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麦斯,如何快速的制作高精度模型上的花纹?简直不要太简单了!首先准备好需要包裹的模型。第二步,选择模型,打开 uv 编辑工具,点击 uv 变形器。第三步,移动变形后的平面顶示图,将浮雕模型与平面进行对齐,为浮雕模型添加蒙迪包裹命令, 点击加入拾取平面。第四步,选择平面修改器面板,调节变形器后方的数值,就可以看到包裹后的效果,你学会了吗?
今天教大家 gp 快速制作模型表面花纹的方法。
制作皮带上花纹的方法有很多,例如去 zebras 里面用阿尔法挤出,或者在八毫里把高膜贴上发线对烘得到新的发线, 再或者直接在 sp 里用投射工具来制作。今天栗子讲给大家带来一个更有趣的方法。 这里是一个皮带, uv 已经拆好并打直放在 uv 框里了,接下来可以使用 uv toss 这款插件。点击一下 uv 变形器,能看到模型下方产生了一个新的模型, 那这个模型就是按照 uv 的形式产生的一个和原模型的 uv 完全一致的模型。如果你在自己的插界里面找不到这个命令的话,点击这个 小齿轮,选择 uv 栏夹,选右侧的 jimatos, 点击确定就能显示这个命令了。回到我们的模型上,可以看到打平的这个模型上面有一个变形器的命令, 调整这里的数值,能看到两个模型可以进行完全的包裹。接下来就可以在打直的这个模型上制作复杂的花纹了,花纹的外框是不能超出原来模型的外框的,不然包裹之后会多出来一块。 选中花纹的模型,在修改器这里找到蒙皮包裹,点击加入并拾取打直的这个模型,这样就是添加好了。选择打直的这个模型,在滑动这个数值就能发现咱们的模型按照原来的形状包裹 进去了,不过转到 uv 接缝的位置可能会有没有包裹住的情况,那处理的方法就是重新回到最初的状态,选择花纹的模型,蒙皮包裹里把顶点变形改成面变形, 再把衰减调成为零点零零一,重新点击变形器调整数值,原来空的位置就能全部都包裹上了。这样当你想做高精度花纹的高模的时候,就可以尝试用这个方法, 衣服盔甲上复杂的花纹也是可以用这个方法来制作的,同样玛雅里用属性传递也是可以达到一样的效果的。这里感谢极光计划红帮小哥哥的知识供稿。
友友们,陶瓷器型的纹饰在陶瓷艺术中起着至关重要的作用,那么他的表现手法无疑也是不可小觑的,今天就给大家实操一下其中一个表现方法,新来的朋友请点个关注, 以便以后看到更多内容。视频中凤鸟的羽毛都是洋文刻画, 这种洋文的刻画如果直接刻在器型上,不仅麻烦复杂难度大,而且效果也不见得很好。那么利用什么办法刻画才能又快又简单,还能达到好的效果呢? 那就请大家细细往下看,记得点赞呦!这是制作好的石膏器型,只等刻画羽毛 细纹呢,这里我不直接在上面刻画,不妨先把它制成模具,这里四十秒,让你感受一下模具是怎样制作的。沿分膜线为和泥巴注入石膏浆,刮平石膏, 抹上分膜剂,维和泥巴,合上挡板,注入石膏浆,排出空气。取下挡板,刮平, 合上挡板,卡上卡圈,倒入石膏,取掉卡圈和挡板,修刮平整,分解模块。模具制成了,现在开始在模具上刻画羽毛,用 木质带尖而又光滑的工具,一笔一画,一丝不苟的刻画,刻在模具上的是英文,而珠江成批的就是洋文了。用排笔刷去碎屑,我们不妨用泥巴印出花纹,看看效果如何,正是我们需要的效果, 我们再逐一把每块模具分别照样刻画,刻画以后的效果是这样的, 是不是感觉有些神奇呢?我想岂止是神奇,简直就是不可思议。那么这些模具注浆出来的 pt 的纹饰效果如何呢?那么请欣赏, 是不是形象逼真,栩栩如生呢?其实纹饰的刻画有很多时候需要在模具上刻画才能达到一定的效果, 但愿我们在艺术领域不仅要精益求精,而且还要寻求一些方法,只有这样不仅能事半功倍, 而且还能达到意想不到的神奇效果。友友们,今天就到这里感谢您的观看,我们下期再见! nice!
