去上个视频,我们聊到数强西式问题,现在接着聊提升算法公式,首先要用到两组数字,一点零五、零点零零四五,也就是百分之五跟百分之零点四五。 前者是冰火光按属性伤害,后者是属性强化的伤害,也就是一点属性强化的伤害。例如你的无属性的时候,觉醒打一百万伤害, 当你点亮暗属性,岂有三百属强就是三百乘零点零零四五加一点零五乘一百万,就会等于两百四十万伤害。同理, 现有属墙乘以零点零零四五加一点零五乘以无属性伤害,等于当前角色伤害,就是去去修炼场打出的真实伤害。属墙提升公示,例如我目前三百属墙,想知道十五属墙提升多少?当前属 数强加提升数强乘以零点零零四五加一点零五除以当前数乘以零点零零四五加一点零五。也就是三百加十五乘以零点零零四五加一点零五 除以三百乘零点零零四五加一点零五等于二点四六七五除以二点四等于一点零二八一。总结,当三百数强的时候,十五数强提升百分之二点八一。以上就是计算公式,如果还不懂,我下个视频想办法给大家抄答案。
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dnf 属性强化攻击强化伤害如何计算?攻势从何而来?大家好,我是传说正经博主,今天由我来教大家,有兴趣的请耐心看完, 别忘了点赞这期视频。先学属性强化的计算方式,既然是教学,那就得让你们先基本了解一下,否则直接给公示。我估计很多人看不懂属性强化,他的伤害提升是固定的, 但是提升率会变小。什么意思?比如说你这个角色,十点属强,提升十万伤害值,那么你父母十点属强还是多十万的伤害在父母十点属强,多一样的伤害,但是提升率变小了。如果还不懂,我这样打个比喻, 比如你自身有一百块钱,每一块就是一的伤害,也就是一百的伤害,那么我给你十块钱,你就多是 伤害,就是提升百分之十,伤害幺幺零,那么我明天再给你十块,你还是多时的伤害,伤害就变成一百二十。但是我前面给过十块了,伤害一百一十,我这次给的数字不变,你收到的伤害也不变, 提升率变少了。一百二十除以一百一十,提升等于百分九,那如果七大姑八大姨加起来给你一百块,加上自身的一百就是两百,这时候我给十块,你同样多使点伤害没错,但是对应你的提升只有百分之五了,这就是稀释。 所以说属强不用管自己原来有多少钱,多少伤害,而是看有多少人给你钱,自身有多少属强了。所以很多朋友问我十五点属强,提升有多少?这个问题就好比我家母猪今年生两个猪仔,问,一共生了几个,你得告诉我原来生了几个不是吗?
这期视频聊聊攻击强化提升,计算攻势,确实这些属性,刚开始看到时候跟大家一样一脸懵逼,看不懂,去网上搜一圈也没有想要的答案,同时也看不懂,只有自己测了才能搞懂。经过测试,零基础情况下, 十点攻击强化提升百分之一,伤害也就是百分之一技工,只不过技工不会稀释,而他会稀释那么一百攻击强化提升百分之十,一千攻击强化就是百分百,也就是伤害。翻译倍,跟数强两百二十的意思是一样的, 只不过数强充其量也就几百,而他能达到几十万。那么一点攻击强化就是零点零零一,我们可以借用数强的攻势,零点零零一乘以外加一乘以 b 等于 a, 这是当前伤害的由来,但是如果大家看不懂,也可无 是他。提升公式,一加外加 x 乘以零点零零一除以一加外乘以零点零零一等于 x 提升百分比。如果你还不懂, 那我再给大家简化一下, x 除以外加一千等于 x。 如你目前二十二万攻击强化,想知道五千的提升五千除以二十二万加一千等于百分之二点二六,是不是很简单?