粉丝355获赞6470
哈喽,大家好,今天我们讲一下这种弧形的电视背景墙应该怎么做。首先将我们之前创建的模型删除掉,我们在顶实图创建一条两条线, 这是我们预留灯带的位置。切换到修改面积面板,选择点层级,选择所有的点,切换为角点,选择需要圆角的点, 调整点的位置,在叉直这里勾选自适应。切换到样条线层级,给他一个轮廓, 然后给他一个挤出命令,测试图调整到对应的高度。下一步我们创建电视凹陷的部分,将其转换为可编辑多边形,选择边层挤,点击连接,创建一个比电视略微大 下一点的矩形。设置好尺寸,然后将点调整到对应的位置, 然后选择面,然后我们选择矩形,将其转化为可编辑样条线。选择边界层级,给他一个轮廓,设置好轮廓的尺寸,然后给他一个基础命令,设置好尺寸,调整到对应的位置, 让它稍微凸出来一点,将其转化为可拼接多变形。选择背后这个面删除掉,选择边界层级,选择封口, 修改漆面表里边添加一个切角命令,数量调整为零点一分段数设置为三平滑输出,这里呢,选择紧平化切角,创建的墙体部分,也给他一个切角命令。
室内设计三 d 电视背景墙制作方法。比如说他从底部到这他就是两两米六吧,其实也没有那么多,是不是一般的房高才两米六五,两米七都算高了啊,咱就举个例子是吧,两米六,然后宽度咱就按多少对三米五行, 所以我就在这一句话啊,就模拟一个墙体平面,你看平面很常用很实用啊。两米六乘以三千五, 你好像比例方面不太协调。四米吧,差不多了。嗯,就立面尺度这样就没问题了, 所以画不出来是有原因的啊。右键结束然后高度不变,长度我们刚才多少?一百不就行了吗?可以先把它补涂到这里行不行?左拼好了,它颜色是不一样的啊,大家看一下对不对?那 这个啊,大家是不是直接可以这样啊,添加冰冻运行按下四 ctrl 加一全选,不行,他跟不上我的速度把这关闭啊。 ctrl 加一全选可以了吧。然后在这里啊,有一个什么东西大家记得吗?其实应该右键啊,给他找到倒角在哪 能理解不能。右键是快捷方式,右键倒角只能右键来的快嘛,对不对?倒角这个这个理解吧啊,这也不需要去更改他的一个类型,倒角类型,所以在这里我们直接输入就行了。能理解不能,比如说多少 十吧,一厘米就行了是吧。倒角的大小应该输个负六,这好像大了啊。嗯,这个我真哼,夸张了吧啊嗯,负五啊,理解有意思吗?嗯, 好了,知道为什么会闪吗?就是因为他俩几乎上重叠是吧,所以在提示你啊,但渲染是不可能的啊。后面这一块知道怎么做了吧? 知道怎么做?不知道,按着 shift 键啊,打开捕捉工具,然后来个什么呀?复制,一定要复制,不能实力,明白没有?然后这就有切角了,听懂了没有?好像不对啊,关闭捕捉工具啊,我看一下,应该这里和这里空格锁定 能赢不能。有的人说,老师这两块不一样,如果一样的话会更好,如果不一样怎么办?你怎么办?进入到边形,多边形,按下一或者二,关闭空格啊, 行不行啊?然后这边还有一块,再复制一个行不行?但他的大小也不一样,我们再按一下,一再回来就是这个吗?然后再往这边移, 我相信这个拓展的方法大家应该都意会到了吧,都理解了吧。啊, 你如果觉得他太宽,这个缝隙啊,你就小一点,其实正常视角下边就是这个样子,旋出来就这样子,明白没啊?然后一块一块一块一块, 你说挺麻烦的是不是?这个思维,咱这样吧,咱就拓展到这,行不行啊?我就不再往下讲了啊,其实他最快的方法就是创建好这个平面,我就用它吧,行不行?然后往这上面去布线就可以了 啊,怎么不?他有的有规律啊,有的这个造型他有规律,有的没规律,如果有规律很好办,比如说像这个,我们应该是不是先把这一块弄出来,这就七百吧,行不行?