枯野凋零 pv 一用的居多,他特别昂贵,使用三颗符文,在你 pvp 状态,如果你不是被长时间放风筝的话,你很难有三颗符文同时随地完毕。 大概率你想扔的时候都需要等一两秒,等其中某一颗符文冷却完毕才可以用出来它。这技能可以配合活力分流,假如说你有冰绿两颗符,还想用这个酷血凋零,那么你就用活力分流转成死亡符文再去扔酷血凋零。 插旗用的不多,抓浅型,可是啊,对方在读条,在外放风筝,得不到人可以扔一扔,竞技场用的比较多的,传染完疾病人符文很富裕的情况下要枯萎凋零而压制对方的团写。接下来说符文能量和技能一共有两个,一个是符文打击,一个凋零缠绕,简称的大便。先说符文打击啊,这个是 一个神技,单独设置成一个按键,这个时候就有女粉问了首歌,首歌我键位不够用,可以跟其他技能做成一个红吗?这个问题问的人也很多啊,前他比较占案件,把它绑在哪? 如果你非要绑把,建议你绑在鲜血打击上面,因为鲜血打击这个技能不是很常用的,触发了符文打击的时候,你可以用一下鲜血打击,比如说这个目标打,我触发了符文打击,我想用符文打击的时候还绑定在鲜血打击上边了,这个时候我会选择把脸朝这边 按一下。这个先学打击,这个时候图文打击就是属于已经使用的状态了,你只需要转头,图文打击就已经打在他身上了,而且你还没用出这个先学打击。凋零缠绕是一个常规消耗能量的方式,以图文打击,使用的频率要高。幺零缠绕还可以给你的宝贝加写,配合你的小雕文。凋零之庸是 二十点一次,但是要先有四十点能量才可以使用它,使用完以后他返还你,二十点也要注意,所以他控制下啊,有两个撕扯,就是你的宝宝开,我把这两个镜子绑在一块的,用了一个红, 我摁一下他就跳过去。啊,这个憨憨跳到顶上去,跳楼上去了,这家伙好像跳高了。但是这个技能现在有一个缺点,就他卡自己的工作,或者是他需要三十点能量,他可能当你想用的时候他没有能量,这个技能可能会有延迟,他没有说用的时候要注意,要多摁几次。 呃,要提前一点,比如说你想打一些极限的控制,在脚刹快结束的时候接,打不开,你提前一点按,因为不是及时释放脚刹,是两分钟的 cd。 沉默五秒,一分钟一次,他两分钟一次,他两分钟一次大爆发。 你们如果想打连续控制,我建议你们先撕扯再接脚刹,因为撕扯不是特别稳定,但是脚刹很稳定。
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死亡骑士,摩洛世界的第一个英雄职业,骑士,等级五十五级。一出生你就会被放在由巫妖王统治的黑风妖赛中,里面有很多你熟悉的 nbc 们,然后经过一个漫长的新手任务, 作为巫妖王手下的你,成功反叛成为了独立思想的黑风骑士,之后,你就可以经由老福丁的介绍,成功加入你所在的阵营。不愧是老福丁啊,人寿通吃才是有面子。 那这部分新手任务呢,就没啥好介绍的了,大家自己体验吧。做完新手任务大概会有五十五级升到五十八级,并且新手任务的每一步都会奖励好多天赋点, 这样当你完成全部任务后啊,你就会获得以你等级为准的全部天赋点,这个体验确实是其他职业体会不到的爽快。那其他的呢?也没啥特殊的,新手任务区域是一个一 次性副本,一旦你完成就不可以再回去了。所以呢,大家到时候记得把这个诺斯的特殊药剂兑换满二十个带出来啊,毕竟是唯一能回复能的药剂啊,总觉得他有点特殊作用呢啊,其实也没啥用,就是喜欢放在银行当宝,哈哈。 完成新手任务后,你就开始跟其他职业一样踏上外遇的练习之路了,练级相关要点的先往后放吧。我们整体的来平息一下 wk 的死亡骑士作为魔术世界正式推出后的第一个新职业,而且还号称英雄职业, dk 在 wk 的强大是自不必说的, 也因此呢,暴雪在整个 wk 的进程中都在对 dk 这个职业进行机制上的虚弱,这确实是比较罕见的,没办法,第一次出新职业嘛,没经验是正常的。