射击猎一直以来都是大秘境割草最强职业,有着超高的骑手爆发瞬间熔怪能力、谋约羁绊,选择法业克莱恩,野性之魂本身就有不俗的爆发伤害, 两分钟的冷却时间与百发百中相契合,对于新手来说更容易掌握爆发节奏,加上争先打机的黄金五秒,以至于让很多队友都来不及反应,怪就没了。 导铃器携带灵魂协调和致命连锁天赋的话,推荐这一套比较主流的点法。值得一提的是,最后一层的乱射除了本身不俗的伤害外,其意义还在于这个技能使得射击列在双目标下也有了顺批的能力。 诚装做基勇射击是目前看来最好的选择,属性方面我们只选择精通暴击的装备。射击猎的输出手法也比较简单,一般是骑手误导后提前开启二连发,在坦克巨怪途中给一发爆炸射击,加平 a 出发争先打击拜居好 怪后直接野性之魂加百发百中饰品一套,爆发全开后接乱射,先极速射击再瞄准,运气好还可以再打一发极速射击,这一套下去怪基本就快融了,打完一套爆发后就进入正常的多重出发技巧射击接瞄准或极速射击的循环, 集中值不够的时候就填充稳固射击。总的来说,割草选射击队友都挂机,你自己不会玩就算了。
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如果说上版本的射击列是一把狙击步枪,那么在拥有四件套之后的射击列将堪称无限大炮。天赋教上版本来说没有太大变化,对于打法比较激进的队伍可以点出精确瞄准, 保守一点的玩家可以继续选择爆炸射击,谋约击败依然是推荐通灵古将。如果考虑队伍整体收益的话,也可以选择格里恩培拉格斯双向能导灵器,携带致命连锁和神射手的专注橙装制作无限警戒。 属性方面还是推荐优先选择暴击精通的装备设计列在四件套后的手法是非常简单却又极其复杂的,为什么会用这么矛盾的词语来形容呢? 说简单是因为在有套装和盛装的效果下,我们会获得大量的瞄准射击充能与技巧设计效果。对于新手来说,只需要一直按瞄准,瞄准按不动了,再按其他技能就能打出还算不错的输出。说复杂主要是因为 套装效果引入了集中持这个概念,每当我们消耗四十点集中,就会获得技巧设计效果。那么我们要怎么去理解和使用这个概念呢?比如当我们在使用了一次瞄准设计的时候,由于瞄准设计消耗了三十五点集中, 所以我们会在当前集中池增加三十五点集中。如果当前集中池里面的集中原本大于五点,那么这发瞄准射击便会出发套装效果,获得一层技巧射击,同时有百分之五十的概率出发无限警戒效果。 这一系列联动看似瞬间完成,其实是有先后顺序的,帮我们瞄准射击打出去的一瞬间,系统首先判断的是往集中池添加三十五点集中,其次判断集中池是否满四十, 如果集中持满四十点集中,则获得技巧射击,并被当前这发瞄准射击所消耗,然后将一出的集中添加进新的一轮集中池,最后判断是否出发 无懈警戒。这也是很多玩家会疑惑,为什么我出发了无懈警戒却没有技巧射击爆,是因为技巧射击已经被当前这发瞄准射击所消耗了。在了解了这个原理后,我们的输出方案就要根据集中尺的变化而变化。 首先我们一定要提前使用误导和开启二连发,因为我们的公共冷却时间会非常紧张,在坦克快拉好怪的时候将死亡飞轮打出去,然后根据集中时情况, 骑手打一发多重射击,或使用乱射或直接瞄准射击都是可以的。我们只需要记住一点,当集中持不为零的时候,我们的瞄准射击打出去总是可以附带技巧射击的建设效果,另有很高的概率触发无限警戒。 