像这样的宝宝裤的模型我们怎么制作呢?我们大致可以分为三个步骤去制作就可以了。第一步呢,先制作大型,首先呢制作宝宝裤裤为部分的版片,加上底部的内部线,这里呢一定要呢手动调整一下, 打开模拟。你需要呢把底部的分离出来,双击 cut, 选择全部版片。右键呢,选择剪切缝纫线,删除中间的点之间合并版片,右键选择克隆城, 选择枯萎冷冻,防止跑行。这里需要呢将底部变得丰满一些,可以先把加大模拟属性里面的尾象梭利, 然后加大压力就可以了。这时候你会发现呢缝纫错位节奏问题,你只要呢在缝纫线里面改回默认的 customer anger 就行了。第二步,加细节纹理, 选择酷为版片,右键选择内部线间距添加合适的内部线,没有缝纫上的部分呢,要自己手动加一下。 同样呢方法,再添加横向的横轮线, ctrl 加 k 解冻,打开模拟,选择宝宝酷版面。之后呢,右键克隆层 修改力之间去和缩力隐藏内部线,这样一个细节纹理出来了,如果你觉得细节还不够,可以呢在底部呢添加一个内部线。最后一步,添加边缘细节,让宝宝裤更加更加美观。最后呢,添加褶皱花边,记得褶皱边需要呢比缝纫的边 更长一点, ok, 最后缝纫上其他花边也是同理可得。那这样的宝宝裤我们就做好啦。
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打开剪映,点击开始创作上传宝宝十二个月视频,这里我先上传两个做示范,点击右下角添加导入视频,截取想要的视频片段,点击下方功能列表中的编辑旋转,然后调整视频方向, 返回功能列表,选择比例九比十六,选择背景画布模糊,选好后点击应用到全部, 点击音乐,选择收藏的音乐或者导入音乐, 点击视频中间选择叠化效果,应用到全部,导出视频即可。
摆好尿不湿,对着宝宝拍一张,用祛痘去皱工具抹平背景滤镜,冷白皮叠加,梦境光感加十七,亮度加十三,饱和度加十三,色温复十二,再用这个字体添加文字就可以了。
ok 啊,接下来的话我们就得进入到一个比较重要的一啊重要的一个章节啊,叫做 u v w 展开啊。啊,首先的话我们要了解什么叫做 u v uv 的话呢,它是一个坐标信息啊,是一个坐标信息用来去定位我们的一个模型上的点面之间的一个位置关系啊。 啊,然后呢定位好之后呢,那么与我们的贴图呢进行的一个就是一个互相关联的一个东西啊 啊,简单来说呢他就有点像经纬度啊这样的一个这样的一个东西啊,那么经纬度在模型上呢他也能就是找到他在的一个地方啊, 那么经纬度呢也可以在地图上呢你去找到他的一个位置啊,那么他就是这样啊,他是用于关联三维立体的物体与二维平面之间贴图呢之间的一个中间媒介啊,中间媒介 用来去定位这一个东西的,所以他是一个坐标信息啊,坐标的话就是用来定位的吗?啊,好,那么这是 uv 啊,解释完 uv 之后呢,那么我们这里呢有一个命令呢叫做 uvw 展开啊, 嗯,首先的话呢我们先在这里呢把材质呢改一下,首先打开 f 十啊,这里呢把阿洛德呢变一下扫描线啊啊,那么我这里讲的呢主要是 关于呢一些啊,主要是手绘模型的一些知识点啊,如果说你们想其中有一个阿罗的渲染的话呢,这个呢那么我们后边呢有次日带的一些基础理论 好之后我们选择旧版的这一个拆支球啊,之后的话呢我们把慢反射改一下,找到呢下边有一个 通用啊,通用里边呢有一个叫做棋盘格的这样一个这样一个材质啊,选中它之后,点击确定好,那么把 才气完梗呢,就变成材质球了啊,然后改成十五比十五,那么这是一个十五比十五的一个材质球啊, 好,这样一个材质球啊,我们去做好之后呢,然后给一个 u v w 闪开啊,现在的话,我们可以看到,就是我们现在的话为什么要去 展开进行 uv 的展开啊?