上一期的法律燃烧勾起了不少玩家的回忆,今天我们再来讲一个经典技能,旋风斩。玩过魔兽争霸三的玩家,第一眼看上去肯定想到的是剑圣的大招剑刃风暴,一转神鬼散的技能足以让任何对手望风而逃。 不过在魔兽世界里,这个图标属于旋风斩,也是一个经典强力技能。大家都以为旋风斩是第一时间成为魔兽世界里战士的技能吗?那你就错了,一点一版本旋风斩才加入游戏,而且需要狂暴姿态才能释放,会对巴马内的四个目标造成伤害。 而后直到现在为止,旋风斩始终在游戏里,只是经过海量的修改,咱们就提几个重要的效果。二点三点零版本,当战士双持时,旋风斩会同时使用两个武器攻击双响。四点零点一版本一 有了四个目标的限制,正式升级为群商技能。五点零点四版本取消了姿态的要求,但只有武器和狂暴专精可以使用。 大地的裂变版本,狂暴天赋,强化旋风斩伤害的绞肉机天赋改为狂暴专精的被动技能,同时将效果改为使用旋风斩后怒击攻击的目标数量增加,最多叠加三次。自此狂暴和武器天赋下的旋风斩变成彻底不同的技能。 旋风斩成了狂暴战群商的骑手技能,也弥补了狂暴战群伤的弱势。六点零点二版本,绞肉机删除,其效果整合为狂暴专精下旋风斩的固定效果对武器战来说就是普通的范围伤害技能。 军团在林中,狂暴专军的旋风斩再次修改,使用后触发血肉瞬批,使暴怒或嗜血达五个目标 争霸。艾泽拉斯中的旋风斩会让下两次单匹攻击技能额外攻击四个目标。暗影国度对各职业的技能都进行了调整,战士的旋风斩再次调整为通用技能,防御专经时隔十年再次可以用,但是增加了五个目标上线。 旋风斩曾经有多强力?旋风斩是真正的 aoe 技能,可以对战士身边三百六十度角的所有目标造成伤害,所以 pve 战斗中,旋风斩是抓贼的好技能,输出高,贼想被刺被挂一下至少得掉层皮。 武器速度越慢,旋风斩伤害越高,所以早期狂爆战都是双持武器,主手慢速高攻。 最开始旋风斩凭借高伤害在早期面对群怪,旋风斩是挽回烈士的必须手段。随着大地的裂变,脚 肉肌天赋加入,在怪堆中的战士就像真正的绞肉机一样,掀起暴力的飓风将所有敌人撕碎。随后暴雪为了让战士的两个 gps 天赋表现出不一样的特点,调整了两个天赋的输出模式。旋风斩对武器天赋的作用越来越小。 对于狂暴战来说,旋风斩成了 a 怪石的核心技能,不过成也旋风斩,败也旋风斩,因为旋风斩的特殊机制造成过高的伤害,狂暴战也成了最早被暴雪掐脖子的职业, aoe 数量最多五个 八点三十七。不用旋风斩的武器战可以疯狂 aoe, 有旋风斩的狂暴战却只能打五个怪,只能靠目光炮找回一点面子。 暗影国度中大多数职业都有了 aoe 上线,看起来都被拉回到同一起跑线。然而现实是, 狂暴战无论是单体还是 aoe 表现都不出色,反而是武器战,由于单体伤害高,更受欢迎。 前不久暴雪宣布将在九点一点五取消部分技能的攻击,上线战士的旋风斩便在第一批名单中。不知道狂暴战未来的命运是否能借此有个质的飞跃。
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旋风要想转的嗨,高伤武器毛起来。旋风展示狂爆战输出循环中的第二顺位技能顺发,对半径八马范围的四个敌人造成武器伤害 范围,说是巴马,实际上要比巴马多,因为怀旧服有个机制,当玩家处于移动作战时, 攻击距离会增加两码,所以当你在移动中释放旋风斩,作用范围其实是十码。比如在黑衣爱小怪可以尽量跑着打,就能毛到更远的小怪, 或者打多才狗躲技能时,也可以边跑边打出旋风斩。旋风斩打出的伤害等于你的武器伤害,加上宫墙转化的伤害,武器伤害越高,旋风斩毛的越多。 很明显哈卡主手的伤害就比多彩低很多。所以说当你使用哈卡双刀或双持比手打 boss 时, 旋风斩可以作为一个泄怒技能,多打嗜血和英勇就行了。学费的扣个双击,没学费的扣眼珠子。么么哒么么么么哒!