比如活不出测试服的全暗影伤害的天才打击,再比如前期版本能驱上耗子的暗影打击而号称乃得杀手。 再比如按受伤害量回血的临界打击,简直就是一个虚空假面啊。再再比如有几率造成原地恐惧的死亡凋零,这个机制强化后呢,被放到后来七点零的英雄职业恶魔猎手身上了 啊, dk 的变态机制还多着呢,可见暴雪开始真的是把 dk 当英雄职业来设计的,但因为要平衡啊,就必须得削弱。好在 不管怎么削弱,新职业的强势地位依然在的,毕竟刚刚推出暴雪为了 wk 的销量也会保证他的基本强度,而怀旧服大概率会直接采用三点三五的最终角色拼图模板。那么在这种情况下,一般来说 pv 一中默认雪天赋是双手坦克, 冰天赋为双持进账输出,适合单体木桩斜天赋为双手进账输出,在 aoe 场景下表现优异。注意啊,这里的定位呢,只是一种在玩家群体中的比较主流的定位,暴雪的职业设计 并没有限制,是 dk 的天赋及定位偏向,至少在八十级的初期是没有限制的,只不过在多个补丁的平衡下,玩家已经逐渐的找到了刚才提到的定位偏向。如果说你就是要非主流的用冰天赋打坦克啊,在技能机制上也未尝不可,就是可能发挥的上限,没有主流的高领,大家不要抬杠好吧 好了,前面仿佛扯了很多废话,那还是声明一下,本系列视频主要是 dk 新手相的,并且全部基于 wk 三点三五版本, 目的是为了普及新职业的技能和天赋机制,顺便帮大家提供一下链接的思路。对于满级之后的高端内容啊,涉及的不多,这部分可能会在之后的视频中提供,还请保持关注。也因为内容比较多,我分成了三期视频来解读, 第一期主要专注基础机制和原声技能解读,第二期会挨个解析 dk 职业的三系天赋数。最后一期则聊一下 dk 的种族及商业技能选择,顺利 给一套链接的加点之路。那让我们开始首先看一下 dk 与其他职业完全不同的新型玩意。第一个是灵气系统,这个灵气可以说是 dk 专属的姿态,也可以说是光环或者守护更合适一点, 因为切换灵气并不会像暂时那样切换新技能条,也不会有技能限定姿态使用的情况出现。而 dk 一出生就拥有的是仙元灵气,后来升级会逐渐学会冰窗灵气和邪恶灵气。从属性上简单来看就知道啊, 鲜血是输出专用的灵气,同时其吸血的特性呢,也更适合在练级打怪时使用。冰霜是坦克专用的灵气,而邪恶的加移术和工作同时降低 gcd 等能力, 更适合在 pop 中使用。注意啊,这个灵气名字和天赋套路呢,不是对等的,比如我们知道雪地 k 是坦克,但雪地 k 在副本拉怪的时候开的是冰霜灵气,自己打怪练习时开的是 鲜血灵气,而冰 dk 是输出,但输出的时候都是开鲜血灵气的,那斜 dk 也是一样,就是说 wkdk 的灵气属性和名字对应到天赋专经理啊,是有一点奇怪的,这也是新人经常迷惑的地方,为什么会出现这种情况?就是一开始暴雪是打上天, dk 设计成每种天赋都具有全能潜力的职业, 每个天赋都能打能扛,只要你灵活加点,精准配张,配合各种灵气就能做到。但很显然这个太难了,最后来一路削弱一路平衡,就到了三点三五这个样子了。而且后来的版本中呢,暴雪也将冰霜灵气和鲜血灵气的属性对调了,也让其更符合天赋专辑的名称对应 第二个新鲜玩意,就是 dk 的双支援能量系统,在此之前只有暂时熊的怒气以及盗贼猫的能量算度特殊支援系统,但这些呢,都还是单支援,直到 dk 带来了双支援系统,符文加符文能量, 这么说呢,不是很严谨啊,在六十到七十的过程中,其实也有一些隐藏的微型双支圆系统,比如盗贼的连击点就是一个很明显的双支圆系统,再比如数字的灵魂碎片,只不过这些都不能算主流,并且设计师将其比重设计的很好。直到八十级的 dk 开启了这场大门之后啊, 后面的正式服就几乎全是双支援乃至多支援系统了。其实呢,我是很不喜欢这种伤身的设计的,如无必要,不争实体。