不会还有人不知道优衣的内容策划菜单吧?我让哆啦 a 梦找找优衣内容策划菜单简介他来啰! 首先找到左下角的内容侧滑菜单按钮,接着单击打开右翼的内容侧滑菜单,快捷键是 ctrl 加空格,在右边有一个设置的按钮, 这里可以设置显示内容的类型和右翼的布局,也可以在设置的左侧点击停留在布局中,这样会更加方便资源的查看和调用。接下来在左侧会有一个奥文件,加 打开里面有一个内容文件,内容文件里面有一个 starter content 囤件,这个就是咱们刚刚勾上的初学者内容包,里面有系统自带的基础资产,假如想要创建自己的资产,当内容文件家里又建新 建文,建家命名好,即可在里面导入自己的资产。学费了吗?还不快点关注我,学更多小知识!
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大家好,我是优异舞兔子,今天我们来说一下布局整理,还有我们优异舞的基础操作。 我们先整理布局啊,点开我们的内容策划菜单,大家会发现他是一个从下到上的方式侧滑出来的, 当我点击我的试口的时候,他就会自动缩放回去,这种方式我不知道大家喜不喜欢,反正我个人是不喜欢的,那么我们如何调整他呢?我们点开内容策划菜单,我们找到最右边,这边有个停靠在布局中, 我点击一下之后,他就会自动停靠在我试口的左侧,哎,我觉得这样比较方便啊,同样的,我点击用错黑单,他还会继续再出来啊。当然还有另外一种方法,我们点开窗口,然后找到 内容浏览器啊,这里可以有多个选项啊,可以选择二三四,包括我们默认的一,这边已经打对号了,对吧?我们点开内容浏览器二啊,可以把它拖出来,也可以把它停靠在我们室口上下左右 啊,其中一侧,大家注意啊,这里面大概有一共有五个四边形,对不对?我们的适合上有五个四边形,包括正中间的,还有四边的,代表着我们可以把内容浏览器放在四个角落任何一个,四个四边形分别一个位置,比如说我放在上方对吧? 啊,然后我放在左侧,对吧?我把它吸附在下侧,嗯,这样的一个操作啊,然后呢,这里有个小细节,就是当我选择在我的内容浏览 二的时候,我不知道录屏能不能看到清晰啊。大家可能会发现啊,就是在内容浏览器二上面标了一个淡淡的蓝色,代表着高亮的,嗯,一个小条子吧,代表着他当前被选中啊,然后我选择我的内容浏览器一, 哎,同样的,这个淡淡的蓝色也会被选中啊,简单的小技巧,小知识吧。 然后呢,我之前说过,我们的不睿智是内置的,有意无灾,对吧?所以说我们要把它调试出来,我们点点击窗口,然后下拉找到 cockso。 不睿智, 哎,我们的不睿智就打开了这个我们,嗯,后面的讲,后面的课会专门开一期这个不睿智的讲解。然后呢,同样的,我拖拽这个啊, 位置这个东西,然后呢,我也可以把它放在我的任何一个位置啊,比如说放在关卡这个位置啊,放在我的内容浏览器边上都可以啊,这个是看大家方便的,大家习惯放在哪里就放在哪里,完全 diy 的一个方式 啊。然后呢,我再找到窗口下面,找到关卡选项,嗯,我也可以把它他默认是在屏幕中间的。应该啊,我之前放置过了,然后我可以把它放在我的任何位置,但是我习惯把关卡放在我的大缸边上, 然后同样的把它们往下拉一拉,这样的一个操作方式是我个人比较喜欢的。好,接下来呢,我们需要了解一下我们的内容浏览, 我们点开我们侧滑侧面的那种浏览器啊,上面会有一些选项,比如说添加,添加哪些东西, 材质类的,关卡类的,耐刮系统的,很多很多东西啊,同样的,我们可以在内容浏览器空白的地方邮件啊,注意实在啊, 就是我们的子选子选向下空白处,右键添加很多东西啊,这边顺带带一嘴,然后同样的也可以导入,导入我们的东西,对不对?可以点击保存所有 还有我们的后退。然后下面就是说跟我们的电脑方式是一样的,比如说打开了西盘,然后打开了某个文件夹,打开了哪里,大家可以把它理解为电脑的某一个文件夹,里面有很多文件,哎,这样的理解比较清晰和方, 方便啊。然后呢,哎,这边的三角号就是显示和隐藏,显示和隐藏,下面呢?这个 start 恒腾的是我们昨天创建的啊,初学者内容包,我们点击打开, 然后下面还会有很多文件啊,包括蓝图的、音频的、 hdri 的,还有我们的关卡 map 地图,就是啊 啊,这里就是放我们的地图信息的关卡信息的,我们每个每个关卡每个地图都是不一样的。 看这里啊,会有一个角色,角色板啊,角色分块,类似于魔方的一个东西。然后下面呢就是我们的数学者内容,他可以大大概的啊摆放的一个小呆萌。 那我们如何在 内内容浏览器下新建一个文件夹呢?我们可以在这里右键选择新建文件夹。我们在哪里?右键,比如说我在内容下,右键就是在内容浏览器下新建的一个文件夹,这里大家清晰吗? 然后呢,比如说我想,我想在 tax 下有件新建文件夹。好,我就是在 tax 下新建的一个文件夹,叫什么名字?比如说我叫一,这样的方便我们整理和操作文件。同理呢,我们也可以去改变一下颜色, 比如说我这里可以在这个内容下右键也设置颜色,比如说这里的文件比较重要对不对?把它设置成一个醒目的绿色,然后我的 max 是我外国资源导进来的,对吧,我也可以设置个颜色,嗯,我们这边 可以新接颜色,然后建一个蓝色啊,这样的一个方式啊,关于导入资源和内容浏览器整理的问题,我们会说啊,接下来呢,我会说一下我们的优异舞的基础操作啊,我们点开一个物体, 他会发现啊,他在外面出现了个黄色的高亮的信息,代表着我们已经选中了,同时呢,他会出现一个类似于旋转的轴向啊,里面有啊,外轴,内轴和 x 轴啊,在三维世界中啊, xyz 嘛, 处于一个立体的空间对不对?我们可以选择快捷键 w 移动,他 移动一个物体 w 键,然后呢按 e 键旋转一个物体, 旋转一个物体,按 hr 键缩放一个物体, 缩放一个物体。我们可以在细节面板下找到每一个物体的旋转方式啊,缩放方式,还有他的位置信息啊,去得到一个具体的参数, 点击一个物体,他就会在细节面板下面出现我们的详细的啊,位置信息, 旋转信息,还有我们的缩放信息。好,这是这样的技术操作。同理呢,我们注意我们的上方啊,他会有选择缩放对象,还有我们的拖拽移动对象时 是否自动对齐网格的一个东西,我们可以测试一下,我们点这个桌子,然后我们点 w 键移动,大家发现啊,他是一顿一顿的,代表着什么呢?代表着他是以网格对齐的方式, 一时的距离值是移动,我们这里把值调大调到五十,然后,哎,大家看到没,这个卡顿明显变得很明显啊,就是他的网格距离体 啊,移动的时候变得比较大啊,这里呢,我同样可以把它关掉,因为他那是蓝色的,对不对?我们把它取消,给我选啊,我再移动,哎,发现没,移动的比较丝滑, 嗯,就是这样的一个移动方式啊,就是是否启用网可对齐,包括旋转也是啊,我们点击旋 转。