其实你想一下,这一块的宽度和这一块明显就是一样的吗? 这个背景墙一般就讲究这个征信概念吗?对不对?然后这一块这一块的尺寸和这一块的尺寸, 他的宽度好像也是一样的,这个就是剧中的一个位置,是不是啊?啊?对,一般他都是有规律可循的啊,就算没规律的话,你一点一点去布线也行,所以你想象一下,如果你有一个 cd 的那个立面图, 是不是就方便多了?或者我们现在把这张图在三 d max 里边就创建一个平面,就拖上去,行不行?大概的比较一句话,行不行也行,都行,所以我在这里大概给大家讲一个方法啊。好,我们在这里去布线吧。那先布两边的添加边都变形, 还不知足。嗯,二加二肯定是上下这样连接吗?先连接两条,知道为什么两条吗?把左右两侧先分出来,这样分,所以用滑块命令先滑动 行了吧,百分之百,这两侧参数是一模一样,这毫无疑问吧,对不对?然后再选一下它不能点加啊,点加的话在这个基础上再重复一次此命令,明白了没有?好,然后中间这 部分啊,那大家看一下,是不是我们应该再连接几块,连接几块,连接三条线连接,如果两条线的话,哎,不对啊,也是两条,你写两条,然后再加啊,两条啊,把这个收缩一下,对,没错啊,两条,然后往中间靠拢,是不是这个意思啊?往中间靠拢,先把那两块分出来,所以他就应该是这个样子, 差不多了吧,哎,你看是不是,哎,到这吧,可以来个整数负的三十五这种概念吧,哎,你看差不多是吧,然后确定,然后我们再做这一块,这一块里边很明显他这个地方,是吧?那就一条线。对,然后连接几条,一条右键右键一条,但是应该往右 便宜点,右边这个小嘛。所以这个线应该往右怎么样啊。就应该用滑块往右这样就行了行不行?哎确定然后再回到这个线上边这就只有小 点是吧,一点点是吧,所以连接也是一块,这个时候哎他这个纸是不是反了是吧,明白了没有啊这正数他不小吗?大家说我这样画的行不行? 这个可以,我只讲思维啊具体的过程你需要慢慢的去品面面慢慢的去画啊或者你更精准一点 cad 里边排版或者把图片图拖动到这个平面上面都行啊。好,别闹啊。好,然后那个 接下来该怎么办应该都知道了吧啊呃我们应该先把这些一二三四五六,哎不对,一二三四五五个是吧,也就是这五个线选中然后来个什么东西大家想想。还有一个。 嗯。怎么怎么还有一根呢?左边左边没错啊没错啊,这两边不参与啊。来个不能切胶啊。 别挤,你想起早也行。选中面插入行不行啊?插入插入也行,但是那就麻烦了对不对?好,所以咱就直接挤吧行不行?呃肯定要往外挤吗?所以负五行不行可以大一点,负七不行啊。然后这个要就张开 f 四这样理解吗?哎起这俩值一般同值就行了啊。这就可以了吗?然后确定你不要觉得他这个切角啊,其实 他啊做的时候也是这样切的,只不过离远一点感觉像个圆角一样对不对?要明白啊。好了大家想要右边还有一个木饰面的一个造型是不是那这个木饰面从层次上来看大家大家也看出来了这明显对要凸出来后面这有层次是吧?他厚,所以应该把这个东西怎么办? 然后把这个右键挤出,你看咱讲的时候可能就慢了,是吧?你仔细想想这个过程 当中是不是比刚才那个要快啊,而且思维上要清晰的多的多,对不对?嗯,到这一步之后大家想想下一步应该怎么办?换材质,对,刚刚讲过那个多维子材质可以用了吧?好,就选他,然后先付给他,没问题吧?然后找到多维子材质。 多维子啊,行,确定这里的数量也可以不动听懂没有啊?比如这这里边也是俩材质。那我先看什么材质啊?是 vivi, vivi 在哪?这是一啊,咱们就找一个吧。我随便找了啊,就这个吧。好吧,行, 然后拖进来就行了,那个凹凸什么的我就不给了吧,行不行?咱不不那么细了啊,咱就把这个过程给大家演示一下啊,然后这个也是为第二个材质,他这个木饰面对不对?