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兄弟们前几期已经把射击列的天赋名为以及宝宝的天赋点法分享过了,今天跟大家聊聊进入前期后射击列基础属性的变化。首先是命中的变化,当前版本令人所需的命中是百分之九,开了前期之后降低至百 分之八,也就是面板一百二十七点即可达标。其次是破甲属性被压缩,当前版本破甲是一个固定值, 进入前期之后则会变为百分比之。换句话说,当前版本可以把六千二甲的 boss 降低至零护甲,但是前期不行,因为 sw 装备提供的破甲值不够,再加上没有破甲保持, 所以破甲实际上是被砍了一刀,但依旧不影响我们堆弃这个属性。第三就是极速,当前版本我们堆极速主要是为了尽可能的减少卡屏射,进入前期之后,屏射的机制发生了重大变化,不管你怎么按都不会卡到自动射击了,所以极速变成了一个随缘 的属性。第四,智力可以转化为宫墙,因为射击列精确瞄准天赋的存在,可以把智力直接转化为 ap, 这也使得一些带有智力的所假装得到了增强,比如逐形者护腿、邪恶露胸鸟衣服。 了解完这些之后呢,我们的配装就变得简单了,一句话总结就是,保命重,对敏捷,提高,破甲急速随缘 ok, 如有其他疑问,请在评论区中告诉我和我们下期见!
大家好,我是练过,今天来做一期 w 二 k 版本的射击力的全面教学,包含现金五部分,因为比较长,所以分为上下两部分来讲, 一两种不同的天赋雕文选择,因为 w 而可以很多战斗不支持你去健身,去打 boss 而非陷阱生存烈战装输出在 p 二以后是比较疲软的,所以说常规涉及天赋我们是这样。 雕纹方面,大雕纹是毒蛇钉子雕纹,稳固设计雕纹,杀戮射击吊纹,小雕纹是治疗宠物雕纹,复活宠物雕纹,还有假使雕纹射击猎也是可以玩陷阱的,这也就是射击猎前期可以玩的原因。 很多人以为只有生存才能玩陷阱,其实不是啊,甚至于在 icc 时期陷阱射击列可以达到七零。在之前我打了一把连续小差两分零五秒的竞速中 单体情况下城府狂暴战根本不是满破陷阱射击力的对手,当然了,大后期也没人能单体打得过活法。 与常规天赋不同的是,陷阱射击列不点强化弹幕,而是生存天赋点出来陷阱掌握。 雕文方面啊,爆炸陷阱雕文取代杀戮射击雕文。而射击猎的属性选择,猎人属于敏捷类之一,力量是没有收益的,主要属性就是敏捷,次要属性优先度物理百分之五的命中天赋里面有百分之三啊,大于破甲, 大于暴击,大于激素。激素收益很低的,主要是因为大部分技能为顺发且嗜血期间或者爆发期间稳固射击独条小于一秒会导致他溢出,所以说在任何条件下暴击都大于激素。 三、宝石覆膜以及专业选择宝石方面,多彩二十一、敏捷百分三暴击伤害惶恐视察破甲和敏捷惶恐视察敏捷暴击、敏捷命重命重以及敏捷蓝孔视察梦艳之类敏捷破甲。 以上就是保持父母的选择了。那么在什么时候我们开始无脑插二次破甲呢?当你插上破甲保持以后,你的破甲可以达到八百这个高收益的预支,以后全身保持,无视插槽奖励除了满足头部 多彩以外,全部破甲。专业选择我建议是工程珠宝啊,因为珠宝可以调配你的属性,后期达到一千四百大号满破,就像我这个号,它是炼金,所以导致一千一百一十四的破甲真难受。好了,以上就是本期的内容,我们下期见。
射击猎一件红命令,今天它来了,各位小伙伴们大家好,我是陈翰,最近啊,我一直在研究射击猎和兽王猎的输出手法, 很多小伙伴问我要生存裂的一件红,不好意思啊,由于生存裂的一些技能啊,它属于临时触发, 并且分好几段伤害来计算呢,红肯定是能做出来,但是百分百会出现很多问题, 还不如你自己手打。再加上啊,生存裂我暂时还不想玩,我现在只想体验副本的乐趣,我不想被你们卷帘门的门徒们啊牵扯到卷来卷去的漩涡里面去。我觉得猎人作为 魔术世界中唯一一个远程物理职业,七十级跑上去打猛亲也就算了,八十级我还得嘚吧嘚跑上去放陷阱,我心里啊有些哽得慌,再加上我真的是懒得监控一对 buff 了,我觉得我现在用瘦王列和射击列一键输出打的挺爽的, 生存裂监控一大堆,霸虎你打的确实比我高,我用生存和售网简单粗暴,搞不好啊还能偶尔超过你。 最近啊, wcl 榜单你们应该也都看到了,这位玩家玩的射击列直接把第二名生存列给打断成了多出来两百多点秒杀。 当然高端团队不能作为大众玩家的参考,但是这一次的成绩无疑是让我们射击猎玩家看到一丝曙光。好了,话不多说,今天这一期视频呢,除 除了分享一件和命令以外呢,还有我自己的天赋加点思路以及射击列属性搭配思路。最后呢,再分享一套猎人批衣阶段的毕业装备搭配。 首先啊,我们放上这个红蜜泥,这个红蜜泥还是在老地方啊,我们同步更新到我们的粉丝群里面。