哎,我移动,大家发现他是以十度每十度移动的这样的一个方式,或者说这里我可以调十度十五度啊,看个人需求,然后我取消他,我再移动, 哎,他会发现啊,他是零点几几,零点几几移动的这样的一个方式,当然旋转也是啊,这里我就不复数了,大家自己操作练习一下。还有我们的按住右键 wasdq 和 e 的移动方式,然后我们 最右上角有一个摄像机,这里代表着我当前的移动速度,比如说你的场景过大过小,你发现你的摄像机的移动速度不正常,我们来调节一下,他默认是四,我可以把它调节到五或者六,大家可以看一下我的移动方式明显变快, 对不对?我调到调到一呢,哎,像乌龟一样在这个地图上爬这样的方式啊, 同理呢,我想找到我的,嗯,有时候想要找到我这个桌子在内容浏览器中的位置,我如何操作呢?我需要按键盘上的 ctrl 加 b 键, 然后找到我们的那种浏览器,他会自动的显示当前的桌子在那种浏览器中的位置, 然后可以把它拖出来。椅子也是啊,放点椅子汤抽加 b 键,椅子也是的啊,包括我们材质也是可以的啊。 嗯,材质我们点击查找也也可以找得到啊。点击这个啊,浏览到那种啊,抱歉啊,那种浏览器中的 位置啊,就是这样的一个方式, ctrl b 键,然后呢我们的复制和粘贴啊,我点这个椅子啊,首先调到移动模式,然后按住 ot 键复制 移动,复制移动啊,这样的一个方式啊,然后按 ctrl 加 c 键撤销我的前一步操作,撤销撤销撤销撤销。 之后呢,还有打组啊,打组是什么意思呢?比如说我场景有很多物体,是不是同样的椅子类的,这边我出现出四个椅子 啊,他移动一下,用复制的方式啊,他移动一下, 然后呢我想这个四个椅子打一个组,比如说,然后,呃,打组之前呢,我们需要一个加选啊,点击一个物体,如何加选另另外一个物体呢?我们按住 shift 键加选加选 加选。好的,这样我同时选择了四个物体,但是呢,我下一次再选择的时候,他还需要重新选择,所以说是遇到我们的打组,我们如何打组呢?我们按 ot 加 j 键 向他打组,他也会发现啊,他的坐标中心跟到了四个凳子最中间的位置,然后我同意移动, 哎,他们四个就一起移动了,我选择其他物体,我再选其中的一个椅子,我再移动,哎,他们还是在一起移动的啊,比较方便的一个小功能,我们如何解阻呢?我们按 shift 加持一键解阻, 看我再点击一个椅子,哎,他就结束了。嗯,这样的一个方式啊,我们的基础操作很重要,我希望大家就像在上厕所,需要啊,上厕所之后需要清洁一样啊,把它记得比较牢固牢靠。
各位小伙伴大家好,今天我们来继续学习优异舞的基础知识。首先我们需要打开昨天创建的项目,我们有三种方式可以打开我们的项目,第一种方式是我们打开我们的启动器,找到虚幻引擎酷,然后双击我们昨天创建的项目,我的第一个项目, 好的,这样就打开了。第二种方式我们可以直接点击我们优异五的快捷方式,双击打开,然后选择我们昨天创建的我的第一个项目,双击,好的,这样也打开了。 第三种方式是我们打开启动器之后,找到我们的第一个项目,然后右键点击,可以在文件夹中显示,这样我们可以直直接在我们的文件夹中打开, 也可以创建桌面快捷方式,这样我们桌面上就会有一个项目的快捷方式,直接双击这个项目的快捷方式也可以打开。大家进来之后先看左下角有一个内容侧滑菜单,我们点击, 然后里边有一个 stat content, 我们点击一下,里边有一个 maps, 我们点击双击,然后我们可以看到中间有一个 minimal defat, 我们双击, 好的,我们打开这个界面,这样方便我们啊进行讲解。进来之后如果大家下边有一些就是右下角如果有一些通知,我们直接点击更新或者关闭就可以,那我们进来之后首先看到的这个整这个大的界面,这个就是我们的市口,市口就是我们 进入这个世界的窗口,我们可以在其中创建我们的世界,并且操纵这些对象在市口的正上方,大家可以看我鼠标啊这一块,这一块是工具栏, 工具栏是一些有用的工具和选项的一些集合,比如我们可以选择不同的模式,我们是现在正处于选择模式,我们可以改成地形模式,这个时候我们就可以在这里边啊进行绘制地形,也有植物模式 或者是其他一些模式。那我们先回到选择模式,在选择模式的右侧是快速添加的项目,在这我们可以给我们的世界中添加一些形状,比如说立方体啊,球体之类的,比如我们想添加一个立方体,我们只需要选择形状 立方体,鼠标左键按住,然后拖动到我们的视觉中就可以了, 如果我们不想要,那直接按敌类的删除就可以。在整个界面的右上方是我们的大纲视图,大纲就是构成这个世界所有对象的集合,是我们所有对象的列表,我们可以上下移动他, 这样我们就可以把这里边的内容全部显示出来,也可以把这些东西放到不同的文件夹下边,比如说移动到这个文件夹里边, 然后再移回来。大家可以看到随着我们鼠标的移动啊都会高亮显示,并且左边呢会有一个小眼睛的图标,那我们点击这个眼睛,他就会进行隐藏或者是显示,比如我们选中这个椅子, 那我们点击眼睛他就会隐藏,再点一下啊又会显示出来,我们也可以单击选中这个对象,如果有个物体很远不好选中,我们就可以直接在大纲仕途中选中他,比如这个雕像 stay deal, 我们直接单击,然后在我们试口中就可以选中这个雕像了,我们也可以在大纲师徒里边创建文件夹,在空白处右键点击创建文件夹,面面为我的文件夹, 我们可以把我们想要的物体都拖动到这个文件夹里边啊,通过 shift 或者是 ctrl 可以多选, 比如我选中这四个物体,拖动到我的文件夹,他会显示移入我的文件夹,松开鼠标就可以了。大纲下 边是细节面板,我们每选中一个物体,他都会在这个细节面面板里边显示他的详细信息。比如我们选中这个桌子,这个细节面板里边就会显示这个桌子的所有属性啊,包括大小啊,材质啊啊,还有一些其他的属性。 嗯,我们也可以通过这个细节面板来对这个桌子进行缩放,比如说我想把它变高,嗯,那我们可以在这个缩放这里,这周这里可以调大这个数值,大家可以看 这个椅子变这个桌子就变高了啊,怎么调呢?我们可以直接在这里边输,比如说输入三,那这个桌子就会变成他的三倍高,我们也可以直接按住 鼠标,然后左右拖动,也可以变高变矮。我们如果想恢复,可以直接点击右侧的小箭头,将此属性重置为默认属性,这样就可以了。这个世界中所有的物体都会存储在内容浏览器之中, 那我们看一下左下角有一个内容侧滑菜单,我们只需要点击一下就可以打开我们的内容浏览器。我们也可以通过 ctrl 加上空格打开我们所有的材质,关卡等东西全都在这里边。如果我们在创建项目的时候选择了初学者内容包, 那我们就会发现这里边有一个文件夹叫 stat content, 我们双击打开,可以看到里边有非常多的文件夹,包括有材质啊,有关卡之类的东西。