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当我们二 d 制图绘制完成之后,会看到有很多多余的虚线,那么今天小林教大家如何快速去删除多余的隐藏性,一起来学习一下吧。今天和大家分享我们 ug 制图中如何快速去删除多余的隐藏性的方法。 我们看到这是一个模具的 b 版图,呃,这个侧面呢,有很多的虚线,我们不想要这么多,那想表达这个精准的定位孔,像这个侧面这个形状,想表达这个精准定位这些其他东西不要,就把这个多余的虚线给快速删除。 首先我们找到这个金定位这个孔给他标注出来,先还有这里的井定位的螺丝头,还有这个螺丝杆,把井定位的这些孔都给标注出来,然后他的深度我们也要标注出来,还有这个槽的深度, 还有这个螺丝绳头的深度,然后标注好金定位这些特征。之后呢,我们双击这个侧面图 点隐藏线,然后勾选显示隐藏这些边点,确定,然后再看这些虚线已经被清除了啊,只剩下我们经定位的这一些特征的虚线。那以上就是快速删除多余的虚线的方法,谢谢大家的关注,你学会了吗?
大家好,我是神工,这里跟我们分享一下 ug 删除命令,删除命令我们有一个它快件,默认的快件是个 ctrl 加滴,或者是我们按下键盘上的一类的键, 或者是在部件上,我们按住鼠标右键往左拖动鼠标,也可以删除一个部件。现在我们实际操作一下,打开 ug, 新建一个物体, 随便新建一个长方体吧,确定一下,再拉伸一个片体出来啊, 这样我们可以抽取一个线, 因为有的可能有的有的低版本一点呢,不可以出去想画一下,画条直线, 天呀。 然后我们看一下, 首先第一个可以在编辑里面这里有个删除,点下删除,再选择对象,选择对象, 全部选择框,选点选就可以了,选中以后按一下鼠标中间确定一下就删掉了,撤销一步,或者是我们编辑删除,然后选中一个,按下这个确定这个确定一下 也是删除一样的,然后就是按住鼠标的, 我们先按一下数,按一下键盘啊,先按下键盘的 ctrl 加 d, 他也会跳出这个删除这个这个标号旁这个就是刚才编辑里面的选择对象,确定一下,或者按鼠标中间 第一步这六步我们看一下,我们先选中他,再按 ctrl 加滴 这个他是有个相关点的,这个所以我们把它下参数啊, 三参数, 然后我们选中它,再按按住 ctrl 加 d, 选中它,按住 ctrl 不动,再按 d 就可以直接把它删掉,选中它,按 ctrl 不动,再按一下 d, 这样更快啊。然后就是一个 delee 键,也是我们选中他,按下 delee 键,选中他,按 delee 键,选中他,按 delee 键自己删掉,这样也比较快一点。 再一个就是我们做小小啊,这个是我们用的比较多的,最多的 就是按住鼠标在这个物体上,不要在这个空白地方,要在这个画出一个线或者是片体啊,实体上面啊,不要在空白处,空白处这个是没用的。嗯,另外一个 我们在这个上面偏离上,按住鼠标右键不动,往左拖动,这拖过了啊,按住鼠标右键不动,往左拖动, 再修脚。假如我们用熟练以后,这拖动就会很快的这样删掉啊,按下往右啊,往左拖动,按下往左拖动,很快的可以把它删掉。 ok, 那么这一刻就分享到这里。
大家好,我是水滴老师,那么呢你给我点赞关注,我就给你讲干货。首先呢在这里的话呢,咱们可以看到我求和之后,这里总有两个面啊,他们是不同的一个颜色,而且呢我们在这里啊会出现,对吧?无法去把他们合并到一块怎么办呢?首先我们可以呢点击插入 找到呢我们的连接面, ok, 找到连接面之后呢,点击同一个曲面点一下,这个时候呢就可以发现啊,原来两个面呢是不同的颜色,甚至不同的一个位置,那现在呢,在同一个平面上,他直接这个线被取下痕迹了,你学会了吗?