好,我们继续制作先,这次就要制作这个细节的花纹了,咱们先看一下这个细节的花有什么是边界,然后先凹下去,然后里边有个结构花纹,然后里边都是一些这种欧式花纹,那我们先从 这开始做,嗯,在做之前我们先讲讲那个 j b 的一些小技巧,比如说我们现在要做那个边上的这个花纹, 这个花纹啊,两侧的这个花纹,那我们是不是应该从这 out 去,对吧?啊?我们,嗯这个程度,先把这个 k 延至, 然后开开之后,然后这里边的那个防滑和防抖适当开一点点啊,这样的效果会好一点。然后比如说我们现在可以这么做, 非常好。但这个情况下有一个问题,就是我们一般在做边缘条吧,经常会有一些操作的话,会把边缘这个东西给破坏掉,比如说我们现在做一做, 然后走一走没弄好,哎,看看这种地方,这种地方边缘就破坏掉了啊,虽然你可以用那个啊重新画这种方法去控制啊,慢慢控制 可以保证不破坏边缘。但是这个但是有的时候在你其他屋操作前吧,比如说画好一些细节,然后你在其他操作之后,哎,又碰到这个地方了,其实就非常的麻烦了这个状态,所以说我们在一些情况下吧,就要去修正这个东西 啊,所以说怎么能快速把我们这个地方保护好,然后不让他修正,其实就遮罩啊,这里边说一个方法,正常来说我们同学们认识的以为遮罩的话,我看我把边缘啊,我把可以把那个, 嗯,把边缘我遮罩上啊,这样式的啊,这可以吗?可以,但是这样式的话,第一是画的不均匀啊,第二是鼻涕也比较也稍稍微来说 比较难看。那我们怎么做一个比较快速的一个边界遮罩呢?其实非常简单,我们现在单独显示这个东西啊,因为我们在分组前其实是有组的,我们可以直接按住 ctrl 加 shift 啊,单选它,隐藏它其他的,然后再按遮罩命令点一下边界。哎, 点心外侧啊,外侧啊,就是直接全选择上了,然后取消,然后取消独立之后咱们可以看一下啊,这个东西还在啊, 然后取消选择,然后我操作错了啊,我们取消选择啊,这样式的话,我们遮罩就存在这了啊,看见遮罩是在的,我们现在把线关了,这遮罩就有了,然后在遮罩的里边 往下走,有个遮罩啊,遮罩里边我们可以扩大遮罩啊,但这个扩的边缘是非常非常微小的,他这个适合微调,那我们要大量的扩,怎么着呢?选择这个强化遮罩啊, 现在先扩一点点,然后写的强化,强化强化,然后再再扩一点点,然后再强化,强化强化,这样你就能得到一个边界比较好的一个遮罩效果, 然后你要觉得电焊的不好,不够锋利的话,可以带锐化啊,弱一弱啊,缩减或者是弱一弱,然后锐化啊,这都可以啊,就是能把它折 这样式的话,我们就可以直接在边缘去画了,刚才那东西我们就可以沿着这个边缘去画去, 这样相对来说就是比较好画,因为你有一个参考啊,咱们看一下,然后把这照取消看啊,这边这就比较好,然后我们 smos smos 关的低一点点啊, smos smos 在 smos 下关一点点,然后 这个效果就可以了啊,这是一个保护一个边界的一个做法。然后还有一项的话,就是我们在这些细节前边一定要注意一个问题啊,我们现在取消,现在就是还是刚才那问题,我们现在啊制作的情况下,如果现在画一条线,哎,画一条线啊,我们要继续画 线啊,继续摁条,再摁条啊,看见中间会有连的,然后再往后,哎,就会这样,就这个东西吧,不会跟你原先的接上这样式的,我们就得反复画,然后去修掉这个笔刷的痕迹,这个是不对的啊,那我们怎么能画一条线让他能接上呢?那这里边就要讲另一个命令,就是 变化目标,然后我们我们开启变化目标之后,然后就开始绘制这个变化目标。其实是跟笔刷有一定关系啊,比如说我们现在在默认这个笔刷,其实你再往上弄吧,就是 一直都有这个东西啊,因为他不是一个固定值。