我们 想在这里边在我们的世界中添加一个道具,那我们就可以打开 parts 这个文言夹,里边有椅子,有雕像,有桌子,有灯之类的, 嗯,比如说我们想添加一个椅子,那我们就可以选中这个椅子,然后鼠标左键按住,直接拖到我们的世界中就可以,如果我们不想要它,那我们可以按得了它删除。 我们再打开内容浏览器,我们也可以直接双击这个椅子,可以来到他的编辑界面,我们可以在这里边对这个椅子进行编辑,之后会进行讲解,那我们现在先关掉他,再打开内容浏览器。 如果我们创建项目的时候没有添加这个初学者内容包,我们可以在上面找到添加按钮,然后点击添加内容或内容包,点, 点击内容里边有初学者内容包,直接添加到项目就可以。下面讲一下怎么调整我们的布局,也就是用户界面,那我们先打开这个内容浏览器, 如果我们想让这个内容浏览器一直停留在这,方便我们能看到,我们可以在右边找到停靠,在布局中我们登记一下, 这样这个内容浏览器就可以一直停靠在界面中,一直能显示。我们可以单击左侧内容浏览器这个名字,右键单击他一下,点隐藏选项卡,然后也可以点击这个小蓝色的小箭头显示选项卡, 包括其他的部分。大缸这里也可以隐藏细节,这也可以隐藏,都可以单击这个小图标,蓝色的小图标让他在显示,我们可以在这个内容浏览器上 点击右键停靠到侧边栏,这样他就会在一侧显示,包括大纲这边停靠到侧边栏,细节也可以停靠到侧边栏。如果我们需要编辑某个物体,比如说这把椅子,我们选中这个椅子,然后看右侧有个细节,我们点击一下, 这样这把椅椅子的所有属性都会在这显示,我们就可以编辑了。如果我们感觉自己的布局很乱,想回到最初的布局,我们可以点击 上面窗口加载布局,默认编辑器布局,这样就回到最初的布局了。然后我们打开内容浏览器, 如果我们想调整这些文件夹的大小,我们可以点击设置缩略图,尺寸最大或者是调到极小,这个可以根据 据个人浏览习惯来进行改变。我们也可以移动这些布局,比如说我们鼠标左键按住内容浏览器,那我们可以移到左侧,也可以移到上面,可以移回来, 也可以和其他的界面重叠,比如说移动到大缸这里,这样我们可以选中大缸,也可以选内容浏览器,也可以移到细节下边可以选细节,可以选内容浏览器, 我们再移回来,这样太大的话,我们可以把鼠标放上啊,显示这个光标的时候可以往下拖,这样就能缩小,也可以放大。我们可以在名称这单击鼠标中间,他就可以自动隐藏大纲,这 也是细节,这也是,这样就都可以隐藏了,那我们应该在试口中如何移动我们的视角呢?那我们首先确保我们的光标在我们的试口中,然后按下鼠标右键,这样来回拖动,左右拖动, 而上下拖动就可以移动我们的视角了。我们如果想在我们的试口中前进后退,我们可以按住鼠标右键的同时按 wasd, 这样来前后左右的移动,也可以按 qd 来进行上下的移动。如果我们感觉我们的移动速度太慢或者是太快,我们可以看是口的右上角有一个摄像机的图标,这里就是摄像机移动的速度,我们可以调到八,这样就是非常快的速度移动, 大家可以看一下,我们也可以调成一,这样我们移动就会非常慢,那我们保持默认四就可以。还有一种方法就是我们在按住鼠标右键的同时,可以滚动鼠标的滚轮, 可以前往前就是加快速度,往后就是减缓我们的移动速度,大家可以试一下这个方法非常好用。如果我们移动的太快,找不到我们的物体,那我们可以在大纲视图中找到我们的物体,比如说找到椅子, 切,那我们按 f 键就可以聚焦到这个椅子上,大家可以试一下其他的,比如说雕像,按 f 就可以聚焦到这个雕像上。如果我们想围绕这个 物体进行旋转,我们可以先选中这个物体,然后按 f 键聚焦,按住 ot 键,再点鼠标左键进行旋转就可以,也可以按住 ot 键的同时通过鼠标右键进行放大或者缩小。 我们可以看一下我们是口的左上角有个透视,表示我们现在是正处在透视模式下啊,我们可以选择其他的方式,比如说,呃,顶视图,还有底视图,左视图,右视图, 我们可以在视图里边通过按住鼠标的右键来进行拖动,也可以通过鼠标滚轮进行放大或者是缩小。那如果我们想回到透视图,那我们可以直接点 点击这里再点透视,或者是通过快捷键的方式,它上面都会标注着快捷键,比如说透视图,奥特加 j, 那我们直接按奥特加 j 就可以回到透视图。透视的右侧是光照,有光照模式,无光照模式,还有限框模式 或者是其他模式,上面也有快捷键,大家可以记一下这些快捷键,那我们回到光照模式,我们会发现这上面有有灯光,有声音等这些图标,我们如果不想看到这些图标,我们可以通过快捷键这 来隐藏,它就是在我们适口的最左边有三个横杠,大家可以点击一下,有一个游戏模式就是这啊,现在是选中状态,我们再点击 一下这个游戏模式,可以发现这些灯光声音都会显示了,那我们可以再点击一下,他就隐藏了。在我们试口中所有显示的东西都可以在这个显示这里能找到, 比如说地面上的网格线,我不想让他显示,那我点击显示,再点击一下网格,地上就没有网格线了,我们再点击一下网格,网格就又出来了, 我们可以点击显示,使用默认,这样就能回到我们最开始的显示模式。好的,本节课就是带大家认识了一下优异舞的整体布局,还有一些简单的操作,大家可以自己操作一下,熟悉一下,我们下节课再见,谢谢大家。
大家好,我是优衣舞兔子,今天呢,我们来给大家推荐一下优衣舞的学习方法。 首先呢,我们打开音配克 games 的情绪,你点击虚幻引擎,然后点击虚幻商城,里面会有一些呃收费的和免费的项目 啊,跟我们学习和使用啊,我们本着白嫖的原则,花一分钱是不可能的,对吧, 我们在这个虚幻商城这边找到免费,找到本月免费优一五呢,每个月会推出五款免费的内容跟我们使用,学过优一五的同学可能都知道,就是我们在平常的工作中, 我们素材积累是特别重要的,所以说大家一定要记着及时的下载每个月的免费素材, 说不定什么时候我们哪个项目就能用上了,对不对?是特别方便的啊,这是第一个,第二个,我们点击免费内容下面的音配个 games 内容, 我们需要下载一个内容视力啊,这里面啊概括了我们有一五的各个模块的功能啊,大多数模块的功能他都会做一个小阿里小呆萌, 大家记着点进去及时下载啊,点击创建工程就行了,建议大家创在底盘的位置啊,就是非系统盘的位置,好吧, 你们打开之后呢,应该是这个样子的啊,这个位置有一些文件夹是吧,他叫内容浏览器。然后呢,我们的界面大概是这样的啊,有一些条条框框的是吧,还有些奇怪的 ui 图标, 还有一些天空,这是我们游泳的内容视力啊。