所以当我们集中池处于高位的时候,尤其是开启百发百中之后,我们的手指只需要放在瞄准射击按键上一直啪啪啪的按即可,直到把集中池或瞄准射击冲 功能打光,还考虑使用多重射击继续出发技巧射击。需要注意的是,由多重射击出发的技巧射击,我们要尽量使用极速设计来消耗,因为极速射击本身是不消耗集中值的,无法利用集中持一出机制享受技巧设计加成, 所以只能靠已经获得的技巧设计来出发建设效果。另外,现在我们无论是单体还是 aoe 都已经很少用到稳固射击,因为不但独条时间长,且集中值恢复效率太低,还不如打一发奥数射击区出发无限警戒来的实惠。除非是实在没有技能可打,才会去考虑使用稳固射击。 当然还有很多细节新手都是不用过多去了解的,比如集中池二十的时候可以打一发奥数射击,触发技巧、射击阶级速,或是尽量不要在二十以上的集中池使用奥数射击,否则会将集中池重置到二十以下。但实际上我们在实战过程中 很难自己主动去掌控这些细节,因为随机性太强,运气好的时候其连瞄准都是很正常的。没技能的时候你要说射击又不得不打,所以作为普通玩家需要掌握的并不多。总的来说,现在猎人的主要输出方式就是瞄准,瞄准,更多的瞄准。 可以看到视频中我们二百六十左右装等的射击猎人,在十五层大秘境中全程也是可以轻松打二点三万左右的秒杀。
哦,猎人 t 八套装属性提升真的大,射击猎人果断可以玩起来了,速看!好的,那么今天好好生活,天天向上且茁壮改的喵叔就带大家来前瞻一波暴雪亲儿子职业猎人的 t 八套装天灾追猎者, 一起来看看吧!首先我们来看看猎人第八天灾追猎者的外观,就描述个人的情怀而言,毕竟当年我的牛头人猎人可是没有少玩的,就此套装穿戴在我们牛牛身上真的还算是不错的,特别具备努森德的那份严寒以及郭傲的气质, 是少有的喵叔喜欢的套装造型。如果要说造型美观指数的话,那么喵叔我想我肯定是要毫无理由的说,像我家天花板能量余力直击月球表面坑坑洼洼可见一斑。卧槽,无情!外观方面 已然拔得头稠,那么套装效果又是如何呢?可以看到两件套装效果的话,使你的毒舌定次造成的伤害提高百分之十, 而四件套装效果则是让你的稳固设计有一定的几率使你获得六百点攻击强度的加成,并且持续时间高达十五秒之久。毒蛇定次这个东西对于三系猎人而言,主要的收益天赋还是在于生存猎人, 不过这东西就算你搭配上毒蛇定次雕文,使你的毒蛇定次的持续时间延长六秒,但是伤害的整体占比基本上也是百分之五都不到吧,所以个人觉得就算是伤害看似提高百分之十, 实际效果而言真的是丝毫感受不到,就算喵叔瞪大了牛眼也只能表示无视。毒蛇定次伤害提高基本可以不去看那么稳固射击的六百点攻击 极强度加成来说,好是不好呢?这个好又不好吧,哎,喵叔你这是在考研我们的智力水准吗?什么叫好又不好?这个吗?其实根本问题还是在于这个几率的大小,如果你一场战斗下来,运气炸了,频繁触发,那还不是直接输出无敌? 但是如果你运气低迷,根本触发不了这东西,那只能说这简直鸡肋了。不过好在贴吧的套装属性加持都是非常的不错, 特别是像踢八头护甲穿透以及暴击,双管齐下,简直给力。说到破甲,不得不说第二阶段后因为奥杜尔的装等得到提升,很多破甲装备提升很大,所以基于此的话,大家也是可以考虑入坑射击猎了, 着实不错,喵叔果断推荐!那么本期对于猎人第二阶段替八套装的一个简单前瞻就到这里,如果你还 还有什么更为高端的见解的话,那么请评论区赐教。当然,千万记得关注一波喵说 ok, 那么本期视频就到这里,我们下期再见! see you again, 拜拜!