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哈喽,大家好,我是年少。近日官方发布了关于旗舰玩法的最新消息,主要是对于几个重要旗舰技能的详细展示,其各大舰船技能突破的介绍。 首先是舰船技术突破方面,包含以下五大方面,第一是复杂空间机动目标的跟踪及定位技术,这是一种辅助技术,主要是用于辅助无人机,从介绍来看,是给舰队提供闪避加成,或是给敌方舰队施加命中降低的 debuff。 在目前游戏中也是有无人机是部分使用了这种技术,比如大家熟悉的安德森,以及各种提供命中加成的辅助舰船和各大超阻力的辅助无人机模块。在旗舰玩法上线后,应该还会有更多与此相关的辅助无人机上线。第二是超时局引导火力打 打击技术,从这个技术介绍来看,该技术的最新应用就是旗舰技能战略打击,通过旗舰的统一指挥,派遣舰载机群对目标舰队进行远程攻击。而舰载机中若有能高效攻击舰船各系统的战机, 那么在进行远程攻击的过程中,同样会对目标舰船的重要系统进行破坏,比如维能攻击动力系统、配刀能攻击指挥系统, 这些系统都是对于舰船来说很重要的,在远程打击技术上线后,某些对舰船系统高尚的战机可能会崛起。第三是多目标离间集群指挥技术, 这个技术其实就是舰载机的往复攻击与独立作战特性。从介绍来看,在拍前舰载机群对目标进行远程打击的过程中,拥有 往复攻击的舰载机会往返与母舰与目标之间,而拥有独立攻击特性的舰载机因为携带的补给重组,所以不会返回母舰, 在战略打击持续时间内会一直对目标进行攻击。从这个特性来看,看似在战略打击中拥有独立作战的建设机造成的伤害会更高, 但这也只是我的猜测,实际表现要等期间玩法丧失上线后才知道。第四是量子侦查及探测技术,通过技术介绍来看,这应该是舰船指挥系统配备的辅助能力,通过量子技术对目标进行侦查与探测, 从而获取目标舰队的详细情报。这个技术目前游戏中是没有体现的,我猜测会是新的技能,通过这种技能应该能获取目标舰队的舰船详细情报,比如说舰队舰船 的详细内心、宣传名字等,从而帮助我方针对目标做出详细的作战计划。如果真是这样的话,那么对以后的战场局势会有很大影响,毕竟自己自己才能百战百胜。第五是无人机隐蔽技术,这个技术的最新用就是风暴雷暴无人机模块的 旗舰技能,舰队隐蔽通过互动无人机释放的干扰信号,并借助小行星提供的信号反射,构造复杂通信环境,干扰敌方的信号侦查, 从而强化舰队的隐蔽能力。这种技术可能会诞生出老六玩法,为今后的战斗带来更多的战略可能性。接下来是对三大旗舰技能详细介绍,通过展示视频来看,集中火力的旗舰技能代表就是切入专通过舰队在目标侧面加入战斗,并且优先攻 目标舰队的低血量舰船,从而破坏了已经触发紧急避险的残血大毛,加大了目标舰队的损失,可以说是非常好用的时间技能了。 虽然在目前的战斗中也会有舰队攻击侧面的玩法,但是侧面作战的舰队依然会按照各舰船的战斗序列或车列技能进行攻击,所以是很难在目标舰队前排有暂停的情况下对处于中排的大脑进行攻击的, 所以造成的伤害是很有限的。而在这个旗舰技能切入作战上线后,在小规模战斗中 纯输出侧面作战舰队应该会很流行。远程打击的代表期间技能就是战略打击,这个技能是在游戏大队上释放的,通过派遣舰载机群对目标范围内所有舰队进行远程攻击,在持续时间 内反复对地方造成伤害,直到目标范围内的舰队全部被消灭或持续时间结束。通过视频展示来看,拥有独立作战特性的舰载机在这过程中将会围绕着目标进行攻击,拥有往复攻击特性的舰载机将会往返于目标舰队与母 线之间间断的持续攻击,而被舰载机群攻击的目标舰队会停止移动,稳定进行反击,同时也会派出舰队里的防空舰载机对于袭来的舰载机群进行攻击。从视频中能看到, 这个战略打击的失望范围和目标范围都挺大的,目标范围是很明显的球形,所以这应该是三级战略打击,一般是配备在主要航母上的旗舰技能,在战略打击开始执行后,将派出所有舰载机进行参战,其实这 这个时候本体舰队是也是有危险的,因为没有防控能力了,在战略打击持续时间内拍出的舰载集群应该是不会参与 其他舰队与母舰队的战队中的,想要舰的集群参与母舰队的战斗,应该是要等到战略打击持续时间结束或手动停止。