然后跟大家简单说一下技术操作吧, 我们想在这个场景里移动呢,需要按住右键鼠标上的右键,然后 wasdwasd 移动啊,然后按住 q 键和意键,分为是下降和上升啊这样的一个功能, 我们学习这个功能之后呢,就可以在这个场景里移动了,对不对? 好的,然后呢我们点开这个内容侧滑菜单啊,就是我们的内容浏览器,我们在中部的位置找到一个三个横线和一个对号这个东西,我们点击啊,它上面写着添加一个自产过滤器 对不对?我们需要过滤一下他的关卡资产,所以说我们找到关卡好的,我们就会出现很多很多关卡,这里面每一关卡代表了一个功能,不同的功能啊,大家前期不理解啊,不要急,我们只需要啊做一个参考, 一个看到过程就行了,作为一个旁观者,我们去看有义务都给我们提供了哪些内容,好吧, 随着我们课程的慢慢深入,你们就会一点一点了解我们游泳的这个模块各个功能,所以说不要急啊,现在就是让大家看一下游泳有哪些模块功能。 之后呢,我们来到幺一五的官方网站,我们点击学习, 这边有一个文档,我们点开啊,这里就是我们的虚幻舞手册了, 里面会有很多的知识讲解,并且汉化作者比较好,包括发行说明啊,这些东西对不对?还有我们的视力和教程,看看我们的视力内容,这里面也有解释啊, 就是虚幻影响视频内容怎么安装还是干什么的,都有哪些功能,对不对?他都有标注啊,明确的标注,所以说虚幻手册干的就是这个事情,他做的就是我们虚幻舞的一些基础的讲解, 所以说我们循环我们的手册和文档特别重要啊,包括使用内容,对吧?你们的一些知识啊,这里推荐大家先行了解,虽然后面的过程我们也会讲啊。
虚幻的蓝图是一种可视画脚本,不需要敲一行代码,只需要添加节点并且连接起来,就可以实现复杂的游戏逻辑。现在虚幻五的汉化程度高,蓝图中的大多数节点都已经被汉化,看名字就知道大概的作用是什么。 比如说我们现在场景里面有一个方块叫 test the cube, 我们现在想让这个方块转起来。先打开关卡蓝图,我们先找到,找到这个方块, 找到这个 tesda q 吧。因为场景中可能存在多个,所以我们获取第一个 零就表示一,我们现在想让他转起来,那就输入旋转,找到旋转 再连起来,我们让他围绕这一周,每次旋转两度,然后保存编意一下,我们再回到场景中逆行看,就转起来了。
前面我们已经创建了有三个按钮的 umg, 现在我们给这三个按钮添加文字,改成开始退出暂停。 第二步,我们选择其中一个按钮,然后看到细节面板,将它划到最底部, 这边有很多绿色的加号,他分别对应了这个按钮能响应的方法。点击按钮时鼠标悬浮上,鼠标悬浮在按钮上时,按钮能出发的 事件有很多,咱们现在要使用到的是点击按钮后暂停游戏,所以说我们在点击按钮时的后面点击这个加号,他会自动创建按钮点击时的方法。 第三步,我们需要用到两个蓝图节点,分别是设置游戏的暂停状态和退出当前游戏。我们先调用设置游戏的暂停状态这个节点, 他下面有个布尔织,当你勾选上他就是暂停,不勾选就是为开始。我们直接在按钮点击事件后面调用, 然后我们运行看一下效果,当我们点击暂停按钮时,游戏就暂停了, 点击开始游戏继续点击退出后,游戏直接退出运行。
今天这个视频能够帮助大家十五分钟学会使用 ue 制作电影短片。运行 ue, 先创建一个工程制作短片的 ue 工程,我建议选择 games 工程模板, games 工程模板提供更多的编程功能,而我也会在其他视频里介绍影视编程相关的技术。工程类型选择 blueprint, 如果你熟悉 c 加加开发,可以选择 c 加加。填写好工程名称, 点击 create 按钮就完成工程创建。 工程创建号之后需要为 短片布景,我选用了一套免费的卡通玄幻城镇资产,点击添加到工程, 在工程列表中选择刚创建的工程。 how to make shortphone 导入完成后,可以在看片 browser 中可以看到添加进来的资产。找到该资产里的关卡文件,选择其中的一个作为这次短片的场景 控制。编辑视图的摄像头,预览下整个场景, 可以在城镇门口取景,拍摄一段动画 短片。所需的角色模型,我是从 mixey 某网站下载, 打开 maximo 官网,你需要注册一个 adobe 的账号, maximo 上主要提供免费的模型和动作资源。先下载一个卡通角色的模型, 这个卡通女性模型比较合适。 点击右侧的 download 按钮,在下载设置中 pose 要选择 t pose, 点击 download 按钮下载资源。 接着下载一个走路动作, 找到一个适合女性角色走路动作, 选中动作后,可以看看这个走路动作的预览。 在下载动作文件之前,建议勾选 in place, 勾选 in place 后表示该动作是原地,不会使用 remotion。 点击 download 按钮, 在下载设置中修改 skin 的职位, without skin 表示不需要蒙皮资源,这样能减少动作文件的大小。 点击 download 按钮开始下载, 然后再下载一个跑步的动作。 接着将模型和动作资源导入 ue, 新建一个目录,用来专门保存短片工程的资产。 再创建一个 characters 的子目录,用来保存角色模型。 直接从 cool 中拖动下载的模型文件到入意。将资产文件拖动,入意后会弹出相应的 and production 窗体。 这次保留默认的设置, 如果同时导入多个资产文件,就点击 input all 按钮。这次只导入一个模型资产,所以点击 input 完成导入。 再建一个名为 animations 子目录,用来保存动作文件。将不同类型的资产分开保存是一个好习惯。 拖动动作文件到入 e, 设置动作文件的骨骼, 选择刚导入的角色的谷歌, 点击 import 按钮完成导入。用同样的步骤导入跑步的动作。 现在角色模型和动作都准备好了,开始制作短片。 先将角色拖动到场景里。 创建一个名为 synomatic 的子目录,用来保存关卡序列文件。 创建一个关卡序列,关卡序列也叫 level c。 双击打开关卡序列编辑界面, 点击左侧加 track 按钮,先将角色添加到这个关卡序列里。 角色默认有两个轨道, animation 和 transform。 animation 轨道是控制角色动画, transform 轨道可以控制角色的位置,旋转角度等。 点击 animation 轨道上的加号按钮,为角色添加一个动作。 从列表中选择 walking 动作。 点击播放按钮,预览下动作效果, 调整 animation 轨道上时间范围,再次播放看看效果。 完成角色的布置后,开始添加第一个分镜的摄像机。 选择 syncome reactor, 调整这个摄像机的位置和朝向。 向关卡序列中添加这个摄像机控制轨道。 