dnf 一百一十集最强武器,确认百分之八十一技能攻击力,堪称版本答案!近日,韩服鬼气二托军团地下城成功让玩家眼前一亮,打开装备面板之后,一把武器让玩家非常惊讶,那就是自定义传说太刀 手搓词条。我们先看下这四个词条的属性,第一个词条,按属性强化加十五。第二个词条,用指令释放技能时,技能攻击力增加百分之十二,但觉醒技能除外。第三个词条,技能快捷栏每空一个栏位, 增加百分之二的技能攻击力,最多增加百分之十二。第四个词条,攻击龙族敌人时,技能攻击力加百分之七,武器基础是百分之五十的技能攻击力, 这样算下来有百分之八十一的技能攻击力,比起现在的志士武器,简直可以说是完爆志士武器加强之后是百分之四十九技能攻击力。词条虽然可以成长,但是和自定义词条比起来 真是天上地下。自定义传说唯一的缺点是民望值比较低,无法进行喂养,但是就算是全身自定义传说也是够用的,幺幺零版本的门槛设定就是自定义传说,要知道手搓词条自定义史诗和常规史诗遍布目前各大部位, 可以说未来就是自定义家手搓的天下,续航爆发唯一需要的就是高超的操作,而军团副本只能一命通关,打的就是高操作的旗号。喜欢的玩家记得一键三联,点赞关注加转发!
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这期视频聊聊出血伤害提升是如何计算的。其实出血伤害计算非常简单,花一分钟把视频看完,首先我们一个技能打出去的伤害是一百,那么这一百就是直伤的伤害,各不临除外。 那么我们佩戴出血手镯,假设打出一百一十的伤害,那么其中就有五十点是直伤,六十点是出血伤害,这六十点出血伤害有五十点是原始伤害手镯转换而来,十点是手镯提升的出血伤害,五十乘二十出血伤害等于十,没错吧? 那么这个时候我们再佩戴出血上亿,出血加百分之三十,他也是算原始转换的伤害。五十乘三十等于十五,这十五点是出血上一三十带来的伤害,那么我们总伤害就变成一百一十加十五等于一百二 二十五,用一百二十五除以一百一十等于一点一三六,也就是说出血伤害三十提升十三点六。当然前面说的是我用来验证结果是否准确,跟公示没什么关系,公示如下,括号, 三十乘五十除以一加二十乘五十等于零点一三六。两个答案一样,这就是我本人用的公式,不知道别人怎么算,毕竟网上也找不到这种教学。这三十是上一的, 这百分之五十就是转换的五十,这个一是自身,这个二十是出血手镯的,如果要算叠层乘以多个百分之零点五,就 og 八 k。 本期视频到此结束。
本期给大家分享怎么看号。装备搭配方面,目前主流 mp 公诉流,军团异常流,只要触发装备效果就没问题。然后直接看面板,比如这位水友,鬼气三点六,米网打桩只有一百三十亿,并且发了面板,可以看到摸工只有两千四百四, 属墙有三百零三,说明这个号打造其实还可以,很可能没点太刀精通,少拉一千多面板 提醒完,等水友点上精通面板,来到了三千五百三十八,作为一名合格的鬼器,少说魔功也得四千,他直接少了五百,说明武器可能是红石或者白石,少四百六的魔功。 嗯,看完助手截图,果然是这个问题,那么上个白十二武器就没啥问题了。 如果容易暴毙,手镯换异常,那么对于鬼见识来说,装备搭配好,站街务工磨工有四千,固伤独立过三千,数强过三百就能刷任何图了。一个号的强弱不能只看打桩,打桩要手法, 扩招要记,是用来检查自己提升的。当前版本只要名望过三点八,装备搭配好,面板达标,就可以躺着等新版本了。
哈喽兄弟们,本期视频介绍一下目前版本的四种异常伤害以及异常伤害的结算方式。首先,异常伤害有出血感、电灼伤、中毒四种状态,涂上是四种对应异常伤害的手镯。出血伤害的结算时间为三秒,并且每零点五秒跳一次伤害, 出血伤害每层会对加百分之一,最多可以对加百分之十,也就是说保持在十层以上啊,伤害为最大化感。待伤害的结算时间为十秒, 且杆垫部分的伤害又分为百分之二十的伤害每秒跳动一次,剩下的百分之八十伤害需要在下一次攻击才会跳出来,且需要十秒内打完。中毒的结算方式最简单,结算时间为五秒,每零点五秒跳动一次。灼伤的结算时间为五秒,且零点五秒跳 动一次,可以利用冰冻效果解除,可提前结算伤害,并且增加百分之五的伤害。最后我把它整理成图片,需要的兄弟可以点赞并且收藏,谢谢大家!
