角的同时他的脑袋是比较 靠谱的,真的挺靠谱的,他不像其他每期什么啊,一五啊,九五一六啊,像这种车有个非常大的一个头孢啊,他没有他这个头孢比较靠后的,同时他的投影面积真的比较小啊,在卖头的时候真的不是太好打, 然后这个炮一个隐藏属性,就是说他的一个三扩,他的移动扩全系数在每系都是比较优秀的,他的三扩系数真的是比较强,比较好的。嗯,但是怎么说呢,他当前状态下这个精度是一个点三三,看着还不错,但是我也不知道为什么, 我实战当中使用下来总感觉三百米开外不是太准啊,真的就是就挺玄学的,你知道吗?我感觉是不是我长得太帅了,受到服务器的制裁了。我按 ae 点三三的精度,我打三百米以外 感觉不太准,但是我玩的是才能有点三五的进度。打三百米我感觉那个车又挺准的啊,真的挺迷的啊,挺迷的。嗯,然后 这个车火力方面真的是在九级状态里面算挺不错的,也这么一个水平啊。主要是有一个十度五角加铁头能让你比较安心的去输出是吧,不像,又不像一些那么脑袋又脆啊,然后那个浮角又不好,那种输出起来就很累啊,这个起码输出起来就会就会比较的舒服, 然后防护上面刚刚脑袋我已经说过了,脑袋是比较坚挺的,车身的话扛一扛八九级车的银币弹吧,等下能达到个二百 四五十的样子啊,稍微白点角度可以扛扛赢比当正对的话,如果,呃,二百四五十的穿着可能不是很好去抵抗,但是有点角度还是能扛一扛。 怎么裤裆就不说啊,这个裤裆是非常非常脆的啊。然后机动。怎么说呢,比较传统的一个美系中坦的机动吗啊,中国中女算不上好也算不上差啊,凑合着用啊这么一个水平, 然后隐蔽跟这个视野就没什么好说的吧,就中坦来说都一个屌样是吧。嗯,这个车最大特点就是说,嗯 嗯,抛打印十度呼叫,然后说出手感比较好,嗯,确实是这里面最值得兑换的一台啊,然后 ok 啊,然后第二台值得兑换的呢,就是这台很先进的展车啊,这个车说实话我个人而言 是非常非常不喜欢的,但是,呃,有一些小伙伴他会这样跟我说,哎,野猪,呃,玩这个丝毫我感觉这个炮特别特别准啊,怎么样怎么样?首先,呃,针对你这个问题, 我野猪我想了一想为什么会,你为什么说你会觉得这个炮准呢?那我就展开去想一想,首先这个车你如果单按数据的话它精度是一个点三一,说实话横向对比的话九级重大横向对比啊,说实话也算不上有多优秀啊,但是为什么会让你感觉准呢 啊?你就就因为啥?就因为他有一个四秒的短装田你知道吗?你知道你每一发都能让你充分的去缩完圈再开炮,你这样是不是这样我再跟你说个比方, t 五七,很多人都说 t 五七的那个炮很飘啊,我看这个老板号有没有 t 五七, 很多人都说这个 t 五七的炮很飘,但你看啊,如果我也同样给他上个大补给,他的炮精度也是点三一,是不是很多人说 t 五七炮飘,但他跟四号的精度是一样的, 你开心为什么替我去泡漂?就因为他短装甜是两秒,你圈都还没来得及说完,你昨晚装甜已经装好了,很多人就迫不及待的去开炮了对不对?如果说 t 五七也是四秒的短装田,那 t 五七的跑也是准的,如果说你,那你那个四号很先进的战车跟 t 五七一秒一样,两秒短装田,你信不信?一大堆人说四号的炮飘的一批,你信不信? 所以说我在想,嗯,很可能就是因为这个原因啊,就是你私标转装填,你每一发都充分的说完了全,你还在等他那个装填啊。所以说看似比较准,所以说会有这么一个情况 啊,然后还有另外一种声音说爱野猪,嗯,玩其他那个什么九级爆发中弹,什么茶迪伦啊, t 五零那个斯柯达 啊,啊,虽然这个斯柯达是吧我玩的不好,但是我玩这个四号很先进的战车,哎,我的场地就比较高。嗯, 然后我就想了想,为什么又会这样子呢啊?