添加摄像机轨道的同时会自动添加一个 commerc 轨道,这是用来切换多个摄像机的控制轨道。 预览下拍摄画面。 这个摄像机目前有个问题,拍摄目标是虚化的,这是摄像机的焦距设置不正确导致,有必要的话就调整下摄像机的焦距。每个摄像机轨道都有一个手动调整焦距的子轨道, 将鼠标放到焦距编辑框的上方,可以调整焦距值, 直到目标变得清晰。 学会怎么调整摄像机的焦距了吗? 接着要让角色走动啊!现在的画面是来自是分镜摄像机拍摄的视角,需要切换到编辑视图。点击摄像机轨道右侧高亮的小图标,变灰后就切换到编辑视图, 在点击下点亮小图标,又进入了分镜摄像机的视角。 学会怎么切换回编辑视图了吗?现在可以控制角色的走位。 先在第一针添加一个关键针, 拖动时间线到指定的时间点,然后移动角色的位置, 在新的位置和新的时间点上再添加一个关键针,将时间线拉回到第一针。 播放预览看下效果。 切换到分进摄像机的视角,再看下效果,再次把时间线拖动到第一针,此时角色走出了摄像机的拍摄范围。 那如何控制摄像机跟随角色呢?为了能让这个摄像机能跟随角色,需要配置摄像机的跟随功能。 选中分镜摄像机, 在该摄像机的 detail 面板中找到 look at tracking settings。 暂时先不勾选 enable 乐卡 tracking, 使用剪取吸管从场景中选择 要跟随的对象, 在场景中点击指定的角色完成选择, 可以看到此处已经变成角色对象了,现在就勾选 enable look at tracking。 摄像机的视角朝向了角色的双脚的位置,但是摄像机需要拍摄到角色头部, 因此还需配置下跟随的相对位置。修改相对位置 修改完成 后播放预览看下效果。 为了掩饰多个镜头的切换,添加第二个分镜的摄像机, 调整第二个摄像机的位置和朝向。 前面使用添加 track 方式添加摄像机轨道,此处介绍第二个添加轨道的方法。 将摄像机拖动到关卡序列中就可以, 二个摄像机轨道生成时默认就处于该摄像机的视角了。播放预览看下效果。 如果需要也调整第二个摄像机的焦距。 现在要用 camera 客轨道控制两个分镜摄像机的切换。 将时间线拖动到指定的时间点, 再点击 camera 课轨道上的添加按钮, 将第二个摄像机添加上去了。 此时试图里只生成了第一个摄像机的画面, 为了预览两个摄像机切换的画面效果, 需要点亮 camerac 轨道上的摄像机图标, 播放预览看下效果。 现在这个短片的两个分镜都已经设计好,接下去要 导出短片的视频, 先选择视频生成方式。我的右翼只有一种, movie scene culture legacy。 接着点击 render movie 按钮, 在 render movie settings 中可以修改输出格式和分辨率, 点击 capture movie 按钮,开始生成视频,视频生成好后打开输出目录, 双击播放,学会了吗?
学习了一个新的课程啊,然后是从最基础的开始啊,这这些教程,然后我们讲下今天的就是我们创建一个现象吗?然后打开是这个样子的,然后我们先打开编辑,然后找到我们的项目设置,然后里面一个,嗯,哎, 我们找到曝光啊,找到曝光,然后这里有个自动曝光,我们需要关掉啊,这里我已经关掉了啊,这是不唱了。然后曝光以后还有一个 动态模糊啊,这里动态模糊也需要关掉啊,当然你们有需要的话可以不管,就是运动的时候会产生模糊感这个功能啊。 嗯,曝光就是模模拟人人的眼球在黑暗的房间,突然到明暗的房间会有一瞬一瞬间的那种,嗯,曝光感就是很亮,然后从亮了到暗的房间就会黑一下,然后慢慢的清晰,就是这种感觉,这个都不需要。然后还有这个地图模式,我们这里需要选择自己创 这个地图啊,这个地图是我创建完改了个名字以后,这样啊,需要选择自己的地图,这样每次打开编辑器他就会进入那个关卡,我们看看啊,这是我自己创建的,刚才在这里 就是这个啊,我复制了一个系统自带的地图,然后改了个名字,然后就当着我们的走地图啊,就是这样,然后这是最基本的啊,然后今这次呢,我们用了一个动作看看玩家一一是这个玩家啊, 看看改没改啊?还没有改啊,我就是导入了一个玩家模板,嗯, 就是这个啊,玩家们就是看就是这个玩家,嗯,怎么说呢,他需要重定一下,然后,嗯嗯,我看看啊,是这个吗? 这是这是一个动作包,我导入了一个动作包,这里面全部是各种动作,然后这个是那个玩家, 我们导入的模型,玩家就是这样看改了名字叫小乌斯古格啊,就是小乌斯的这个在外面网上下载的一个模型倒进来的,然后然后这两个准备好以后我们就只需要,嗯,找一个这个,应该是这个, 就是这个啊,就是系统给的小小白人吧,我们的小白人他的蓝图类我们复制过来以后。复制过来以后啊,然后我们在这里面替换他的骨骼为我们的小巫师也可以,这里小巫师骨骼我们就替换为他就行,但是现在这个小巫师他都没有动画的啊,你看我们编议保存一下, 你先看。哦,对,这我还没改呢,等一下啊。嗯,这里游戏模式,然后选择我们的玩家零一啊,刚才我们创建的玩家零一,然后我们一起,你看这是没有改的,而且非常大啊,当然这个是可以调的,然后我们想想啊,怎么调呢?嗯,将把皮改小一点, 这道题改小一点吧。嗯,播放一下改为零点五。 那我差不多了,是不是行,这么大小?差不多啊,看在这没有动作啊,没有动作,需要我们动作是怎么弄的?然后我们需要。嗯,这样在这里在玩家里面创建吧,然后我们,嗯,来动画,动画一个混合空间异地,然后选择我们的这个小卧室顾客啊,然后就叫做小 小巫师,混合小巫师混合空间 米粒,当然我起的名字很随意啊,我只是自己好好找,反正你们不像,不要像我一样,他有正规的起名方法,然后我们进去,然后我们需要动画啊。嗯,那个这些动画是从另线过来的啊,在我们动作包里面,从另线过来, 这个丛林像。嗯,很麻烦,所以说我懒得再讲,很麻烦。在晚上敷一敷这个教程,然后我们找一个洞啊,这样我们先全选一下。嗯,全选一下。哎, 好,咱们动一下,他就会有动作啊。好,这样就可以显示了。嗯,我们先是等待的。等待动作啊,看一看是这个动作,可以吗?试一下。嗯,这个吧。好,就这个吧,这几个, 这个是拿着魔杖的啊,拿着魔杖的动画,但是现在我们还没有魔杖,手上还没有。嗯,先,我们就用这个,这是等待,然后是我靠行走啊,我们找一找行走的动作,再往前走。这个吗?看一下。 这个不行,换一个 看看。这个,这不对,这是向右行走,这是奔跑啊,奔跑吗?哎呀, 我们把这个当着行走吧。好,把它当着行走吧。嗯,然后还有一个, 嗯,这次也是奔跑,还好。行,这样还有点和尚,可以看一下。 嗯,还有别的吗?看一下,先,就这样,然后我们这里啊,水平坐标,我们该改个名字,时间,然后,嗯,我们人物需要出手。速度是四百吧,我们就四百。