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作为新手玩拓竹 a 以 mini 一点心得最简单的登录拓竹 makerwor 网站,点开自己喜欢的模型,点击在半步 s two d o 中打开,选择相应的机型,打印板和耗材丝就可以直接切片后打印。 当然也可以到创享云、 t 站等网站直接打包下载模型,然后打开拓竹的切片软件, 点击新建项目,同样选择好机型、耗材丝等选项,然后点击左上角的添加,选中我们刚才下载好的模型文件。与打印板接触面积小的模型要加上群边,就是左侧其他选项里面的 bring 类型,然后选择切片,打印 会直接发送到我们的 ae mini 可以选择是否调频流量较准等。像陀螺这种过小面积接触打印板的, 我们加了群边依然容易炒面,这里就需要添加支撑。在左侧选项卡里选择支撑,点击开启支撑。在支撑材料里面选择耗材类型,切片后,我们也可以预览添加的支撑,这样就可以避免打印过程中模型被碰到。与打印失败相比, 耗费一点耗材添加支撑是可以接受的,而且支撑拆除也比较容易,觉得不牢固的模型都推荐添加支撑。以上为第一次接触三 d 打印机的些许教训, 网上全都是打印模型分享,这些只能摸索总结,希望可以帮助到第一次的新手小白。
大家好,这里是陈斗造物,我是橙子。呃填充的这一篇呢,暂时告一段落。呃,如果有什么小伙伴需要补充的,需要了解的可以后台私信我,我会在针对的做补充期。 接下来呢我们开始讲支撑。支撑这个的话啊,那可以讲的东西就很多了,因为呃应对各种复杂的模型,各种各样的技巧,那支撑可以出很多期, 因为我是想呃把这个教程呢就是一个知识点,讲一个,大家可以方便的当字典一样查阅,我也会在视频上设置关键字,方便大家以后查看。 呃支撑的话,我们入门篇还是开始先介绍一下支撑的种类。那有些小伙伴,呃后来私信我说这么多的教程有什么用呢?我想说的话,如果你仅仅只是为了打出来的话,其实已拓足的这个 呃切片的简易程度的话,呃基本上你看完入门教程就可以打印模型了。 那好,我们现在开始讲支撑。支撑的话在这个位置我今天放了一个异形的幼崽来做讲解,这个模型就比较有特色吧,他有很大的一个悬空部位 模型呢,像这种模型呢,他如果没有支撑基本上是打不出来的,底部一定会发生一定的塌陷,所以呢我们就要在这里打开支撑。支撑呢有一般我们现在常用的就是树状和普通支撑。普通支撑是什么样子呢?我先给大家看一下,比如我选择普通支撑,然后切片, 你看是这么个状态,这个呢就是普通支撑中的网格支撑。那 支撑中也有样式啊,他有一个网格支撑和一个景天支撑,网格支撑呢,我给大家看一下,他就是会打出这样子,一层一层,他非常的省料啊,他会打出这样一层一层将整个模型拖住,模型可以在上面支撑的上面打印, 这个呢,这个支撑呢跟模型之间的间隙是非常小的,就可以确保模型很顺利的打出来。网格支撑他是会打的呃,稍微离模型就是突出一点,有更好更稳定的一个支撑性。 那如果是紧贴支撑呢,他就会在模型的紧贴的模型的轮廓产生 一个支撑这么一个状况,你看他是紧贴的这个模型的轮廓过来,这样呢更省料,而且呢,呃,因为你没有突出很多嘛,你处理起来以后,模型上面的一些呃 坑洼洼或者是一些凸点就更容易处理打磨掉。还有一种支撑呢,是树状支撑,树状支撑也是非常常用的一种支撑,他呢就会生 产生出一些类似于小支叉的东西,只会贴在模型的几个点上,关键点上,然后对模型做出一种承托啊,就是这么个状况, 好处呢就是,呃,像我们这种手办啊,人物啊,摆件模型呢,我们都喜欢用这种竖状支撑,因为他接触点少嘛,就像刚才我说的紧贴支撑一样, 他接触点少,他就是模型表面处起来,处理起来就更加的方便,我们比较推推荐他有几种类型的,有一种苗条树,粗壮树,像这种呢就是应该属于苗条树吧,他分支出来的枝叉接触 点比较小,粗壮式树呢,就是拖起来就是面积更大吧。