那我们这用什么笔刷呢?我们可以用他自带的这个啊,专门画勾线的这个笔刷啊,我们直接就画啊,看看现在给太高了啊,给太高小稍微小点,他这也是做边界比较勾线的 比较好的一个效果。然后我们现在啊给上,再给大一点,声音调整好,哎,给大一点,我们勾完之后,然后我们再画,哎,这样就能连在一起了,然后我们接着的话也是可以连在一起的啊, 那我们反上画也是在他基础上画的,他这个是不一样,然后我们交叉前他会自动计算,就这样如果没有变化目标,比如我们删除变化目标之后我们再画啊,他也是跟正常笔刷一样是无限重叠的,等我们开上变化目标之后啊,我们再画,就是这样啊,他俩就是互相不影响了, 这样的话你其他一些小地方就可以接上了啊,这个就是一定要用的这个问题。不光这个问题,这变换目标还有更重要的一个一个用途啊,比如说我现在开进删除啊,重新记录一个变换目标,我们简单 先把这个东西大概先勾一下, 比如说这个造型我们现在要了,因为我们现在是啊做一条,然后上面还有其他造型啊,然后再来一条, 简单画一下,这个目标我要了,我现在要上往上面做那些印花,做一些这些部分的印花。但是有个问题,做印花之后有可能会把这个破坏掉,咱们怎么演示呢?我们先拿默认笔刷,然后然后导入一张图, 比如说我拿个印花啊,打个摄像头,打完之后我们这么摁,哎,会发现一个问题啊,这个印花印的是不全的,咱们一个命令,一个名字讲,正好这个印的是不全是什么呢?导入之后其实它是有 有一个衰减,和一个这个东西啊,和一个边缘衰减啊,我们把这个关掉之后就好了,就是你的笔刷硬度啊,这个东西衰减一定是关掉啊,就可以了。那这样会发生一个问题,我们这么穿插过来了,但我这个地方是不想要这个细节的啊, 我是这个地方没有的,但是我做的一些花纹他必须他可能到这就必须穿插了,这种情况怎么解决呢?你肯定是死帽子,是乱七八糟,肯定是不行的。这种方法就是一定要记录变化目标,就是我以现在这个变化目标,是以我现在这个程度 加计算的,也就说我们现在把现在这程度计,换个计算个边框目标,然后我把这个笔刷画上去之后,然后这里边用个新命令的新的笔刷 m 这找回这个啊,他是什么呢?他是能把笔 刷切换成变换目标之前的,也说我们直接这么刷,哎,他就回到我上次变换目标所记录的状态啊,这样我们就可以把 其他地方啊,这个地方是我做好的细节,然后这么着,然后如果你想在插上再加一个,但是不压他,那你就需要删除这个编号目标,再存储一份,然后使用刚才那个,然后继续, 嗯,我们再叠加,哎,叠上看是不是又重叠了,然后继续用这个命令啊,然后我们去画, 嗯,就回到你刚才那份记录目标的状态了,嗯嗯,这两个花纹就被叠在一起了,所以这种复杂的花纹是用,是用变换目标 一点点去做的啊,这个这个一定要记住啊,这个东西是非常非常非常有用啊,一定要学会的。然后当然你可以切换,变换目标就是你开和关,然后这里边还有变换目标,还有个非常重要的功能,就是他可以做差异化模型,把你这模型变成个真实的,现在我们这个不是真实模型, 比如说咱们还是以这个为例啊,现在这个东西是同样的金属上,假如说这个是个黄金呢? 那我这个东西如果要是在这里做的话,我做高膜,我就要出这个黄金,包括啊,包括我们在这里啊透贴,这次我们按正常的次时代做,是做透贴,如果这个东西真的我们 客户要求他就是一个实体模型,你咋办?手动做吗?不可能,所以要用这个变化目标,比如说现在生成,但我现在这个级别不高啊, 我现在把编号目标先删除,我现在再加高一个级别,要不效果不太好啊我们,嗯,好,现在是我应该是在变形笔刷里啊啊,我们回到默认啊,好在这个级别下我们再开一次 变换目标,然后把它拖,哎,不要对称了,就来一个啊,再来一个啊,这个精度是可以的。