我们走到我们玩家看一下速度,嗯, 最大相读速度是他速度是大,嗯, 是五百,他这里是五百,我们改为四百了,改为四百和他一张,然后改为四百的话,这样我们把这个拉到最后边,就是最大速度并跑,就这个在中间嘛,这样,这样。哎,走的时候开始并跑。 对,嗯,看看啊,我,我们还需要做一个极速跑,这个这是当做极速跑,我看还有别的吗? 这啥,这俩是一样的。嗯,想想这一个,看看不真是往前跑,不要这个,嗯。我靠, 嗯,这是啥?这是一样的, 这是一样的。这个是跑,哎,就这样吧。这个是极速跑啊,刚才这个极速跑就不能放在这里了,我们还需要一个走,行走当个过渡。嗯 嗯,这样可以,这样可以。当然这两我们还得调一下,这里最大都不能分我们八百,因为还有一个加速,我们需要起跑,这八百了,这里放在四百的位置啊,三百九,这里,这样他就是行走,行走,奔跑 啊,先走奔跑,然后结束跑啊,可以这样可以,然后我们就这样保存一下,嗯, 然后做完混合的话,以后我们还需要创建一个动画蓝图啊。对,嗯,动画蓝图找到我们的小乌丝骨骼,常见小。嗯,小乌丝动画蓝图 都是东方的床,我们进去我用的全部都是中文,哈。这里啊,然后我们新建一个状态机,新建状态机, 添加新状态机,这样,然后这里我们需要一个插头,嗯,这个功能知道是干啥,但是他必须有,这是我们必须必须创建一个这个,然后我们点进去状态机,然后把我们的,嗯,我看一下,然后有个, 哎,啊,这里小巫师混合空间异地啊,我拉出来这样拉拉,给他点一下,哎,他就会有个洞啊。但是小巫师,我们点击一下,这里我们需要创建一个电量,这里可以提升一点,就是时间,然后创建时间以后找到我们的实验图表,这里我们先看一下这个动画是否有效, 这样判断一下是否有效,看一下。嗯,对,然后我们如果没有效他就不执行东西,如果有效的话,我们就下一步这里转化为我们的玩家,人家,然后转化为我们的这个玩家,然后有效的时候这样,然后这里面有个,嗯 嗯,我们想想先做哪一个?这个,这个,嗯,有个获取速度啊,这里获取他的速度,然后再获取这个 速度的限量长度啊。对,转化为我们的限量长度,然后把这个时间设备这个时间, 这样我们往上拉压 啊,没想到这个就可以讲了十多分钟了,然后这样他就可以有速度,他就会获取这个玩家的速度,然后转换为了这个长度,这个长度就会传给我们的这个混合空间异地在里面啊,那个长度,然后就会转换为那里面的。嗯,底下的那个条 是多少,速度是多少,然后他就会播放哪个动画,就是这样,然后我们试一下啊。嗯,这里我们需要改一下网格题动画蓝图,我们需要选择小乌森动画蓝图,好,这样,好,你看,这样就会有动画啊,看, 但是现在我们最大幅度是四百啊,所以说他会播放不了。那个奔跑的那个需要一个极速法啊,那个回头再讲吧,我们先讲这个,你看,嗯,这样,好,这你讲完了,但是,嗯,我想想要不要讲呢? 嗯,跳跃也两下,还有个跳跃,然后我们需要一个跳跃,因为我们看一下这里跳跃,你看看他是没有还是一个动作他没有变,而且所以说我们也加一个跳跃的话啊,这样的话我们这里就,嗯,在这里,这里啊, 返回一下,然后这里,然后这里下拉添加性的状态叫做跳跃,好吧?叫做跳跃,嗯。我想想。跳跃,嗯。跳跃, 嗯。如果这样的话,不行,他就得这样,这样,他这样做。这个比较齐全的。我们跳跃,跳跃 完了以后在空中,因为跳跃到顶转的时候,顶端顶端,对,跳跃到空中的顶点的时候他就会在空中,对吧?然后再转号为落地, 他会落地,然后落地完了再回到我们的战地状态啊。但是这个是条件啊。他是从什么时候嗯到我们的跳跃啊?这是这个条件啊。嗯。想想怎么讲啊?跳跃,嗯。小巫师混合动画, 嗯。那这里我们还需要创建一个这样跳跃这里我们像现在参创建一个新的变量啊。 嗯。点亮是否正在?是否正在掉落啊?这里这里是否正在掉落?我们 当纹身的时候就说明他在他已经在空中了。然后,嗯。啊,应该是这么这么讲的话。嗯 嗯,这么讲。行,就这么吧。然后这样就说明他已经跳起来,再顶暖顶顶端了,顶端了,然后开始下落,然后我们再这就是说明他在顶端跳跃里面往下一个跳跃动作啊,这是掉落,这是跳起,对,落下, 嗯。没有他吧?这是跳起。然后我们这里有个循环,我们关掉啊,不然他会一直循环。跳跃,这是 跳跃啊。跳跃的话然后什么时候在空投呢?处于空投呢?这里啊,有个。嗯获取时间交, 哎。不对,叫过去过去,嗯,啊对,就这个相关叫剩余。 这里获取相关剩余动画时间啊。这里这里。当我们小于啊,小于零点一的时候时间小于零点一的时候,他在,嗯跳起的时候那个动画小。于零点一的时候我们就播放为在空中的动画,嗯,就是他跳到了 顶点,然后那个动画已经播放完了,他就开始播放这个在空中的动画啊,我们在空中是这个,这个啊,拿出来。 好,这样子。是在空中的话,这里同样的啊。企业循环,嗯,这个循环吧,因为他不可能一直一下播放完了,万一他的距离够高,不然掉下来,对吧?掉下来播放了别的的话,播放完了,那是不对的啊,他应该是持续的,然后这里,嗯。从工资掉下来。什么时候 掉落下来以后呢?嗯,这样啊,这里就是这样。把它拉出来。他不是在掉落了啊,处于弄他阶段。这个啊,他不是在掉落了, 他不是在掉落就说明他落地了,这就是落地了啊,然后这就是落地,然后落地。我们找一个落地的动作啊,这是蹦,这是蹦这个吧?这个好像有点慢。 嗯,先试试吧。好,然后这里也是一样啊,这里是弄的,我们也改为是一样的啊。嗯,这也是 当然。我我讲的这个。嗯,这怎么说呢?不正规啊。这个可能 强,可以做到他的跳起不放动画,然后这里我因为我们设置完了不放动画啊。嗯,所以说这里我们需要获取。嗯,就是同样的小蓝图啊。嗯,这里我们需要获取他的移动组建, 获取他的移动网线,他的移动组件里面有一个。嗯,正在调录。这里啊,然后设置为我们这个 射的。我们刚才的是否正在掉落啊?这样,这样是。嗯。行走, 这个是跳跃。这样,好,这样,我们试一下边一包臀,这样好。哎,可以了,看。哎。 哎,可以了,看。 哎,可以了啊。就这样。 但是在这个在空中好像有问题啊。看在空中好像看一看。嗯,要这么长时间了呀。空中看一下。空中,空中播放的话 这是落地,这是在空中。空中。哦,我们放错了,这个放错了,我说不对。来试一下。哎,可以了,来找个高一点的地方。 哎,可以了啊。哎。哎,可以了啊。哎,好,但是这个速度,这个速度啊,他是有点慢的啊。再说先讲到这吧,十九分钟了。行。