哈喽哈喽,各位小可爱们大家好呀,本期说一下摇铃舞史诗中的四种异常伤害的结算分式。多商结算时间呢是五秒,每零点五秒跳一次, 第一次和打击同时出现,所以还需要四点五秒的时间结算。叠加层数不会增加伤害,连续攻击看到毒伤数值变大是因为后续的攻击毒伤累积跳动。毒王可以利用 cp 武器快速结算毒伤部分的伤害, 碎堵上手镯是读王收益最大的装备。亲爱的职业虽然可以用,但需要考虑角色的时间问题。出水结算时间呢是三秒,零点五秒挑一次,第一次和打击同时出现伤害呢,会根据层数叠加获得额外的出水伤害,每层呢叠加百分之一,最多 可以叠加百分之十。也就是说呢,当怪物血条下面的出血图标一直保持在十以上,出血伤害最大化。 所以大家选择初学手作时,可以先普通工具吃瘦,再放单段爆发技能,否则是吃不到额外的加成的。不过初学手作结算快,任何职业都可以作为流派选择哟。 灼伤结算时间是五秒,每零点五秒跳一次,第一次和打击同时出现,并且给怪物造成灼伤时,范围内的怪物会吃到百分之十的灼伤。 灼伤和毒伤以及出血是不同的,利用冰冻解除可以提前结算灼伤的伤害,并且额外增加百分之五的伤害。举个例子,如果既能造成一万的灼伤伤害,每零点五秒跳一千的树枝,那在两秒时已经跳了四千伤害。因为受到冰冻解除而立即结算 下六千伤害会受到百分之五的额外加成,造成六千三百的伤害,立即结算总伤害即为一万零三百。灼伤对于自带冰冻效果的职业来说呢,是比较合适的,不仅可以快速的结算灼伤,还可以获得更多的伤害加成。 感觉的结算呢,是比较特别的,只需十秒的跳动,每秒跳一次,和其他的异常不同,感觉伤害呢有分为百分之二十的伤害,每秒跳一次。百分之八十的伤害需要在下一次的攻击时才能够打出,只需要在九秒内打完技能伤害才会完整。 举个例子,既能造成一万的改变伤害,其中两千会以每秒两百条数字发现,会在下次造成十次连击时完全结算。 也就是说,如果某个职业或者是职业技能可以瞬间造成十次连击,就可以瞬间结算百分之八十的改变伤害了。那这也是为什么用改变大家老是说需要高连击的原因了。像召唤,阿修罗这些职业呢,就比较适合带改变手镯了。
哈喽,各位小可爱们大家好呀,上一期介绍了伤害异常,本期呢我们来给大家说一下控制型异常。控制型异常和伤害异常的区别是 不会造成伤害,有控制效果,无法对处于为破任的领主赋予效果,可分为强控和软控。 强控异常、冰冻、湿化、睡晕、睡眠四周,这些状态下的怪物无法移动。冰冻持续五秒时间,点式攻击和放技能会减少。持续时间受到冰冻抗性的影响。 冰冻主要与灼伤异常联动,在冰冻状态下,用灼伤异常功绩会立即解除冰冻,并且增加百分之五的剩余灼伤伤害。实话,持续十秒时间,连续普通功绩或释放机能时会减少持续时间。受到伤 石化抗性影响,进入石化状态时会获得百分之十的减少,每秒减少百分之一。虽然有石化手镯,但是和伤害类异常对比,时辰效果不理想。选运持续三秒时间,连续攻击和放技能会减少,持续时间 受到眩晕抗性影响。能造成眩晕的职业也可以触发德卡装置。睡眠持续十秒时间,受到睡眠抗性影响,受到攻击时理智杰出, 在持续时间每秒恢复百分之一的 hp。 角色进入睡眠状态,被攻击时,起身后第一下攻击为百分之一百五十的攻击力。 四种异常控制中,石化和睡眠两种不能吃到破招加成,且四种强控异能只能够同时存在一中央。软控异常,减速,束缚失明、混乱减速持续时间三秒。怪物移动速度减少百分之 五十,受到减速抗性影响。失明持续五秒时间,怪物受到该异常状态时,其民众率减少百分之五十,且可正常移动。 角色受到该异常识病重率降低,同时可视范围变小。受到市民抗性影响,束缚持续时间五秒,怪物无法移动。受到束缚抗性影响,混乱持续五秒时间。持续五秒时间,怪物会停止动作, 这次受到异常时,方向键需要反向操作。受到混乱抗性影响,软控异常可以同时存在多个 诅咒异常是一个特别异常,在诅咒期间会随机造成冰冻、湿化、睡眠顺晕、束缚、减速、失明和混乱。八种控制异常持续时间和前面的介绍是一致的,大家可以用稻草人上衣来测试查看。只有怪物处于异常状态, 得卡装置才能够吃到加成,不过得卡装置没有描述异常上限,也就是如果可以同时触发四种软控异常和一种强控异常,那么得卡甚至可以吃到百分之五十的加成。那么鬼奇使用到草人上衣,冰镇和子正这伤害大家自己看就懂了。