还有一种比较特殊的叫混合树,混合树呢,呃,它是普通跟树状的一个结合,这个模型没法演示出来, 我跟大家解释一下吧,就是在这种凹凸不平的表面,他们会使用树状进行支撑,而遇到那种大平层,就像这个底座一样,如果这个底座是悬空的话,他就会产生跟网格一样的一种, 就第一次刚刚我们看的这种网格一样支撑,呃,他会将这两种支撑方式结合起来,呃,使这个模型 的这个支撑更加的稳定,更加的合理。这里还有一个选项是罚值角度。罚值角度呢是什么?就是你设置好一个角度,这个呢就作为一个 界限,假设这个模型的这个悬锤角度低于这个阀值,他就会在这上面产生一段啊支撑,如果高于这个角度他就不会产生支撑,所以我们要结合模型的具体来设置这个阀值。 这里呢还有一个仅在打印板上生成这个功能呢,也是我们经常用到的一个功能啊,非常常见。就是啊,顾名思义 就是他,只是我们以这个为例吧,他生成了四条支撑码,他仅在打印板上生成,就是只会生成这三条模型跟模型之间他就不会再产生任何的支撑,这个功能非常好用啊啊。其实很多模型其实就是在底部稍微拖一把,上面都是那个角度,都是可以自动打出来的, 像这种等于说是全支撑的模型,那拆拆起来也不是很方便。那所以我还是比较喜欢用在打印面 满生成的功能,当然复杂的模型肯定是用不上了啊。呃,接下来的几期呢,我会教大家一些支撑的小技巧,然后还有一些支撑的具体设置。呃,还会介绍一下支撑是怎么拆比较方便。我之前的视频呢也推荐给大家,有一些刻刀小工具大家可以看看。有需求吗?就自己备两把 拆拆比直接拿一个钳子拆要方便很多。今天就到这里啊,支持我的话请一键三连,非常感谢。
哈喽,这里是成都的,我是大师哥,今天我们讲一下支撑的一个进阶模式 本期内容吗?适合有一定的切片基础的人去看,但是新手建议也去看一下,这样子的话能打开一下你们的一个思维,这个模型是都级的一个 a mi 的 ams 分箱,我个人是非常喜欢这个模型的,因为他这个模型做的真的非常好看。 那我们先先想一下,给大家五秒钟时间,先想一下这个支撑该怎么去摆,这个模型该怎么去摆,应该怎么说, 那很多人会想第一时间想这么横着摆,那肯定不行,因为这里是个圆面,那也有说是这么摆,这么摆的确平了,但是里面的一个弧度啊什么的会导致他打不了,会出现坍塌,然后会有很多这 支撑,里面的支撑也拆不了,所以这么摆也是不行的。那也有人会说竖着摆,那的确 竖着摆坐着也是这么摆的。呃,这么摆的确没有问题,是可以打印,但是会出现一点其他的小问题,一是这里的支撑会比较多,打完以后就是这样子竖着摆,然后其次可以看得到这里顶部这个是属于零,这是零点一二打的, 那会出现这样的一个问题,那支撑不好拆,因为零点一二打的话,他这个接缝啊,什么都会比较紧,比整体的支撑比较难,难拆。那我这边给大家教的一个新的思路,就是所有东西可以考虑一下换个角度打, 这么去打,那这里是因为断了电,所以会出现一个错层的原因, 这里我们先无视他,那这里就没有错层,这么去打,那整个支撑是不是就拆起来就很方便?而且这个支撑面又特别好拆, 这唯一缺点就是这里可能不是很完美。这里为什么我要加支撑?是因为他这里打到这里的时候会比较薄,很容易翘,我加这个支撑主要是为了防止他翘起来,那这里有支撑也很方便拆, 这样就好了。那其实换着思路的话,他就非常方便的一个方便拆。而且打印时间这个是用零点二的,可以看一下这里的头 就完全没有一层一层的,而且也不容易出现。