哈喽大家好,我是 lolixa 五七站呢,在十点零当中最大的改变就是资源,相比九版本来说,五七站无论是 aoe 还是单体呢,都获得了大量的额外的怒气, 在愤怒掌握变成常驻天赋之后呢,我现在的输出核心呢,变成了如何快速有效的消耗怒气, 怒气的多重联动解放了五七站,九版本刻板的爆发周期也让五七站呢变得上下更高。 这个职业优点现在是团本单体,极其优秀的怒气联动以及超级暴力的斩杀,其超车能力。 大面积呢,相对简单灵活的输出节奏,但是缺点是和套装的契合度呢比较低,天赋点紧缺,而且全是取舍,单体和 aoe 的分割感极强,这也直接导致了大面积当中的单体比较 难看,而且由于多次削弱呢,目前平商期间的五行战单体也很一般。这些视频呢,我们就来聊聊大秘定当中的流派,旋风斩流,我们也可以叫他流血流。首先武行上的大秘定打法,无论是哪个打法,核心就是泄怒,刷新、灭战和风车。 旋风斩流呢,这个流派的基础就是以旋风斩作为主要的现用手段,旋风斩配合战斗狂热,由于通用加职业的多个天赋加成,旋风斩和猛击的伤害 导致旋风斩质量高,而且旋风斩四十怒气也让旋风斩泄怒效率巨高。这个流派呢,就以旋风斩为主输出手段, 所以在职业天赋当中可以腾出很多点,把流血流相关的点数都点出来。而且这套打法呢,因为有重伤撕裂以及巨龙怒吼多重流血加成,流血的占比也比 比较高,所以也叫流血流通用天赋数部分呢,自由度比较低,就目前这个天赋数呢,我估计是一点都动不了,就是上面点,这每一点都是满打满算算好的,而在专精天赋上面就说法比较多了。 首先死亡注间接伤害呢,可以事情换换为猝死强化压制或者是暴虐诚信也有人点出顺批斩补充无上限重伤也是可以的。 立考这一点呢和沙兴的争议比较大,我选立考的主要原因是因为大面积当中在灭战内压不死小怪的场景非常常见, 配合立口呢,可以延长爆发加成,虽然 aoe 的灭战那限度效率呢不如单体,但是基本上有个百分之十五左右的力量加成基本上是没问题的。这样算下来的话就是十秒钟的灭战加上十二秒百分之十五左右的力量加成,算是一个相当长的爆发,差不多有二十二秒 五线的 aoe 核心呢,其实有两部分构成,第一部分是风车,风车下版本的数值呢削弱了很多,不能够像这版本作为一个主要舒适手段,但是它主要可以应对超大波磁,因为它是一个八 d 剪技能为了,而且它的大头呢,是为了风车之后的无千年股以及巨风 buff, 必要时呢是可以选择取消风车来争取这些地。 aoe 的大头呢是横扫旋风斩联动无青年股以及各种树枝加成之后呢就很猛, 除了爆发技能以外的优先级呢是无重伤致死大于五五目标以上。旋风斩大于斩杀大于两层压制致死大于旋风斩大于压制大于致死。 骑手抱他呢,就是冲锋雷霆灭战天神,然后等他风车结束之后呢,巨龙怒吼开启横扫,然后一直打旋风战打到没有怒气, 这个时候呢,在根据怪物的雪亮来判断是否打风车爆发,然后进入又降级循环。这道打法呢,应该是目前武器上机制联动最好的打法了,也是目前开发的主流打法, 但是这套打法的核心在于他和套装基本上没有任何的联动,算是比较可惜。好了,今天这期视频就到这里,然后如果有任何问题的话,也欢迎在视频下方留言,大家再见!