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必会技巧,叙利 q, 当敌人站在我们 q 技能最大射程内,可以利用叙利 q 比走位留 q 不放,等他没有走位空间的时候再出 q, 只要我们 q 技能在手中不放,敌人就不敢犯大,利用心理弱点来逼对手走位。另外,手游中可以通过取消按键主动终止叙利 q, 我们只要快速把技能拖到叉上或者技能范围外就行了,这样没有出手应止可以立即接应或者闪现极限躲技能 核弹中大家尤其要注意这个技巧,当你看到对方的人走上来之后,手就要往取消技能的地方拉了,避免因为滑动距离不够取消不了技能。必会技巧,逃生 q, 利用 q 勾人的位移机制,将对手水道墙后进行逃生, 在敌人追击时,一般会把我们逃跑的路线卡被我们,直接用 q 技能蓄力将队友甩到身后逃生。如果敌人只是 跌脸没有走到我们前面的话,那么我们可以开 q 区里后撤一步,把敌人放到我们身前,就可以用 q 将他甩到身后。 b 会技巧,声东击西 q, 当我们的勾子范围内有两个敌人的话,我们看 a 勾 b 区内的同时,假装往 a 的方向走位,让他以为我们会勾 a, 然后向 b 出勾,利用心里漏斗轻松把 b 勾回。 必会技巧, q 闪派克的 q 闪分为秒 q 闪和蓄力 q 闪,不过这两个操作技巧都需要特别快的手速,刚上手时一定要多去训练场练习,注意操作手感。叙利 q 闪一般用来远距离留人或者改变我们出歌的位置,闪现阅兵线, 越想给 q 把人勾回,除了改变出格位置的用法以外,手游派克还可以在 q 技能出勾之后交闪来躲避对方的控制或者伤害。你还可以 e 加短距离 q 闪打出远距离留人的 q 加 e 技能眩晕连招 秒 q 闪则是一般用来补伤害 或者秒人。
w 技能优弹潜行,派克进入伪装效果并获得基于穿甲的爆发性因素加成,派克的穿甲越高,额外因素就越高。当派克开 w 接近敌人到叙利 q 的最远距离时,会出现鲨鱼在他们的脚下盘旋, 当伪装效果失效,派克头上会出现感叹号提示,说明 w 范围内有敌人或者针眼没事也探讨时可以注意一下这个细节。必会技巧, w 假回城,再有敌方小兵和草丛眼的位置回城,最后一秒按 w 隐身,敌人一般会以为我们已经回城,此时我们进草再按 b 手都结束。 w 技能蹲人很容易拿到人头。 必会技巧, w 骗五级,在经验条差一两个小兵到五之前使用 w 技能也是让敌人丢失我们的视野,此时敌人看不到我们到五,然后利用大招优势来拿下击杀。升五之前最好跟 ad 提 先沟通,利用敌人以为我们没我的心里来打一波,没有防备的情况下很容易套路到对手打出优势。
逸轩云连招一,叙利 qe 叙利 qe 分三种情况,根据我们与目标的距离来选择如何接议,第一种叙利 q 接直线议打距离我们较远的目标是使用 第二种叙利 q 接反向椅,可以把目标搁到我们站的地方就可以打出眩晕效果。 第三种叙利 q e 之留意或者根意叙利 q 用之后不介意,等对手交 v 一之后交易跟进,距离不够的话就一闪留住 e。 连招二, ew 眩晕或者 ew 脱战在正面往敌人身上 意识,有时候我们只能移到目标身边或者身后,这时可以利用 w 提速来跑到他的身前,利用一速加绳来打出眩晕效果。在被敌人盯上的时候也可以往远离他的地方打一些 w 回血 e 轩云连招三, eq 在 e 位移可以移动到目标身上时开 e, 然后立即接 q 减速目标,利用减速拖慢对手的移动来保证 e 的命中。 在使用 eq 时,你在移到对手身边后直接点 q 就行,不用手动释放,节省操作时间。 第二种 eq 是移到目标身边,然后开蓄力 q, 把目标背到身后打出眩晕效果。