首先的话呢,现在我们所有的这一些点的,就是这些 uv 坐标啊, 在里边都是非常混乱的,因为你要后边要通过 u v 去定你的一个贴足的一个位置,对不对?也就是说你先要捋好这一个 u v 它的一个位置关系,之后在平面里面的位置关系啊, 然后才能去做贴图。但是现在呢就会出现一个什么样的一个问题呢?就比如说现在我们有一张贴图啊,这里呢,假如说是 是 a 点啊,这次在模型上是 a 点啊,这里是 b 点啊,这里是 c 点啊,这里是 d 点啊, 这里呢是我们的 e 点,但是呢它现在是一个这样的状态啊,在平面上它可能是 a, b, c, d 啊 e, 它的上下关系是这样的,但是呢在里边它可能就是变成了 d 啊, a, 然后 c, e 啊,这里 c e 重叠了或者 d 啊,他会出现这种乱七八糟的这个定位信息啊,这个定位信息,你后边画贴图, a 啊,可能这里你要画一个,假如说 a 点 a 点,我们画一只,就是画一只大公鸡啊,中国,对吧?啊,你画在这里,哎,结果你发现,哎,怎么中国跟 啊,然后再画一只俄罗斯什么的啊,这,哎,中国咋跟俄罗斯的地图是重叠在一起的,这个时候呢,我们就是因为你的 uv 呢信息不对等啊,然后不对啊造成的,所以呢拆分 uv 呢是势在必行的啊,所以呢,接下来 这就好比如位置发生错,他的坐标信息发生错乱了,他传递的一个错误的信息啊,所以现在呢,我们要去拆他的 u v 啊,所以拆 uv 其实再简洁一点的方式呢,其实就是把这层皮剥剥下来啊,就把整个模型剥, 整个表面剥下来,然后在平面上摊平啊,摊平。好,那么我们来看一下,那么我主要讲的话呢,主要讲一下几个步骤啊,拆分 uv 的步, 这种呢我大概分成呢,就用最简单的方式来来说一下拆分呢,第一个是一投影啊,首先呢进行投影,投影的话呢, 在这一个地方啊,首先第一步进行投影啊,第一步进行投影,首先你进行投影之前呢,你要注意,你现在已经进入到 uv 界面了,你的所有操作呢,都是跟 uv 有关系的,那你首先要先选中你所有 uv 要使用到的一个面啊, 然后呢去进行投影啊,不是直接点投影他就会有反应的,没用的,这个投影如果说你直接点呢,他是针对于 就是他没有主体啊,没有主体,所以你需要用面呢去选中这一部分 uv 啊,然后再点击投影好,投影完之后呢,那么我们常用的就是平面投影啊,平面投影,但是呢 平面投影的话,他是按照平面的方式进进行投影啊,平面的话一般就是把一个模型直接给他拍扁啊,直接拍扁 他没有任何缺陷的,就是直接拍扁啊,啊,就是把它压成一个平面吗?压成一个平面啊,比如说把这个球体一脚给他踩成一个平平的啊,啊,你看整个球的,那他就会压成这样一个效果啊,那么另外的话呢,还有 柱形的一个投影啊,柱形的投影呢,那他会在一定程度上呢去进行一个断线啊,啊,那么在这里的话,我觉得呢,可能就是我们用到球体的一个投影呢,会更好一点啊, ok, 但是球体的投影呢,这里他其实也计算的呢,不算是特别好,对吧?啊?