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这节课我们来学习一个简单的案例啊,进一步啊了解一下玛雅啊编辑多边形的基本使用方法。 呃,首先我们创建一个呃圆柱体,按住 shift 键,然后右键啊创建一个圆柱体,我们把它呃移动到啊这个网格之上啊, 打开这个啊通道和啊从变音器把这个外轴啊向上移动一个啊单位 好使用啊,缩放键啊,按键盘的 r 键啊缩放键对它进行缩放。那这时候呢我们会发现 啊,我们一缩放,然后他啊底面呢又跑到下面去了啊,咱们解决这个问题,来调整一下他轴径的位置,按一下键盘的 d 键啊,这个时候呢可以啊,设置他的轴径位置, 按键按住键盘的微键,然后点一下啊鼠标中间啊,在这个点这里啊,他就下来了啊被吸附在吸附在这个点上了, 然后再按一下键盘的 d 键,然后把这个关掉,然后呢对他再进行缩放啊,这时候我们会发现啊他符合我们的需求。 好啊,切换到啊顶点级别,然后找到这个里面的顶点,按住 ctrl 键啊右键啊到面啊,也就是说 把它转化成面啊删除啊,上面也是一样操作啊,按住 ctrl 键右键到面,那右按住 ctrl 加右键呢,基本上都是啊跟选择相关的这个命令好 delete 删掉。 好啊,删掉之后啊,我们目的呢是为了再给他补一个面,因为他那个部件呢并不是太好啊,我们只不过是想啊再补一个面啊,所以说呢啊还需要啊对他进行 啊修补好右键啊,选择填充动,那这样呢他就啊在底部呢,然后补一个面上来 啊,这里有点类似于 max 里面的那个啊啊补动啊,原理都是一样的, 好在这个基础上我们啊为他这个四周呢再增加一圈这个啊边线在面的级别下啊面的级别下,按右键啊挤出面 啊,重新操作一下啊右键啊挤出面。 好,这里啊 默认的是零哈,这个我们不用管啊,默认是零,刚才因为他有一个呃我之前操作留下的数值,所以说他的 变化很奇怪啊,这个不用管啊,点啊出来这个操纵器之后啊点一下这个啊小方块,然后再点中间这个啊对它进行缩放啊,这样一圈这个边就出来了。 好啊,然后呢我们对啊这个这个啊内部啊内部这个面呢这个线呢线框给他进行啊,进行一下连接 啊右键啊多切割好对他进行连接 啊,把对面的这些点啊进行缝合啊,就可以 啊,每次啊操作完成之后啊回车结束,然后开始新的这个连接好 底部啊修补完成了,然后啊我们需要啊再继续塑造上面的这个形状,在边的级别下,然后双击这一圈边,然后按住 shift 键向上拖动 按键盘的 r 键啊缩放键啊,对它进行缩放,按 w 键啊切换到移动工具,然后再按住 shift 继续向上拖动啊,当然呢,发现啊这个口啊有点粗了哈, 我们在啊保持它被选择的状态下按住 shift 键啊,在这里点击下面这一圈按键盘的 r 键,然后呢选中啊下面这个小框框,然后对它进行缩放 好整体的高度呢,再啊调低一点框,选啊上面这一圈点啊在点的级别下框选啊,稍微降低一点 好,把瓶口这里,然后呃给它做一个小的造型同样啊双击这一圈儿线,然后按住 shift 键向上拖动拖出来之后按住呃按一下键盘的 r 键缩放键啊给它放大一点啊再 再按移动键啊向上拖动按键盘的 r 键,然后再给它缩放啊稍微啊抬高一点点, 好,再按 r 键啊再继续按住 shift 键啊锁放啊,这个操作呢跟 max 里面是一样的哈好,看一下这个效果 好,这里呢我们给他做一个啊过渡啊双击啊这条线右键啊倒角边再出来这个啊小的这个对话框这里呢 啊可以把这里啊稍微的收小一点 啊零点二。 然后呢这个分段呢可以增加一个啊三段。好,这里啊也是一样按住 shift 键右键然后倒角边 啊这里分段也是啊可以降低一点 啊分段这里啊增加一条啊这个造型呢根据啊需要来就可以啊同样这里也是一样的操作啊到脚边 啊分数这里啊稍微啊小一点分段啊再稍微啊大一点点。 