手游中派克可以蓄力 q 闪不再打 e 之后阶短趋利 q 闪能在留下敌人的同时打入眩晕效果 一,宣言连招四,一闪,在影子快到身上时,用闪现改变派克的位置来打出难以躲闪的瞬晕操作, 大家注意哈, e 之后不要立即解闪,这样对手如果有闪或者唯一技能就能反应过来躲开了,所以一般都是在影子飞一半的时候闪,不给敌人留操作空间。 e 的眩晕两招五, eaq 闪,再打 ea 之后 q 技能往后拖 秒接闪现,这个连招能打出高额爆发眩晕敌人,一般用于单杀或者秒杀脆皮时使用。一圈连招六,一啊一啊有两种用法,第一种用意拉近距离接啊秒杀敌人,这个很简单,主要看你啊的准不准。 第二种利用啊命中后的卫衣效果来拉影子来晕倒本来晕不到的目标,注意啊的重心点,最好选在目标身后,保证影子穿过它打入眩晕效果。
今天连招一推推棒一家,推推棒这个操作可以让派哥在意,之后无缝连接推推棒,这样的操作没有任何僵持,你可以在推推棒之后立即接其他操作,比如一推推棒就拉影子晕,一推推棒达不了加速逃生等等。 接着两招一压闪,如果敌人后排才能选,我们可以使用一压远距离将其收掉斩杀,之后在一技能即将回到本体打控制时,再拉闪现调整影子眩于敌人 啊。从起跳到落地有零点五秒的施法时间,正面开啊比较容易躲,最好的办法是接待控制之后,也就是给 q 啊一啊, 或者配合队友 q r 的操作点是对 q 技能拉回来的点位给预判啊。前面我们说过, q 勾人的距离是固定的,在 q 出手确认可以命中的时候往自己这边拉一段啊技能距离就可以多练这个距离就能掌握 诱惑啊的重点是掌握好啊的施法范围和卫衣效果。在使用时,你可以用 x 的四个角来面容目标,这样在落地时派克会落在对手较远的距离,甚至利用这个机制落在墙壁的另一边。常用连招,阿闪,派克的阿闪分别啊落地前闪和啊落地后闪 啊,落地前闪可以在啊的时候躲避对手的技能啊,落地闪主要用来保护自己,在啊落地时快速按闪躲掉对手的技能境界。连招四段拉引啊,利用 e 对对棒闪现和打扰的位移,派克可以打出超远距离的追杀。这道连招主要考验你对这几个技能距离的把控。 常用连招 rq 斩杀敌人后, r 技能马上要 cd 时,你也可以用 r 晋升敌人打 q, 一般在队友能跟上对面落单的时候可以这么打。
被动技能溺水之信效果一,派克不能从任何形式中获得额外生命值,所有额外生命值将按比例转化为攻击力。同时,派克可以从穿甲属性中提升部分技能效果,比如 w 技能额外移速 一、节能的眩晕时间。 所以在装备的选择上,派克会以穿甲、攻击力、冷却、缩减以及具备表面功能的装备为主,一般不会选择增加生命值的装备。效果二,派克承受敌方英雄攻击时,会将部分伤害转化为灰色生命值, 在脱离对方英雄视野后,储则的灰色生命值会转化为治疗自身生命值。我们可以通过移动到敌方视野范围外或者草丛中,或者开启 w 技能来触发治疗效果,甚至利用这个机制开 w 抵抗引燃的伤害效果。 另外,如果你进入没有敌人的草丛却没有出发治疗效果的话,那么草里一定会有敌人的视野,你可以用这个技巧来判断敌人有没有差异。 q 技能透骨坚定点,按 q 向前戳刺,对派克生前的敌人造成伤害和减速。手游中,派克的秒 q 是 led 伤害,可以伤害技能范围内的所有敌人。 如果对方英雄站在小兵后面,我们可以利用 q 的射程在兵后出刀减速对手叙利 q 距离 q 最蓄力时间,增加 q 节能射程,并将命中的敌人勾回,附加减速效果。蓄力时间只影响钩子的射程,勾回敌人的距离是固定的,与蓄力时间无关。 派克的秒 q 和叙利 q 是看见节点是 q, 节能图条有零点八秒,前后小于这个蓄力时间打出的是秒 q 大于这个蓄力时间,打出来的就是蓄力 q, 我们在进行打 q 往回勾人的时候,等多条超过零点八秒出 q 就可以 卡零点八秒 q 有一定难度,在你刚上手时不要总是想着卡零点八秒的极限时间,最好多续一会,等熟悉之后再加快速度。