在游戏设计上,这条逻辑定律呢,也是非常有效的, 多智能系统让玩家在信息的接受、更新处理维持上都带来了额外的压力,确实不算好的设计思路,但估计也是因为魔术世界的庞大和其他一些原因啊,设计师不得不这么做, 再从侧面管中窥豹的得出正式服为何一路下滑的生存原因了。好,这里不再继续展开,只是稍微提一下,让我们回到 dk 的双注音系统上。每个 dk 在正常情况下 拥有两个新学,两个冰霜,两个邪恶,总计六个符文,同时拥有空巢的一百点符文能量上线。 dk 的绝大部分技能要么是消耗单个或者多个符文来释放,比如先学打击,临界打击,要么就是消耗符文能量来释放,比如死亡钞票,冰霜打击。 这其中符文是有十秒的自动恢复时间的,当然这个十秒也不是绝对啊,会某些天赋 buff 生特殊机制影响,反正这个符文就跟盗贼的能量一样,用掉了就等他自然恢复就好。 当你使用了一个符文技能后呢,对应的符文就会被消耗掉,与此同时你就会产生符文能量,这个符文能量类似暂时的怒气,拖散后就会逐渐消退。 所不同的是,战士的怒气呢,是通过造成伤害或者受到伤害来累积。而 dk 的符文能量是通过消耗符文来产生的。同样的,某些天赋和 buff 会让你额外恢复符文能量,但这也是题外化,那这就是 dk 的双资源能量系统 基本规律,使用符文技能来消耗符文,产生符文能量后再使用那些需要符文能量来使用的技能,之后等待符文冷却继续循环就可以了。 在这常规系统之外呢, dk 的某些技能和天赋还能将常规副文转化为死亡副文。这是 dk 的第四种临时副文,他可以被当成任意一种副文来使用,并且使用之后就会回归到正常副文。 这个机制在高端技巧里会有非常多的应用,那我在这里就不啰嗦了,后面介绍技能时会提到一些具体的用法,至于深度的循环和其他的,等 dk 高级片时再讲解吧。总的来说, dk 的这套双资源非常像盗贼的能量加连接点的翻转系统,初看可能有点复杂,但只要稍微上手就能熟练掌握了。 第三个新型玩意呢,就是符文龙柱。这个东西说起来也非常简单, dk 可以给自己的武器覆膜,并且是特殊的比普通覆膜 更强大的独有附魔。那这个东西带来的好处就是啊, dk 玩家这辈子呢,都不用为武器附魔掏一分钱了。使用芙蓉柱必须在黑风要塞的芙蓉楼盘进行,就是必须传送回家才可以。八十级的 dk 总共可以学习十种芙蓉蓉珠附魔,基本上涵盖了 pvepvp、 坦克输出、单手、双手等全部情况, 其中比较重要的就是石斛石像鬼是雪地 k 的坦克伏魔,堕落思君加冰封是你双持定速度的伏魔,同时呢,堕落思君还是你练级双手邪速度的阻力,父母省钱真省钱啊! 好,了解完这几个独有的新机制之后,我就借助技能书为缩影来挨个为大家解析每一个技能的相关技术知识。注意啊,只是基础特别高端的那部分呢,并不会在本片详解,并且那些仅从描述文字就能很直观明了的我也就不多说了,先从冰霜系开始,大家看这是没有加任何天赋 状态下的技能书,在你点完天赋后,每个戏呢会再多出很多主动和被动技能,那天赋部分就等到下篇视频再说。 第一个冰冷触摸,这个技能要跟邪恶系的爱因打击一起讲啊。这两个技能是 dk 绝大多数时候的骑手技能,冰冷触摸二十码射程,所以一般先用。而且这个技能在坦克时开着冰霜灵气打的话,能造成卓绝的成分值。更加要第一个打了冰冷触摸命中后能使目标带上冰霜异地,然后晋升,或者等怪过来再打一个暗影打击, 这就是目标也带上了血脂疫病,如此就完成了 dk 的骑手事。之后战斗中疾病时间快到的时候,你可以采用重复打冰处加按打的方式补疾病,也可以使用差了刁文的传染来刷新疾病,这些要看你具体的天赋流派了。 接下来冰封之刃简称冰固,这个是 dk 的常规遁墙技能,消耗二十点负能量来获得十二秒的简伤。注意啊,这个技能的简伤比例可以由防御 技能进一步提高,就是说如果你是个 dps, 那你开冰固呢,就是百分之三十的减伤。而如果你是 t 防装上的防御技能,能进一步提高冰固的减伤比例。