好按一下键盘的三键然后可以啊预览一下这个啊整 整个的效果啊啊这里呢啊我们看一下啊看一下三件啊这里的一光滑之后他会啊整个这个造型就没有了啊这里呢我们还需要啊给他增加一个啊倒角边啊这里要小一点。 好,零点一。嗯分段呢给他再加一个。好, 我们可以啊在这里直接输入数值也可以呢按住中间啊去拖动啊看再按三键,然后预览一下这个光滑之后的呃效果啊 好,看一下这个效果好,然后最后呢 我们需要给他啊增加一个厚度,因为他现在实际上是单面,虽然我们看到里面是黑的啊,但实际上他是一个啊单面,我们可以按住式子面,然后右键啊,把这个背面消匀啊,关掉,你就会发现他实际上是一个啊面片 啊,所以呢,我们需要给它挤出一个厚度啊,框选对所有的面,然后按住 shift 键,然后挤出面啊,挤出面,这里呢有一个厚度啊,我们把这个厚度值呢给他啊,先调成零 啊,调成零之后,然后呢啊,稍微拖动一下,当然不太好控制啊 啊,给他一个合适的数值啊,零点零三啊,再稍微小一点啊,零点零二 好,内侧这圈这个造型啊就不需要了啊啊,我们在编的级别下啊,双击啊,按住 shift 键啊,加选双击啊,包括这里啊这里 好,按住 shift 键右键啊,删除边啊,把它删掉啊,里边好像还有一个啊,还有一条啊啊,同样的操作啊,删除边 好在物体级别的啊,在对象对对象的这个啊模式下啊,看一下这个效果 好。以上呢就是这节课的内容。
以下是利用不定材质球来制作玻璃杯材质效果,选择左上角创建里的 nap 基本体,创建一个平面,调整平面大小, 右键选择新材质, 选择不令材质求。在公共材质属性中点击颜色最后面的黑白小方块, 选择棋盘格,如果不显示,按数字六即可显示。选中杯子,右键选择指定新材质,选择 不令裁制球。修改右侧相应属性参数。公共材质属性的透明度值拉满 光线跟踪选项,勾选折射,修改折射率为一点。五、 选择工具栏渲染设置在渲染设置中选择慢,按软件勾选光线跟踪质量中的光线跟踪, 选择工具栏中的渲染当前针,这样就完成简单的玻璃材质制作啦!
我们来说一下如何做一款茶杯啊? ok, 我们来说一下如何做一款这样的插片,用玛雅制作啊。首先我们在这个前视图里面切换到我们的曲线曲面里面点这个曲线啊,来创建我们这样一个杯子的外形啊,首先我们是在这边画一个这样一个曲线啊, 画他的侧面啊,让你参考 点回车,然后呢我们把它再调整一下他的一个细节程度,然后这边就是他这个背的底座, 这边有一个这个这个点在这里 大概形体是这样子的啊,我们要在这个时候往外稍微翘一下,是我们的茶杯,茶杯的边缘,然后来一下, 然后我们要下进行下一个命令啊,就是说我们的 哦,我们这个一定要是在创建了我们的队 成轴上脸看没看错,这有个黑线,这样一个对称轴,一定在这里啊,把我们放在这里,在这个对称轴上面,要不然我们后面创建的模型是棉花絮旋转,包括以后别人编辑都不好不好操作,一定放在我们这种对称轴上面啊,世界都被说对称轴的左边, 然后这个是往里面啊,放大看一下,这个点不能出错,一出错会影响到我们的后面的模型制作。 