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毁伤贼的强势在前夕就已经体现出来,简单易懂的输出循环以及不需要太多装备支持的特性,使其成为操作简单、伤害又高的热门职业,深受跟风玩家的喜爱。 我们通常是前行锁喉,骑手锁喉主要是为了第一时间给目标挂上流血效果,因为你的团队中不一定总是有其他能挂流血的职业, 然后开启切割和写字机壳,便可以进入常规输出循环了。大多数时候,我们只需要使用毁伤和独商这两个技能,每分钟注意补一下写字机壳 boss 即可。割裂我们一般是不用的,除非团队里面没有其他可以挂流血的职业, 打个猎仅仅是为了出发写支机壳的使用条件。另外,切割一般也是不用补的,因为穷追某砍天赋下,每次毒伤都是可以刷新切割的持续时间的。虽然常规循环只有两个案件,但使用时机也是有一定讲究的。由于毁伤可以 产生两到三个连击点,也就是说如果我们四星继续打毁伤,则必然一出一星,可能一出两星。如果我们三星继续打毁伤,则可能一出一星。所以我们为了防止过多的连击点,一出四星的时候就应该直接打独伤,不要再继续使用毁伤了。 关于三星的时候是直接打毒伤还是在打一发毁伤接五星毒伤,这个很多玩家之间都存在争议。事实上,两种打法的 dps 几乎是一样的,前者拥有更高的毒伤覆盖率,在装备一般是能靠毒药打出更多的优势,而后者则有更多的毁伤占比, 在装备较好时伤害提升更加直观。即便如此,无论在什么环境下,两者之间的差异都是微乎其微的,你选择任何一种打法都是可行的。另外需要注意的是,无伤我们不能直接打,而是应该等能量七十以上的时候再打。很多新手玩家可能 不太理解这个操作,这么做的意义是为了能在毒伤 boss 存在期间押进更高质量的毁伤。我们假设毒伤没有触发无情,你依法毁伤也没有暴击,那么我们此时只有两心,肯定是要再揭一发毁伤的。我们之所以七十以上能量才打毒伤,就是为了接下来的两发毁伤都能打在毒伤 boss 里。 而如果我们不等能量直接毒伤打控能量的话,在毒伤 boss 消失前,我们大概率是打不出第二发毁伤的。总的来说,无论是前期的毁伤还是大后期的战斗,倒着都是 wlk 版本的 dps 标杆。