按钮之前有人说不知道怎么运行,这个绿色的按钮就是运行播放的按钮,我们直接点击这个绿色的按钮之后他就处于游戏状态中了, 然后按 esc 就可以退出这个游戏模式,这上面的这个红色的也是停止运行的这个按钮。然后我们运行的时候,我大家有时候进去了之后用鼠标没有办法移出来,点上面红色的按钮,我们这个时候就按住限制的代价 f 一,然后退出这个 控制的这个模式,然后再去点上面的这个按钮,然后这里其他还有什么前进,这种就是我们用来调试运行用的,比如说我们打开一个关卡蓝图, 我们这里有一个按下一,然后我们打印一个制服,然后我们再打印一个,我们第一个打印这个 hello, 然后第二个我们嗯结束吧,然后我 我们去运行的时候,然后按下一,可以看到这个地方有哈喽又结束都打印出来了,然后现在我们如果没有打印出来,那我们就可以在这个地方,我们看他走没走这个地方,我们在这里添加一个特点,然后再去运行, 然后我们按下 a, 然后可以看到他现在在游戏已经处理一个暂停的状态,因为到这个打印第一个拍落的这个地方了,然后这个上面有这个绿色的继续,就是我们觉得这个地方没问题,他打印 这就点继续,但是我们不知道这个地方有问题,我们可以点前进一针,他就到下一个地方,然后他这个地方就等于走过了,我们就是用作调射手来用吧,如果没问题直接点击这个继续,然后可以看到还有继续的运行了。 然后你看这边有一个三个点, 这个,这个就是我们可以去修改一个我们窗口运行的这个预览的状态,如果之后有 vr 的话,我们可以给大家去简单的展示一下。 然后我们看平台这一块,然后这个地方就是可以选择不同的平台,我们是想要打包到安卓的手机上来用啊?还是说在就是微软的这个电子上用,或者是其他的平台?然后直接去点打包,然后选择我们的打包的版本,就说你是发行买的还是只是调试用的?之前的打包是在文件这一块,然后现在他是七万五,是已经到了这边了, 嗯,最长这么多。然后大家如果还有什么问题呢?可以在腾讯里面留言,我可以单独给大家出一些 nice。
然后这个窗口就是有时候你们发现自己的那个面板和别人的不太一样,那就是因为就是有个窗口,你们找不到的话,就全部都可以在这个里面去打开。然后你开启不同页面的时候,他这个窗口有可能显示的不太一样。比如说我们打开一个谷歌, 然后你可以在这个地方去看这个窗口,你可以看你看他这里的窗口可以打开的有个数,然后还有一些控制绑定,他跟你这边的是不太一样的,所以大家在不同的界面的时候,大家也可以去注意一下。 然后这个工具呢就是我们新手的话,其实目前的话是可以不用去看这一块的,然后构建他就是构建地形,构建光照,我们暂时也先不看这一块,这个选择就相当于你对场景里面的物体进行一个有条件的筛选,可以看选择选择所有就是把你场景里面的所有的东西都选选选定,然后还有你直接选择某一个物体之后, 然后还有他选择选择子向,选择他的后代。然后还有一些就是选择所有的表面,就是有一个 psp 的画画刷,他是一个面一个面的去选择的,然后这个我们可以之后再去讲, 然后还有选择相关的光源,就是你留在一个场景里面的时候,有这种你是用光的去烘焙的呀,然后你可以跟着他来选择他指定的光源,然后这个 x 你看他这里是选择一个镜子来查看操作, 他这个艾特其实跟你的首要右键这里的是一样的,他这个帮助的话,其实就是一些学习的文档或者 api 的参考,或者是指引到官网的一些问题的,就是 可以在那边去找你自己遇到的问题,或者说是,嗯,你在那边替别人解答也可以,或者你遇到什么办法,因为你编辑器遇到什么工会的你都可以,就是把自己的情况在这边去反映下来。之后我们给大家介绍一下这一块的内容。
我们给大家介绍一下这个左上角这一块菜单的常用功能。我们先看第一个文件这一块 我们从名字就可以看出来他是关于被文件的处理,我们在这块可以新建关卡,也可以在我们已经创建过的关卡就选择一个去打开他,然后这下面的可以收藏这个,把我们的关卡收藏,现在收藏之后,我们直接在这个地方快速的找到我们常用的这个关卡,这里还有最近打开的, 然后这个地方还有一些保存的,有 ctrl s、 cs 的话,就是只是保存了我们当前的这个场地里面的修改,然后有一个这一块有一个保存所有这个保存所有就是指我们所有的在这里修改过的技能和场景里面修改所有的都集保不下来,所以我们一般可以不要去选择用 ctrl s 来保存。 然后这个导导入导出这一块就是我们之前讲过的,就是导入资源和把你项目里面的资源导出的这个功能。然后这个新店项目我们除了就是现在我们已经是 有个项目嘛,我们可以再去从这个地方再去新建一个项目,不用你再去那个新万开启新建一个项目,然后再去新建一个项目,然后这个退出,他就是和这里的退出是一个一个一个功能,直接点这个之后他就退出了,关闭的时候需要你然后编辑这一块,他就是 我们可以看这个历史记录,他其实就是相当于嗯一些撤回,你找到你之前修改的历史记录就看一下 z, 然后这下面的 这个编辑就是 ctrl c、 ctrl v, 就是复制、粘贴、删除、剪切这些功能。然后这个配置这一块就是之前有人问就说我插件在哪打开的,然后项目里面那些设置或者编辑器我怎么跟你的不一样?他这个编辑编号设置就是关于我们这个编辑,在使用的时候你可以设置一些你自己习惯的, 比如说像这个语言中文、英文的就可以在这改,或者你一些选中过的颜色,颜色呀,还有适口的大小,这些都可以在这里修改。这个编辑器设置之后,它是你所有 分几期,你每个项目里面编辑器他都是按照你的习惯设置好的。然后这个项目设置就是有关于你自己这个项目的,比如说你的打包之后的一些,嗯,参数的调试啊什么的,他都在这个地方。然后还有一个插件,插件就是我们安装的和他自己内置的都在这一块,我们直接在这边搜索之后,然后去勾上他就可以启用,启用之后一般都会需要重启才能生效。
ue 五基础操作它来啰!首先点击快速添加到项目,找到里面的放置 act 面板,里面会有一些基本的灯光和几何体模型,直接拖拽即可添加到场景, 在右边找到细节栏,接着选择实力往下再属性编辑器找到变换,把位置旋转缩放栏后面的重置按钮点一下即可把模型归位和初始化 工作区。基础操作, q 是选择工具, w 是移动工具,一是旋转工具,二是缩放工具。 窗口移动操作第一种常用热议窗口操作,旋转试图快捷键 boss 加左键缩放试图快捷键 boss 加右键。平移视图快捷键 alt 加中键,鼠标中键也行。镜头前后平移快捷键鼠标左键镜头左右平移快捷键鼠标右键选择物体以后按 f 键是模型最大化显示。第二种类似游戏第一人称操作,比较适合喜欢玩游戏的人使用。 先按鼠标左键或右键,然后配合键盘 wsad 键进行仕途的前后左右操作。零一五的上下平移操作,先按鼠标左键或右键,然后配合键盘 q e 键即可进行上下平移操作。优异的透视大小平移, 先按鼠标左键跟右键,接着配合键盘 gc 键,松开按键即可恢复原本透视。 nice, 关注我,更多建模小技巧,不迷路呦!