在 u g 制图模板中,有一些线条呢,我们需要给它隐藏起来,比如说这一个视图呢?它在这边呢有一条这一个线,那我们如何给它去进行去除呢?我们可以点击这一个视图,然后鼠标 u 键在这一边呢,我们找到这一个视图相关编辑, 然后选择第一个擦除对象,然后直接去选择我们要擦除的这条线条,直接点确定那就好了。 第二种方法的话,我们还可以的,比如说我们这个局部的这个螺丝孔的这个线,不需要,那直接框选我们的这个螺丝孔,再按这一个快捷键 ctrl 加微隐藏起来。那这样的操作你学会了吗?关注雨天吧,每天带你学习一个右击小技巧。
画面的过程中啊,有大家可能会遇到这种情况啊,我们选择上端的线条的时候,发现片体的中间居然出现了烂线,那这种情况呢?不用慌,我们可以怎么操作呢?在我们顶部菜单插入里面选择曲线,选择直线、圆弧直线,点到点为例, 在我们这一端位置,我们画一根线条过来,把我们前端烂线的位置,我们直接把它修剪掉这个位置,然后使用修剪片体直接把它切掉。现在我们再来做这个曲面网格优化,这张面他就不会有问题,在这个位置选择左边线条,再选择右边线条,选择上面,那现在上面只有一根线,箭头再选择下边, 那我们这个位置他那个面就被我们优化好了,前端他可能会少了一截面,我们可以直接再把它延伸过来啊,延伸一段距离进去。最后呢在这个位置再做一个制作拐角, 点击反向箭头,我们向下这个位置啊,我们就直接给他优化好了。那这个就是我们在优化面的过程中遇到的片体的烂线情况,怎么解决的方法,你学会了吗?
有时候客户发过来的产品呢,会有水线,十秒钟教大家轻松搞定,像这个产品呢,这些珠子他倒进来呢,会有这些好多这种水线,那我们可以点击这一个插入里面找到同步键模,然后这边呢我们选择到这一个优化,然后选择优化面, 在这里的话呢,我们就去框选我们这些有碎线的这一个面,然后直接点确定。 那现在呢,我们这一个圆珠子的这些碎线呢,全部都已经取消掉了,包括你像我们如果说要去优化其他的一些这个碎线啊,那也是同样的方法,那这个小技巧你学会了吗?喜欢雨天的视频呢,记得帮雨天点点赞,点点关注哦,想学模具设计的在评论区留言七七七。
大家好,我是远峰,今天我们来讲一下我们如何快速隐藏这个图中 pmi 的标注啊,还有我们这些多余的线条,对吧?因为这些线的话,我们平时做的话,你就要么去框选,要么在这边选择过滤器啊,然后选择线或者是标注给他去框 啊,或者是在图层里面去隐藏。今天教大家一个比较好用的方法。首先我们按下 ctrl 加 w, 大家可以再听一遍啊,就是 ctrl 加 w, 按了之后呢,会出现一个全局的一个显示和隐藏,对吧?我们直接把这个 pmi 尺寸和注视啊隐藏掉 看一下。那还有一个呢?还有一个可能是曲线,再点一下他就没了,对吧?如果有片体的话,你也可以点这个片体,他也可以去隐藏掉啊,如果你点实体的话,那这个实体就没了,好吧,那这个他是一个全局的隐藏,是很好用的。好吧,今天这个内容就讲到这啊,我是远峰,感谢大家收看,再见。
只要电脑能开机,飞扬带领取游机,我们先右边点个赞,以免下次找不到。网友,想破脑袋没想明白为什么曲面全部缝合后,中间还多了一条线,我们可以点开插入,在结合里面选择连接面,点在同一个面上 在选择曲面点击确定那瞬间这个线没有了,并且颜色统一的一种颜色。我是教母的设计的,飞扬老师关注我,分享更多设计干货。
大家好,这一节给大家分享 ug 出图如何去除这个边框线, 我们首先打开这地方一个连接图,图纸这已经标好。对,那么看到这个跑式图这方面与这个边框线,把这个边框线打印出来,看得见的,那么把这个边框线给去掉。那怎么去掉?我们首先点这个首选下找到制图, 对这方面有这个常规,是吧?公共对仕途,那么找到这个仕途的地方来点公共 找到工作流这方式有个显示边界,边界把这个显示给关掉,来我们点音乐确定。 那这个时候我们的跑速度这地方还有没有变光线啊?也没有了啊,包括其他速度也没有了,你学会了吗?