战略打击最后展示的就是风暴雷暴无人机模块的奇人技能, 两级舰队隐蔽,在技能释放后,舰队可以隐蔽在四级及以上的支援点中, 持续六小时。看效果展示有点类似于隐藏的助手形式,敌方是不可见的,当敌方舰队对该隐蔽支援点进行助手或采集后,隐藏在其中的舰队将会对其进行攻击。如果战斗结束,隐藏的舰队没有被消 方便,那么该舰队将会重新进入隐蔽状态。同时这里还有一个额外介绍,那就是当隐蔽的舰队位于敌方的封锁范围圈时,也会主动显形, 同时被拿出来强行战斗。所以这个奇人技能的隐蔽效果其实并不是让隐藏舰队真正的消失,而是一套高级量子信息技术, 强力的反增产能力与借助小行星提供的信号反射,在该区域构造出了复杂的通行环境,从而影响了其他舰队的判断,让其他舰队的眼睛看不到这里存在舰队。 但是当其他舰队通过物理方式破除这种隐蔽现象后,处于隐蔽状态的舰队依然会显形。好的,以上就是这个视频的全部热闹,欢迎大家评论区留下至于对于这期间玩法的潜在看法,同时也欢迎大家对于文章 中若有遗漏或丑恶的地方进行补充与指证,如果你觉得这个视频对你有帮助的话,请一定要点赞,双击关注,此下不足,这对我非常重要,你的支持就是我创作的动力,我们下期再见,拜拜!
哈喽,大家好,我是年少,今天给大家带来旗舰玩法的最新潜能消息,主要是介绍核心企业技能战略打击的详细玩法,与其一起上线的各种更新改动 包含了剑船雪亮加强、剑船造价提升等。首先是战略打击玩法,和我前两期视频预测的差不多,就是在游戏大局上实施的一种战略行动, 不过这种战略行动只能派遣舰载机去执行,不能使用舰船,而且被执行的目标可以是舰队,也可以是基地和建筑,也就代表我们可以派遣舰队中的舰载机对指定范围内的敌方舰队进行打击消耗, 也可以派遣舰的机对指定建筑物或基地进行远程轰炸消耗,其结构值如图所示,在达到条件后,舰队可以选中以自身为圆心范围内的所有 地点执行战略打击。被执行战略打击的地点并不是一个点,而是一个范围,这个范围的大小就是由旗舰技能战略打击的等级决定的。 从上期视频我们了解到,一级战略打击的范围是一个上行,二级是一个圆形,而图中很明显是带有立体效果的球形范围, 所以这里执行的应该是三级战略打击。可以看到被执行区域的范围还真不小,至少能停下五只舰队。需要注意,战略打击在开启后,舰载机并不是只能对范围内的目标执行一次远程攻击,而是会持续一段时间的进行攻击消耗, 因为这个战略打击它是一个持续性。旗舰技能在开启后的一段时间内,派遣的舰载机会循环往复的奔走于舰队与打击地点之间 进行速轮攻击,直到战略打击的持续时间结束,或者打击目标范围内的所有敌方单位都被消灭,这种情况持续时间也会提前结束。另外需要注意的是战略打击派遣出去的舰载机对目标范围内单位的打击逻辑,当打击范围内只有一个目标单位时, 舰载机就只会一直循环往复攻击那个目标。而当目标范围内有多个可被攻击的舰队或建筑时,舰载机会依次对他们进行攻击,而不是随机选择目标攻击,直到战略打击持续时间结束 或打击范围内所有目标都被消灭。当然被攻击的目标也会自动进行反击的,不可能白白挨打。这个战略打击可以很好的越过封锁区去打击战场,后面目标舰队算是在面对蒙占封锁圈对峙时很好 破局行动。接着就是对蓝图版本号的行政效果,预告中说的很复杂,其实很简单,简单来说,建船的版本号每提升零点零一,也就是没使用一个技术值。注意,这里是已经使用强化了的技术值, 而不是你这个蓝图总共有多少技术值。简单概括下,战机的纸型号蓝图没使用一点技术值,对应战机血量提升一点, 生产时间上升百分之零点五。这条可以无视,目前的战机是没有子型号的。护航庭的子型号蓝图没使用一点技术之对应护航庭血量提升五点, 生产时间提升百分之零点五。护卫舰的子型号蓝图没使用一点技术制,对应舰船雪量提升二十点,生产时间提升百分之零点五。驱逐键的子型号蓝图没使用一点技术制, 对应舰船雪量提升四十点,生产时间同样是提升百分之零点五。巡洋的指型号蓝图每使用一点技术值,对应舰船雪量提升六十点, 生产时间提升百分之零点二。