后面我想个结论,大概是这样,又不说你替我离是吧。异地 点八秒一发,然后二十秒就装完了。二十秒不到啊,上大拇指之后是二十秒不到就装完了一个弹夹,你往往就是怎么样呢?你上去啪啪啪,然后 ok, 我弹夹清空啊,然后开始退回来,然后再重新装一手指, 然后重新专业说这很多新手朋友是怎么样?就是说,哎呀,我在回味刚刚的三发怎么打你知道?哎呀,我刚刚的三发打的那个对面是三零,我操,把他邮箱打着火了,哎呀,我真牛逼,我这么我装好之后再去三发,直接给他干死啊,怎么样怎么样?再回味刚刚的三发的一个过程啊都是哎 那我发现哎呦我刚刚回味好哎我只我装好了我还剩两三秒我就装好了是吗所以说这个装电快啊,就 没有让你有更多的时间去思考就比如说四号,哎呀我啪啪啪四发啊我打完了, ok 我回来回味一下啊我可以先啊点支烟啊然后啊我 沏杯茶是吧啊然后啊我回我再去回味一遍刚刚那事发那一十六秒钟是有多么的一个煎熬然后,哎我发现还有二十秒钟的时间,那我干嘛呢我想一下,来我去研究一下右下角的小地图 我去研究一下局势你有充分的时间可以去研究小地图去思考局势。哎呀八九零线是不是要崩了,哎呀,这个点是不是缺一个人帮忙哎呀这个地方是不是 需要去支援一下 ok 是吧你有充分的时间去研究战局不想踢我的意思吧你十几秒就装完了哎呀我刚回味完我还没来得及思考哎呀我又上去开一桌子是吧你十号就不一样了时间非常的充裕啊是吧,所以我说我想一想啊 啊这个车可能就是这么一个原因啊这个车真的非常非常适合慢性子玩啊,绝对绝对不适合像我这种性质比较急的我玩这个车我能给我急死。这个车干什么都慢,说圈又慢装田又慢啊,长装田更慢啊。说完了这个车的 缺点吧,然后咱们说一下优点吧优点就是,呃我想一下呃优点啊优点隐蔽还行啊隐蔽还行,隐蔽在中场里面还算不错啊然后 可以偶尔能去点点灯,然后激动的话怎么说呢,跑起来之后还行啊,激动力在同行里面还算 ok 啊还算 ok。 防护没有啊,防护等于没有啊。然后这个火力 他的三阔系数稀烂啊,在中弹里面超级超级烂,不要看他只需要两秒就能双全,但实际你说这个时间绝对是要久很多的啊,久很多的, 这个他的山阔真的是稀烂的,你要充分。所以说我自己的这个嗜好这个很先进的,但是也是这么带来的,一个旋转,一个垂吻,一个高光。啊 呀,这两个配件我真的是 b 台的,一定要是提前把那个圈给弄小一点,要不然真的打的挺难受的。这个车就真的很适合那种慢性子的话,急性子千万别玩,千万别玩。 ok 啊。说完了 ae 跟这个四号很先进的战车 出完这两个车之后,剩下的三个说实话你要再去选一个,真的就纯看你个人喜好了。如果是我非要选,我可能会去选一下这个坤泽吧。坤泽这个车也真是奇葩的一批啊,最奇葩的就在于他这个火力模式,他是有一个工程模式的。呃,但是他那个 是叫液压模式还是叫工程模式呢?应该叫液压模式,但他的液压模式跟那个尤文图斯跟 stb 又不太一样,他就必须停车之后再按 x 再去切换。而且他的那个 开不开液压模式之后,它的火力是有一个非常明显的一个变化,然后这一个时候我就沿用一下我老的一个视频啊,对坤德的一个评测。好的啊,来着重介绍一下这个车的火力啊。首先这个车的投影面积还是比较小的,车身 还是来说比较小巧的,但是这个车你都最最最恶心,最最最让我想不明白的一点在哪里?你知道吗?就是这个车的工程模式实在是太傻逼 啦,你知道吗?