大家晚上好,我是善良的八郎子,请保护知识产权,支持正版,遵守法律法规。本视频仅限个人学习交流使用,请勿他用。如果雷同实属巧合,本视频的所有一切善良的八郎子具有最终解释权。 大家晚上好,我们继续啊,然后,嗯,前面咱们讲过编辑曲线里头那个 倒斜角啊,倒斜角,倒完斜角他只能倒对称的啊,然后咱们找找选那个删除曲线,就是 bng, 依然是菜单 bng, 然后曲线删除曲线啊, 它这个里面删除曲线就很简单,就字面意思一下,删除一组曲线并调整相邻曲线以 适应啊,这个什么意思啊?这个就删除曲线一样啊,你写直接删除啊,排排面循环。 这个没有什么复杂的啊,就删掉就行了,直接删掉就行了。这个就是什么?这个就类似于呃戴尔塔 呃,键盘不是有代尔塔删除吗? d e l e t 代尔塔删除一样这个功能啊,我不知道为什么呃,它会出现,咱举个例子啊,就是看咱们实际演示一下 ug 十二,你看曲线删除曲线, 咱画个一水两条啊, 你看我,我先编辑啊,曲线删除曲线啊,看 他就删掉,他就删了哟,看看是吧,哎呀,删不掉了, 翻车了,哼。你看啊,这个这个删除,我就是用刚才刚才这个删除我是用戴尔塔直接强制性删除啊强制性删除啊,其实我用的是这个啊,就是删除对象啊, how much? 删除草图对象 和删除曲线看着。呃,那咱们先删除个别的啊,删除草图,删除曲线啊, 这不给力啊,怎么老是被约束的感觉。 你看这就能删掉, 你看我通话删除对象 就能删就能直接删掉,对吧?其实啊,呃,一开始我也是不明白我家多少多少删除直接删掉去了,但是大家忘了,大家忘了就是忘记忘,忘了一件可能忘了一件事情啊, 我们平常做简单的事,简单的产品的时候简单的事件,比如,呃,就基本上是在二次方以下的啊,二次方以下的曲线 啊,我反正这个删除和删除曲线,那看起来删除曲线就比较麻烦对吧?但是别忘了那个呃是什么,就跟艺术样条一样 就跟艺术像条一样。 如果这个曲线关联性比较强,因为 u g u g 是参数化,参数化尤其是三 g 建模,它的三 g 建模是依据严格的微积分数学进行对应比例的 计算出来的结果啊不是啊不是,你想怎么?他是严重数数就最后有数值曲例曲曲曲线计算出来的啊,是实际的效是是实际出来计算出来效果啊,啊不,不 是说随便你弄一下,然后而且关联性特别强关联性关联性特别强。因此如果啊,如果你使用戴尔塔就是外界外部删除或者是直接删除,然后或者是删除草图对象这种硬删除法啊,硬删除法, 硬删除法理论上他是可以的理论上是可以的,因为他是这种这种硬删除法就相当于强拆啊,暴力强拆,暴力强拆啊 啊,虽然不影响你整体的话啊,这这对于简单图形的话他暴力强拆啊,不严重的拆掉啊,也能拆掉,但是不影响啊不影响。但是啊,这个草图曲线 删除曲线啊删除曲线删除曲线。他删除的时 话他就不是那么轻易的去删除了他,他类似于他类似于搬迁一样啊搬迁一样,你看像样条曲线还有一些就是过约束的,约束两条以上的啊,曲线, 而且是要相邻曲线一起调整的啊,我再给你 画个直线就是有相邻曲线的啊。单曲线是不行的啊单曲线应该是不行的啊,你看这样的情况下啊,咱再删除啊, 看看到没有。他这个意思就是你必须有 三条曲线以上或者两条曲线啊,我看两条曲线行不行?我试一下啊。两条曲线行不行啊?我把我把这个强制性删掉啊。 不给。说实话以前不给大家讲啊,我自己也是模拟模糊的啊模拟模糊的啊,真的是模拟模糊的, 看到没有?至少是删除曲线,至少得就是说草图里的删除曲线至少得是两条曲线,而且两条曲线是相关人的。单条曲线是不可删除的啊。单条曲线是不可删除的啊, 因为他因为他是删除化过程,他删除局限手,这样的话不至于对于复杂模型他这样做的好处非常好啊非常好非常好。按照一般情况下我们会强制删除啊,一般谁都不会注意到细节。这就说肯定啊,这就说这是工业,就说欧美工业立体 情下他经过惨痛教训之后他终极积累出经验啊,你可以强制性暴力删除,也可以在关联情况下的删除啊。在关联情况下删除啊,他会有一种延伸啊,这样能弥补。