ok, 这样呢,之后有一个在我们的曲线工具里面啊,带一个网格,嗯,曲面点我们的旋转啊, 旋转之后就生成这样一个模型,按一下 f 键显示我们的模型啊,这样一个杯子的形状就出来了,然后我们要下一步操作,我们再调一下细节哦,我们可以选择我们的曲线 找一下,我们找到我们这种调曲线到点的模式啊,有一些,我们这个我们把这个小面底下这个按四的线光显示,让他稍微小一点,现在有点太大,这种杯体太大,稍微的调整一下,让弧度啊,根据我们的人实体的弧度调整一下 啊,包括他的这个外面这一个稍微往外倾斜一点,宽一点,上面宽,下面窄一些,然后他这地方稍微圆润一点,我们给他稍微往上提一提,按四,我们看一下他们这个,让他稍微提一下这边,让他变得圆润起来啊,这一看要很清晰, 然后我们这个可以反向一下,区别里面有一个反转方向,这样就会变成这样一个,然后这底下这太高了,我们的背的底座有点高,然后再稍微提高一点,这就是这个,我们把它这个顶点稍微提高一点,你看他这边就会变低一点, 这样然后呢我们选中这个就是我们的曲面模型啊,我们把它转换成多边形模型,在这里有一个修改,底下有一个转换哦。 noboys。 到多边形这里点开我们的四面面,点面霜点五百, 然后把我们的曲面删除掉,这样就是生成这样一个多边形的一个模型,这样生成出来之后,我们呢要需要把它给这底下的需要修改一下啊,他现在这个面有点太多,我们把它就需要调整一下,进到边的模式里面,把这里稍微调整一下,调整到我们想要的这个状态啊, 稍微放大一点点,看他圆润一下,这样的效果,看他配的底座,然后呢我们要给他挤出一个厚度, 现在回到对背型芥末,然后点挤出,挤出之后我们只要调整这里的厚度啊,让他上力往里走一点,零点负的力 零点五,然后双击面把它反转一下面发现把它反转一下,然后这样他就有了我的背贴厚度啊,然后按三他会出现这样一个,变成我们这样一个厚度,然后之后给他一个材质球收藏,他就不灵材质。我们给他换一个颜色啊,稍微浅蓝一点的, 要绿一点啊,先绿一点。
点关注不迷路,老师带你学技术!打开渲染器,进行安洛德的实时选, 取消呢选择量险,我们可以看到啊,奖杯目前呢是比较是真的,他不像一个金属, ctrl a 切出属性来。奖杯我们刚才只调了颜色,现在可以啊,适当提高他的金属度。 所以我们的壶呢,我们可以来一个沙壶,来一个右面非常光滑的壶, 这呢是目前得到的效果。 现在我们找到啊,咱们的面光源, 将灭光源的曝光值呢,给到一个夸张的数值,比方说给到十,然后依次进行降低或者提升的操作,直到光源达到你满意为止。 我们还可以选中背景,对背景呢,赋予某一种色彩倾向, 不停的选择颜色,直到你自己啊满意为止。 我们可以看到啊,背景里边加入呢很深的这种蓝色,可以很好的突出前面的亮黄色,选中我们的桌布,目前白色信息过强了, 适当降低啊白色的明度, 你呢也可以加入少许的色彩倾向, 回到桌布的颜色结点,将桌布的粗糙度降低,将其各项异性打开。 尝试呢模拟一种丝滑的效果, 适当的降低桌布上的颜色的数值, 调整色彩的倾向,让其更我们的环境呢场景更加的搭配, 适当的调节造波值, 直到我们自己满意为止。 适当的调节 uv 的重复值,直到自己满意为止。 ok, 当这一切都调好了以后,同学们关闭实时渲染,选中物体呢,按三键对称部执行细分的操作。选起一个你认为最理想的角度, 进行合理的取景,找到渲染设置。在渲染设置当中呢,我们将安诺德的双微彩 采用值七到五,将其自适应采用值打开, 打开渲染窗口,执行渲染, ok, 通过渲染呢,我们得出现在这张图片,咱们可以看到目前最大的问题就是咱们的桌布,桌布显然他的光滑值给的太高了,换句话说呢,粗糙度啊,我们降的太低了,所以要回到咱们的 试窗,进行实时渲染,进行最后的调整, 开启实时渲染,找到我们的桌布,选择,谅解啊,进行关闭, 进行粗糙度的赋予, 当桌布足够粗糙之后呢,我们可以看到现在质感基本上达到了我们需要的样子。选中奖杯,将奖杯的色相亮黄色里面去一下, 再次执行渲染, ok, 得到这张图呢,我们看起来还是不错的。