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未能逃脱腾讯魔爪的梦三国,尤其在玩法上的相似度,当然也引起了来自刀塔用户的反感。刀塔与梦三玩家也曾一度因为玩法抄袭而争论不下,不过电魂抄的倒是坦诚。 二零二零年了,官网死路梗依然挂着大陆首款角色扮演与刀塔竞技对战相结合的三 d 网络游戏的字样。在梦三公司的宣传片中,最后一阵的 logo 演绎也体现出了这款游戏与刀塔之间的关联。四个单词的首字母串联起来正好是刀塔。 但到了后来,大家却很少能够看到孟三玩家和刀塔二玩家吵起来。一则因为孟三在经济模式中全盘接受刀塔当初的设定,保留事业差、线上反腐等设定。孟三和刀塔二制定很多物品,例如 bkb、 刷新的叫法都完全一致。 换句话说,孟三的竞技玩家群体与刀塔二的玩家群体本就原出一流,他们基本都是老刀塔图的用户,只不过 有的人比较喜欢更具代入感的三国 ip 及丰富的玩法模式,留守在了孟三国,有的人则顺势而为,跟着转向了刀塔二。另外值得一提的是,除了最开始模仿刀塔之外,孟三国经过漫长的发展后,和刀塔二或是撸啊撸与人大不相同。 这一安和于晓亮当初对自己在 qq 糖工作的那一番评价,先用钞稳住基本盘,再在这基础上做玩法创新。 梦三在前中期的发展中,也有令人眼前一亮的事迹,例如大多数梦外游戏中,胜利条件都是推平对方的基地,但在梦三中啊,人头数也成为了一大重要的参考指标,哪一方先拿到六十个人头便能够从比赛中胜出啊!这导致了不少玩家在经历过五十九人头比五十九人头的对局后,至尊难忘,当时每一分每一秒 惊心动魄。还有三国志大战的三方混斗,官渡之战的石为石,以及比官渡更激烈的阴霸官渡,也就是近 次于无限火力版的官渡之战。在这个模式下,英雄技能大幅度增强,冷却时间缩短,节奏更快也更爽快。这些稀奇古怪的模式之所以能够被引入梦三中,和当时电魂令屁吸进的招人策略相关。 或许是因为于晓亮自己的学历并不高,因此在招聘时,电魂的政策有点不拘一格降人才的意思。除了常规的大场背景、高学历的招聘意向外,电魂还倾向于将一些民间魔兽 rpg 地图作者吸纳入团队。