他这里断的线呢, 那么这里看到红色的是我们选中的,然后这种绿色呢是断开的一部分线条啊,好 断开的一部分线条,这个是 uv 给他剪开了,就是相当于我们用一把剪刀把这里剪开了,剪开的地方呢就是绿色的地方啊,但是呢这个剪的也不是特别好,所以呢一般来说呢,我们正常第一步呢,都是进行一个平面投影 啊,然后第二步,第二步呢,那么投完影之后啊,这个时候你看一下,这就相当于是以你把一个纸球啊给他踩扁之后,但你还是没办法的把它 摆成一个,就是摆成一张纸啊,摆成一张平平的纸啊,为什么呢?因为他现在前后,你因为踩了之后,前后他是重叠在一起的。那么接下来第二步呢,我们一般会去进行 线的一个啊,在边这里边有一个命令啊,边这里边呢,那么有一个命令啊,这个命令呢,我们可以点击鼠标右键啊,在这里叫做断开,或者说呢你们看这个, 看这一个位置呢,那么他会有一个炸开啊,炸开,炸开,这里呢也有就是这个断开啊,那么这里的话球体一般我会选择呢,就是第二步呢,那么我们就是去选择呢, 这样呢去进行一个断线啊,断线好,那么我们在这些地方啊去进行断线啊,一般我拆分的话呢,先会把顶底部的顶底部呢先剪下来啊,比如说像这样一个球体啊,一般顶底部的话是一个什么地方呢 啊?是你南极洲那一块啊,但是呢他会被一个,因为地球仪的话,他会被一个铁块挡住,所以这一块地方呢 我们可以给他剪下来,剪完之后呢,然后在侧面啊鼠标双击,然后把这里呢断开一下,鼠标右键啊就可以断开啊,这里不需要去用到这里的一些操作啊,好,断开, 那么这是断开啊,那么有断开的话呢,之后我们把这一个东西呢第三步啊,现在是这样,对吧?我们先要把它呢, 但是他现在的面还是呢就叠在一起的,你想一下这么多面啊,如果说你要一个一个去把它调成一个平面啊,很难,对不对?那么我们肯定有一个功能呢可以去用啊,这 功能呢叫做呢快速播啊,在这里啊叫做快速播,在玻璃这里有一个快速播啊,我们点击快速播呢,他会自动呢计算呢,这一个播出来的一个效果 好,这样的话呢他就把整个模型呢这一个面呢给他呢展平了啊,这展平展开了啊, 展开啊,并没有呢,就是说展平啊,那么这个是展开展开的一个效果,那么如果说当上边出现扭曲很大的时候呢,那么我们会用到呢鼠标右键啊,在这里呢有一个松弛啊, 松弛,然后我们呢展开三 d 优化啊,那么我们使用呢多边形角呢进行一个 的松弛啊,然后点击应用啊啊,应用完之后呢,其实也差不多啊,因为这一个我其实呢那个快速拨拨开之后呢,他其实就是这么一个效果好, 那么这是呢我们整个呢流程啊,那么 uv 就拆完了,至于之后 uv 要做一些什么特殊的处理呢啊,比如说要打直线啥的啊,那么这一个呢我们或 会详细呢去说到啊,接下来呢会把 uv 里边的工具呢去讲到它啊。
啊,今天给大家来叠一个布的啊,布的尿不湿,呃,这个布的尿不湿呢,他是透气的啊,有一个学员今天来问我啊,说这个布的尿不湿怎么来叠?今天呢来教给大家,呃,我们有很多啊,很多呃,家长最小的小宝小的时候会买一些这种 方形的尿布啊,就是他是一个正方形的一个尿布,那我呢这里头没有这种尿布啊,那我呢就找了一个这种方形的这个布只要他是方形的就可以叠出来啊,那我们首先呢是把这个布啊对折, 你把它对折,你看把它对折成这样啊,然后对折以后呢,我们再给它再对折,这就是四块啊,这种四块啊,这样折好了之后呢,那我们这个是什么呀?就是把它这个一拉,你看啊,从这个角往这面一拉,拉平啊, 他就看着是一个三角形,这样拉过来就可以。