然后这个时候按一下创建差异模型 啊,创建拆模型之后,你这个模型就是真实的一个模型存在了,看见了吗?和真实模型存在了啊,然后使用简单命令啊,去剪掉他,这就可以了,这懂不懂啊?这是真实存在,不用管底下这个啊,这个底下是那个反面啊。咱们一会再讲这个问题,这就是个真实 存在的模型啊,这就是一个变换目标的用法。然后还有我们在教细节之后,刚才这个问题其实就是非常严重了,我们其实你看我们在前面做东西,后面全都出现了,这个其实是不应不应该出现的,特别是我们在这里啊 啊,这里边做东西,你看啊,他前面有画完,但是后面是完全没有的啊,这种程度话我们怎么取消呢?我们怎么取消呢?其实是在笔刷,是在遮罩里 啊,在笔刷里有个自动遮罩,自动遮罩里边有一个背面遮罩,这个一在做细节的情况下一定要关,一定要关,特别是这种, 然后我们现在啊在地球上拖,看一下背面是不是层层没有发现了吗?啊?背面执照一定要关,如果我们不关的话,哎,把这个背面就这样 取消,那你再做的话就会造成这个样子,这个是在制作中是一定要避免的啊,特别是有些做影视机模型,这个东西一定要避免的啊,这东西所以说这个是再说一遍,是在笔刷中的自动遮罩中的变频执照啊, 这个必须是要关的。好,等我们熟练了掌握刚才那些技巧之后,就可以很容易的画出这样细节,所以这次制作就到此完事,这样我会被人打死的。那好吧,那我们重新开始讲一下这个东西到底是怎么做,我们打开上一份文件, 咱们来演示一下,顺便再讲一些新的一些技巧,比如说呢,我们现在开始做这部分, 为方便我就把它单独隐藏了, 然后这时候吧,其实我们呃要做他的细节,可以边缘,咱们可以看一下参考图啊。这里边其实要有一个重点, 咱们在做这个情况下,我们这些细节肯定是发现直接生成了,然后到这之后,那这个东西的话跟他基本上一平,那其他整个这个东西虽然他现在是凹凸啊,但是这个东西是那个发现生成的,看一下这个是平的,我们这个是凹凸,但他整体这个框架要高出那么一点点啊, 也就是说我们现在看一下这结构,从这块的结构开始,从这块结构开始,从这到这到这到这到这到这是抬起, 在整个是抬起来的一个状态。也就是说我们要做的这部分的雕刻,虽然他现在是有那个凹凸的部分,但这部分的雕刻要高于我这个表面上,高于他的表面。那我们知道之后,我们就开始开始先做于高于表面这个东西了,这东西有很多种办法,比较好比,都比较好做。那我们先 用一个,就是我现在用新命令,新版本这个东西啊,这也不能算是新版本的,是一个这个命令,咱们顺便把命令讲讲啊,就这个命令,这个命令,可能很多同学不知道是什么意思,因为看完之后吧,他没有任何变化啊,一点用都没有啊。你往上画东西,他也不是跟你的画有关系,他一点一点用都没有。这个时候你可以看一下啊, 他其实是控制一个你高度层最高能开到多少啊?比如说我们现在做个演示,我如果不开他这里边结合其他的命令用。在刚才我们也讲, 如果要是我们开记录表面,开记录表面,我们用默认笔刷,我用默认笔刷去画东西吧。啊?等会啊,我们换成默认笔刷, 我们切换成默认笔刷之后,我们现在画啊,正常来说,我不说嘛,就算是开上这个, 嗯,记录目标,他的默认笔刷还是以深浅不一的状态,那这个时候的话,就我们就需要这个命令,因为我们先要加一层,假如说我们现在是正常我们家啊,我们画个高度,画个高度他还是深浅不一,而且还破坏边缘,这个当然是我们不能忍受的状态。 那我们加完这个之后,这个是什么样啊?