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哈喽,大家好,我是教主 cvo。 那今天这个视频就来聊一下六代目前的三个转盘大跌司机嬉皮、布迪卡的优先级,因为在直播的时候经常有朋友问到,那首先可以放心,这三个转盘武将都是非常强力的,练了肯 不亏,因为都是在当前版本各自兵种里必不可少的关键人物。那我这个视频会围绕三者的魔族强度,觉醒需求程度以及对版本的影响力这些角度进行分析,那如果可以的话,请三连一下。首先魔族强度和觉醒需求程度 我都会拍,司机大于嬉皮大于布迪卡,六大的特点,每个都是数字怪,五五五亿绝对够打野了,性价比极高,并且各自都能率领一只各兵种当前的顶级队列就是司机微凉。关于嬉皮布迪卡李狗,首先 前司机毋庸置疑是全游戏述职之罪,光面板野战三围各百分之二十,移速百分之二十, 常驻技能伤害提升百分之二十五,那么相比于嬉皮和布迪卡,司机的四技能和觉醒技更为强力。四技能核心机制强化,复奖大招,觉醒技概率提升体制,所以推荐觉醒也是司机排第一, 那么司机的每个技能都很有用,以至于说即便你删掉一个技能或者他所有数值都砍一点,你还是会觉得司机很强。除此之外,还没有算上司机打激活目标时的自身强化和百分之四十五的检防, 属实超模。第二名,嬉皮,时隔三代的步兵野战 led 核心武将,那嬉皮是这三个里面唯一能打群商的武将,如果嬉皮和司机布迪卡一样也是单, 那恐怕得要垫底。 led 带有顶级的减生命 debuff, 四十公斤,二十生命领土外有二十五的步兵速度,自带高额的摸奖系数。技能减免和群顿那排在司机后面是因为同样五五一之后对比四技能和觉醒剂,嬉皮显得没有司机那么超群 四季呢?加强一定坦度觉醒,记得对沉默回怒,其实在野战环境里面是蚊子腿提升,因为沉默必定是关于一轮大之后的事情, 而异轮大之后是不缺怒气的,因为有威廉和图拉争双回怒体系的存在,那基本上就看作觉醒记使技能伤害提升加百分之十还算不错。那第三,布迪卡 大招是目前唯一的顶级单体技能,加深效果对于原本有一定 aoe 五项储备的玩家是极大的增强,攻击 百分之三十,血线低于百分之八十的时候,防御百分之三十,技能免伤百分之二十五,那么这个技能是惨遭削弱的。那比较可惜的是五五一之后不抵卡,四技能加上觉醒剂 只有一首免疫沉默能看还是百分之八十概率,所以自然而然相比司机嬉皮,布迪卡的魔族强度和觉醒需求程度只能排最后。那么接着对于版本而言,或者说以后的野战格局,这三支武将更有什么意义呢? 那么影响力我会排司机大于布迪卡,大于嬉皮。首先要清楚现在的六代是个什么版本,是建立在三四五代 aoe 野战体系得以完善的前提下延伸出来的单点强化版本。 那嬉皮为什么要排最后呢?因为之前我一直强调过,步兵在野战上永远落后一代,那么这一点在六代终于 得以体现。工兵早早在四代拥有两队 led 对联骑兵在五代迎来了项羽威廉,而对应双 led 核心步兵在六代才拿到第二支核心嬉皮,那么可想而知,在七代时候,步兵才能像六代骑兵一样,借助万能副将本多炮王或者博物馆某某 凑齐两队 led 野战,而届时的骑兵和工兵已经拥有兵种类原配的两队 led。 说简单点就是骑兵工兵有两队, led 了,步兵才有一队,等骑兵工兵两队 led 都原配了,步兵还得借助万能附加。 再来看看六代的转盘,骑兵和工兵都开始玩单点爆破了,步兵还在凑 aoe, 这就是所谓的落后一代。不管是武将选择上还是适应版本上,步兵每一代武将的设计都在围绕关羽副将这一概念 做文章。嬉皮是很强没错,但说到底,核心思路依然是优化,关于对列,就这一点而言,个人而言已经神经麻木了。那布迪卡第二纯粹是因为一个大招的影响级别开创了这个单点强化的版本, 那么布迪卡之于单点爆破,就类似于图拉针之于 aoe 回路体系,都是各自体系内非常重要的一环。 如果要说六代野战的关键字,那一定是布迪海的加深和司机的夹击。关于加深,大家可以去观看工兵加深体系的讲解视频,在此不多说一数。 那至于司机排第一,结合了本身骑兵的特殊性质,考虑到每一代新武将打头阵的骑兵配合埃及联赛的出现的机缘巧合,都暗示了在游戏后期掌握了速度和强度后,自由行军下的骑兵便是无 界的存在。老观众知道我经常说现在版本什么都可以不玩,但骑兵队列必备一支,不然以后绝对会后悔。所以讲到这边,如果用一句话去概述各个兵种,我会说,你永远可以相信下一代骑兵,你永远在等下一代步兵,而你永远玩不起这一代功兵, 因为你永远可以相信下一代骑兵。最后说了半天,总结一下司机嬉皮布迪卡的推荐顺序,我会推荐司机大于嬉皮大于布迪卡,都五五五一优先觉醒司机。那么希望这个视频对你有帮助,我是教主 c 问,我们下期再见,拜拜!点赞加关注,感谢您的支持!