对于一个常规五四零防止的免爆的 dkt 来说呢,大约能提升到百分之四十的程度。这样呢,就跟其他坦克的类似技能不相搏动了。 在 pop 中可以通过冰固雕纹能让其一直拥有百分之四十的三个界面,并且冰固还有一个免疫昏迷的额外效果。注意,在 wk 中冰固还不能用来在昏迷时直接使用来解除昏迷,这个机制呢要到八十五 g 才有,大家不要搞错了, 冰霜之路这个技能就是平时野外跑路用的,最大的用途呢就是在阿拉西盆地里,联盟方开局进攻铁匠铺的时候有冰路, dk 可以带领团队直接走水路,从而领先部落一小节时间。寒冬号角,这个技能可以给周围的团队或小队成员加力量和敏捷 buff, 有点类似 这样子的战斗路口加工强啊。在 wk 的版本中,这个 buff 是和萨满的大地之地图腾相互冲突的,只取其一就好。另外这个技能二十秒冷却,释放时无消耗,还能额外产生十点负能量。 这个技能在一般情况下会被 dk 用在技能循环中,当做一个小的符能生产技能来使用。总之大家要将号角设置一个较为顺手的快捷键,冷却了没事的时候呢,就吹一下有百利哦一害啊! 寒冰锁链, pvp 中超强的减速效果,同时也能使目标感染冰霜异病,只不过因为这个技能原本没有伤害,所以也只适合在 pvp 中使用。 虽然可以擦雕纹来让其能造成伤害,但一般没人擦这个雕纹,用这个技能就是要减速的,擦雕纹伤害太低还浪费大雕纹位置及内容。心灵冰露,这是 dk 的常规打断技能,十秒冷却,进战范围释放时消耗二十伏能,那在 pv 一中以 就是用这个打断的兵器天赋强化后呢,可以不消耗负能直接打断。另外 dk 在鲜血游戏还有一个更强大的绞袭技能,那个三十码距离的顺法沉没很强,但是有两分钟的冷却时间。大小三打断进一步提升了 dk 的 pop 能力,进进厂里绞袭也是 dk 的一张重要的手牌。 淹没,这个就是兵器的主攻技能了,加满兵器天赋之后伤害爆炸,因为其会吞噬疾病的缘故,所以如果不加兵器天赋,一般没有人用啊。那天赋的强化等到解析天赋时再说。 符文打击,这个技能类似战士的压制,但不是立即释放的,而是类似英雄打击的那种,伴随在下一次平坦里带出来的。这个技能伤害非常高,并且不能被闪到国,可谓是盗贼杀手。 那这个技能非常推荐,将其做红,和主要进攻技能绑在一起,当能使用时第一时间激活打出去。这个红的做法呢,也很简单,第一行释放技能名,第二行释放符文打击即可。 宾西的最后一个常规技能,符文武器真相,这个就是 dk 的爆发大招,不管是在输出还是在坦克又或是在 pop 中,这个技能都是提供最大瞬间爆发力或者生存力的神技。 dk 的关键技能啊,都是需要消耗符文的,而这个符文武器真相,可以瞬间重置所有符文,还附送符文能量强, 大家可以在练习中体会这个技能。到满级后的输出和坦克时,把握好这个技能的使用时机,是循环中的重中之重。 接下来邪恶期第一个王者附身,首先他可以召唤一个死死鬼来帮助你战斗,其次,你可以通过鲜血系的天灾契约来牺牲死死鬼,从而给你瞬间回复大量生命值,这也是 dk 常用的保命连招之一。 注意啊,如果你没有点出邪恶系天赋里的十四鬼主宰,那么这个十四鬼呢,是无法控制的,一分钟后就会自行消失。点了那个天赋之后,十四鬼就会成为你的永久宠物,类似猎人和数生量。第二个王者大军,其十分钟的冷却无疑 dk 技能里冷却最长的大招,召唤一堆不受控制的实施鬼出来战斗,这个实施鬼呢,会在附近造成嘲讽效果,并且在引导这个技能时, dk 会获得躲闪加招架几率之和的简伤。所以呢,这个技能也是个不可多得的简伤大招,一般装备的 dk 都能获得接近百分之四十的免伤,更别提装备起来之后啊, 这个技能的简伤将相当恐怖,所以这个技能在后期一般都是被当成一个四秒的大简伤技能来用,而练级时更多的是召唤出来帮助打一些比较狠的精英怪。很显然,召唤出来的这些死死鬼呢,一样能通过天灾气来回血 凋零缠绕,也就是大家俗称的死亡缠绕。