这个厚度你先设定的一个厚零,开始我们设定一个他最高的厚度之后,然后我们这默认笔刷,我们就用笔刷画,他最高只能到这啊,再往上高他就抹平了啊, 这种结构,这结合笔刷之后就能画出一些很有趣的一些东西了啊,这个东西,所以说我们结合这个命令去做一下这个边缘第一个效果,那这样的话我们在做边缘圈会把,就算加上这个命令,我们也会破坏这些地方啊,这个也是我们不想要了,所以说怎么办呢?还是用一开始咱们讲那个命令,我们先是 然后遮罩,然后反选,然后把这个地方锁住之后我们现在再继续去做这个啊,我们现在在用笔刷,这你就可以稍微开的稍微,那个绘制大小,稍微, 嗯,稍的开的高那么一丁一丢丢,然后去,哎哎,这个有点太大了,然后这高度也可以稍微给高那么一点点,数一个二数字。然后我们 啊,我们现在,哎给他画一下这样式的话就能啊,对,这个地方是我画的不太好,这个地方我们就可以画一个相对来说比较平直的东西了。 但是现在画的不太稳的话,你就可以把那个笔触的这些东西开高一点啊,比如说延时半径,这个开的高一点,然后再拉开, 嗯,这样就是比较稳。这个就是断点之后也可以继续画,这个是比较好的一个状态, 而且还比较好控制一下它的一个厚度。 this 刚才走照我忘了去改了啊,因为这是个颜色吗?我那个已部分已经做完了,然后我们就可以去修正一下这些部分,因为这个地方之后可以直接直接是拖上去就行了。 好,这样式来说相对来说就比较平直了。然后我们做他的这个部分,就这个地方是凹下去的部分,那我们直接就换成一个正常的一个。嗯, b 刷 好,我把那个 ui 切回来,然后我们看一下正常笔刷,然后我们就可以开始雕刻这个颜色啊,我们一定要要微雕这种直线的话,可能,嗯,需要开一些这些东西,然后让它 保证雕的比较好看。我们在做起的部分一定要做一个凹的部分来把它这个部分来适当的 加强。那现在这个级别是不够,因为我们画的效果不太好,我们就可以这样,我们在这个级别再加一级,再加六级啊这个状态,然后像这个边界我们就可以弄一下, 但你现在这样弄的话,你的记录那个,呃,表面记录就没有了,但这个 alt 部分稍微有一点不平,其实是问题不大的,我们就适当。如果你要是这个东西要嗯比较平等的话,我们也可以把表面记录啊,三点上就行了, 然后就画这些效果。嗯,这个就是我先简单画啊,这个东西啊,要画的话你可能要精致一点再说,然后这里边咱们先就完事,然后里边这个效果的话 也可以画。但是这个有个什么问题,就是我们如果要是用这种笔刷画的话,有时候可能是画的非常的不规整,就是你要手非常的稳,我们才能画出那个啊,效果比较好的一个状态。然后我们把级别关了,咱们演示一下,级别关低一点,然后稍微变化一下,然后拿回来啊,这样的 效果才比较好啊,这个比较好,那有什么办法能让就是新手同学,嗯,不至于那么难雕呢?其实这个东西我如果我真正好好做的话,可能这个部分我会用玛雅做,这样是比较好控制,但 现在既然已经这币做,那我们用什么命令?我们可以用这个命令,就在笔刷里边有一个像长得像脸的这个东西啊啊,有点像屁股这种,这是个曲线工的曲线生成,笔刷怎么弄呢?我们可以把笔刷调小一点,然后在这上我先画一条曲线, 那你先画条曲线,它会自动生成一个一个一个程度啊,看见了吗?这个东西它这个是可调的,我们这个部分是可调的,而且它这个好处在哪呢?