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接下来我们来看第二条,海克斯科技亚龙,这条龙看起来就比较科技,打人带连锁闪电的,你瞅瞅众生平等,两边人都点。所以如果你家下路刚打完架,状态残的只剩血皮了,千万别说我扛来打小龙,不然到时候给 ad 电死了,可不要怪我没提醒你哈。海克斯科技亚龙提供五技能极速和百分之五的攻速加成, 更快的攻击频率和技能频率,但只一条龙的 buff 属性有点捞,也不是不合理,工资和技能极速比较难堆,一条虽然不强,但是两条属性就不错了。这里不要看 adc 要不要这些属性,你去看全团收益肯定是拉满的。你想想你玩个诺手四条海克斯龙白嫖二十公速二十技能极速,这还不爽飞? 这个时候有人就要问了,那风龙只加大招极速岂不是很亏?哎,设计师早就想到了这一点,风龙的属性改成了加脱战移速和减速抵抗的效果。海克斯龙改变地形时会在地图 固定位置生成六对传送门,四个是高地直接去野区的传送门,这四个是单向传送门,只能从高地去野区。 还有两个是龙坑上边到霸武旁。这两个是双向传送门,可以从龙坑到 buff, 也可以从 buff 到龙坑。右键点一下就能引导使用,引导完毕后你就会进入无法被选取,然后在传送门的另一头选落点就可以了, 不过引导的时候受到伤害或控制就直接被打断,咱就不要想着把这玩意当巴德传送门用了。不过他也不是周围有人打架,就把传送门关了,可以整一整天使开啊,然后跑路的骚操作,有空的英雄也可以给对面控住然后跑路。不过这 传送门还是离谱高地去野区那四个门还好,只能单向去野区不能反向,淘宝回家基本上也就只能用来加快赶路了。楼坑和 buff 这两个传送门就吓人,这样野区入侵变得太轻松。以前防野区入侵 野区门口做俩眼就行,现在克隆一刷眼给对面传送门脂肪入侵太亏了。以前放河道还能帮上下防抓呢。给自家野区草丛吧,人家传送过来背靠传送门反野,等你发现反野再赶到现场可能都传送回刷自家霸物去了。还有一点,传送门对龙团的影响也非常大,直接赛上根据 去海克斯楼来做视野的难度大幅提升,鬼知道对面会不会直接传送到龙坑上面,然后一个爆炸果实全部下来,给你一波超级大惊喜。 传送门需要大家发挥自己的想象力,感觉这个东西和很多英雄的技能都会有良性互动,这个到时候我们玩了就知道了。海克龙魂的属性是让普攻和技能产生连锁闪电,对面这种敌人造成少量真实伤害和减速 伤害只按等级成长,没有其他加成,造成伤害后会有两秒百分之五十五或者百分之四十五持续衰减的减速,看你是进站还是远程。这个减速效 我还有生命值法强和 ad 加成可能看起来不是很猛,但是这个减速他是能叠的。兄弟打团的时候对面五个人咔咔咔一顿电电在一连锁全员直接相当于直接踩锤石大招,甚至还迫害远程。那在拿到这个龙魂之后,没龙魂的一方就不能有铁桶阵接团了,必须保证自己的团队分散站位,避免被练到一锅带走。这样 意向的话,这炼金龙无纹可能是对团战改变最大的,这种不合适的话,遇到这个龙可是要出大事的。好了,那么有关新的小龙就聊这么多,我是蓝思,感谢你看到这里,辛苦了。
哈喽,各位观众,欢迎收看本次视频,我是素颜这期本来打算说一下神话装备,但很多小伙伴都表示很关心希洛克装备的属性,因为希洛克装备目前在我们国服玩家眼中还是一个比较模糊的存在,所以 部分小伙伴在提到这个东西的时候可能会产生一些对未知事物的焦虑。这期视频就来系统化的为各位讲一下希洛克装备的结构和属相,希望大家在看完视频之后能对希洛克装备有一个清晰的认识。 希洛克装备共有四个部位,其中夏装戒指所槽是在我们获得对应的希洛克融合使之后,将他与角色原本穿戴的同步装备进行融合,在保留原装备属性的基础上未制添加希洛克专属属相。而武器是在我们获得无形残 箱这个材料之后,用它对现有武器进行属性赋予,也是在保留原武器属性基础上为之添加希洛克专属属相。 首先来看融合装备下装戒指、锁槽,每个部位都有五种选择,然后每件融合装备都有两项希洛克专用属相, 同部位的五件中和装备属性一的效果是一样的,无形下装属性一是百分之五最终伤害无欲戒指属性一是百分之五三攻幻音左操属性一是百分之五季攻。 然后在属性二方面,同部位五件融合装备就有些区别。