这个技能是鲜血和邪恶 dk 最常用的符文能量技能,同时你还可以用这个技能来给你的死死鬼加血。最后,如果你点出了兵系天赋里的无妖之躯,在开启后, dk 自己将被视为一个亡灵单位,在此期间,你可以用死亡缠绕给自己 回血,当然,你的队友 dk 也能给你回,这又是一个 dk 的保密连招,在 poe 和 pop 中均有十分强大的用处。反魔法护照,俗称绿霸,是一个类似盗贼爱音斗篷的技能,消耗二十伏的释放,开启以后五秒内吸收百分之七十五的法术伤害, 阻止有害法术的附加,并且吸收的伤害能转化为符文能量。要注意,首先与斗篷不同,绿霸开启时并不能驱散 dk 深深的迪巴弗,只能在持续时间内阻止新迪巴夫上升,所以开启之前就有的迪巴弗呢会继续生效,只不过伤害会被部分吸收。 其实这个转化符能量的比例大约是一百比一的样子,就是说开启绿霸后,只要吸收了两百点天赋,就能将释放的二十点负能的本赚回来,更多的就是纯收益了。所以这个技能并不仅仅是一个防御或者 pvp 技能。在 dps 的很多场合中, dk 呢,都可以开绿霸去主动蹭魔法伤害,从而赚取更多的负能。当然 这个吸收是按比例并且有上限的。注意不要把自己搞死了。复活盟友,这是个搞怪技能啊,如果打团的时候有队友死了又没有账户,那就用这个技能来伪战复吧,把队友变成死死鬼,是不是很好玩啊,关键持续五分钟哦,很强! 爱淫打击,之前在冰冷出门的已经介绍过,是 dk 最重要的骑手技能之一。枯萎凋零,又称死亡凋零,是 dk 最重要的群拉手段,可以将其视为一个可以扔出去的奉献。注意啊, 这个技能消耗的是血冰鞋符文各一个,而另外一个这样消耗的技能就是王者大军,所以如果快速连续的释放王者大军加死亡凋零的话,就能瞬间原地消耗掉你的所有符文,从而能触发鲜血天赋中的利刃屏障, 配合符合武器真相,能瞬间以极高的仇恨和简伤开启玻璃栈。那这套连招有点类似防奇的开翅膀接怪,属于后期的特 特殊操作。这里简单提一下死亡猪,这就是 dk 最具代表性的技能了,会将目标拽到你面前,酷炫无比啊。相比战士的冲上去送死, dk 的这个拽回来急火确实是在 pve 和 pvp 中的双料神器啊, 打战场时拽那个战士过来,瞬间打个兵练走都走不动,一顿猛打对方就死了。另外在 poe 中死亡之卧还附带一个嘲讽的能力,并且会复制仇恨。那这个技能呢,是 dk 的两个嘲讽技能之一, 对于那些拉不动的 boss 机怪物,不要忘记死亡桌还有嘲讽能力啊,也提醒那些 dps 的 dk 别乱用,死亡桌会死人的。 临界打击,以前也叫死亡打击,是鲜血系的主攻技能之一,雪天赋中会极大的强化临界打击的伤害量和回血量,而且还有转化冰协负分为死亡负分的逆天效果,属于是雪地 k 的完美技能之一,大家的练习过程中慢慢就会熟练掌握这个技能的用法。 最后这个黑风之门就相当于是传送了,类似德鲁伊的传送和月光领地的效果。要我说啊,直接传送就好了,非得招个门出来,然后再点一下,纯属脱裤子放屁了。 最后先选戏,第一个传染,这是个神技,我们已经知道 dk 的起手是是需要通过两个技能来给目标带上冰霜和血则一病的,那么在 aoe 场合就得再使用传染来把当前目标身上的疾病传染到周围其他怪物身上, 目标十把范围内全部传染,华丽把,不用一个个再上疾病了,此时再释放血费,那就都是带疾病的学费了。注意啊,如果不擦刁纹,只有被传染的那些目标身上会刷新疾病的持续时间。 插了雕文之后,当前目标的双臂也会更新到重新释放一遍的状态,非常牛逼。所以这个雕文呢,也称为很多 dk 后期输出套路的核心,就是通过传染加雕文来实现单体目标的一键更新双面,而 不需要重新再打兵出就按打了第二个天灾契约,这个在前面写游戏进行介绍过,可以用来牺牲王者附身或者王者大军召唤出来的死鬼来达到送回大量生命值的效果。