就是说你毕竟你是设计者对吧?你是设计者, 你你的产品要做加工做的成工程,你要经过不同的人,这样通过删除删除曲线的话就变相的能保护,变相保护和相当于要保护图形的完整性, 用于多多人配合上状态下来的一种有效沟通方式啊有效沟通方式啊,这个这个非常好,你知道我理解之后我觉得写这个功能的人非常非常好,一定是干过这加工了啊,加工加工啊,他明明明明有一个戴耳 或者直接删除对象这种强制性 boss 删除他不要啊,他只他还是有,有出了一个, 出了一个关联性的删除啊,关联性的删除,然后他可以自动修复删除之后的那种曲线啊,我尤,尤其啊,尤其是你,我举个例子吧,我说我也不感觉,反正,反正我感觉非常好啊,我给你举个例子啊,比如我,我这样想取线,我把这个,我把这个强制性删除啊,我把强制性删除,我画个弧线啊,弧线 你看到没有啊?看,我再给你画一部线,我,我给你和大家画一下,你,大家就知道什么意思了啊? 看到没有?这个啊,你觉得删除之后如果我帮你删除简单,那就直接删除了啊。但是我们用这个曲线删除啊, 这曲线就是草图曲线删除啊,他肯定会有意想不到的结果啊,非常好啊非常好。人性化啊,看临近对象无法适应封闭空间区域啊,他会提醒啊他会提醒。非常好啊,非常好。 因为我在选修复了啊,我要如果不修复的话,你试试是不是我选修复了,不修复的情况下就相当于是 直接删除了啊,对吧?他多了个修复功能,这就说功能越来越好了啊,如果你看啊,如果我撤了,你如果在修复状态下的话,他是不行的,他不能单除啊,如果不修复的话,不按修复他,他应该也能也能单独删除曲线啊,你看一下,这功能真的是很强大啊真的很强大 也是不行的,就算修复也不行的。你看啊,我再试一个啊,我再试一种状态,他肯定还还还行。 我这是强强删强删的啊, 你看我试一下试一下曲线。 我还用修复啊,就是让最后他能连接起来啊,也是不行的啊, 你看刚才那个就行啊。 how? 你看我在删除啊, 我按还是按修复啊? 还刚才就只有刚才可以啊, 咱们继续啊删除啊, 这样相当于计算机会自动计算你被删除之后是否是具有实际的参数。那个数学参数啊,数学参数看到没,这样就可以看到没有, 这个功能非常好,真的非常好,我不用,我也是今天是,说实话我也是第一次知道这个功能真正的效果啊,我在我以前认为这种这个删除企业和删除对象是一样的,也也就 ctrl 加 d, 也就是看也就是像戴尔塔一样强制性删除啊,报警,强签。 这样的话我感觉啊是在做腋窝或者是不,呃,或者是平面,或者是尤其是复杂三 d 曲面。你在删除的时候啊,他会自动修补,会修补平面啊,会修补曲面啊, 啊,非常好啊,这个非常好。这功能真的,你看看到没有,是不是?所以啊,那这个尤其不得不说啊,他那个数字参数化,就是说数字模型建建模建的非常好啊建的非常好,这个 真的替我们省省了好多事了啊省了好多事了,不然咱单独单独画我直线可以啊,大家以后,呃就说这个功能啊,如果有谁有实际加工经验,尤其是曲线啊,我不想我我相信啊,他能修复的时候 绝对不只是直线与直线相交啊,他圆乎圆乎相切啊,上的他肯定也有啊,但是,呃,我也是第一次用,经验不丰富啊啊,所以我给大家也只是这样尝试,让大家自己去感悟啊,如果如果有谁知道这个实际经验效果啊,希望大家呃私信或者与我交流啊,然后 让我学会之后我再出个视频啊,这个功能非常好非常好,不是个非功能啊,真的,这功能真的是体现出设计者,设计者真的是和设计者和实际使用者之间 要么就是同一人,要么就深入了解过啊,互相了解啊,就是加工者知道设计者软件怎么设计, 然后软件者实际干过机械加工,他知道这个有什么弊端啊,就是充分用计算机来解决 人要处理的问题啊,这才是计算机辅助啊,最好的效果啊。这个功能非常好非常好,真的非常好啊,这是老司机,真的是不是?