这个吧,好不好?嗯,来拖进来, 下面的反射该怎么调都得调,我就不调了好不好?你得调啊,就这意思,这显示现在也没有用,知道为什么吧。嗯,那么你们应该在这个基础上面不能选择选中面对不对?选中面他,侧面他不也是吗? 是不是选中上面看不见的可以不参与,明白没有理解吗?侧面这里都看不到吗?对不对?你如果想细致一点,严格来说这样的 是这意思吧,背面没有不管他,空的啊。对,对面不管他,然后大家再想一想现在应该怎么办呢? 对,应该设置材质,材质的 id 号应该是多少来的?他是二,哎,大家看啊,他为什么默认是一呢?现在是一的话,你想象一下,我现在把这个设置为二,设置为二之后,那么第一个就不用设置了,是个逻辑吧,试试啊,可以了吧,然后在这基础上加 什么?加 u v 啊?还有贴图,你要加 u v 啊,然后你根据他这个情况去调就行了。长宽他应该是宽,明白吗?嗯,好到这啊,这个侧面看不到不管的,看到的话也要调, 理解我的意思吗?那就把它调的舒服一点啊,好,那高度上就不动了吧。然后这个调完之后我们应该把它右键转换完,转换完可编辑可变形,因为这还有一个他也在调 uv 吗? 你俩材质吗?除非这个是就一个白色乳胶漆或者一个单色,单色颜颜色明白,没有单色的就不用调油杯,那就不管他了, 刚才我们就不需要转换一个变形啊,否则必须要转换啊。那么这个时候我们想一下啊,按一下 ctrl 加 i 反向选择,然后下面如果是一,我觉得应该是一啊,那就不用动了,知道 说什么吧,因为他已经默认就这样了,你再输个一没有变化吧,就是他把整个整个接读就已经定义给一了,所以你选,你把二给调好之后,一就不用管了啊,如果你觉得这个理解不同,那就再输一遍也行,好不好啊?他不显示,在这显示就有了 uv, 知道怎么怎么回事了吧?调 uvwm 啊,然后, 然后你这个自己来把握吧,好不好?嗯,好了,不那么细了啊,就这样行了,打开 跟大家不一样,但是方法就这样。好吧好,咱就讲到这这个,好吧。
哈喽,小伙伴们大家好,今天齐老师教大家利用 vintage 渲染引擎,结合 max 的可见性动画来模拟室内漫游动画中常见的随着镜头慢慢的转动,一面电视墙上的电视屏幕 也会随着时间播放,由分屏切换为整屏的动画效果。第一步,准备一个拥有多个电视组成的电视墙模型的麦克斯场景,删除所有灯光以及多余的屏幕。接着为随机选择每一个电视屏幕,分别赋予不同画面的序列贴图材质。 第二步,打开 v t g 引擎,与 max 实时联动。根据 v t g 画面,首先为场景的某个小吊灯模型创建圆形的 vr 面光,并调整其位置光照、色温,再为其他的小吊灯复制一样的面光。其次为地面模型的材质,设置为高反射雅 光的深灰色材质。第三步,为原有的相机制作从右到左摇镜头的漫游动画。接着面对电视墙创建一盏面光,并为其调整合适的位置、亮度以及光照色温,再用面光为其他的模型加射补光以及调整这些模型的材质。 第四步,为电视墙的所有电视屏幕组统一制作可见性动画,然后复制所有的屏幕组,并为新的这个屏幕组赋予整面屏幕为一个画面的序列贴图, 调整贴图的大小以及方向,使其刚好充满整个电视墙。然后为这组新的电视墙屏幕也制作可进行动画,当播放动画时,就会从最初的分屏画面变成整屏画面。第五步,在 vitage 界面中开启环境雾效,调整物的浓度以及颜色,然后调整画面的对比度 炫光,再为画面开启镜头景深的效果,至此就可以将成片序列渲染输出了。怎么样,随着镜头慢慢的转动,一面电视墙上的电视屏幕会随着时间播放,由分屏切换为整屏的动画效果,我们就模拟完成了。喜欢的小伙伴点赞加关注!