首先啊,在这个模式下,你的精度是很拉闸的,而且缩圈是很慢的,这个模式看见没,缩圈是很慢的,进度是很拉闸的, 这就是一个普通模式啊,在这个模式下,你可以跑的是比较快啊,能跑到六十五,你的机动是比较优秀,看见没,机动是比较优秀,但是你这个车不能像那个 stb 一样,你速度慢下,他自动问题,该过程模式不行,哎,而且这个时候你辅角是没有他上面所说的那个十五度的辅角的, 所以说这个副驾也还不错,但是没有十五度好,你要看过程模特,你按 x, 你必须得停车,好过两秒钟压下来,然后这 这个手你可以得到一个非常非常非常非常牛逼的十五度佛脚,是不是?这可以直接离地了,可以当那个拖拉机死了对不对?但是这个手就又很尴尬,你发现没,九点九秒,兄弟,我开工程模式,我精度更牛逼啊,对不对?我精度更牛逼,但是我超天要九点九秒, 好,我我去掉工程模式好装田更快啊,但是我黑枪,我精度又不行,你知道吗?所以说这个词这个车就会有个很严重的问题,你黑枪的时候特别锻炼你的手指头,你知道吗? 啊?我不知道你们拿什么键按这个 x 啊?我是拿这个,拿这个,左手的中指是按 x, 我玩了两天这个车,我发现我中指出了一圈,你知道吗?然后我出去,我,我找我好朋友小明啊,小明说,哎呀,野猪,你这个左手中指怎么出了一圈啊?你是不是找女朋友了?我说找啥 女朋友?玩坦克事件玩的啊?坦克事件你能玩的中指出一拳,这个就是这个车。为什么是中指出一拳?你看,就比如说你黑枪的时候, 你想要更高的精度,好,你开着工程模式啊,你开放,但是说你想要更快装点,立马按 x, 看见没?等等等等等,等到他撞天到两秒钟之后再按一下 x, 好,然后再开一炮,好,开完炮立马又按 x, 你知道吗?好,等等等等等,等到两秒后又再切换成这个模式,好,节奏又好了,好,又按 x, 很累,你知道吗?真的很累,我我我,黑个枪就想舒舒服服的黑个枪我就想舒舒服服的蹲个坑,但我,为什么我的左手一直要按个不停,我为什么要一直按个不停? 真的很累,你知道吗?这个车玩的,而且这个车他不像那种 sdb, 你你 你必须得停车你才能切换模式,所以说这种情况你在进站肯定是不能用的,进站你就拿这个普通模式去打了远站,你黑枪就得不停的按 x, 不停的按 x。 嗯,而且这个车怎么说呢,玩的真的是挺累的。这个车机动不错,然后炮不错,这个车是个女的,比较偏向于高手相一些。呃,你如果就是肢体不是特别协调的朋友啊,那个我不是特别 建议你去玩这个,因为你一定碰见什么紧急情况,就比如说你黑着黑着你知道吗?黑着黑着近点突然来人了,你一下搞不清楚你是个什么模式,你知道吗?经常,哎呀,我一下又又摁叉了,你知道吗?经常会有这种情况出现,所以说这个车我个人觉得还是比较偏向于高手相声啊,你 如果想尝试下这么傻逼的一个模式啊,你可以啊,感受一下。我个人觉得你这个车怎么样你,你开工程模式没问题,但是你工程模式, 呃,工程模式你更高的精度对吧?更高的授权时间,然后更差的激动,这都完全没问题,但是我觉得你 这个怎么会变得更慢呢?我觉得调一下会不会比较好?就比如说普通模式装填是九点九秒,工程模式开个工程模式变成七点五秒,我觉得这是一个非常合理的一个设定,你会开个工程模式还九点九秒?这个,这 不知道是什么都能想的出来这么一个设定啊,真的是想不太通啊。这, ok 啊,那就剩最后两台辆车啊,一个七七七,一个 k 九啊。先说下这个七七七吧,这个车有一点啊,像落化 版的九级的一个幺幺三啊,可以这么说,因为他们都是一个非常非常长的一个车身,然后加上一个中置炮塔,然后大巴伤害都是四百四,然后说下这个车的一个问题吧,这个车这敢炮,怎么说呢,就非常非常熟悉的那种感觉,就是 火控不是很好,精度啊,也不是很好的这么一杆炮。