点击文件,咱们保存一个图像,我们呢保存一个 psd 的图像, 接下来有同学啊,想做后期处理,后期处理呢用的比较多的就是我们的紧身的操作了, 所以我们打开渲染设置,在渲染设置里边,打开 lv, 在 lv 中呢,我们将 v 通道添加进来,将渲染视窗选择 v 通道的模式进行渲染, 打开渲染器,执行渲染操作。 那么 z 通道呢,即将渲染完成,我们可以发现 z 通道整个呈现出一片白色,这是因为它本身啊亮度值过高导致的, 我们将呢亮度值降低,可以看到这是我们这通道现在获得的结果。找到文件进行保存图像, 点开设置,我们呢将其变成已经管理的颜色图像,点击应用,点击保存图像,给他起个名字,咱们可以 存任意格式的,比方弱存个勾屁,记起名字呢,叫做 ok, ok, 对对对,点击保存即可。 保存我们的场景, 打开 ps, 找到我们的乙妹子们,念家将我们渲染完成的图导到 ps 当中,将我们的 zzz 导到图片当中。 找到通道,选取任意一个通道,将其复制。获得了呢一个红通道的副本, 转换到图层,关闭第一个 z 通道的图层。然后呢,我们找到滤镜,找到模糊,找到对应的镜头模糊, 在镜头模糊里边,他会自动连接到红通道的副本。然后呢,我们可以啊,选取一个焦距值,比方说咱们希望呢后边是十的,你的鼠标就点到后面去,希望前面的酒杯是十的,就点到前面的酒杯,那希望碗是十的呢,就点到前面的碗, 那我呢就选取啊,前面这个酒杯成有饮料的酒杯。选取完了以后,我们看半径值呢,是确定他的一个模糊程度的值,模糊半径越大,模糊程度越高, 我们也可以将半径值见小,降低他的镜头模糊。一般情况下呢,我们想模拟单反相机的效果,都是要增大他的模糊半径。 ok, 当这步操作完成了以后呢,我们就得到了一个近视远虚的象。 当然了,镜头焦距啊,除了刚才我们说的点击定位之外,还可以呢,直接拖拽上面的焦距的把条进行调节。 当你确定好这个结果没问题了以后呢,点击确定即可, 你也可以啊, ctrl m 进行一个简单的后期角色。我们可以看到啊,这张图目前呢,灰色的新秀有些过多, 相对来说提高整个画面的亮度。点击确定,进行保存, 找到文件,点击另存为。存住好你的图片就可以进行作业提交了。 那今天的课呢?我们就上到这,同学们再见。
好,大家好,这节课我们来讲解一下如何制作一个玻璃杯子。首先我们创建一个圆柱,我们用缩放工具给它放大右键,选中模型顶点,切换到快捷键二键完成缩放。选中模型的面,我们点击键盘 shift 加鼠标右键对它进行挤出面, 然后我们可以看到坐标中间这个透明的小方块,可以点击它鼠标左键,点击它,通过滑动调节到我们想要调节的位置,按住挤压工具向下进行挤压,移动一定的距离,然后我们继续把杯底进行挤压,然后按住 pro 键加鼠杯右键导面。 好,我们继续对它进行挤压,挤出面,继续拖着移动往下移动进行挤压,这样一个玻璃杯就完成了。
ok, 我们讲一下玛雅如何快速创建花瓶,首先我们在前视图导入我们的参考图,导入图像,然后呢,呃,找到我们的一张参考图啊,这张花瓶 点击放大, r 键放大,然后放大,把它花瓶放在我们的世界坐标中心点,然后再透视图把它稍微拖远一点,在前视图,我们继续啊,在这里有一个曲线曲面,点击我们的曲线,创建我们的曲线,然后呢根据我们的 花瓶的外形,我们来创建这样一个,根据花瓶的这种腰身的画创建这样一个曲线啊,把它画出来, 当我们这个曲线画的好坏,创肯定是决定了我的模型的一个好坏,那么我们这边就是要创建这样一个, 这个理解错了,应该是往上面还有厚度,然后凹进去,然后这边平底座啊,平花瓶底座,然后点回车键,确定,确定完之后有一些细微的造型地方,我们要去要经的点的模式,把它去调整一下我们的曲线, 当然手画的时候看见还是有点误差的啊,我们要用来点进行紧缺的,把它调整到我们的一个想要的一个位置啊, 这个曲线的话的好坏决定了我的模型的好坏,所以说这个曲线一定要画好。