哈喽大家好,这里是 ok 战术大师攻略组六代转盘攻布迪卡在国服也登陆了,也从当初那个只能打倒野蛮人的小布迪卡摇身一变进化为了工兵野战主力大布迪卡。 那么进化后的大布迪卡到底怎么样?本期视频就分享北斗无锡的文章,来为大家简单介绍一下。一技能单体两千三百,附带技能伤害加深百分之三十五的第一 bug, 也能和独功进行叠加,极大加强野战秒人能力。二技能 常驻工兵,攻击百分之三十,行军速度百分之十,兵力低于百分之八十后再加百分之三十防御,这个额外加成啊,野战也很实用,对兵力要求并不苛刻。三技能 野外作战免疫百分之二十五技能伤害,住房失效,受到技能伤害后还会触发普攻 buff, 且实际上反击也得到加长,可以看到普攻和反击伤害都是一千八百四十二。四技能攻击目标 为部队时,工兵对部兵伤害增加百分之五,负担治疗,经过测试啊,四技能在野战为集结住房时能生效,集结是无效的啊,不过这个技能即使能生效也非常尴尬,增益可有可无啊。 觉醒技能,工兵所有伤害提升百分之十,受到控制效果时有概率免疫,能免疫沉默就非常有用,虽然不是百分百啊,但没有冷却机制,具备很高实用价值,还能解决 sm 自身沉默问题。不过实际使用下来呢,不抵抗 sm 的输出还是太滑了, 代理狗更好。此外还能针对住房组合平头细皮,他们的沉默和怒气 buff 都难以。生肖野战天赋推荐这么点, 总的来说啊,工兵车头必扬!只论野战的话,布迪卡主要是替代尼布搭配李狗作战,既有布迪卡的一发入魂,又有李狗的原型优异,覆盖伤害很高,而且培养成本极低,布迪卡只要五五一就能用了,非常推荐决心 李狗的玩家去培养布迪卡,来出一对工兵野战。好了,以上就是本期布迪卡的全部内容了,工兵车的玩家可千万别错过了啊!有疑问的小伙伴也可以在评论区留言讨论哦,这里是二 ok 战术大师攻略,走,我们下期再见,拜拜!
丫头,丫头又代工的消息出来了,你看到了吗?还不赶紧给我们分析一下,就知道你们要问丫头,这就给大家来盘一下。根据国际服不久前的爆料,两位工兵统帅分别是子将升级版的布迪卡, 看来子将升级为金将已经是趋势了。另一位金色的锅盖头亨利无事,其中布迪卡应该是转盘将,而黄毛亨利应该是通过执政官活动获得的。 那么首先来看一下 plus 版的布迪卡,一技能单体器商两千三百点,并对单个敌人施加一个持续三秒,受到技能伤害提升百分之三十五的 dbuff。 二技能攻击力提升百分之三十, 平均速度提升百分之十。剩余兵力低于百分之八十时,防御力提升百分之三十。三技能野战受到技能伤害降低百分之三十五,并且有概率提升普攻伤害。四技能进攻部队时对步兵伤害增加百分之五,并且获得额外治疗。 觉醒技能工兵伤害提升百分之十,并且有百分之八十的概率免疫控制效果。再来看看小黄毛亨利五世的技能说明,一技能跟布迪卡一样,也是单体技伤两千三,并施加降低百分之三十,自身受到的技伤 buff 持续五秒。二技能攻击防御移动属性 提升百分之二十。三技能在进攻城市或据点时反击伤害提升百分之三十,并且有几率释放一个持续三秒,使敌方受到的继承增加百分之三十的效果。四技能 工兵伤害提升百分之十,受到攻击时有百分之十的概率触发一个反弹八百点的伤害,五秒的 cd 觉醒技能兵力百分之七十以上时普攻增加百分之三十,百分之七十以下时,受到的普攻伤害降低百分之二十,感觉还不错吗?六代会变成工兵的天下吗?嗯, 非要这么说的话也不是不可能。不过不低卡与亨利同为单体伤害,还是更适合季节使用,开季节时两个将长期拥有百分之五十攻击加百分之五十防疫加百分之二十的公民伤害加百分之三十的反击伤害加百分之三十五的技能免伤的强大加强。 再看临时加成方面,亨利一技能有五秒,百分之三十技能免伤而不抵卡觉醒技能就有百分之八十的概率免疫控制,要输出有输出,要坦度有坦度,并且被围还有反击伤害,集结环境下堪称全能。那这两位值不值得入手?对目前的游戏环境有什么影响呢? 哎呀,这小问题一个个还挺多,咱们这期先这样,我们下期再聊。