啊从起跳到落地有零点五秒的施法时间,正面开啊比较容易躲,最好的办法是接在控制之后,也就是给 q 啊,或者配合队友 q r 的操作点是对 q 技能拉回来的点位给预判啊。前面我们说过, q 勾人的距离是固定的,在 q 出手确实可以,命中的时候把鼠标往自己这边拉,四百码左右的距离接啊就可以多练,这个距离就能掌握 派克阿。技能的生效范围是 x 形状,命中英雄时固定传送到 x 中心,在使用时你可以用 x 的四个角来命中目标。招待落地时,派克会落在距离对手较远的位置,甚至利用这个机制落在墙壁的另一边。 常用连招啊闪。派克的啊闪分为啊落地前闪和啊落地后闪。啊落地前闪可以在啊的时候躲避对手的技能 啊落地闪主要用来保护自己,在啊落地时快速按闪躲掉对手的技能。核心技巧, w e 躲技能。 w 和 e 技能没有独条时间,都是顺发技能,敌人打关键技能时不要舍不得放。派哥的容做率上限极高,下限极低, 他的揉搓率全部体现在 w 和 e 的灵活性上面。英雄联盟里很少有比派克还灵活的英雄,如果不能灵活使用 w 躲避技能,那么你无论是打团还是对线都会一致死。只要多注意带控敌人的位置,即使用 w 或者 e 技能躲闪,那派克就会变成一条泥鳅,抓又抓不住,还能随时恶心敌人。这是派克比较重要的一条核心思路。 就好像我们之前说过,派克在打机器人、锤石、莫安娜这类强控制英雄时是很容易暴毙的,就是因为躲不掉控制,如果你熟练的使用 w 或者 e 躲技能,就算让敌人先打入控制技能也很难命中。派克全技能秒人连招一 aq 啊闪 a 一被一落点在目标身边时拍一,落地后快速打出 aqr 闪,把伤害全部挂在对手身上,闪现要往目标神后闪,利用闪现拉影子打出一的眩晕效果,落地后接普攻继续输出。
加点主 q 复议召唤师技能选择引燃闪现中单符文选择电击残暴复苏之风蜜糖果实辅助尾可以把复苏之风蜜糖果实换成海武渡层探路者 中单派克先出明朗之靴,不摸圆形腰带,再一次买出幽梦之魂死亡之舞,德拉克萨的默认守护天使夜之风刃,顺风局先出默认军事或者烈士局先出此武 福州派克可以速度之靴出门,再一次买出幽梦之魂,速度之靴升级明朗之靴,不磨圆形腰带,然后再出暗影扩建死亡之物,守护天子,夜之风刃构成神装。
他们在水下什么也看不见。想要玩明白派克,大家首先要搞清楚派克的重要机制,分别是两个位移技能和两个控制技能。位移指的是 e 和 r, 控制技能则是 q 和 e。 派克所有延伸出来的技巧都需要完全掌握这几个技能的各种机制, 比如派特的极限秒杀连招夜 aqr 闪 a, 就需要你把每个技能的细节都打到极致,光会连招不行,你还得打的准不出错。让我们先从两个卫衣技能开始说。 一技能的细节是这样的,一技能没有任何读条,派克释放一技能时在原地留下影子,这个影子的滞留时间是一秒,然后派克卫衣的时间大约在零点二五秒左右,所以一卫衣之后,正常情况下你有零点五秒的操作时间。 有影子回到派克身上还有一个飞行时间,但是影子的飞行速度非常快,而且正常情况下派克不会离影子特别远,所以无论如何,派克释放意境的 之后,你最多只有一秒的操作时间。那么为了准确的把一技能命中,我们就需要利用各种眼神连招了。一线晕连招,一序立 q e 序立 q, e 分为三种情况,根据我们与目标的距离来选择接 e。 第一种序立 q, 接直线 e 再打距离我们较远的目标是使用 第二种叙利 q, 接反向翼可以把目标勾到我们站的地方,就可以打出眩晕效果。 第三种叙利 q 留意或者跟议叙利 q 之后不介意,等对手交为之 后交易跟进。一旋于连周二一 w 在正面往敌人身上,一时有时候我们只能移到目标身边或者身后, 这是可以利用 w 提速来跑到他的身前,利用移速加成来打出眩晕效果。