这个技能的使用需要消耗四十点负能,所以 dk 在战斗中要有意识的留一下负能,别想着吃死鬼的时候没有负能而导致卡死, 可以做个红的来连续释放王者夫人和天才契约,已达到一键回血的目的。另外一个有意思的事情是用上古角色魔典召唤出来的克罗宾呢,也可以被天才契约吃掉哦,哈哈。 这个强制偏斜就是 dk 坦克能力的保障,毕竟呢没有盾牌,所以这是类似雄得变身获得额外护甲一样的机制。 活力分流,类似战士的血型环保消耗生命值来换取资源。这个技能一般被用来在紧急时刻保密,或者用在特殊的输出循环中获得额外的死亡副文。比如你现在就要死了,他没有血副文来开启吸血鬼之选或者副文分流。那除了 使用兵器大招符文武器真相之外呢?你还可以使用活力分流来暂时获得一个立即激活的死亡符文除外。这个技能还有一个描述里没有提到的隐藏细节,就是它还可以获得额外十点符文能量,这就代表着活力分流的用处呢,还有很多,那此处就不展开了。大家先对这个技能的效果有个印象就好。 脚习这前面也介绍过,属于 pop 中的沉默大招,血液沸腾,简称血肺,是 dk 的常规 aoe 能力。如 如果目标身上有任何冰霜或者血疾病的效果,血费能造成额外的伤害。所以大家在使用这个技能时要灵活,不一定非要说我一定要把疾病上好,然后传染,然后再血费,这样呢,很浪费时机,尤其是在副本里 add 纯拉绳。 记住,有时候直接血费取得的效果反而比不上病后要好。如果要取得最大伤害,直接上一个疾病,然后传染加血费就好了。感染两个疾病和一个疾病,对于 血费的加成都是一样的。鲜血打击,非鲜血系的鲜血主攻技能啊,这段话有点拗口啊,为什么会这么说呢?首先,这个技能只消耗一个血符文,所以一般情况下血滴可以使用时会被鲜血天赋中的心脏打击代替。就是说心脏打击的消耗跟鲜血打击一样,但是呢,能造成更高的伤害,还附带一个小顺批效果, 但也正是因为这个小生僻效果,雪地可以在极稀少的情况下还是要用回鲜血打击的,比如你的目标附近有一个被队友控制的怪物,那你直接用新的打击可能会提前破空,那这种情况下你就得暂时用回鲜血打击了。另外对于冰霜或者邪恶性来说,鲜血打击是唯一消耗雪夫人的手段, 并且是必须穿着性循环的重要技能,不管是兵系还是斜系都有用鲜血打击来触发的关键机制,所以才说鲜血打击是非鲜血系的鲜血主攻技能。最后黑暗命令, 这就是 dk 的常规嘲讽技能,三十码距离不过在三点三五分,其他坦克的嘲讽呢也都是三十码不稀奇。另外 dk 还有个邪恶性的死亡之握,等于 dk 也是有两个嘲讽技能的男人了。 好,以上就是一个八十级 dk 在没加天赋情况下的全部默认技能解析了,可能跳过了部分已经接受过的灵气或者不关键的技能啊。 接下来还是另一个大工程,天赋数减息,这个呢我会放到下一期视频中,要知道八十五级的天赋数即将迎来缩水,进而在九十级时取消,所以八十级的天赋数是魔术世界里这个玩法系统最后的高光时刻。那大家记得点赞三年,关注 每个三连都是最有效的车跟手段,如此, dk 职业自营第一期完结,稍后让我们再次回来仔细研读 dk 的三系天赋,再见!
爆发像时尚鬼天赋点出来的邪恶的最终天赋无从类,不会像你的宝宝一样受你的控制,比如说你让他进攻在原地啊,跟随你天鬼是不听你这些指令的。你还会受地形 一个填轨,他是一个法术的读条类题啊,假如说你打的目标在这里,他就会绕一圈下来来打你进场里或者是插旗,对方的写地可以照填轨打你,你可以先利用地形的优势来规避一下他的伤害,等他追到你,再开一些自己的防守类的技能,比如说反驳网领域,或者是反驳网护盾,就是可以吸收 天轨的伤害的。这个技能也是很昂贵,六十点符能量才可以炸的,差不多要把你的六颗符文全部消耗一圈,在你有天轨的期间攒出四十点能量,撕扯加绞杀解解棒,打出中值的伤害。第二 二个斜抱就可以用红炸自己的宝宝了。