先说好,红蜜泥不是让你打高 dps 的手段,而是让你在不太熟悉技能循环的时候, 或者是你想放松一下的时候来使用呢。如果你要去打 dps, 去挑战一下自己的极限,我劝你还是自己手动打循环。 这个红命令呢,会自动打堵塞钉刺,然后紧接着就是齐美拉射击和瞄准射击,这两个高伤害的技能都是卡身一滴释放出去的,唯一有一些遗憾的就是啊,这 红命你不会卡 cd 释放奥数射击,奥数射击本来是六秒的 cd, 这个红大概会把奥数射击的 cd 延迟两到三秒的时间。不过我想的话,对于射击链来说,我们 p 一阶段后期有一定的破甲装备以后,你可以选择不打奥数射击, 特意把红命令里面的奥数射击改为稳固射击。当然啊,在 p 三阶段破甲装没有穿旗之前,奥数射击肯定是高于稳固的,但是差别并不是很大, 整场战斗下来也就是百分之二到百分之三左右,这个看你自己怎么选择了啊。按照我个人的建议就是,既然已经使用一件红了,那就没有必要去追求这点极致的输出了啊。要想极致输出的话,完全可以选择上去放陷阱,然后 手动大循环。接下来我给各位分享一下我自己常用的一套天赋,我所使用的这套天赋和别人的不一样啊,你们可以自己作为一个参考,我只是分享我自己的一个思路而已, 各位应该也都看见了啊,这套天赋我是强化了猎人印记,因为我雕文一般都搭配的猎人印记,雕文这样的话,天赋的猎人印记加上雕文的强化,猎人印记比没有强化之前额外多给我提供了二百五十点的攻击强度, 也就是说你们的猎人印记是五百点,我的是七百五十点。你们自己可以看一下无妖王掉落的那一把长柄啊,攻击强度的一条才加了二百二十八点攻击强度而已。我觉得二百五十点攻击强度算不少了吧。接下来强击光环 我选择直接不加,因为团队里面基本都有 dk 毯, dk 毯的 buff 和你的重叠了啊, dk 毯是百分之百会加那个天赋的,因为那个天赋会给他自己本身加百分之二的力量,而我们这个天赋对我们自己反而一点加深都没有, 所以啊,我们还不如直接节省这一点用它的好了。然后就是沉默设计,当然我也是没有出,其实出的话要更好,我也推荐你们点出来,但是呢,我把它点到别的地方去了。天赋这个东西看你自己的使用习惯,我是习惯不出这个,如果要用的话啊,大不了洗出来就好了。 然后就是雕文雕文我选择是稳固射击,毒蛇钉刺和猎人印记。多说一句啊,这个毒蛇钉刺。对啊,我们的起米拉射击的确 确实可以刷新毒蛇钉刺,但是你们仔细看说明毒蛇钉刺原本是十五秒的时间,但是增加了六秒以后,毒蛇钉刺的伤害也变高了。 奇美拉它是吃掉毒蛇钉刺的总伤害,这个你们可以理解为毒蛇钉刺条纹是给奇美拉射击增加伤害就行了啊, 条纹也是和天赋一样,这些东西根据自己的使用习惯和场景来随时更换,所以以上的这些只是我自己的思路而已,各位尽做参考。接下来我们分析一下射击列的属性优先级。 首先我们物理 dps 是必须要达到百分之八的命中的啊,也就是二百六十三点命中等级,这个不用多说啊,这是必须要达到的一个硬性指标。接下来我们就要关注的是敏捷,虽然 我们设计列没有生存列的敏捷加成那么多,但是敏捷依然是我们设计列最重要的属性。然后就是暴击,在 p 一和 p 二阶段,我们并没有那么多的破甲装备来使用,这个时候我们务必要堆高我们的暴击。最后就是破甲, 破甲对于射击列重要吗?当然是非常重要的啊,但是 p 一和 p 二阶段破甲堆不了太多,一定要记得不要为了堆破甲而去堆破甲。暴击,命中宫墙,敏捷破甲哪个属性过低都是不行的。 所以啊,这个鞋子各位记住了,在我们命中达标以后,这种装备就是我们的超级品装备。至于级数啊,也不是说提升不大级数,毕竟会提高我们的稳固设计的司法速度以及平设的次数。但是啊,提 有限,现阶段很多锁甲装备都带有大量的级数,所以啊,级数装随缘就行,你想规避很多时候也规避不了。从以上的属性搭配呢,我们就可以有一整套的配装思路,这一套是我配出来的批阶段设计列的毕业装备,当然啊,其中肯定有一些调整, 但是也大差不差了。不过这里要着重说一下啊,射击队的很多输出技能都是按照武器伤害来决定的,所以啊,我们无论如何应该在第一时间入手一把非常非常优秀的武器,例如我们这一把武器, 这个已经不能用强大来形容了,这把武器说实话, p 一阶段超模的你们可以对比一下二幺三的武器,就知道这把武器有多么厉害了。所以啊,我们应该在第一时间赶紧 入手这个东西。好了,各位小伙伴们,以上就是本期视频的全部内容,再次强调一遍啊,以上的这些思路是我在游戏里面总结以及尝试了无数遍得到的我自己的思路而已,并不是最优解。 还是那句话,各位请做参考,不要一味的照抄。本期视频就到这里,咱们下期再见!