首先三个部位各界的五件装备是用五个希洛克怪物来命名的,每一个怪物名字对应一种加成方向, 并且由于属性二有一个同名怪物互相激活的节日,所以我们只能穿三个怪物,命名一样的,也就是三个步的加成,方向必须相同,就不可以进行混搭。奈克斯可以当做长 规的满属性加成定位,类似于普雷里面的太阳装备,他的属性二次调加成数值是百分之五,然后其余四件都是扣除一部分或者完全删除奈克斯的属性二,同时添加一个新的加成方向。 暗杀者是在单键扣除奈克斯百分之二到三数之后添加一个技能冷却缩减。卢克西是在删除奈克斯属性,技术上添加对觉醒技能的单独加成。守门人是在删除奈克斯,属于技术上添加一个每五秒循环的单属相加成和单属性攻击赋予。 鄂多斯是单件扣住奈克斯百分之一的数值,然后添加霸体减伤、三速回血回蓝等功能效果。整体来说,除了守门人对大部分职业而言在实际操作中比较难把握之外,其余四件啊相互之间差距其实不大。从纯伤害的角度考虑,一般是优先选择奈克斯或者卢克西。耐克 克斯处于纯饲料加成,是整体伤害提升,放在任何环境下都不会吃亏。卢克西是觉醒单体加成,对觉醒占比不错的这些来说在 爆发时间内会有一个相对较高的伤害回报,也比较适合国服伤害水准下的正常组队。但如果你追求单人挑战一些高难度副本,在需要续航的环境下,卢克西相对来说可能不是那么适合。然后暗杀者对应的是冷却缩减定位,类似于普雷里面的天空装备,普 天空中被大家应该都知道啊,比较直观的一个伤害提升表现就是可以让某些技能在二十秒打桩里面多放一次。暗杀者也是同理,可以让某些技能在希洛克版本的二十五秒打桩里多放一次,在实战里面呢,也能提高续航能力。对某 某些很依赖特定小技能打输出的职业来说是一个很不错的选择。对多数常规职业来讲,因为可以增加二十五秒打桩中某些技能的使用次数, 从修炼场的角度出发的话,优先技艺还是比较高的。最后洛多斯他是在牺牲少量伤害属性情况下,提供相对较高的功能效果回报,虽然功能效果不会直接增加伤害,但是像霸体三速回血在实战里面肯定是有用的,并且 对部分职业来说,其实增加攻速也是一种变相的伤害提升。整体来说的话,洛多斯这套装备对手感和操作性的提升很大,如果你经常玩一些单人挑战高难度副本的玩法,洛多斯真的是很不错的。 在武器方面就比较简单了,武器也有两个属性属性,一是赋予之后直接生效属性,二则是需要在凑齐另外三个融合装备之后才能生效。 武器被赋予的属性种类、属性数值都是随机生成的,赋予之后呢,可以在 npc 那里消耗一些材料进行属性转换。在前期材料紧缺的时候啊,武器这边一般是拿个低保就可以了,后期在材料充足情况 下,因为这些属性都是同类型加算的优先选择角色穿的装备中加成数值最少的那种就可以了。总的来说,希洛克装备除了幻影左侧的属性一是同类成分的技工之外, 于增加的磁疗类型都是同类加算的。对我们现有的装备,不管是神话还是五三三或者三三三二的整体强度都会产生一些影响,但是因为增加数值不是特别大,所以整体影响呢,至少不会造成原本装备强度的颠覆。对这个问题我们就随着希洛克朋友的推进,后续再来进行探讨。 最后简单说一下制作周期。首先国服的百变怪成就是在韩服基础上进行了减负,需要的材料个数是三百零五个,如果按普通模式低保每局十五个材料来算,大概是最多十个星期就能完成这个成就。然后剩下两个融合部位和武器升级材料,从低保角度来讲,就要开罐子,罐子是一百八十二个材料 换一个,按每局十五个材料算,最多六个星期能换一个罐子。罐子呢,是在无形残箱和三个部位的吸了个装备中随机出一个。 如果按开罐子运气最好的情况计算,在做完百变怪之后,每次开罐子都开出需要的东西,就是要开三次罐子。最理想也是很不切实际的毕业周期是七个月,但实际上对于开罐子这件事情,大家心里应该都有数,开出重复的东西完全属于常规操作,所以 从常规角度来看,在不考虑国服后面可能会出一些减负活动的情况下,一个运气正常的角色希洛克毕业周期应该会在一年半左右。当然也不排除有一些需要帮助的朋友,会在百变怪完成制作之前达成完美毕业,反正运气这个东西啊,谁也说不准。 那么本次视频就到这里,希望能让大家对西乐购装备有一个更加清晰的认识和理解。我是素颜,我们下期视频再见。