好处在于 我在外侧缩小这个笔刷之后,我们给他这,哎,他就变小了啊,变小了,细节变小了,如果想让他变深的话,我们可以这样再按一下 啊,他会变身,然后这个东西的话是可调,比如说我们拿点的话是可以调他的位置,如果我们想延长的话,是把笔刷注意下这个操作, 我们把笔刷接近于他变成一个蓝色,然后有一条线连上,然后我们接着画,就是延长他啊,然后这个东西是可以微调的,我们可以移动啊,移动这笔刷的一个程度,这样式的话就可以达到一个微调的一个效果啊,这样 我们在这块也是啊,但这个微调也是你需要时间去弄他这个东西,然后我们在这啊 啊,然后现在是凸起的啊,我们按住 alt 键直接选择啊,凹进去也行,但我现在这个段数还是不够,而且这个不够平滑。在做这个笔刷前也可以把这个东西啊,把这个平滑什么开的高一点点,这些曲线都靠的高一点点去调啊,以前曲线我们一次讲过, 然后我们在这啊,在在在这还是变成形状之后,我们我们形状之后我们去延长它, 现在是涂起来,不用管它,我们去做这个东西。好,然后 alt 这也可以做一个相对来说比较好的,如果要是假如说,嗯, 这个方式你不是很舒服的话,然后我们也可以用那个移动移动笔刷啊,去调整这些小的地方啊,就微小的地方,我们就可以去慢慢去调整这东西。嗯,这是一些方法,然后如果要是手比较 啊稳的同学直接画来说效果正常,我刚才那条是直接画出来的,我刚才那条直接画出来的,画完之后的话,咱们就要进行下一步操作,就是这条笔刷主,假如我们现在生成之后啊,我们生成之后, 我现在在稍稍微再深一点点,现在有点太过于浅了啊,再深一点点,深,有点大,这就是随时控制一下。 好啊,然后我怎么取消这笔刷呢?因为这笔刷位一直在,我们可以在这里边的。 这个啊,比如说啊,我们直接按按住 alt 键,然后直接删除就行了啊,这是一种做法,然后再往下的话就是,嗯,像这些边界,这些边界是怎么生成的?这些边界是怎么生成?这些边界我当然不可能一个一个去画呀,啊,比较麻烦,这个东西太麻烦了,那我们怎么去做呢? 在这里我们可以载入一些预先设置好的笔刷,比如说我们这里边就有一些,我为了后续制作笔刷,但这些我都会放在那个,嗯,大群的共享里,比如说这个,我一开始选那个,这个笔刷啊,哇,也太大了, 缩小点,缩小点。这笔刷其实是我网上下载的一些边界边界的一个绘画笔刷,就是画边界的一些东西的。啊啊,这个东西,那现在在他这个东西 肯定是,第一是我们现在精度不够,我们要细分一级 啊,细分一级,细分一级之后我们现在有了,但这个并不是我们想要的,所以说我们在这里要载入我们做好的,就是我上次做的那个笔刷, 这些东西都会放在那个共享里啊,放完之后我们发现,哎,这个也不是我们想要的,这个是歪了。那我们怎么办呢?在阿拉法这里选择一个旋转啊,竖条,然后再画,哎,这就是我们要的笔刷,然后上下部分就是一样了啊,就是这个就是直接直接画啊,直接画,嗯, 稍微再加强一点,给一个是这个不要凸起太高,不要凸起太高。然后现在,现在我这个 底刷拉的有点长啊,这控制不太好控制,我们把这个步骤啊,也是防滑开到底,然后这个一七八十这个样子就可以了啊,七八十这个样子就可以了,然后我们直接,哎, 嗯,就有了,就这东西啊,这个东西的话如果要是那个,如果要是那个控制的不好的话,你这些像直线的话,也可以用那个鼠标或者是嗯,加曲线,加曲线那个圆滑控制啊。这个东西 啊,他第一层是这样式的,然后是往下切的,他这个原图就是这么做的啊,他第一层和这个是两两叉啊,然后这么做 啊,剩下就是看你手稳不稳了,然后就直接画下就行了啊,这是主要部分,然后这个部分做完之后还是就是我们一定要, 嗯删除编号目标记录这个啊,记录这个之后我们再把这些提供的笔刷,比如说页造型拍完之后,哎,按错了, 这个是图,这个是笔刷啊,这次我给你们准备好了,你可以先选择这个图,然后双击这个东西啊,直接就上来,然后把强度改改,因为现在默认的二十五稍微有点高,我们就默认为二十左右,二十左右就可以了。