兄弟们,刚才直播大家问到最多的问题就是射击列的输出循环怎么打?跟大家分享一下我的经验。射击列的循环非常 easy, 可以说是哪里亮了按哪里,简单理解为幺幺四的循环,战斗前先挂猎人印记,因为天赋死亡 标记的原因,不挂少百分之五的伤害,之后给当前替打舞蹈接毒蛇丁刺七美拉射击,打七美拉的同时可以把沉默射击打出去,因为沉默射击不占公。 c d 之后接瞄准射击,在七美拉和瞄准都进入 c d 的时候,用四发稳固射击来过度以此循环。 为什么我不打奥数射击呢?个人理解,在 sw 装备基本第一页的前提下,有高破甲和高武器伤害的加持, 巩固设计的伤害比奥数设计要高,而且插入奥数之后,输出循环反而会变得复杂,所以我对奥数的理解是在位移的情况下穿插打一下即可。第二点细节是在打不同类型 boss 的时候要 开不同的追踪,因为生存强化追踪天赋的存在,不开会少百分之五的伤害。比如打不胖我们要开追踪恶魔,打菲米斯我们要换开追踪亡灵,切记把追踪技能拖出来。第三点细节就是之前视频中提到过的,宝宝天赋数点出的大技能野性 一定要配合大爆发一起开,有些猎友可能不太习惯,会把自动释放,点开宝宝攻击目标就会把大技能开掉,会很影响我们爆发的质量。所以点出天赋后第一件事先右键把自动释放关闭,我做了大爆发红,大家可以借鉴一下。 极速射击种族天赋,野性呼唤加上狂暴者召唤一起开,当然你也可以把加速钥匙加进去。 ok? 都说猎人伤害拉了,我不敢苟同啊。刚才找了个野团练了练手,一团蓝绿分数射击猎也能打个九十九分。循环好了伤害不会低的,放心玩吧么么哒。
兄弟们,九月一号就要开前夕了,射击列的天赋还不知道怎么点吧,今天给大家现点一套啊,其中包含了我对射击列天赋的个人理解,给大家做一个抛砖引玉,记得保存观看。第一排,五点夺命射击,点满,增加远程暴击率。第二排,五点,至此射击点满 加远程暴击伤害。三点精确瞄准,点满,智力可以转红墙。第三排,优先点出瞄准射击和两点急速杀戮。进入到第四排, 三点强化丁刺必点,因为毒蛇丁刺会影响到其美拉射击的伤害,能增加 tps 的天赋,咱都给他拉满点到这里花费了十九点,差一点出准备就绪,那这一点呢?我会选择给直取药赛,为宝宝回个能量。第五排,准备就绪,必出,相当于盗贼的四季代发重 一套技能非常强。然后三点弹幕,增加瞄准和乱射的伤害点到这里一共花费了二十四点,又点不成了,那这一点可以灵活处理,如果你缺命 命中的话,可以点在专注瞄准上,如果像我一样不缺命中,可以继续点,在直取腰赛上做一个过渡。第六排,战斗经验和远程武器专精必点,增加伤害的无脑拉满。第七排,点出强击关怀,增加团队百分之十 墙,三点穿刺射击点板,相当于流血伤害,强化弹幕,先点一点,做个过度,进入到第八排,五点狙击高手拉满,增加爆击率加 减少法力值消耗。第九排,点出沉默射击,因为它不占空间地,还附带百分之五十武器伤害,并且在打本的时候可以远程断条,功能性很强。然后三点极速抽键,电板自动射击,有机率负赠一件,很香。第十排五点死亡标记拉满,增商项目就不多说了。最后一点出奇米拉射击,射击列的核心技能 点到这里消耗了五十一点天赋点,还剩十点,我是这么处理的,优先点出生存的强化追踪。为什么不点说王的强化寻求守护呢?因为强化追踪 是稳定提高百分之五的伤害,而雄鹰的触发具有不确定性,所以我选择了前者。然后点出两点生存,等能降低自身重伤,并且增加技能暴击率。最后复习三点,我选择把射击的强化弹幕拉满。至于最后的两点, 是点在极速恢复上,还是点在强化稳固上,这完全取决于你的团队有智慧审判,不缺蓝就点强化稳固,没有就点极速恢复。 ok, 前期射击列天赋加点思路分享完毕,有不同意见的小伙伴可以在评论区里大家一起探讨一下,后面们下期见。