那我拉过来以后呢再把这个布呢,就把他这个翻过来啊,翻过来以后他就是 这个形啊,那这个形以后呢,我们就把它叠成四块,就这一块啊,然后你再这一块啊,这一块说这个呢就是像个尿布一样,这个地方呢还比较厚啊,比较厚。那我们这个时候呢就把小宝啊抱上来 啊,放上来以后啊,我们就给小宝啊戴在身上啊,大家看好啊,就这样折过来以后啊,这个布因为他是软的吗?你让他动一动, 可以啊,这个地方比较厚,可以尿不透,然后这个呢哎,这一夹夹就上这边来,那这面一个夹夹呢,就是这样包上,包上之后啊,你看这个后面这个就是往这里一塞啊,就可以,这个稍微大了一点点啊,哎,这个小宝稍小, 这样就可以了。那我们包起来以后呢,小宝就这样,他就是一个布的尿不湿啊,这个时候如果你想给他再尿尿不湿呢,又怕小宝尿到我们身上的时候呢,你就可做个这种啊,布的尿不湿他还透气,然后也不 也不捂,然后尿湿了呢,我们就可以直接拿下来。那我们中间这个地方呢,折的呢,他又厚一点,他也尿不透啊。这个呢也比较方便啊,所以说呢,可以替代我们的尿不湿。
三 d 模型怎样展开并导入 cad? 先在三维软件内导出支持的格式, 然后打开拍拍 pro 软件,点击打开,选择刚刚的文件,勾选自动展开,然后进一步调整拼接关系 并排版。如果大小统一则可以使用自动布局, 可以直观的检查每个面的对应关系,还能制作组合分解动画 台板。完成后可以直接打印或导出位图及适量格式。这里选择 dxf 就可以导入 cad 了, 在 su 中也可以导入打印出来,自己搭一个,想想就很好玩,你学会了吗?喜欢就点赞关注一下吧!
如果将经历出现一切, 如果在经历出现。
那这种东西手动切也是很方便的,我只选里面的线, ctrl e 标记一下就行了,一共三段啊。对的,然后到他前面,后面嘛, 因为我们这东西主要看到侧面,所以呢,就是有些我直接切到他前面或正面就行啊,我多切了一刀,因为这东西你不切的话他特别的长啊, a u 展开啊,它就是这种,然后我们可以把它打直一下, ok, 然后这东西也涨完了,涨完涨完,涨完。 ok, 都涨完了,都涨完了, 那我选择它。嗯,选择, 那么我先选择它, a 键全选所有的 u v 啊,它还没展开,这个还没展开呢,只是切完了 a, 然后按下 u 展开一下,试一下。 ok 啊,还是还是弄开了,还是展展开了?我们如果想检查的话,我们这里可以在哪图像 as tools 啊,这里可以用它的一个检查网格, 就点一下,他就变成棋盘格了,然后这里是五幺二的,我可以改成二零四八的,再点一下,我们去观察一下他的一个 uv。 还好还好, 他其实就后台给咱们换了个材质,带棋盘格的一个材质 啊,他也是,我们都可以改成那个材质啊, 然后我们去摆放一下这几个东西。呃,他也改一下嘛,我去摆放一下,首先我选择他,然后这里我随便换一个贴图。 嗯,干净模式。算了,我我看了一下,没啥大问题啊,我给他换一个材质, 哎。啊, ok, 用这个材质球二 ctrl 传递一下,全用这个材质小二就行了。 这里的话你不想显示贴图, 把那贴都删掉就行,选择它 a 键全选。嗯,我我先选择它,我把这一些啊,我先打包一下, 然后打包一下,就是因为它材质相同,我回头就单独放在一起就行了啊?然后选择它 a 键全选,然后也打包一下, 然后这里我们可以一会可以用一个组的概念啊去搞一下。那他们的话我就让他们。嗯,现在就可以去打包了啊,就贴图把他们,我想处理成一张贴图啊材质。