嗯,这边这就是我们的平底啊,这个 曲线一定要是在我们的这个对称轴,这是黑线,这个中对称轴的地方不敢太长,也不敢太短,我们只需要在我们的线上面啊,可以那个 吸附啊, x 按住有一个网格吸附啊,这一块有点凹进去了,我们来调整一下,这边也是啊,重新这里,放在这里,这里这里, 然后呢这边也要调整一下, ok, 这样我们的曲线就创建好了,这样就是我们的一个花瓶的一个外形创建好了,下一步就是见证奇迹的时候到了,然后我们这里有一个网格,里面有一个 在曲线里面啊,曲线曲面,曲面底下有一个放样旋转底下这底下有一个 点击一下就会生成这样一个模型,但是呢现在是一个黑色的一个模型呢,我们要把它给曲面有一个反转方向反转一下,他现在就是黑色这样一个模型的现实状态啊, 这样我们一个滑屏就可以创建出来了,但是这是我们一个全面睫毛,我们需要把它转换成这种多边形睫毛。那么呢我们在这里有一个方法, 有一个在,在哪里 在修改,底下 有一个转化,有一个 no boss 到多边形,这底下小方块点开,点进去之后呢,我们这边可以选择我们的转换成的形式啊,我们一般转换成这种四边形,然后呢这个是常规的,你可以自己去重建去修改一些。然后呢 我们一般选择技术,我要这个模型创建生日这个 nobes 转换成多边形需要多少个面的话,我们就把它就输入数值就可以,五百或者是八百都可以点应用,这我就可以创建成这样一个多边形,一个, 但是啊又不是很好,那么按三有个预览显示,我们需要去手动把它修整一下,这底下就可以定到边的模式,我们单独去把它修整一下。为什么去创建他这样一个模型呢?就是说我们不方便我们后期 做贴图,颜色呀,材质这样,这样去做比较方便一下,这样去单线调整一下我们的一个这样的话我们就可以做出就更好细致一下, 这里把它给夹开循环线,控制它这个造型,然后这里有个腰线啊,把它再收一下, 腰线稍微收一下平底,这样一个腰线稍微收一下, 来加一下双线啊,按三看下,显示有点太大了,要把它缩小一点,距离有点大哦,放大了加宽一些。 ok, 这样的效果比较好一些。但是现在是一个片啊,我们要给他一个厚度,在面的模式里面双击选择全部面,然后剪一个挤出,挤出面,然后拖拽我们的这个按一下以拖拽我们这个蓝色的轴往里面拖拽啊, 好,这样一个产生一个厚度,然后呢双击面反转一下我们的发现,这样呢,我们的一个瓶子的模型就创建成功了。 ok, 下节课我们来继续做他的贴图。
c 空格,画一个半径为四十七的圆,这个圆的圆心,输入 l 空格,画直线六十五,等一下三十二,然后找到这个起源的切点,把它连起这个线给它删掉,重新画一个长度是一百八十的线,空格结束,然后先把这两边不要的给它修剪掉, 下面画一个句型 ic, 输入 t 七数乘以六,找到这个句型的终点,把它移到这个线的端点上,妈妈把它偏一下,利用两点画下面这个大圆,输入 c 空格,输入二级命令二 p, 指定第一点在这个终点上,第二点输入一个直径两百,好,现在大圆画出来,用 t 二空格按两下空格,这边修剪掉,这边剪掉这个删掉这个删掉,这是欧偏移四个横,这是一个倒角,这倒十五,这倒十八。 我们现在给杯子画一个厚度超偏一点,然后呢输入 f, 按住 shift 键,选择这条选股,选择这个直线,把它连起来,这里没有封闭起来,然后把这个线再拉回来,把它封闭起来, 现在做一个面浴,输入法尔依基,输入法尔依维,给他旋转好,这样一个杯子就画好了,哈哈哈。