但是,呃,怎么说呢,优秀的地方就在于 这个车他的装甲而言,是比较适合说城镇去道德伸缩的啊,这一点, 嗯,就是中后置炮塔得天嗯的这么一个天赋吧,一个天问嘛,就是中字炮塔跟后字炮塔就天生下来就更适合去道德生疏啊。就是一点,然后还有一点就是说他这个 手上,他特别考去欺负那种什么幺四零的话, a 这种小矮矬子,然后穿金皮带穿到三百三的这个车车身比较低哎,但是幺四零的话,哎,那种车身也比较低 他那种车身低啊的车啊,描他的手上等下是比较高的,他们那种小矮矬子并不是太好穿那个车的手上,但是 啊,你一旦遇上了什么一五 t 五七超的那种个子比较高的,外国的这些欧美系的状态,他往往个子比较高,他们那他那个角度啊,看七七七他的就就高打低了,那他这个手上的这个状态就直线下降啊,所以说 啊,这个车的装甲由此就在于一个道德伸缩啊。然后另外一个就是说欺负一些矮个子的车,你可以直接去顶, 有顶上去啊,他这个车倒车伸缩的话,侧面确实是有一些专家的,你看看是有一些专家的,关键他倒车伸缩的话,他前面这个倒轮这一块都不会漏出去啊,这就是这个车说实话我真的不是太推荐啊,这个是激动也不行,火控也不太舒服啊。 嗯,真的不是太好玩。最后出来个 k 九二 k 九幺这个车,这台这个老板号上没有啊,但是我在其他号上是玩过一段时间的。 先说这个车缺点吧,首先这个车缺点啊,它的车身非常非常的脆啊啊,这第一点,第二点就是说它是一个,它是没有抛塔的,而且它是一个后置战斗式的,而且它只有五点五度伏角, 我跟你说五点五度佛教是个什么概念呢?后置战斗式的五点五度佛教,它不如中至炮 塔的五度浮角,就是你放的越厚,你这个浮角越更不容易发挥出来作用,知道吗?啊,所以说这个车的浮角啊,是很难跨的啊,然后这个车的 啊,车身装甲是非常非常脆的,然后还有一个就是说他的作为他九级 td 兄弟 td 那穿身金币他只有三百一十五, 然后伤害只有三百九,毫无威慑力吧毫无威慑力,这个车走的是那种有点像原来那种 苏幺幺二二杠五四啊,可能老玩家知道这个车有点像那种高机动,高隐蔽,高低 pm 的这种路线啊,但是啊,不像那种其他那种大管子 tb 啊,走那种微色型路线,走的线走的那种 啊,风格是不太一样的。然后还有就是主要就这些缺点了吧,伤害,穿身,俯脚,没泡他啊。然后优点可以说一说吧,优点就是说这个车的战斗士真的是 比较的硬啊,基本上要三百四才能做到一个机穿三百四以下的穿身。嗯,想打这个车的这个,然后是挺难穿的,这个车上都是真的挺硬的,三百穿是真的打不穿,三百穿真的打不穿啊,然后这就是, 但是这个车车身又很脆,你想去卖头嘛?你扶脚又不够,你很难去找到一个舒适的一个输出机会,你知道吗?这是真的,你说你要是硬,那你扶脚好一点也行,我能找个机会卖头是吗?但是你扶脚又不好,哎。然后 机动方面这个车真的是挺不错的,单位马力挺高的,而且他转弯速度特别快,转弯速度很快,他不怕落啊,这是一点啊,但是你又没放大,你被别人都断带,还照样照样去取啊。然后隐蔽还算不错啊,隐蔽选满之后他真的隐蔽,真的挺好的, 这个车我在我个人眼里应该是最不值得一台车,真的玩的很糟心,你很难去找到一个舒适的位置去打一个输出啊,这就是这么五台车吧。就这么五台车啊。 说实话啊,说实话除了 ae 以外,其他车都挺。这个车如果我打的话可能可以打个九十分这个车可能能打个八十分啊。这个车可能啊,能打个七 七十分啊。这个车可能打个六十分啊,这个车可能就打个五十分吧。啊,这是在我个人心中的这么一个分数啊。当然呢,呃,萝卜青菜各有所爱,是不是选择你自己喜欢的才是最重要的。 ok, 咱们本期视频就到这里,咱们下期视频再见。拜拜。