中间大理石倒边,咱们用什么呢?直接用平面画了啊,找到三维尸体平面,哎,不对, 然后把他这块分布啊,咱们给他段数调整一下, 哎,基本照样可以了啊。然后大家看啊,当前右键转行为,根据对边形,当前呢就是个平面,我把信框模式打开,平面三成四段子平面, 然后创建完以后,进入到线段线段层级, ctrl a 全选,全都选上啊,全选,全选完以后选择链接,命令链接,他链接的时候,咱们以前就用过两条,两条线对着选, 那么如果说你要选四条线,来大家重新演示一下啊,比如我选这四条线啊,一二三四,看到了吗?他会这么选,他不会对着来个交叉,明白吧?啊?咱们就用他这个原理,然后 ctrl a 全选,你看他是不是就这样啊, 没毛病吧?点对号啊,点对号,但其实他这个划分跟那个背景墙的划分还不一样,背景墙是那么好, 是吧?同学们,我先先给你们讲讲个这个思路啊,然后背景墙那个一会再给你们改一个,然后对号,对号完以后,咱们一会又要用倒角了,但是用倒角之前得把多余的线段给他取消了,然后咱们 ctrl 加 i 反选, ctrl 加 i 反选。 盘卷完以后啊,边框的线咱们是要保留的,咱们摁 ot 键, ot 键剪选啊,把边框的线给它去掉,就要中间那个横向的线和竖向的线啊, 看到了吧?现在只有中间的横线和竖线啊,同学们,然后这时候干嘛呢?我要把这个横线和竖线给它去掉,怎么去掉呢? 不能用删除三点麦克斯里边有删除底类键和移除移除是退格键不一样啊,我要按底类删除的话看全删掉了,面丢了,看到了吧,这不是咱们想要的用移除移除是退格键退格啊, bix tase, 看到了吧?哎呀,退格键,小奶是退格 回车上面那个啊, 然后这个时候咱们再进入点击,同学们,再进入点击 啊,前面那块完没完事?完事了吧啊?进入那个面机,进入面机,把面 ctrl a 全选,然后右键找到倒角, 包装里面选择按多边形,然后副的直给他大点,这个厚度给五负十。按刚才那个来啊,对号上倒边,倒边镜面就出来了, 看到了吧,然后这个呢?我刚才看了一眼,为什么说跟他这个分的不一样呢?他这个脚啊, 不是一个一个一个整块的,你看我这个是不是整块的,看到了吧,他那个角是这么连下来的,那么咱们再来一块啊,用另外一个方法啊,打开补助啊,我再画一个啊, 还是三乘四啊,然后右键转换为根据图片写样。用另外一个方法啊, 咱们可以用奥特 c 哈,把这个哗哗哗都给他连上啊。 呃,不用奥迪 c, 把点选择上右键链接也可以啊,同学们, 隔点一选啊,隔点一选 在 ctrl a 全选右键再用倒角啊,还是刚才那个参数是五,然后负十吧,然后选择什么?按多边形?