这个东西的话其实可以用那个鼠标去拖,效果会比那个 啊用笔更好啊。我们可以先放到我们想要的位置上,根据形状我们先放到我们想要的位置上就可以了,如果是那种就是 这个要左右相反的话,我们直接在这里选择左右相反啊,水平这样的话就可以又拖出一个一模一样,这带拖前注意点啊,如果我们像默认的情况往下拖是反的啊,所以说一般来说在这边 夜里我们在使用这种笔刷的话,是第一步先往上拖啊,看他的位置啊,往上拖是跟你的那个阿拉法是一致的啊,这个是,然后这个时候比方说像那穿插了有错了之后,我们就还是用这个笔刷啊,数到最小去修正他,就这个不让他出现,然后把那个 按空格,把这个衰减稍微关小一点,然后去嗯,插回到原来的位置上就行了 啊,因为这擦完之后剩下就非常简单了。照这个图的话,因为我没有找到完全一模一样的图,有可能人家是手雕的,或者或者是用其他的一些 土生做的啊,我就没有找到手雕的。嗯,没有找到差不多的,但是的话咱们我提供了大量的就是这种细节啊,这种细节的话就是你们可以自己去看啊,需要啥直接直接 按就行了,这个都放在大群中的共享里啊,直接就玩就行了。然后注意的是一定是在上面做圈,千万不要是开对称啊,这样就死的很惨了。我们在做上面的部分圈,一定是把对称关了啊,还是把对称关了,然后这个就是拖的方向的话,假如说你这个东西 你要是这么拖,往上拖的话就是这样,如果是横着拖的话,就是往左拖是正确的,往右拖就是反的啊,这要注意这个问题,然后改一下他的陈述,然后我们就可以啊在一些做一些细节,然后再把 x 对称打开,我们再选一些其他的, 然后这次的话是用那个 j b 啊, j b 做细节,但这个效果其实是,嗯,这些细节是没有问题,但这边缘效果是非常的不好,包括我那坐台也有点歪 的话,这次我是接受不了的,所以说我下一个视频的话就是边缘这些细节,我会用玛雅托普这按正规的做,就是做完大型之后玛雅托普然后做完边缘细节细节的,然后这些的花纹的细节再用这笔去做。那个效果是,呃, 在公司里啊,要求比较高前是在公司里都是这么做的啊,都是做这样,这种效果好,这次就到这了。
我们常常看见一些中世纪的写实盔甲,它们上面都会拥有非常华丽的花纹, 像是这种花纹,我们在建模的时候可以选择在 zip rush 中用笔刷进行拖拽,或者用贴图去烘培一个假花纹出来。那栗子酱今天给大家带来另一种在 max 中用模型来做的,并且非常非常简单易上手的小技巧, 保证贴合那是相当的完美。首先我们导入一个花纹的模型素材, 那传统做法,如果想要在像这样的曲面上去贴合我们的模型,只能使用 f, f, d 之类的方法,但是很明显它的贴合效果是并不理想的。好了,我们现在只需要在花 花纹下方建一个面片,把面片的段数呢尽量的调高一点,让面片尽量和花纹贴合。选中我们的花纹,在修改期列表中找到蒙皮包裹, 这里点击加入选择这个面片,等左下角这个进度条跑完之后,他就完成了蒙皮包裹的效果,那现在拖动这个面片就能连带着花纹一起移动了。骚操作的一步开始了, 在自由形式这里找到绘制与曲面拾取需要放置的这个模型,拾取好之后呢,这个位置就会显示该模型的命名。 接下来我们点击一致这个按钮,鼠标就变成了像这样的圆圈,现在就能直接在模型上进行绘制了。 花纹现在就可以完全按照这个盔甲的弧度进行包裹。绘制好之后呢,千万别急需要选中花纹,鼠标右键点击转换成可编辑多边形, 再删除不需要的这个面片就可以了。是不是非常完美?强迫症狂喜舒服,还不点个关注!