在渲染开始之前,我们要对渲染器进行初步的设置。首先我们需要在公共菜单中调整出图分辨率大小,我们可以直接选择预设中的大小。大多数情况下选择 hd 幺零八零 k, 即 一九二零乘于一零八零,有些时候也可以选择二零四八乘于二零四八。具体情况具体分析。当开启保持宽高比的时候,改变宽度或者高度, 另外一个参数会自动改变,关闭后就不会变了。下面的宽度和高度分别为画面的长宽、 大小,单位通常为像素,最下面的分辨率、分辨率单位等等是自动计算的,我们不需要手动改,就比如我现在改一下高度,那么下面这几个参数会根据我的输入自动计算。
妈呀,建模基础九点功能下的合并顶点,平均化顶点,绘制选择顶点。今天我们来继续学习点工具下的其他一些功能。右键选择点工具, shift 加鼠标,右键选择合并顶点到中心,这样模型上的点就合成为一个点,并会在这两个点的中心位置。 右边的这个合并顶点也有类似一样的功能, 下面这个目标焊接工具大家可以看一下我的操作,简单的意思就是先点击一个点,然后将这个点拖拽到想要合并的点的位置上,变成一个点。二、平均画顶点,选择 选择点, shift 加鼠标,右键选择平均化顶点。每使用一次都会把选择到的点进行一次松弛,让点和周围的点尽量保持一致。 这里补充一点,我们在使用过一次这个工具后,直接点矩键就可以重复上一次操作,这样会更加的快捷。 三、绘制选择顶点。有些时候我们一个一个的选择顶点非常的麻烦, 这时候我们可以利用这个工具点住 b 键,加鼠标,左键上下移动就可以控制圆圈的范围,然后你就可以快速的选择你想要的点了。今天的案例你学会了吗?感谢点赞关注!
大家好,我是纵横射箭老王,今天我们一起来学习介绍一个红酒杯啊。新建零件,单击旋转,选择 top 面为旋转的草绘平面,草绘旋转中心线, 我们先草绘旋转洁面,标注尺寸高度两百,先锁定尺寸, 标注上端面直径六十,继续锁定草绘圆弧, 标注半径四百,好,我们拖动尺寸, 拖动到合适的位置,继续草绘圆弧,注意圆弧的相切, 继续标注尺寸, 拖动并调整尺寸位置 好,继续调整 好修改尺寸,锁定尺寸七十 d s 汇源弧, 好,调整尺寸,位置 一,调整到合适的位置好,小块半径五十,继续锁定 总会 且线线段 标注高度,尺寸九十,我们这里修改为高轴线 预测,会 继续扫黑除大概的几面轮廓, 我们这里继续采用高速线的模式, 先标注尺寸 好,继续调整尺寸,位置 好修改放进。四, 调整高度, 我 锁定尺寸 表示底部直径,其实 锁定尺寸 好,取消高中模式, 唱歌唱会 单击倒圆角,修改圆角半径十五,好,我们继续调整调整前倾点的位置, 拖动好修改到九八年 零九八年十五, 好,继续筹备 以抖音角 锁定 好,当光源搅拌净。二三 好,继续操会。 这种机器常用。参考高端模式 啊,白云湖 你先找会员, 比如半径五,再草绘圆弧,列出圆弧相切, 标注线段的角度一百五十六度 好,圆,半径十八,圆弧半径十八,圆,高度 十二 gd, 好,我们这里修改端部的 写线, 于是相切 bever 角度 表示直径六十,好,参考早会 关闭界面 好,我们分别界面确定 好,先保持模型,继续旋转, 现在 top 面为宣传的草绘界面 切换效应模式, 单击偏移偏移输入距离为负。三, 我们草绘藏果园 啊,我们删除明弧的编语,继续测绘 好删除多余的新段。 分臂界面,我们找绘上面的参考线段,先点击参考 啊意所谓 单击拐角剪裁了两条边封闭前面 决定当机去除材料, 继续编辑,这里我们删除多余的新 呢,跟草绘中心线 先保持模型好,我们修改底部的圆弧, 找个圆标注直径十,比如说相切。删除多余的线段。 你的点赞和关注是我前进的动力,欢迎大家点赞、关注和收藏!