哈喽,大家好,我是小扣,很高兴又跟大家见面了啊,四零零五配件最正确的戴法啊,你真正了解了吗?该怎样戴呢? 啊,那么的我们有些主播大神啊推荐的一些代法,我们现在看一下啊,我目前的这种代法就是有些主播大神推荐的代法啊,是什么样的代法?就是第一个就是苗具,第二个是旋转,第三个是操控, 当然了啊,这三个配件有子装,有红装的,最好都上起来啊,我们现在讲的就是他的 极限啊,属性啊。 ok, 带了,这样带了之后我们来看一下他这个参数啊,我们首先要知道四零零五要想打的准,要想打出伤害啊,有两个非常重要的参数啊, 哪两个呢?一个就是他的瞄准时间,也就是我们所谓的这个缩圈时间啊,缩圈越快越好。 第二个就是他这个百米精度,比如说精度越高,当然是越好,对不对?好了,现在这个配件这样带来之后,我们来看一下他这个这两项参数是多少。 ok, 现在看一下他这个瞄准时间, 瞄准时间现在显示的是二点六一秒,那就是缩圈时间圈缩到最小的时间二点六一秒,第二个他这个百米精度,百米精度现在 这是零点三六米啊,那么这个配件的戴法是不是最优的呢?是不是最优的结果呢? 对此我持怀疑态度,那么有没有一种更好的代法呢?我们来再一次压缩这两项参数的这两项参数呢 啊,今天我给大家推荐一款这样的戴法啊,怎么个戴法呢啊?也就是把这个旋转去掉,那不要旋转,要什么呢?要紫通风。 ok, 我现在把紫通风给装上去,然后我们再来看一下这两项参数啊,我们首先来看一这个瞄准时间,瞄准时间啊,第一个,配 现代法,他的瞄准时间是二点六一秒,而带了紫通风之后,现在的瞄准时间缩小到二点五二秒啊,比之前缩小了有很大的进步,缩小的将近一秒钟的时间,对不对?一个二,哦不,其缩小了零点一几的时间啊, 但是不管怎么说啊,他的这个缩圈时间确确实实是呃优化了,对不对? ok, 第二个,这个白米精度啊,白米精度啊,上一把啊,在第一种配件时候,他的白米精度是零点三六啊,那么现在我们来看一下 现在的这个百米进度是零点三四啊,这种配件的戴法才是最优的结果,对吧?我 个人觉得是这种啊,配件戴法才是最优的结果,当然了哈啊,有些人可能按照我说的这种方法戴起来,发现这两种参数不一样,比我的要大,那是什么原因呢?那是因为啊,你没有占地升级啊, 给大家看一下我这个战绩升级,我升级的是哪些东西。第一个啊,战绩升级。第一个啊,我要升级的 是这个车体转向速度啊,车体转向速度可以增加百分之五,虽然他可以减少这个悬挂或者呃驶过各类地形的维持速度的能力会所 见一下,但是那些都无关紧要,你是六,本来就跑的慢,对不对? ok? 第二个啊,就是他这个增加他的瞄准速度啊,瞄准速度越快越好, 对不对? ok 啊,我申请的是一个瞄准装置啊,增加百分之五的瞄准速度,第三个就是他这个设计后的隐蔽值啊,作为一台这个脆皮 td 来说啊,你只有 存活下来,你才能有更有效的输出,对不对?所以说啊,为了增加他这个战场生存经历啊,所以我选择了增加这个制透器,增加百分之六的设计后的隐蔽值。 第四个啊,就是他这个第四个也是能增加瞄准速度的啊,看这个啊,我设计的是新型瞄准装置,新型原装置可增加百分之四的瞄准速度,第二个增加啊,减小百分之十五的开火或的瞄准圈, 大象啊,这两个参数也是非常重要的,虽然增加了百分之三的装田时间,但是装田时间那都无所谓,我们要求这台车的极限就是要精准狠,知道吧,是不是装田时间快那么几秒钟都无所谓了,对不对? ok, 我选的是这个好。第五个啊,就是他这个倒车速度,这个车大家都知道,自从被卡了之后,他这个倒车速度啊,是非常的慢啊,同样也是为了为了增加他这个战场的生存经历,所以我加了这个倒车速度, 只只只增加的,增加的数值很小,但是我油总比没有好,对不对?