有很多女粉问手哥,手哥身边没有尸体怎么用斜抱,没有尸体是可以炸自己的宝宝了,宝宝本身是属于一个实施鬼,不算是一个人就是有尸体,那谁呀,傻了吧唧的还走到谁尸体上,正好让你引爆他,前提一定要把他啃住了 啊,因为这写报的范围很近,用过了以后你的宝宝就死了。你需要再重新招一下宝宝,在这个版本无论进一场还是插旗,一个必点的技能了,造成的伤害根据自己的血量 判定的,你的血越多,你的宝宝血就越多,施暴炸的就越多。在施暴独条的过程中,不要让宝宝执行命令,不然会中断施暴独条,且消耗的四十电能量也不会返还,施暴独条占了三千四左右的血,这个技能呢,是不会暴击, 但是会受减伤和韧性影响,炸防战熊德什么的也是固定的伤害。活力分流暂时回到爆发项吧,你使用了以后他会烧几百的血,产了吊蚊就不会掉血了。这个技能呢,将你的一个符文转化成死亡符文, 死亡符文可以作用到任意消耗符文的技能上边。暗影打击是消耗一个绿符文,如果这个时候你没有绿符文,就用活力分流转化成死亡符文,或者是呢,想去 追他,你恰巧两个冰霜符文用空了,这么一下,这个活力分流他就会给你死亡符文,但是只是暂时的啊,无论是有没有符文,都会给你一个符文,就假如说我的符文全部消耗完,如果现在我想去绞杀他,我就会用死亡符文,然后用一下绞杀,防止你过过击杀时机。
dk 小课堂一学就会的斜 dk 基础手法,上期视频讲解了 dk 的符文系统,没有看的小伙伴可以到主页查看这期视频,教小伙伴们斜 dk 的简单手法,若你在练习或者打本过程中熟能生巧,如指导推荐前期天赋使用,写写时期五十四, 为什么不使用三点三五加强的兵器?理由很简单,在前期我们装备属性不高,窃喜天赋提供的面板暴击,双手伤害以及宫墙收益是很香的。我们先了解一下鞋系,七层和十层两个颠覆, 这对我们的输出循环很重要。一个使我们法术和技能对血脂异病目标造成伤害提高百分之十,一个使用鲜血打击之后获得造成百分之五额外伤害,按营打击就可以使目标感染血脂异病。消耗一个邪符纹,我们需要先使用它, 这样后面的技能都能吃到百分之十伤害加成。另一个技能,冰冷触摸可以感染冰霜异地消赫一个冰符纹。那么第一步 如果是近战范围骑手优先打赢打击,然后使用冰冷触目上好疾病之后使用鲜血打击,获得百分之五额外伤害加成,然后消耗一兵一邪,使用天灾打击造成大量伤害。 这时我们的符文状态是这样,剩下一个鲜血符文继续使用鲜血打击,然后使用凋零缠绕来消耗符文能量,继续造成伤害。那么我们优异的话应该怎样来使用技能?第一步上疾病不变 账号,两种疾病之后,我们需要消耗一个鲜血符文,使用传染剂让所有目标都感染两种疾病。另一个鲜血符文使用血液沸腾技能造成遭遇伤害,然后使用天灾打击消耗剩下的一兵一线。相信细心的小伙伴已经看到,我们使用的许多技能都可以通过疾病增加伤害, 所以我们一定要一直保持好目标。身上的疾病断掉疾病不可怕,可怕的是断掉疾病之后你还在使用别的技能。最后毒指导放上当年鞋底配的输出血 平衡口诀,刚开始接触的小伙伴可能会看的云里雾里,等前夕开放完成几天,你就能明白原来 dk 如此简单。为了照顾新接触的小伙伴,这只是简单的斜 dk 新手教学,后期再详细讲解斜 dk 需要哪些属性, 如何开爆发打出成吨伤害?我是卢直到,欢迎评论区留言,记得关注我,给你带来更多高端资讯。
今天来讲解一下 dk 三系天赋中最简单的一种玩法,双手斜地可以常规状态下就五个技能,一二三四五,哪里亮了点哪里,妈妈再也不用担心我的 dps。 由于是前夕,我们这边放上前夕七十级的天赋天赋,如图所示, 雕文,我们选择冰冷触摸雕文和实施鬼雕文。接下来我们就开始讲解双手鞋底 k 的五个技能。第一个,冰冷触摸,保持冰霜滴 buff, 这是一。 第二个,暗影打击,保持暗影第八幅,这是二。第三个,鲜血打击,保持我们的估计 buff 百分之五的真伤,这是三。第四个,天灾打击,这是四,第五个,凋零缠绕,这是五。 