一分钟教你用阵列功能,一键生成多个花纹装饰。首先选择到想要阵列复制的模型, 然后点击下方阵列功能, are emish, 点击 are mesh 激活阵列,再重复格子内输入想要阵列的数量, 然后打开移动轴,查看阵列旋转的轴像。很明显我们操作的这个模型旋转是外轴, 所以在旋转这一栏位离我们选择外轴,输入三百六十度,但是模型这时候还在原地旋转。 接下来我们需要查看书轴的方向,让它围绕中心旋转。我们这个模型的书轴是 x 轴,所以我们选择书轴中的 x 轴。拖动数字可以手动输入数字,细致调整正数负数不一定调整到合适位置后,我们需要点击生成网格,让阵列的模型生成。最后我们复制一份到上面去旋转一百八十度,这样模型就阵列完成了。 振力功能非常好用,做一些花纹复杂重复的工艺品非常方便。关注我,每天都能学到 sprash 小技巧!
我们来看一下这两位同学的问题,都是雕刻相关的,好弄,点赞了吗?关注了吗?开始噻!一、建立平面,进入雕刻模式。二、重购网格,把尺寸调小一些,这个不能调太小,电脑会比较卡。三、选择自由线工具, 选择别的工具也可以,方法是一样的。四、载入花纹的图片,正方形的图片载入后不会变形。五、进到顶实图 上方,这里需要将纹理的映射模式设置为漏版,笔画描边方式设置为铆钉。六、更换衰减模式,其他的衰减模式可以后面多换几种感受一下。 七、最重要的开始了。鼠标在三 d 区域移动时,可以发现这里有张图片,右键按住拖拽可以更改图片的位置。 shift 加 鼠标右键拖拽可以调整大小,把位置调整好之后,鼠标左键拖拽就可以出现效果了,强度可以自行增加或者减弱哦。 其他结构的雕刻方法也是一样的,上手操作一下吧。如果学会了,记得点赞关注。如果有建模相关的问题,可以在评论区给我留言,我会挑些大家比较感兴趣的内容做后续更新,下班!
我们来制作一个刺绣的花边,纹理完我们需要给他一个底纹,就是你随便选择一个 sp 自带的吧,我们把它的充率稍微调高一点,六乘六,把这个花纹拖到 sp 里来对照选择纹理。哎, 导入创建一个临时的图层啊,给他创建一个遮罩,创建一个填充,比方说你做的是一个复杂的布料,需要去把花纹在 sp 列当中给他去对位,把这个映射 改为三面映射,这样的话他就可以控制花纹位置了。完并且出来一个手柄啊,你可以去给他按 r 键缩放,也可以。画的时候呢,我们选择到钢笔工具,其实这个步骤就跟我们 ps 当中,嗯,就比较 类似了,你激活完之后,这个钢笔工具的控制在哪了?在这了转直角点,平滑点,打开和关闭路径,还有一个删除顶点。好,我们继续去绘制,这个粗细可以随时去调的。画完之后呢,你可以继续在这个选择钢笔工具的状态下去调一些, 你觉得比方说有一些不顺畅的点。钢笔工具画完之后呢,我们选择这个路径,这个阿尔法给他换一下啊,找到这个 str 激活钢笔工具啊,点选这个路径啊,从给他拖下来就好了, 有一个路径跟随我们需要给他去激活成打开的一个状态,角度给他大概是转到九十度就 ok, 角度抖动啊你,你可以适当开启一点,还有一些,一个是硬度,一个是形状的多与少吧,选择到基本 的这个布料,把它一直往回调刺绣纹样这一层,这几个通道都要激活之后把金属度拉高啊, ralphnets 稍微减弱一丢丢,然后高度往上调,这个刺绣的感觉就出来了。
用 max 制作这种高精度花纹高膜的方法很难吗?我三十秒教会你。场景中有一条皮带。打开 uv 编辑器, 可以看到 ua 已经转好。点击 ua toos 插件下面找到 jam toos 功能选项,如果没有的话,点击小齿轮,找到 ui 界面添加。点击 ua 变形器,可以看到模型下方出现新的模型。回到模型上,可以看到打平的模型上有一个变形器的命令, 调整这里的数值,就能看到两个模型进行了完全包裹,知道这个原理,接下来可以在打值的模型上制作复杂的花纹了。选中花纹的模型,在修改器这里找到蒙皮包裹,点击加入并且拾取打值的这个模型。选中打值的模型,调整数值,可以发现模型按照原来的形状包裹进去了,你学会了吗?