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今天来聊一下成功索尼达尔群星之路,各位小伙伴们大家好,我是陈翰,这把武器在十几年前的 tpc 版本中很少很少有人拿到,据我观察了这么久,我至今还会发现这把武器在十几年前的 tpc 版本中有玩家曾经拥有过。 也可以这么说吧,这是一把存在在传说之中的武器,当初持续将近两年的 wlk 前夕,给大家带来上的记忆上的混乱,以至于很多人对这把功造成的误解, 大家对这把功仅仅只是存在于不用买剑的这个认知层面上。今天我就来告诉你们,成功对于一个猎人来说是多么无敌的一把武器。首先第一点,不用买剑这个东西只是表面上给大家看到的,但是你们 注意一下,这个成功厉害也就厉害在这里,因为不用上箭头,你们看一下,成功的伤害是非常高的,他把箭头的伤害算在了武器伤害里面。 各位玩猎人的玩家应该都知道,猎人的主要攻击技能就是稳固射击,然而稳固射击的攻击计算方式是不算箭头的伤害的,也就是说你打稳固射击用海山的箭头也好,用一级出身自带的灰色箭头也罢, 打出去的伤害是一模一样的。但是成功就不一样了,成功因为不要箭头,他把箭头的伤害也算进去了,所以拿上成功的稳固射击,基础伤害是按照成功的三百五十五点到五百二十四点的伤害来算的。各位 可以对比一下精工,精工的伤害只有二百零四到三百八十点,知道区别在哪了吗?再加上猎人的四 t 六,直接增加了稳固射击百分之十的伤害,这就为成功猎人的伤害加成更上一步台阶。 然后第二点,如果说成功的面板攻击非常强大,那么第二点强大之处就让 tbc 所有的远程武器都比不上,那就是攻速。 各位可以看成功的公数在二点七,各位玩的人的玩家都应该知道二点七的公数是什么概念啊。现在猎人的输出方式大部分都是五五幺幺,在打稳固射击的中间需要穿插多重射击和奥数射击, 为什么啊?因为多重射击和奥数射击的伤害比稳固要高一些,再加上 tbc 的自动射击 会被稳固设计卡掉,也就是大家口中所说的卡屏色,所以我们当中就出现了很多手动挡的玩家, 各位打手动挡的应该都清楚啊,操作起来非常繁琐,再加上还要控制宝宝,猎人成为了操作起来最难的职业,甚至大哥们开发出了猛禽舞啊! 不过以上的五五幺幺也好,猛禽舞也罢,在成功面前将会不堪一击,当你拿到成功的那一刻起什么五五幺幺,什么猛禽舞,你不需要再用了啊,你只需要一键输出,稳固 啊稳固,再一打稳固,因为二点七公数的成功,你只需要堆叠一百多点的基数,就可以达到完美的一比一,不卡屏。 一百多点级数有多好堆,各位应该也都知道啊,魔级长枪和薄片区区两个装备就已经一百多点级数了,更别提后期还有披风,项链这些东西啊。 可以这么说,当一个优秀的猎人拿到成功以后,你已经不是猎人了,你是驰骋在太阳之锦的群星追猎者,你是驰骋在黑暗神殿和海加尔三的星光游侠, 你的弓箭就像是天上一缕缕的星光划破天空,带领着你的团队在副本中所向披靡啊!你的 dps 将抵达顶点,你将加冕为王! 但是啊,我的小伙伴们完全没有永恒成功的缺点是非常非常致命的,那就是出 出现的时间太靠后了,随着基尔加丹的倒下, tbc 的旅途也将走向终点,我们即将迎来八十级怀旧服,八十级稳固设计的伤害加成方式就把弹药的伤害算进去了, 然后八十级的自动射击和稳固射击不再冲突,自动射击永远不会被卡掉。这么说吧,八十级开了以后,我们的群星追猎者瞬间被打回原形,变成了身边带着一条大黄狗满世界游荡的小猎人, 那个时候群星追猎者的生命已经抵达终点,而城府狂暴战将会加冕为王。对啊,八十级开了以后,成功就已经完全失去了意义,他在八十级存在的意义就是一个你不用 花钱买箭头的小玩意罢了。那么各位看完这个视频心里应该很清楚,在即将到来的 p 五阶段,成功究竟是值不值得入手呢?现在各位心里应该已经是心知肚明了。 好了,各位小伙伴们,我是陈翰,感谢各位的观看,也希望各位能够多多关注我,我会做出更多更好的视频来回馈各位,各位下期再见!
后面吧,最近直播过程中遇到了一系列关于成功的使用问题啊,今天跟大家来一期汇总。一、拿到成功后还用不用五?很明确,追求极限五是必须的,因为他的上限更高。当然不会五的。后面也不用太纠结,毕竟成功的基础 伤害在这里摆着,稳固射击的伤害高,再配合极速的加持补脑,一比一也能打出爆炸的伤害。我特意查了一下 wcl 不胖的排名,成功弓箭手最高秒杀三千七百下, 人家无脑一个键就超越了大部分手忙脚乱的舞者。二、拿到成功之后还带不带龙脊?结论是要看你有没有灰片,如果有,请 直接替换。如果没有,龙脊的地位依旧无法取代。这里就要提到一个急速的概念了,猎人的急速在一百二左右是一个分水岭,超过一百二,急速的收益增长趋近于零。原因是当龙脊出发 后,攻速达到一点五的预值,进入到猎人的极速陷阱。结合太阳井的装备,极速装寥寥无几,当你没有灰片的时候,很难将极速堆到一百二以上,所以只有灰片可以替代龙脊,否则龙脊必带。三、拿到成功之后,极速堆到多少才能无脑一比一呢?答案, 攻速不高于一点八,至少需要四件急速装。拿 s m 大佬的号做一个实测,他现在用的是珠宝项链、原罪披风 火机和硬化氪金戒指面板。攻速一点八,一百四十二,极速等级,虽然攻速 wa 上显示的是五六一一的循环,但是一比一打根本不会卡。再反观一下我自己的 号,跟大佬的极速装备只差了一件原罪披风面板是一点八三的攻速,一百一的极速等级就差了零点零三的攻速,无脑按抽筋红还是会卡到自动设, 只能老老实实打,五六一循环。你别看就差这一件装备,你想无脑还真打不起来。你说猎人这个职业神奇不神奇?所以想要无脑太阳井那几件极速装你是绕不过去的,尤其是灰片。最后呢,就是关于五十五万买成, 大家都说你平时倡导我们理性消费,自己却五十五万买成功,到底是怎么个情况?是不是背后有工作室支持 之类的?这个很负责任的告诉大家,绝对没有空台物价的意思,全是自己掏腰包买的,玩了十多年猎人情怀无价,缘分到了肯定得把握住。再说不买成功怎么为大家做实测呢?花钱的坑我来踩,免费的小心心走一波吧!祝 home 们早日拿上成功,金榜题名, home 们下期见!