室内设计师如何在三 d 中制作一款这样的电视背景墙,我们来详细的了解一下他的制作过程。先切换到 f 十度,把窗口放大,网格取消,找到平面,创建一个长度为三千,然后宽度是 十二米的一个这样的一个平面,然后接下来根据当前这个造型,我们把它从中间划分吧,从这个位置 好了,换个颜色啊,深一点的,好,接下来添加一个编辑多边形命令,按下快捷键。二,选择边右键连接连接一条啊,直接确定就可以了。先从中间划分出来,接下来先把这一块做出来,根据他这个比例来看的话,啊,大于 就占了我们这个造型的多少呢?文章啊,然后这里选择上下两个边右键连接,连接一条,用下面的滑块啊,往右滑动 啊,大概好,这样就可以了。确定这边啊,再连接两条线,区分出来这个玻璃和这个呃,乳胶漆的颜色,连接两条线, 然后滑块,右键取消,稍微往中间小一点吧,收缩一点,一点点就可以了。确定好了,这个区域就做出来了,接下来这边 好,先把这个格子啊留出来。连接肯定一条就行了啊,好,滑块,哎,多了一个啊,滑块往左滑。 好了,这个格子先留出来啊,接下来剩下其他的,再右键 从右侧往左去偏移这个线,右键连接一条,然后滑块,哎,差不多再往下来一点,哎,这样就可以了。确定,然后接下来再往这边来,这里有一条连接一条,这个区域稍微大了一点啊,然后稍微大一点, 好,可以,那么这边还有两个好,再连接两条赤图,不用动啊,添加数量两条线,然后收缩一下。 收缩啊,应该三条,三条更合适。三条吧,收缩一下,然后再大一点啊,快往右滑动,好确定这三条线 啊,这他们的这个面积啊,这个尺寸不一样,所以这条线选中,再往右来一点啊,这就差不多了啊,好了,那接下来这边还有一条 一样的方法,再连接一条,直接在这里右键右键,右键结束好了,把这一条线再连接出来就可以了啊,然后滑坡命令往右滑动 哦,差不多,然后剩下的三条线再连接数量,三条啊,需要收缩一下, 嗯,差不多了,往左一点点,好,这就可以了啊,那么剩下的这个面积也就我们这个面啊,把它删掉,直接删除啊,我们来做格子,接下来开始做这边的啊, 这边的看一下啊, 方法是简单的啊,都是一样,先做这个格子吧,先把这个格子做出来哦,这边来一点 好了,来切换一下。二,切换到边,然后连接肯定也是一条啊,一条右键右键全部结束,然后用鼠标往这边移也可以啊,收缩命令,滑块往这边滑动也可以啊, 当然,那这边还有一个这样的造型,对不对?所以我们肯定也是要先留出来的啊,那么他们左侧的这个造型大概占据这半边墙的五分之二,所以啊,那这个滑块啊, 再来一次右键连接,然后好,到这就差不多了啊,就到这吧,确定 好这边留出来啊,留出来之后这边也先区分好吧,先做出这个格子的位置啊,错了, 这个格子和这边差不多大啊,但是这个没必要去具体划分他的尺寸啊,一会我们画出来之后不合适的话再稍微的微调一下啊。好,确定好了,然后先把这个格子做出来吧,格子做出来之后,然后再做这个。 这什么木格衫啊,先做木格衫吧。这边也是啊,不要选错啊,右键连接。连接几条呢?多一点啊, 不要太多,二十个吧。好了,连接好这个线右键,然后来个切角。切多少呢?这个慢慢来啊,小一点,小一点,小一点。好,这样就可以了。确定啊,按下快线四, 然后从这里吧,按着 ctrl 键,然后加选啊这边,嗯,到这里就可以了啊,按下 p, 切换到透视度,然后右键挤出。 挤多少呢?肯定往前挤对不对?挤个二十就够了。