q 技能秒放 q 向前戳刺,对命中的敌人造成伤害和减速效果。秒放 q 只能攻击一个目标并优先攻击英雄,你可以用 q 越过小兵来对地方英雄造成伤害。距离 q 随距离时间增加 q 技能射程并将命弱的敌人勾回,附带减速效果 q 技能细节,叙利与勾回距离无关。派克的秒 q 和距离 q 的判定节点在 q 技能独条的一半距离时间小于独条一半打出的就是秒 q 去的时间大于一半打出的就是叙利 q。 而且叙利 q 勾人的距离伤害都与叙利时间无关,都是固定的叙利时间只影响钩子长度,只要命重,打出的效果就是一样的。所以我们在晋身出 q 的时候,等独条超过一半出 q 就可以了。 qq 的灭龙技巧一,叙利 q 站在我们 q 技能最大射程以内,可以利用距离 q b 走位留 q 不放,等他没有走位空间逼出位移之后,我们再出 q 给提升民用率。只要我们 q 技能在手里不放,别人就不敢反打,利用这个心理弱点来逼他走位。 如果别人手上有控制技能的话,可以开其他技能来中止距离躲避对手的技能。 比如在打机器人的时候,我们可以利用距离 q j e 来躲掉他的钩子,因为机器人的技能耗量比较多,只要骗掉两个 q, 他就毫无威胁了。 q 技能面容技巧二,贴脸 q 被敌人贴脸时,我们可以一边蓄力一边往他身后走,然后利用 q 技能把他拉到身后或强后,利用这个技巧躲避追击。 q 技能面容技巧三,深棕 gcq 这个技巧每个英雄都有,简单点就是看 a 勾 b, 当 b 站在 a 身后或者感觉自己安全,我们又能勾到了位置,我们操作英雄向 a 的方向叙利,然后向 b 出勾,这时 b 会以为我们打算勾 a, 忽略自己的操作,利用他心理上的漏洞来达到众 q 的效果。 q 技能面容技巧四, q 闪距离 q 闪一般用来远距离留人,或者利用闪现改变我们的出锅位置,阅兵线越强给 q 也可以在贴脸的情况下把目标甩向我们想要的位置。秒 q 闪一般用来击杀残血英雄,或者在我们有装备优势的情况下用来秒人,利用闪现打对手应出其不意,也可以利用一家 q 闪来完成超远距离留人的效果。
e 技能眩晕两张三 eq 在 e 的位移可以移动到目标身边时拍 e, 然后立即接 q 减速目标,接着迅速拉走位往他身后移动,利用减速拖慢对手的移动来保证 e 的命中。 轩辕连招一闪,在影子快到身上时,用闪现改变派克的位置来打出难以躲闪的瞬晕操作。大家注意哈,因为派克的影子在原地有一个滞留时间,一之后不要立即解闪,这样对手如果有闪或被一技能就能反应过来躲开了,所以一般都是在影子飞一半的时候闪,不给敌人留操作空间。 e 炫云连着五 eqa 按爪,由于按爪的位于距离离闪现远,在使用 e 按爪的时候我们可以预留更多时间, 条件允许的话,一旦目标身边后快速接 qa 按爪,就能把伤害和眩晕效果都打出来。装备够好的时候可以一套连招把目标打残。这个连招还有一个衍生技巧,一 w 走位按爪,在距离对手较远时先开一位,一落地后立即 开 w 进入伪装状态,然后移动到目标身边开按爪穿过目标打出眩晕效果。使用按爪不会结束 w 的伪装效果,可以晕完人就跑,对手反应慢,甚至都不知道自己是怎么被晕的。易眩晕两招六,易啊易啊有两种用法,第一种,用易拉近距离接啊斩杀敌人,这个很简单,主要看你啊的准不准。 第二种,利用啊命中后的唯一效果来拉影子来晕倒本来晕不到的目标。这里的细节是注意啊的中心点,最好选在目标深厚,保证影子穿过它打出眩晕效果。 当敌人打团战争一排行车直线时,也可以直接一压最后一个敌人,让一技能尽可能的眩晕到每一个敌人,打出 aoe 的眩晕效果,进阶连招一压闪,如果敌人后排残血,我们可以使用一压远距离将其收掉斩杀,之后在一技能即将回到本体打控制时,再拉闪现, 调整一技能路径眩晕敌人。