随着 sw 进入到第九个 cd, 拿上成功的小伙伴是越来越多了,随之而来的直播间咨询成功猛禽舞怎么打的问题也是与日俱增,今天跟大家分享一下我的经验。什么是成功猛禽舞?简单来说就是二二一 w 的输出循环,什么意思呢?就是两自动两稳固加一发猛禽或平砍的输出循环, 给大家演示一下怎么打自动稳固,猛禽自动稳固结束,为什么这么打比一比一伤害高呢?道理很简单,成功一比一是自动稳固,自动稳固如此反复, 也就是两发自动设计之间只穿插了稳固设计。但是二二一 w 循环就不一样了,它是在两发自动设计之间穿插了稳固 和猛禽,相当于多了一段伤害,所以呢,输出的上限会更高。说到这里啊,就会有人提出疑问了,万一我上去舞这一刀退的慢了,或者是进的快了,造成下一发自动射击延迟或 高不变成负收益了吗?没错,这种情况确实存在,而且在成功的高公诉下,你捂得不熟练是很容易发生的。那怎么解决呢?干货来了!首先,设置合理的键位,我个人习惯是 ws 控制 前后移动,猛禽红放在鼠标的侧键上,两只手协同作战。不建议将猛禽红放在键盘上,因为你在前后移动的同时还要按猛禽这个按键,打起来会很别手。其次,猛禽出刀的时机怎么把握? 我的个人经验是在稳固读条读到快到头的时候就准备向前移动了,先按 w 贴近身之后按 s 的同时鼠标侧键按猛行红等。 等于说这一刀是在向后退的同时就打出去了,打完刚好回到起点接自动射击,这样的操作可以最大化的降低平射延迟,延迟多滴才 降低呢。嗯,正常范围我个人感觉零点三秒以内我都可以接受,有时候手感来了,零点零几秒也不是不可能的,全看手法了。至于距离感的把握,我也没有什么太好的办法了, 除了装一下距离监测 wa 只有靠勤加练习找感觉了。总体来说,二一 w 比五五一三 w 还是要简单的,毕竟少了奥数和多重 两个技能的传查,对于老司机来说算是简化操作了,但是再简化也需要大量练习。希望广大猎友早日练成光速猛禽舞,后面们下期见!
呃,抓满五号 boss 的 bug 啊,这个 boss 比较适合于你的团队控制职业比较少 啊,然后用这种方式并且打了好多次都打不过去啊。这个就有一个要求啊,据说啊,是说队伍里必须要有一个射程点满的猎人才可以啊。因为今天晚上我要打黑暗闪电啊,所以我洗了一个生存链啊,给团队爽一爽 啊,我才把这个射程点满啊,平时我也是受亡烈的啊。然后那个是应该用不了,说是射程不够的话会隐怪 啊。就很简单啊,就是设随便设一个技能,在这个设去以后瞬间假死啊,就可以把小怪一个卡没,然后到最后小怪都卡没以后直接撸 boss 就可以了。还是比较简单的啊。但是我不建议去用啊,因为团队如果是固 固定团队的话,打一打还是很有意思的啊。然后抓曼这个本呢,现在只要配置不是太差啊,基本上轻松都是拿熊的,像我们一般就是两 t 三治疗啊,五 dps, 有的时候就是喊不到,治疗的话就两 t 两治疗,六 dps 都是能打的啊。 然后有一些关键值也该有还是得有的,比如说像牧师啊,最后雄的驱散,当然没有也行啊,没有也行,没问题啊,全看自己这个队伍的这个水平就可以了 啊。然后你看现在我是把所有小怪都卡没了,然后直接给替误导直接开打就可以了啊,然后这趟转盘特别黑,我们这个装备也卖不出去啊,熊也卖不出去,最后是在开玩笑的情况下,熊 被迫啊,有人出了五百斤啊,正常就是一百斤,昨天我们的熊基本都是一百斤啊,就卖了。主要卖没事打打还行啊, 刷牌子了,挺有意思的,三天一更新。有的,刚开始还觉得有意思,你现在打觉得可以啊,后来越打越没意思了。为什么都没需求了谁还来打呀,卖不出去啊。看看吧,反正打完以后啥好东西也没出。 好,谢谢大家啊,如如喜欢的话到时候点个关注啊,我们这边打本的搞笑的视频呢啊,还有一些如果平时嗯,录的一些精彩的片段啊,都会发到这里边啊,发到抖音里啊, 吸的舒适的,舒适的。 站着站着站着 操,这太简单了,我操。