这是老老软件工程师, 或者是类似于像我一样他是机械设计,然后干了干了工程师或者编程软件的工程师啊,或者是他是工程师做了好几做了好长时间的机械 加工啊,不然他绝对不会变出这种真是非常好的,我跟你说从两件套非常完美的城市啊程序啊, 好,今天视频就到这里啊,非常感谢大家观看,欢迎大家呃,欢迎大家在评论区评论啊,然后或者私信与我学习,我交流,大家共同提高,希望大家能给我点个赞,加个关注啊,长期在这三秒以上,能够让更多的朋友看见我的视频啊,就说这个,大家一定要 看我这个视频啊,就是说学习啊,删除曲线一定要好好理解看一下,或许你用不到,但是这个功能确实非常好,尤其是修补功能非常好,这不是简单的删除啊,真的不是简单的删除对象啊 啊,删除对象只是拆啊,他这还要具有修补啊,还有约束功能啊,就是说因为 ug 他关键性特别特别强,有些时候你删了肯定会更改变相的,更改其他参数, 关联性的参数的那些效果啊,有些效果很小很小很小很小啊,他可能就,呃,不影响啊,不影响,但是如果在做军工或者是高机密仪汽车这一点啊,会要会有致命的缺陷啊,所以通过强关联性对于这些 是很好的补助于体系啊,这这一点我非常非常赞同啊,非常非常赞同。 u g 到以后我还给大家讲 u g 有好多好多的,他那个可以弥补人的 意想,就说与实际不符,但是实际想象非常美好,但实际不符合的一些小漏洞啊,小没问题啊,但是对于航空军械啊,有着致命的威胁啊,非常好非常好,非常感谢大家啊。
哈喽,大家好,我是刘老师,这就为大家分享一下工作中的呃,会读小技巧, 那么我们这节为大家分享的呢,就是说在制作功能图纸的时候怎么样去除啊?这个中心线。好,我们切换到游戏当中啊,这个对于说我们这个中心线的功能一般是带有孔的这个理念 好,我们现在是在建模下,我们卡特加稍微加低进入到这个字图。 好,那么在我们这个字图的时候呢啊,我们新建一个吧, 我们创建基本的试图,那么这个时候呢,你可以看到啊,我们出出来的这个中心线呢啊,他都是有的,对吧? 特别就是说这种东西像的话,如果说我们要出图到 cd 图纸的话啊,这些还要是要删除的,在 cd 里面删的话呢啊, 会操作的也很简单啊,当然没有在游戏里面直接删除也快啊,当我们这个突出的时候,如果很多时候我们这个中心线都是必须要的 啊,特别是做模具设计的时候,因为模具设计上面有一些孔啊之类的啊,你如果说转到图都有中心线到 cd 里面删除也很麻烦。 好,在这里呢给大家教第一个方法,当我们图纸出来完了之后,这个时候呢,你框选框选直接用键盘上的删除键,他是可以把这个容易线删除的,放心啊,他不会把你的这个视图给你删掉。 好,你框选的你只能删除他现有的这个中心线。如果说我们要删除这个视图,我们要点到这个单独的这个视图上面啊,点到这些框出现了这些框了之后啊,他才可以删除。好,那么我们第二种方法呢,是直接在他的制图模板里面进行设置 好,那么我们进入到这个菜单,然后找到这个关于首选项,找到这个字图 啊,打了这个之后呢,我们可以在我们图纸常规的这个里面啊,我们可以看一下啊,看一下我们所直接找的图纸试图常规啊, 那么我们找到这个图纸,试图,好找到这个,把这个展开,这里有公路啊什么之类的,他有一个常规,我们看到这里呢,他是有一个带中音 创建的,我们把这个带中心线这个给勾给他去掉,然后点击应用,确定啊,退出了这个之后,那么我们再来去添加一个 基本的师傅,那么你看一下这中心线是不是关闭了,对吧?很简单的方法,但是呢这种技巧你要用的比较深入 才能了解啊,那这里呢就是关于这个啊,去除中心线的使用方法啊。
好,大家好,这一节给大家分享如何去掉,我们出图这个图框上面很多这个不标的线。好,那怎么去掉呢?我们点右键 设置啊,第一个就是把配置及这个公差给它改大点,改成零点零零零一,我们点确定啊,这个边减少了,对不对啊?点第二个光顺边,把这个显示光顺边给它去掉。 哎,这样是不是去掉很多了,那剩下的我们再点什么啊?点右键,点这方有视图相关编辑,找到这里方怎么插除对象来选这个 啊?选的时候稍微注意一下。 好,选完之后我们点确定。好,这样就 ok 了,你学会了吗?