这个东西我,我要,我做,我会想到用什么啊?我会选择用一二条线的方式去做啊?我们第一栏这边创建的第一栏是咱们那些几何体,对不对啊?咱们的长方体啊,球体啊、圆脂体啊,什么东西体,然后第二个 图形啊,其实他图形的意思就是什么压条线哎,我们用压条线来做,这里我们可以先点点上我们的压条线,然后画,画什么?画他一半啊? 画他这个外边的轮廓啊啊?跟着我们来点啊,来一个点对吧?然后弧着拖着就点住,之后你拖动他,他会变成弧线,看见没有 啊?他会变成一个弧线啊,用我们用这种线去做这种形状的话就布点,不需要布的太多了啊,我们等就自己去制作就 ok 了啊啊?这个点我们应该点在什么地方?点在这些转折的地方啊? 好,这个点我刚才拖的拐了啊,没关系啊,我们把它往上面再去拖啊,顺着他的一个边缘的一个形形态啊,一个状况,去把他一个点给他布起来啊 啊?到上面来是吧?这个杯子的主体右键取消啊,然后我们还可以对他进行一些修改,比如说我这块啊,刚才我那个点吐错了,对不对啊?我可以按下一啊,咱们键盘上面的一键啊,一二三四的一啊, 我们也可以选择咱们的点模式,看到没有?就这个顶点模式开启,哎,就能看到咱们模型上面的点,用这些点我们就可以去把他一个外面的轮廓给他做起来,哎,用这种方式去做的话,又会有一个更加快速点的方式啊。 好,这里来调整一下这个点,如果说咱们不要的话,直接按回退给他删掉啊,这,哎, delete 吧, delete 闪啊,忘记了哈,这一块对不对哈?把它一个大小啊,咱们的点的大小也是可以调,按理来说啊, 正常来说点他是没有体积的,我们是不能调整大小的,但是我们这里的点为什么能够调节他的大小?是不是他也可以旋转啊?然后缩放,对吧? 这个是什么?他的一个弧度啊?因为我们的点这些点他是一个什么性质啊?他是一个贝字哎,看见没有?这个贝字,哎,就是什么意思?就是一个圆润的弧度的点, 好,我们利用他这个性质,又可以去把他一个形状,把他弧线造型给他做起来,对不对啊?来这边来调过来,把它形状调整的啊,更加的贴合啊,比如说这个转角太硬了,是吧?我们把它放大啊,放大他又会什么?他又会圆润一些啊, 怎么样啊?就是通过我们的一些点的一些调节啊,去把那个形状给他调整起来啊,好,中间这个地方是什么?这一块是哎,这个东西啊,这个东西啊,然后上面这一块,哎,到这个转角来,这个转角啊, 如果说我们觉得他大了的话,我们还还可以把它再调小一点也行, ok, 然后这个杯子底,对吧?到下面就是这么一个,顺着一个小小的弧度,然后到底下到底下这个边啊? ok, 好,调整完了之后第二步是什么?第一步咱们的创建线对不对?第二步调整坐标轴啊, 调整咱们的坐标轴放在哪里?放在中心的位置啊?这里第三栏,我们第一栏是创建,第二栏是修改,第三栏就是咱们的 层级啊。层次,这个层次什么意思?就是我们平常用的最多的就是会用到我们的井音响轴啊,把这个井音响轴一开,哎,我再把它归到一个中间的这 零点之上,就是整个杯子的一个中心线上面啊,也可以快速右键一下,把这个箭头这里,就在这个上下这两个箭头这里啊,这块把它右点一下,他就可以直接归零, ok, 再把它关掉,轴归位了,是吧?然后边缘的形状也有了,对吧?然后我们后面要加一步什么操作啊?非常神奇的操作,可以快速的一键把杯子做做起来啊, 好,再调整一下看看啊,这个杯子还可以再高一点,对吧?然后,哎,还可以再出来一点也行啊。 