项目里的菜单按钮都属于 ui, 在虚幻里面我们使用的是 umg 系统,那我们就来看一下 umg 怎么使用吧。 第一步,在内容浏览器中右键在用户界面这栏中选择空键蓝图,创建用户空键。第二步,我们按照需求在菜单里面选择空键, 将按钮放入画布中。关于界面布局我们在课程里面有讲过,这里就不细讲了。 一个 ui 搭建好之后,我们使用蓝图创建,我们搜索 creative visit by class, 我们选择根据类型来创建 ung, 选择我们刚刚创建好的 umg, 这里跟蓝图不一样,蓝图当我们创建的时候他就会放入场景中,但是 umg 现在还不会出现在屏幕上,所以我们需要 ituviuport 将它添加到我们运行的窗口上,也可以选择放入场景中制作。三 dy, 现在我们运行看一下 ui 已经在窗口上了,下期就给大家讲一下怎么使用按钮来控制游戏的开始、暂停以及退出。
大家好,本小节我们来制作游戏菜单的功能,也就是点击这几个按钮之后要做些什么。如果我们把它直接放在这个 ui 空间的图标里面,会有这么一种情况啊,就是大家正在游戏过程中,在游戏的关卡里面 突然掉线了,那么需要断线重连,就得先把这个 ui 生成出来,然后才能去调用。这样做显然不太好,我们应该把它放到游戏实力里面。到内容目录下面新建一个蓝图类,在这里搜索 game instance。 我们要把他的副类设置为游戏实力,取名为 my game instance。 游戏实力是每当游戏一开始运行就会生成的,而且只有一个,切换关卡也不会销毁,一直到游戏退出为止。好,那现在游戏实力已经创建好,我们该怎么把它应用起 来呢?打开项目设置,选择地图和模式,在最下面这有个游戏实力类,在这里选择我们刚刚创建的 my game instance 就可以了。然后顺便把编辑器开始,地图也设置为 mini。 这样的话,我们重新打开这个优异项目的时候,默认开启的地图就是 mini。 切换到 my game instance 中,添加一个自定义时间,取名为 quick match, 就是快速匹配的意思。接着再创建一个自定义时间,这个取名为 host match, 创建游戏主机的意思。继续创建自定义时间,取名为反等 match, 查找游戏的意思。我们先来制作创建游戏的这个时间,从这儿拖过来,搜索三审,选择创建绘画。这样就相当于创建了一个游戏房间,并且自身成为服务器。这里是需要 要传入玩家控制器了,从这拖出来,搜索 get up player。 ctrl。 第二个参数表示支持多少个玩家接入,我们把它设为八,这个数值是包括服务器本身的。 第三个参数表示是否使用局域网。这里我们先不勾啊。好的,那创建成功以后,我们要进入到一个游戏房间的大厅,里面搜索 open level, 选择这个啊,把它展开。 这里选择要打开哪个关卡,就是这个老被 menu。 然后 options, 我们要在里面输入问号 listen。 这就表示在这个关卡里面,我们就可以监听客户端的进入。 就像在运行设置里面,你看他是以监听服务器运行好的,那现在我们就知道了如何创建监听服务器。 接下来来制作查找游戏事件,从这拖出来,搜索赛神,选择寻找回话,他可以查找现在已经创建好的游戏房间,他也需要传入玩家控制器。第二个参数表示返回多少个结果, 这里就设置为十。意思就是如果有几百个游戏房间,那么这里只返回十个。那返回的结果就在这个输出里面。在这里我们并不方便处理它,所以直接把它暴露出去。添加一个事件分发器,取名为 on sessions fund。 添加一个输入参数, 取名为 sense 类型。这里搜索 session, 选择蓝图绘画结果。然后在这里调用一下这个时间分化器,注意是连接到成功时, results 传过来。哎,连不上,这里应该是数组啊。这下就没完 问题了。好,那接下来我们来处理一下 click match 快速游戏。首先是寻找绘画,把这里复制一下,粘贴过来。 这个就删掉,不要了。从这拖出来,搜索 get。 在这里,这两个都可以获取到第一个元素。之后直接加入绘画。从这拖出来搜索 john。 把它连接到成功时整理一下。啊。 他也需要传入玩家控制器。那如果没有找到房间,直接就去创建一个房间, 就是来调用一下这个事件。好的,这几个事件就准备好了。接下来把这几个按钮和那几个事件绑定到一块就可以了。先给他们重新起个名。这个叫 b t n 下滑线 click much。 这个是 b t n 下滑 划线 post match 查找游戏。这个按钮是 btn 下滑线 find the match。 分别把它们的点击时间都添加进来。右击搜索 get game instance。 注意是选择游戏分类。下面这个将它转换一下。 然后调用他身上的那个 quick match。 把这两个节点复制一下,在这调用 host match。 再粘贴这里调用反的 match。 最后记得编译保存。我们本小节就先讲到这里。下一小节为内几个按钮添加 ui 动画。