像这种直的摆放的 时候,会出现突然这两边便起来合并在一起,然后两边位置或者有点翘的原因,导致这一个层纹出现,那这个问题会得到一定的缓解。 那所以有时候我们改变一下思路,不要垂直去放,它可以稍微的一点倾斜角度可以减少支撑,打印速度也会更快。那这个是用零点二打的话,打印速度会比零点一二的速度快很多。嗯,快了将近两三个小时吧。那我个人是很喜欢这种模型,因为真的很好看。 那接下来我会在电脑上操作,给大家看一下一下实际的一些内容。来,我们先看一下勾级的一个摆放方式,他这么摆放其实按我们平常来说的确没什么问题,那他这个因为背面是糊的,里面又是空的,他只能立着放,的确没问题。然后因为这边 边的一个弧形的话,他这里反过来倒过来打的话,的确这里会好很多,但是这边的一个支撑面会比较丑,那然后里面的支撑也比较多,我们看一下预览图,这个支撑其实很难拆,这边细节的一些支撑会很难拆, 因为他的一个是零点一二的层高,这里可以看得到零点一二,那他的一个支撑的缝隙也会比较小,所以整体的整体的一个拆卸难度会比较高。那我们看一下改了以后的一个方式, 其实我就只是给他增加了一个斜角,那这个判断要不要增增加一个支撑?为什么这里不需要看蓝黄线, 像这种蓝黄线基本上等出的一个蓝黄线是可以不用增加支撑的,不用增加任何支撑,打印是没有任何问题的。 刚才一个展示图大家也看到了,像这些都可以不用增加支撑,这里黄线更不需要。 那为什么要在底部增加这么多支撑?是怕他黏不住倒了。那像打印这种斜怪的底部的支撑,我会,我这边还用的是零点二,刚才零点二也看到了效果,其实比零点一二的效果打印出来会更加好。 给给大家看一下这个顶部支撑,我这只给了零点一,为什么我一定要把它这这里给黏住,不然容易倒,那这里其实我不加也没问题,但是还是给他加了,为了防止打印到一定高度以后,这里会这边的重量太重,把它给压垮了, 那这是其实也是一个平常打印一些圆呐或者不方便的东西可以用在这一块,然后再看一下我之前打的一些 呃,其他键,你不要觉得这种应用比较少,其实很多一些非专门给 a、 f、 d、 m 设计的一些模型应用的场景是很多的,或者是有些没有办法的设计,这种场景应用是很多的,给大家看一下哪一个模型 挺多的,这这一套里面就很多,像这一个,这个躺着打和竖着打区别就很大。 按道理是不是应该这种文件我们正常去打是这样去打的,这么斜着去打,那这个面会好看,然后这种文件一般是躺着去打, 正常正常都是这么去打的吧,那这一个呢?也是一般也会选择说是我去躺着 打,这边我都丢到一个文件里面,可以看一下对比效果,我们选直接选择走线类型,这一个躺着打,你会发现这里一层一层一层,很明显那模型就不好看,那我们竖着打, 这边就走线,就很自然,就完全不会出现这里一个棱角一个棱角的这种情况。只是说这里可能会有一点,但是这个模型这边不是主要面,所以无无所谓, 要像这种拆支撑啊,什么也方便,那这个支撑拆起来比较麻烦。还有这种模型也是一样,如果打零点二层高的话,他这样子斜着层纹会相对明显一点,那我把它立的他层纹就不是 不会特别明显,层层会更细腻一点。那只是说底部这一块跟地方其他地方衔接的地方,可能支撑拆起来会不太好看, 但是对于不是主要的地方就没关系。还有这一种模型,这个是最明显的,如果躺着打,这里一层一层一层层,那你实际拿到手的一个效果,就客户的一个体验感就很差。那这一种其实对于一个高品质要求的模型来说,这个肯定是不行的,那像这样打 立竿见影的区别了吧,只是说大家很担心的是会倒,那我自己打了五六个了吧,这么打完全没有问题,我只要给我一个面,不行,我在这里再多增加点支撑啊什么的,把他给撑起来就行了,把他给拉住,不要让他倒就可以。 