这个不一样了。注意,以上都是对舰船此型号蓝图的血量加强与生产时间降速,并不包含各舰船蓝图的普通型号,以吸尘星和吸中炮为例,就是加强了吸中炮的血量,吸尘星普通型号不受影响。 以下就是对舰船各系统的加强,所有超阻力舰船及暂行资源键与航母的蓝图 没使用一点技术值,对应舰船的对应系统就提升五十点血量,生产时间提升百分之零点零五。注意,这里提升的是对应舰船每个系统的血量,而不是直接提升舰船的血量。一、 大地为例,比如大地的植物器系统强化使用了一点技术值,那么大地的植物器系统就提升五十点系统血量。大地舰船本身血量是没有增加的, 给其他系统使用技术制,同理只增加对应系统的血量,只有当大地的装甲系统强化使用技术之后,才会增加舰船本体血量。工程键蓝图同样也有所调整,大中小型三种工程键蓝图每使用一点技术值,对应舰船血量提升二十点, 生产所需时间上升百分之零点一。总的来说,这次更新看似是对舰船雪量的一波加强,但不完全是加强。首先是只加强了中小型舰船与舰载机子型号的雪亮,其次他们的建造时间也有所上升,生产时间受限,舰船 机动性势必会受到一定影响。而且在面对即将到来的旗舰版本中,将会面临各种各样的局面,不管是舰船本身的生存能力提升,还是各系统血量加强, 都能在玩法上提供更多的容错率,同时增加在战略打击面前的存货能力,使之拥有更多的试车空间,提升健全的战术玩法,开发出更多的应对策略。 最后就是对重置蓝图系统技术值的修改,注意是系统重置,而不是蓝图洗脸。目前的舰船蓝图所有系统都可以随时免费重置的, 但是在更新后,所有建船蓝图的各个系统都只有一次免费重置的机会,免费次数是相互独立的,也就是说所有系统第一次重置免费以后,每个系统每次重置都需要花费三万电子货币。说 实话,第一次看到这个数字也着实有点吃惊,这可是一个系统的话费,而不是整个舰船,但是仔细想想好像也还行,不过总体感觉还是有点太高了。我想到了三种玩家会重置的次数都不相同,差距还是挺大的。 第一种是种田玩家,这类玩家对于玩家间战斗的兴趣并不大,更多的时候是打怪工程,所以舰船加点基本就是一套定死了。因为系统怪都比较单一,没有什么需要应对的, 所以加点基本不会去特殊调整,很多重点玩家估计这个免费名额都不一定用得上。第二类就是经常参与战斗的玩家,前期自然不用说,基本不会调整点数,但是到了中后期,因为战斗频繁,所以会遇到很多不同配置的舰队,有时候需要经常调整舰船的加 加点的应对。而且在首家与舰队对战时,这两种情况下,有些舰船舰载机加点套路也是不一样的, 所以免费名额是必定不够用的。虽然对于健存的加点调整,大多数都是调整的武器和动力系统, 但是光这两个系统六万电子货币消耗都是很庞大的,这还只是一艘舰船的消耗,如果调整整个舰队大多数舰船加点的话,哪怕是在赛季后期有几十万电子货币的情况下,也是难以接受的。第三类就是攻略博主了, 就以我来说,每期测试视频要对主要舰船的加点调整肯定不下于两次,消耗电子货币是必然的,而这也只是对一艘舰船的调整而已。然而每期测试需要用到的舰船根据项目不同消耗也不 一样,我觉得一个大的测试项目用个一二十万电子货币是很正常的。总的来说,这次电子货币重置技术值的修改是优缺点并存的, 虽然重置要花费电子货币,但是更新后提供了一次免费重置的机会,前期也用不上,可以保留到后期。目前确实是到了后期电子货币没啥用,是有几十万亿出的,基本都是赛季末用来买商场里的五七技术授权了, 官方是在想办法让这些电子货币能有点用,但是我觉得这次重置消耗还是有点太高了,如果从经常参与战斗的玩家和我自身来考虑的话是很难接受的,或许官方在参考了玩家的建议后 可以降低重置消耗或者从其他方面来解决这个问题,毕竟还没有上限吗?这一 一切都有可能,希望官方能妥善处理吧。好的,以上就是这期视频的全部内容了,欢迎大家在评论区留下自己对于这期前段消息的看法,在下期我会给大家详细介绍战略打击的玩法内容与注意事项, 想要玩好战略打击,了解技能细节的玩家一定不要错过。如果你觉得这个视频还不错的话,请一定要点赞加关注支持一下,我们下期再见!拜拜!