两公分啊,确定这就可以了啊,然后把这个面删除好了,接下来再把剩余的这部分做出来就可以了。 怎么做?从左到右或者从右到左都可以啊,同样的错了啊,大家可以加二这边右键连接 啊,这肯定是不行了,对吧?结束啊,先分析一下啊,从这边来啊,两条线吧,然后肯定要收缩一下,再用滑块 往右。他这个正负数不一定啊,这个有时候是正数,有时候负数,只要合理的拉动就可以了啊。好,到这里再收缩一点 再来。好,这个区域可以了,确定,然后剩下这边,这边的也是三条线,行,连接三条,三条结束结束。先收缩 啊,先收缩到差不多一块的那个面积大小,然后确定往右边拉吧。 啊,好,大概这个样子啊,再选择这个边。鼠标移也行啊,用画块去移也行啊。好了,这个出来了啊,接下来再次连接。连接哪里? 连接中间这两个啊,两个,然后这里还要再收缩,少了一条线。是三个啊,收缩 差不多了啊,然后再移一下,移到这边 差不多了,确定然后是中间还有这一条啊?中间这条连一个一个 这里,然后这边移好了,差不多了,确定剩下的,然后再连接,连接两个线啊,然后这边收缩一下, 稍微左侧留着有点大,稍微大了一点啊,我确定没关系啊,再选中这样的边啊,这里再往这边来一点 好了,这就合理了啊。好,这个做完之后啊,接下来我们再把这个隔山做好, f 十度退出来,选择句型,打开捕捉工具 好了,右键转化为可编辑压条线,按下快捷键三好, ctrl 加 a, 选往下来。 好的轮廓啊,给多少呢?五十直接挤出。挤多少?肯定是往后挤啊,所以不等啊,哎,付两百。可以啊,看一下啊。可以的啊, 接下来,然后中间啊,还有这个层板啊,这里有层板,层板几层?一二三四五层。那直接画吧,也是用句型啊。好,直接修改他的长这个盖到二十, 右键结束,关闭捕捉工具。五层那肯定是五个了是吧,打开放到这,按着 shift 键往下做复制, 或者是实力都可以,百分之四五二三四五。哎,不行,间距不合适啊,往上来一点,或者你按照施工图的那个实际尺寸去做也行啊。 还是有一点不行,往上这次差不多了,四个。 好,可以了,就这样吧。好,接下来选中这部分啊,是六个吗?错啊,看一下。好,空格锁定一下,打开捕捉工具,往这边做一个复制啊,复制实力都可以啊,然后对齐一下吧,这边 对齐明显这个尺寸稍微小一点对吧?没关系啊,好,接下来添加一个自由变形命令啊,然后在这里控制这个点,同样打开补充工具往这边移一下好了,这就可以了啊, 那,哎,忘了一个背板啊,背板也要做上去啊。没关系,跟他再来一次啊,直接用平面工具可以了啊,这个平面工具有时候可能区分正反面,所以在这我们给他加一个壳, 一行的就行啊,我看一下不对啊,他这个位置是不对的啊,移过来,哎,移到这里这就可以了啊,同样的这边也是啊,不是也行啊,再画一个也可以一样的再加一个壳, 这里也是啊,入到这里这就可以了啊。 哎呀,制作太麻烦啊,中间这个线忘记挤出了啊。这个有点麻烦已经。没关系啊,接着做选择这个图形过滤一下啊,咱们选中 这是五个,按着 ctrl 键加速,一共十个含油渍啊,然后再添加一个起伏命。没关系啊,好,哎,这就可以了啊,那现在这个都已经做完了啊,做完之后再回到这里来啊, 到这个线上面来啊,什么意思呢?看之前我们布好了这个线对吧,接下来我们用一个命令把这个切缝啊给他做出来。哎,这个线不看了好, 选中他啊,这里就出来啊,选中这个啊,然后选择边。同样的啊,要选错了啊,然后往这边来吧,选一下看一下 没错吧。哎,边住这个边就不要了啊。