所以有时候竖着斜着一个摆放角度是很重要的。所以平常我们打印的时候不要局限于说哪个面大,哪个面平就去打印,这个是需要一些平常做 去看一下,想一下模型这个问题,摆放的角度一个问题,那像平常你真的不知道怎么去摆放这个模型的时候,你多去尝试一下,多去换个角度去改,那这边给大家再看一个都级的那个盖子, 因为打出来油,这里它这里是默,原本默认是零点一二,这里也是一样,一层一层一层一层不好看, 特别是这种圆形的,有时候这是真的没办法,那毕竟是 f d m 打印嘛。那我把它改更改了它一个摆放位置以后立着打,呃,这个跟零点一二打印的时间差不多,平着打的确快,但立着打的确慢,但是这个整面的效果 就会提升很多,这边就不会出现那种问题,然后顶面的一个效果也不用太担心,他也是有,他也不会出现 说一层一层,只是这一层这层是不可见面,所以无所谓。那这样子只要只要固定的牢,因为它的接触面实在太小了,那手动给它画支撑,这边间隙给它改小,然后手动画支撑的时候,呃,多给它画一点连接点,让它防止它倒就可以了, 那这个打印出来的整体效果会比原本的那个效果会好很多。那如果像这种,比如说这种环比较细的, 这个可能打印到高的时候,这里环比较细会动,那不行,我在这里再给他添加一个支撑,或者是在这两端这一端这一端再给他添加一个支撑, 这样子把它打到一定高度时候固定住,不让他动,那他就不会打印,打印太高就不会晃动,导致两边错没对齐。这个内容是要有一定的 基础去理解起来会比较简单一点。那像这种要理解这种黄蓝线的一个意义。然后还有像 像他一个角度,你要怎么去调整啊什么的,这个这一个一,那角度其实调整很简单,就从这里去调就可以了。
大家好,这里是成都造物,我是你们的老朋友橙子。今天呢继续跟大家讲支撑的第二章,给大家介绍一个大家经常看见却不常用的一个功能,但其实是非常有用的一个功能,就是阀层。阀层呢在别的一些软件呢,可能叫 rafter 啊,在这里拓竹的切片里面呢,就直接叫阀层。什么是阀层呢?阀层就是在整个模型的底部打印一个底托,将整个模型高高推起, 看一下,这是我们常见的一个呃测试小船,我在阀层这里设置十层,大家可以直观的看一下啊切片, 他在整个的模型底座上打印了一个托,将整个 模型啊抬起。这个功能一般用在哪里呢?为什么大家平时不怎么用?因为这个功能一般用于 abs 材料,呃防止 abs 材料翘曲, 但是呢,呃在我们平时应用过程中,也可以经常用到发层这个功能,并且非常的好用。我给大家准备了一个比较复杂的模型,是大师之间的一个握柄的关节处,大家可以看一下, 非常的细,跟平台接触面,而且这个模型非常的高。那这个时候呢,我们以前的操作就是加裙边, 加完裙边以后呢,他确实是可以呃拉住这个模型,但也有一定的概率倒下,那我们加支撑啊,加裙边啊,加罚层,最终的目的是什么呢?提高我们呃 模型的打印成功几率,如果加群边能将这个模型的打印成功几率调提高到百分之八十的话,那我们再加个罚层,那可能这个提高的几率可以达到百分之九十。我给大家看一下加完罚层以后是什么效果, 可以看到,因为我这里调整了手层的扩展,所以他原来接触面积就这么大,现在呢,有了阀层以后呢, 等于说有两个很稳定的基座固定住了这个模型,这样大大降低了我们这个模型的呃打印难度,不至于这么容易的倒在长期的打印过程中呢。我还发现了罚惨一个非常好用的 地方,就是平整支撑。我在这里放了一个我以前打过的一个蜗牛模型,他这个壳呢是一个不规则的造型,没有一个面是平整的,我可以给大家看一下, 也就是说他无论怎么样都是放不平的。那这个时候呢,如果我们只是加普通的支撑,在打印板上生成是这么个状态, 底部就是会出现那种很混乱的支撑,这种支撑呢拆起来实际是非常的麻烦的,那我们就可以利用到这个阀层,将这一过程变得简单高效。