啊,这块我们要找到一个什么车厢秘密啊,这里我放出来了啊,这里我是把它直接拖到外面来了,其实他在这个里面修改器列表里面啊,他里面有很多很多的一些修改器的秘密,我们就找 到,哎,这个车厢车,哎,这里来点一下啊,点, 哎,做完了啊,这就做完了,是不是非常的快?然后如果说我感觉现在形状不太对, 我感觉它上面这块大了一点,对吧?啊,这个这个地方鼓起的有点太过于的膨胀了啊,好,我们又可以回到这个线层级来进行咱们的一个点的一个调节啊,你稍微再圆润一些,是吧?哎,你不要那么的鼓啊, 好,上面可以再调节一下也行,好,我们再回来啊,再回来到咱们的撤销这一块是不是就 ok 了呀?踩着球我们也可以改啊,踩着球改掉这个杯子是不是就会非常的快?其实也不仅仅是说 杯子啊,我们还可以去用这种方式去做到更多的一些东西,比如说坛子,对吧?再比如说咱们游戏里面的用到的武器, 他会有些武器他就是一个棍子的态势,他上面会有很多的一些起伏啊,关系啊,或者怎么的,对不对?我们是不是也可以用这种方式去做啊? 好,这一步做的什么?外部轮廓,这是说他里面他杯子他是一个有厚度的东西,对不对?有厚度的东西我们怎么样让他变成一个有实体模型的?现在他只是一个面而已 啊,他只是一个面,所以我们要把它干什么?转成咱们的可编辑的多边形,再对他进行一些编辑啊?大型确定了是吧?来,我们来加一个。什么?加一个 壳啊?这个壳我们可以往内部走啊,往内部走让他有一个小小的厚度, 然后这里要注意啊,他下面空了,对吧?而且他这个玻璃的一个高脚杯啊,他是一个什么?上面这个是双脚的,下面这个是实体的,对不对?所以我们又要改一改,把它补上啊, 咱们来补,从这一边把里面删掉,直接按 dlata 啊,选择选择一圈线,或者说选择这一圈线,那删掉再利用咱们的边界 啊,这个边界我们把线删了,是不是就会有一个缺口了呀?啊?有个缺口,我们用这个缺口去给他进行一个封边不就可以了吗?啊? ok, 来再把它哎缩 缩小,然后再按住线的啊,或者说我直接把它封口塌陷是不是也可以?这个杯子他是不是一个有实体的东西呢?下面我们同样的也是进行这这么一步操作啊。 呃,从这里来吧,删掉啊这里啊这个删掉 里面这个东西啊,里面这个我们是一定是不要的啊,因为他实体的话从这里封口了里面那个东西就多出来了,咱们就用不上了啊。好,这款继续的给他哎,往里面缩小, 或者说我可以再加一道边也行啊,这块按住 shift 键再缩一次,再给他来一个什么选择?边界封口塌陷其实今天用的这个做这个东西用到的秘密啊,他并不多,是不是 就加了一个车销其他的就是嘛调节控制咱们的一些点线面的一个形状就 ok 了啊啊再调整一下下面这块啊 这块的形状有一点点的不对劲了啊,因为什么?因为他这里有一个转折的变了,是不是因为咱们夹壳对吧?把这里夹出来一道厚度了啊。这根线 我们按住 ctrl 和回退, ctrl 和回退啊把这个线就连线带点一起删掉, 是不是连线带点一直粘了他中间就不会有那个什么点在那里了啊?然后这里我们再去对他下面进行一些调节啊啊把他形状调整的这个弧度啊什么的调整的圆润一些啊,也可以啊啊 这个形状咱们就做完了啊,做完了我们也可以再给他加一级细分啊,因为我们本身用的这个线也不会也不是很少啊,所以咱们加细分的话也还是 ok 的啊。至于说这个边界这个边缘啊他现在有点太锋利了,我们还可以给他做一个什么切角 啊?就这两根来给他做一个小小的切角啊,切小一点啊, 让他有一个什么圆润的东西啊。好,咱们再去加平滑,再看他是不是这个杯子啊?这个杯口这里又不会特别的锋利了,就不会,就不会割到嘴巴了啊?哈哈,是不是啊?这一块咱们一个今天这么个小教程啊?