对,按着 alt 键简选出去啊。好,这就可以了啊,然后直接来个挤出法, 挤多少呢?肯定往后挤,所以是负数啊,负多少不能太大,但是也不能太小。负六轮廓给多少呢?太大了,三个吧,或者四个,这个你自己来听听啊。 确定,那么这个就做好了啊,关闭编面模式看一下。差不多了啊,就这个样子啊,接下来把材质给他啊,打开材质编辑器,然后我们重新来定一下吧, 从第一个开始啊,先给哪个呢?先给这个整体的这个背景墙吧。整体他是几个材质来看一下 材质一个,两个,三个,然后这个四个,一共四个材质。那在这里啊,我们选择什么呢?新建材质,然后 选择什么呢?位置材质吧啊,确定过来这里数量可以先设置一下啊,不设置也可以四个吧。确定第一个材质什么颜色对比着来调啊。第一个灰色啊,好 有一点蓝蓝的感觉啊,一点点啊,这个颜色不太好拿捏, 还是不太像好,自己来把握啊。好了,然后第二个是玻璃材质,发挥第二种微水芯材质 啊,玻璃呢,颜色深浅的无所谓啊,主要是反射啊,把菲尼尔反射勾选啊,勾掉。好,第二个可以了,第三个,第三个还是一个乳胶漆的材质啊。 第三个啊,有点土色的感觉,打开这个下拉深一点,嗯,差不多再浅一点,自己来决定啊。这个好,这就可以了啊,好, 返回第四个啊,木漆漆深色的啊,这个颜色你就深色吧,不能是纯黑啊,切记这个直接拉到最下面吧,简单一点,有过程大家体验就可以了啊。然后这个肯定要顶点屏幕吧。 行,材质调好了啊,接下来啊,就开始给他啊,好,选中他,根据他这个材质的这个编号啊,有他的 id, 第一个就不用设置了,第二个 蒙面吧,还要把那个图片啊给交出来,在这里。第二个是玻璃,就是我现在选中这一块啊,往下走,下面有一个设置 id, 输入二回车好了,然后接下来啊,接下来再选中这个面,按着 ctrl 键加选啊,然后呢,再选中这面的面啊,这面的面不需要给材质,不需要给这乳胶漆材质啊,选中它,而且 ctrl 键按反选好了,接下来这个肯定是第三个材质,对吧,所以在这里 id 三二可以了啊,那在最后 来选中这块对吧,他肯定是材质四好,可以了,这个材质就设置完毕了啊,剩下的就是这个格子的啊,这个格子的 可以和这个左侧这个隔山的材质是一致的,那这个就不用调了,我们就把这个复制过来啊,复制好之后直接在这个材质所上面粘贴上来啊, 好了,可以了啊,然后选中他对应的对象,这个不要选错啊,可以验证一下哎,不要选错,这七个按着 ctrl 键再加选,一共十四个, 没有问题啊,好了,让我把这个材质全都给他啊,这就可以了啊, 好, f 四看一下效果,颜色有点深啊,在这个湿度里边观察起来看着不太舒服啊,但这个大概的制作方法就是这样的啊,来看一下。
我们来学习一下这个电视背景墙的制作方法,钳子堵里边,我们在这创建一个平面吧, 他的长宽我们定义为两千四乘两千六吧,单位是毫米啊,然后接下来呢,转换成可编辑的多边形,然后选择这个边, 接着啊,这里啊,多边形建模里边找到拓扑,选择边方向,点击这里横竖向的线段,他就变成菱形了,然后把它放大吧。 现在呢,我们选择点层级全选所有的点,右键做个切角,切多少呢?切五百,好, 然后确定,接着快捷键二切换到边,全选所有的边, ctrl 加一,然后右键我们直接挤出,挤的话向后挤啊,负的十五 宽度三毫米也够了啊,好,我们来看一下,其实他是已经有了啊,已经有这个效果了啊,也可以适当大一点是吧?