我们先设置个四层吧, 切开看一下, okay, 看到由于将整个模型托起垫高了八层,跟支撑连在了一起, 使得整个蜗牛壳的底面形成一个巨大的很平整的支撑,这样拆起来就是一体的。 我们通常知道不同的材料之间是很难黏在一起的,比如 p l a 和 p t g, 那有一种技巧,就是用 p t g 或者是用 p l a 互相做支撑,比如说 p l a 打一个呃产品,然后用 p t g 做支撑, 那我们可以使用在这种模型上,比如这里支撑号,在这里我可以选择支撑的阀层的主体为 p t g, 阀层界面也用 p t g, 而我使用 p l a 打印这个壳, 我们切片看一下, 我们就可以看到这两种材料分别一个做支撑,一个做主体打印,这样呢,我们在呃拔下这个蜗牛壳的时候,支撑既好插又平整。 以上呢就是今天讲解的内容,呃,大家可以发现就是其实每个功能应用在不同的场景下啊,可以玩出各种各样的花样和技巧, 使我们的打印呃成功率更加高,呃打印出来的模型更加的好好,谢谢大家。
大家好,这里是陈豆造物,我是你的老朋友陈哥。今天呢,我们来聊一聊切片软件中的填充功能。 填充呢,顾名思义啊,就是在模型内部中啊,填入一些图案来支撑 整个模型,如果没有这层填充的话,模型可能就会产生塌陷或者没有任何的强度。 我们点开强度这里,这里会有一栏是填充,首先我们要打开高级啊,高级的话这边会有更多的一些功能选项,以后这些我会一一的跟大家讲解,并且告诉他,告诉大家啊,如何使用可以将模型打的更加坚固。今天我们就先聊一下填充 填充的图案这里呢有很多现在比如同心啊,直线网格,相信很多新手玩,新手的玩家进入的话,用的比较 多的是直线和网格,呃,软件打开呢,他的默认也是网格。但是呢,我们在这里还是比较推荐大家用三角形,螺旋体和蜂窝这三种填充方式。这三种填充方式呢,相对于其他的填充方式来说,会使模型的强度更强呃, 国外一些博主也有测试,我们自己也做了一些简单的测试,当然不怎么专业啊,我们没有那种压力机啊,但是基本上得出的结论是,螺旋体是呃强度最好的,我可以给大家看一下螺旋体是什么样,切一下片, 这个就是螺旋体,目前来说大家还是比较呃推荐这种螺旋体,它的强度会比较高呃,像蜂窝呢也好, 但他可能换个面的话,受力就没有像螺旋体那样受力这么均匀。这个呢是三角形, 也有较高的强度,当然呃,一个模型的强度并不单单只有靠填充密度和填充的图案,还有层数,墙 墙的层数,还有顶部的壳体的层数,这些都是息息相关的。呃,这个后面我们也会进一步讲到,有些小伙伴会说了,那如果我打一个实心的 模型的话,那填那密度实物是呈实心,大家看一下实心的话,他这边会自动切换成直线填充,打出来以后就是一个实心的一个坨子啊。虽然说实心看起来好像是最坚固的,但是我们并不推荐这种打法,因为实心打 反应的话,会使顶部和周围面产生一定的变形,所以填充的话最好是保持在八十就是上线,这是最好的。当然如果在部分那种螺丝啊或者是结构件的连接处,我们还是推荐改成百分之一百的填充, 这样的硬度会达到最高。还有一种填充呢,比较特殊是闪电填充法, 闪电填充法给大家看一下他特殊在什么地方呢?我们这个怎么还是稍等啊。闪电填充大家可以看一下,经过闪电填充以后,它里面基本上是空的, 仅剩的一些填充呢无非就是用来支撑顶面,能成功打印它的内部就是一个中空的中一个空心的状, 这种填填充的话比较呃常用于打一些摆件吧,大家只是用来做一些简单的展示,不能去碰他,因为这种哪怕壁厚加的比较多,这种中空的填充方式依然是非常的脆弱。今天就讲到这里,谢谢大家支持我的话请一键三连。