啊技能涌泉之恨派克对范围内敌人造成物理伤害,如果没有敌方英雄,派克会传送到 x 中心位置。 当敌人的卷量小于斩杀现实,而技能会直接斩杀敌人。如果成功将敌方英雄斩杀,派克和最后一名助攻的队友获得钱袋。当敌人在大招范围内被其他伤害击杀时,派克获得两个钱袋。 当派克成功斩杀敌人或者在斩杀敌人前敌人在大招斩杀范围内阵亡的话,派克的大招获得刷新,能在十五秒内再次释放啊技能 r 技能的释放细节,点击释放 r 技能会自动用 r 的中心对最近的敌人打啊,可以点按最快出啊,但在更多时候,你都需要手托技能去瞄准敌人打啊来预判敌人走位或者位移。 比如 q 啊,就需要在 q 到敌人之后往自身方向拉啊,直接点啊的话会直接打空。
今天给大家带来一期 s 十一新版辅助派克的出装是 cd 六,整套出装出满之后大概是在一百二十五左右的 cd 装备如下, 欢迎来到英雄联盟。正常的辅助装神话装备选择默认,因为默认他的被动是技能极速,就每拥有一件装备会获得百分之五的技能结束,这个是我们叠出一百以上的冷却缩减 的那个基础,做完默认之后,第二件补出千眼刀,千眼刀,第三件可以选择最伤害做出幽梦,也可以选择球位做死亡之物,死亡 王之舞加幽梦,或者说不要幽梦,幽梦卖掉直接做死亡之舞,死亡之舞做出来之后最后一件装备, 嗯,选择做出来,在这选择做出复活甲来提升你的容错率,其实这方面的话, cd 血和五速血都是可以出的,这里我们出 cd 血, 然后这样,这样的话是八十的冷却缩点,这个时候技能 cd 是缩短了四十四, 一般来说在复活甲没了之后我们可以卖掉,或者说等你的英雄上了十三级,上了十三级之后,在辅助这里方面找到这个萌动,也是在这里需要超过一元,超过二十个才能购买,我们在这里超二十个先 可以看到,我差了二十个眼,我可以购买这个了,这个装备提供的特别离谱,他提供整整百分之四十,然后有了这个之后,我们的人去收件也就来到了百分之五十五。 这个时候我们大招在没有一条锋芒的情况下,是只有二十七点二七秒的时间,一技能六点八二秒, w 四点五五秒, q 技能三点六四秒。这一套出装是我现在在打辅助位上最常用的一套出装, 重的是我会看情况,如果我是顺风的话,我会选择做出幽梦来提升我的伤害以及激动性。如果我是逆风的话,我就会舍弃掉幽梦,转而直接去把死亡之物憋出来。死亡之物憋出来之后,我就直接补一个秒表,然后升级成复活甲, 在复活甲没了之后我会卖掉,卖掉之后等级一般来说这个时间段已经来到十三级以上了,就是你已经买了复活甲,还把复活甲卖掉的。这种情况下大概率你是到了十三级,如果没有的话,也可以不用急,先做别的装备过渡就是或者说先做这个萌动演示, 然后再把它升级成这个警觉演示。这个警觉演示的功能就是可以让你多插针眼, 所以在正常对决的情况下,我们有工资装的四个假眼以及警觉 电视的三个针眼,可以差是眼特别多的。如果到了后期就是工资装,是可以考虑卖掉的,到了后期要逼团的那种情况下,你可以选择把工资装卖掉,去补一件装备防装来保护自己。但是冰霜之心, 名创之星,叶子,风刃,复活甲还有金身这些都是可以考虑的,就只要是能保住你命的装备。 对我做幽梦之灵这一套出装,他有一个问题是什么?他的问题就是你的穿甲不是特别高,可以看到我的穿甲是只有百分之三十的,所以我的技能加成会特别低, 下次我 w 只有百分之四十五的移动速度加成。这一套装备主要就是他的技能冷却快,可以让你 经常性的去骚扰这首就是,怎么说呢,一个 q 技能不中,我就再放一个 q 三年,反正就我 q 技能只有三点六四秒我就抽奖,我不管怎么样,我总有一次能抽到的。