其中一冰触和二暗影打击需要在冰霜和暗影地坝府即将消失的时候使用,以外我们是不用的,记得在即将消失以后要留好白豆和绿豆啊。 剩下的三鲜血打击和四天灾打击以及五残扰就是哪里亮了点哪里。 唯一要注意的就是啊,天灾打击需要占用白豆和绿豆,所以再次强调一次,冰霜和暗影迪巴夫快要消失之前,切记不要再使用天灾打击。这个给大家分享一个小妙招啊,我们在木桩练习当中应该尽可能的练习自己打出更多的天灾打击, 只要你的天灾打击释放的时候有双病的低 buff 就行了,没有必要强迫自己一定要保持双病不断,期间如果有一到两秒的时间断掉了双病 也是没有问题的。注意啊,我说的是木桩练习,这样更加有效的能让你掌握战斗节奏最好的状态啊,就是双臂低 buff, 最后一到两秒的时候卡秒续上。 接下来再说一下境界提升,我们如何作为一个有效的开场爆发,首先我们保持谷顿,保持号角,切换到绿脸状态,进入战斗以后我们开视频开爆发,接着就是血打冰触,按打召唤天鬼,然后切换血脸, 进入我们的正常速度循环。至于群体 aoe 的话,其实每个人都有每个人的习惯啊,我这边就简单分享一下我自己的习惯方式吧。我习惯先写打击骑手,给自己保持好估计 buff, 顺便给踢一点五秒的时间拉好仇恨,然后释放枯萎凋零。再然后给主 目标上霜病,这个时候六个痘已经没有了,我使用活力分流激活一颗痘,然后传染。接下来就是进入了常规的 a 怪循环,补双病血费以及补枯萎凋零, 是不是很简单呢?好了各位小伙伴们,我是陈汉,喜欢我的话可以多多关注我,我会做出更多更好看的视频来挥挥。各位各位,下期再见!
dk 小课堂一学就会的兵 dk 基础手法 dk 兵系天赋是一个双持天赋,使用两把单手武器进行输出,推荐天赋五十三十八,其中黑兵、暮雪之海和血染之刃可以灵活分配,如果存在仇恨问题可以加到血息第一层瓦解。这期主要说说传染兵的手法, 我们需要先了解几个技能淹没 bdk 主要说出技能,由于会吞噬当前疾病,所以其他两系天赋会将这技能拖出技能来,但 bdk 天赋可以使淹没不再吞噬疾病,并且兵系有很多加强淹没的天赋。铜墙铁壁兵系一分钟一次的爆发技能, 可以使冰滴可以打出成吨的伤害,由于需要消耗一枚冰符,温会减少淹没的次数,所以我们每次爆发需要使用活力分流技能转化一个鲜血符文为死亡符文,然后消耗这枚死亡符文来使用。铜墙铁壁冰霜打击冰滴可消耗符 能量的技能都会用来使用冰霜打击替代凋零缠绕造成冰霜法术伤害,可以在天赋杀戮极其触发时必定暴击,同时如果触发天赋白霜也可以使用免费的领风冲击来打出暴击。疾病雕文传染兵需要常驻的雕温棘手上好疾病之后 后血补疾病,只需要消耗一枚血符文使用传染就能刷新当前目标疾病时间。最后非地支血天赋鲜血打击和传染,只要命中便会将鲜血符文转化为死亡符文。了解这些技能和天赋之后,接下来是循环重点了。第一步,开铜墙铁壁,然后上级并 淹没血打,然后伏鹅武器刷新。第二步,连续三淹灭,然后立即取消活力分流 boss, 然后打两个冰打。第三步,两淹灭之后血打立即传染,否则可能会断疾病,再两冰打泄伏能。第四步,继续三淹灭,然后冰打有免费领风就用冰打继续 泄能空前,期间吹泡脚,之后再重复。第三步,如果铜墙铁壁 cd 好了,便将斜打的符文弄来开铜墙铁壁冰滴可以属性请一定保持满法系命中满精准,因为一次为命中就会让我们浪费一个工资低的时间, 这样可能会导致疾病不能及时传染刷新,导致断病,减少伤害。并 dk 的循环稍微比较复杂,而且严格按照二十一秒疾病时间来打出常规伤害,并且及时补上疾病,否则循环一乱伤害变低。如果循环没打好, 不能及时使用传染刷新,疾病硬化是可以使用一兵一邪来捅的,也就少个淹没伤害兵。 dk 需要花些时间来打木桩,熟悉循环需要练成肌肉记忆,需要闭着眼睛也能随便打出完美循环,这样你便合格。我是卢时岛,记得点赞、关注、评论,给你带来更多高端咨询!