五,这样的话他这个宽度就会更明显一点啊,确定就可以了,接着呢,我们要给他做一个材质就行了啊, 那材质这里我们选择多维子对象材质吧,双击确定,需要两个,把这里复制一下,选择复制,确定第一个材质呢,我们就调成这个黑砖的效果, 颜色基本接近黑色,反射要加大菲尼尔反射选项,勾选啊,勾掉稍微大一点,光泽度也要低一点,零点八就可以了,向上返回第二个材质,灰砖 我们可以选择一个素材啊,这里的话我们就大概吧浅灰好,他也有反射,这个拉到最大吧,我们选择菲尼尔反射, 光泽度也是零点八,这就可以了啊,然后接着我们把它直接复原这个对象,然后呢选择面, 选择这个面,按着 ctrl 键加选第三个面码,接着这里啊修改,选择里选择相似点下,那么这些面他就会被全部选中,往下来,右侧 id 里边儿,材质 id 里边儿啊,我们这个现在是设置 id 号是一对吧,但现在要给他这个回转的效果,所以设置成二就可以了, 好了,直接退出就行了啊,好,那么像这种啊,这种电视背景墙的这个做法基本上就这样的啊, 那像上面这些,还有左右两侧这些,这个就更简单了啊,在这个基础上我们来演示一下,把它做一个复制吧,往上复制,选择复制,确定 alt 加 q 固定起来。那要留出哪一块呢?一二三四四个是吧?四个,那就留出一二三四这个就可以了,我们在这创建一个长方体, 创建一个长方体啊,在这这个长方体的大小要一定大于这个造型, 一定要大于他。好,再回到前十度,按着 shift 键 y 轴方向做一个复制,把它复制出来,这就大概了啊,也选择复制好了,然后接着选择这个造型, 在复合对象里边选择超级段,开始拾取,点击,点击好,这就留下这些了啊,然后将它转换成可分离度变形,把下面这一块啊,按下四吧,按下回键四啊, 把这块选中删除就可以了,然后上面这部分他也出来了,那其他的都是一样啊,方法都一样,我们把它直接复制出来,用不玩运算这样的一个方法去做就行了。
电视背景墙怎么做啊?今天给大家讲一个用基本功来做一个电视背景墙的方法啊。首先找一个这种啊图片,电视背景墙图片。然后呢?嗯,直接拖到这个 su 里面来调整好比例就可以了。 happy van from and inventors walked i was feeling uncover often via similar to who tea in power。
今天呢跟大家分享一下这个卷轴电视背景墙,也是被人催疯了,今天就来安排上了,打开咱们的三 t max, 假设在这个墙上,这个电视背景墙上做一个卷轴式的背景墙,然后电视嵌入式的, 那咱们就可以先在这个背景墙圆墙上去画这个线,画这两段线就可以了。好,右击结束,那选择这个样条线,咱们先来给他一个,嗯,轮廓,轮廓如果说是嵌入式的话,他这个要厚一点,我们先给他一个一百五。 好,然后但是这个点你可以不需要这么厚,侧面这个点不需要这么厚,咱们就把这个厚度保持在一百五就行,然后把这个点转换为角点,给他一个圆角,这个圆角 好,给完这个之后给他一个挤出,挤出的厚度,挤,挤出的高度咱们可以根据实际的一个比例,这里先给他一个一百一米五,放在适中的位置, 然后剩下就是里面做这个嵌入式的那个洞,这里这个洞呢你可以用那个布尔,之前讲过很多次,布尔也可以直接选择这个面,然后去一个插入, 插入一个电视,根据电视的尺寸,然后咱们给他插入一个数据,好调节差不多之后,然后用机直接给他挤出,挤出的厚度。 好,这样就基本上就结束了,那我给他换个颜色看一下,你学会了吗?可以试试吧。