这个就是偏向于留人,而不是打伤害了, 两人伤害其实也不是想象的特别低,还是有的,并且有了默认跟死亡之物,我的容错率是特别高的,默认斩完人大招,斩完人之后我们可以进入隐身状态,这个时候死亡之物会给我们提供移动速度,同时会给我们回血, 可以给我们喘一口气,所以这两支装备搭在一起特别配合,让派克的容触率真的是提升了一截。符文方面的话,我个人的话依旧是习惯复习带七令神仙,虽然七令神仙这版本被砍的特别废物,但是 啊,如果带凯旋的话,我老是会没有蓝,就是操作不起来,挺难受的,所以我还是比较喜欢带七菱神仙。然后这个是韧性,没什么好说的,如果你想要追更高的点 cd 的话,其实你可以把呼吸的精力替换成那个巫术, 点出超然,还有那个水上行动, 没记错应该是水上行动。小符文方面可以点一个冷却缩减,然后这个样子的话会更高,就是你的冷却缩减,就是特别特别的雕。 这一套出装的话就是我在新版本实战了,也有差不多百来把吧琢磨出的比较适合的一套装备了,就打辅助位置,大招比较短,就是你就算空了一个大招,被对面用什么闪现啊,精神 啊这种给躲了,但是他们闪现有五分钟,然后今生也有一百多秒,而你大招只有二十七秒,不可能他们就每波都会有知道吧?而且这是没有风龙的情况下,我之前有一把是打出了四风龙,四风龙的情况下我大招是只有可能十六秒左右, 也是什么我大刀斩完人之后我不释放,就是他会直接刷新,或者说我可以卡那个大刀剪死敌,大刀斩过去之后打一套伤害,再利用第二个大刀斩就无限火力,比较骚的一套操作, 然后大概出装思路能说的就这些吧,像是正常情况下的话,我们就是辅助装出门 服装跟两瓶药出门,然后回来之后就是补足锯齿短臂,然后把默认做出来,再把餐饮刀做出来。鞋子的话你可以,如果打架比较频繁 的话,你可以考虑武术鞋, cd 鞋也是不错的,考虑 cd 跟武术,然后水银水银跟那个魔抗,这这鞋子的话就是看你个人个人去考虑的。我一般是做出 cd 鞋辅助位置, 然后大顺风情况下做出幽梦,幽梦做出来之后 w 是会上升到百分之七十二的额外移动速度,同时我们也会有更高的机动性。 如果是比较军事或者说你想要更高一种策略的话,那么那么直接把死亡之舞做出来, 然后最后一件装备的呢?永远是复活甲。复活甲啊,像黑切这一种也可以考虑,主要是复活甲更好用。其实 然后再到后面的时候再把复活甲替换掉或者懵懂眼神,然后就升级成警觉眼神。出装思路大概就是这么个思路,如果到真的到 特别后期的话,辅助装你可以考虑卖掉,不过现在一般不会拖到那个时候,毕竟这版本节奏太快了。 那么 cd 流出 cd 流水鬼的话,大概就是这么一个思路。哦,对,在你的辅助中能够擦眼的情况下,或者说对面下路是比较弱势的那种组合,你们可以一一直压制的话, 那么可以就是直接替换成扫描,或者说在你控制中的那个眼马上就要能擦的时候,再替换成扫描,这都是可以的。那么辅助水鬼 cd 流的话,大概就是这么个思路,如果你有更好的思路,你也可以跟我一起探讨。 你为什么不出爪子吗?爪子,他提供的是我的穿甲,这个的话穿甲会特别好,但但是爪子其实没想象的那么好用,我爪 爪子用了大概五六十把吧,就是我就很容易失误,我用不习惯爪子,所以我的话还是自己琢磨了一套木刃柳,就堆堆 cd, 然后跟在后面捡人头留人之类的。当然如果必要的情况下,你可以选择把木刃卖掉,用的 爱情者制作,然后来一个开团,比如这种, 比如就大红旗了,这种情况你就可以 试着把默认替换的爪子打一波奇迹开团。哎,失误了。没事没事,这一套的话就是投资发布的,发布过的那个连招 ew 闪爪子 呆了,漂流常在呼唤这个样子, 打一套这样的一二爪子去开,或是一 w 闪爪子这样子去开一波奇迹团。不过这是在比较后期的情况下了,你可以考虑这样子去卖掉。 好,那么大概就是这么一个思路吧,如果你有更好的思路,可以在评论区跟我交流。我是阿喵派克,我们下期再见。