另外一个啊,重要的就是这个配件栏啊,第二个配件栏的属性,第二个配件就是属性,那这台车可以有两个, 一个是增加侦查,另外一个是增加防护,那么就是侦查,对于这台来说,那肯那肯定是 啊,微乎其微的啊,那么另外一个,那就就是增加防护啊,因为增加防护之后,防护手机里配件呢,有有很多,可以带很多种啊,所以我选择的是防护啊,啊,这样升级了之后,那么话啊,这台车的参数才是这个样子,大家记住瞄准时间二点五二秒, 百米精度零点三四米,这个才是最优化的精度啊,那么呢,有人肯定说啊,有句话说的好,就是说 啊,只说不练假把式。 ok, 下面呢啊,我给大家分享一个这样带配件的一个四零零五的战斗视频,让大家欣赏一下。好吧, 好的,进入战斗,我们现在看一下第一发, ok, 看看一下,这个距离是四百九十九米啊,命中了啊,而且打的非常准, 五百米的距离,这个配件呢,这个戴法呢,其实啊,在我经过了无数次的野战实战之后了才走出来。好,这一发又是五百多米啊,又是直接命中 这两发了,都是在五百米开外啊,五百米开外左右命中的,可以看得出来,如果啊,玩过四零零五的啊, 假如啊,你带的配件不一样啊,你看看你自己看看你在野钓当中有没有啊,在这个命中率啊,这个距离上的命中率啊,这一发啊,虽然没有命中啊,但是距离是大概在五百三十米左右 啊,虽然没有打穿哈,但是呢,他打中了啊,其实没有打穿的,是因为我本身的一个预判的问题。 好,我们再来等一发看看。好,这一发五百四十米,直接打中,看到没, 这个配件这样戴法了啊,几乎就可以做到那个只要你打的稳的话,几乎可以做到百发百中啊,这个戴法我经过了 无数次的那个实践得来的啊。 ok, 再来看这一发啊,这一发是也是五百米,看到没,只露了一个小小的头皮,也打中了 啊,这个视频呢,伤害不是很高啊,主要是想给大家展示一下这个配件的这种戴法了,这个命中力啊,怎么样啊,是不是击穿力的?那看你个人苗苗弱点对不对?四零零五,大家都知道 啊,有时候能不能打穿也是有一定的运气成分,但是大部分时间哈,尽量能瞄弱点,尽量瞄弱点。哎,还是可以打穿的。 ok, 我们再来看他打一发, 这个距离又是五百米开外啊。哦,什么?没有五百米是三百九十多米啊。啊,没打穿啊,好可惜,没打穿,没办法啊,描不清楚他的弱点。 好,我们再来看一。嗯,下一发打的怎么样啊?啊,再来看啊,这一发,这一发距离就比较远哦,五百四十米啊, 五百四十米也是只能露一点点啊,看看能不能打中。 五百四十二米现在显示漂亮,达州虽然只有巴黎线,但是命中了,所以说这个配件这样戴是最优的结果。 ok, 今天视频到此,我们明天再见,拜拜。
哈喽,大家好啊,今天这个好多玩家游戏又上不去了哈,一般这种情况就是游戏更新以后啊,这个插件不好使了啊,以前的插件啊,跟新版本有冲突,所以说今天给大家带来这么一个教程 啊,当游戏更新了以后有油盒子啊,点开有油盒子,在左侧工具栏点工具左下角,现在我鼠标这个位置点进去以后,这个位置有一个清理,所有 插电和涂装清理就好了哈,如果你没有用这个,如果你没有用偶油盒子,你只用了官方盒子,你又不想卸载官方盒子啊,在这个位置啊,点一下安全模式下运行游戏 安全运行模式向运行学习。好,当你用了一些不可告人的的 插件的时候啊,打开啊,坦克世界啊,穆鲁夏啊, r e s modes 这个这个文件夹,这个文件夹下面的啊,这个最新版本更新,你看好时间啊,除了最下面这一个啊,上面那些哈,上面一个版本的就可以啊,删除掉, 删除掉以后就可以进入游戏了啊,感谢收看本期视频,我们下期再见。