哈喽大家好,这里是 lk 战术大师攻略组,国际服之前发过两个六代功的技能图,受到了许多国服玩家的关注, 本期就对布迪卡的技能和用途做一下分析。根据以往惯例,布迪卡应该是转盘统帅,因为过往执政官都是车头,而布迪卡是野战统帅。先来看一下布迪卡技能,一技能单体目标伤害两千三百点,并试加,使目标受到技伤提升百分之三十五的 dbuff, 持续三秒,因为是主动技能释放, 可以和所有伤害加深的 buff 叠加,使得野战秒人更快,集结住房更轻松。二技能提升工兵攻击力和移动速度,兵力少于百分之八十,额外提升防御力。 三技能效果非常厉害,在野战和集结时降低自身受到的晋商百分之三十五,极大的增强了坦度,而且在受到晋商时有几率提升下一回和普攻。四技能攻击部队时提升对步兵百分之五的伤害,释放主动技能时会得到一次八百的 治疗,觉醒记忆,提升工兵伤害百分之十,并且有百分之八十的几率免疫控制,没有冷却时间,非常克制关羽和 it 无私。根据技能分析来看,布迪卡伤害系数高,加成高,可以免疫包括沉默在内的控制,还有强力抵棒。在野战方面,可以搭配阿尔特比西亚或者里程贵,野战也可以搭配另一个六代功亨利走单体秒杀流。 机械方面,布迪卡同样可以搭配亨利,使用高格的伤害和加成,配合三技能的降低受到的技伤,目前来看机械 非常强势。而在住房方面,因为布迪卡三技能住房时无效,失去了这个强力技能,住房时会比较吃力。布迪卡是转盘匠,容易获取工兵野战玩家,是值得培养布迪卡的,特别是已经觉醒阿尔特米西亚的,如果是搭配阿尔特米西亚,则 必须觉醒合理成贵大档升级到五五一即可。好了,以上就是本期的全部内容了,有疑问的小伙伴可以在评论区留言讨论,我们下期再见!
哈喽,大家好,我是教主 cvo, 随着第二轮步地卡转盘的降临,我也是马上觉醒,并且进行了测试,那么最终的结果可以说改动不大,但是出乎意料。那我们先来讲一下测试的背景和目的,如标题一样,最强五队,那么最强五队的目的 实则基本就是为埃及服务的,因为 kvk 有新版水晶的存在,六队七队几乎是人所可得,而峡谷五队属于另一种放之类模式,因此埃及的五队必然是兼顾了速度和强度的,那么追寻的意义就是为了保证在同人数集合的情况下可以赢团,这才是最强五队的基本理念。 那么原先的最长五队分别是项羽、本多,司机、威廉、关羽、嬉皮尼,布里狗、埃塞尔图拉针是二期一步一攻一辅助,那今天要测试的就是六代功布迪卡 能否晋升最强武队,一攻的队列将如何优化,以及辅助队伍有没有改动测试规则。埃及练习场大阔大防,无装备无匹夫,那么第一个测试就直接端上正菜布迪卡里狗,对上尼布里狗, 那可以注意到,在这边泥不死的时候,队伍的固定卡还有十五万兵力, 如果你不信还有第二遍测试, it's not me proud, 那么这次更夸张,你不死了,对位的布迪卡还有十七万兵。 所以第一个测试就直接推翻了老五队,尼布李狗下台了,那究竟是尼布走还是李狗滚呢?第二个测试,布迪卡尼布队上李布李狗, 那么可以明显的感觉到输出是不如第一组测试的布迪卡离狗的,所以结果有没有出乎意料,布迪卡尼布甚至 打不过泥布里狗,原来是泥布拖了后腿,而布迪卡直接锁定最强五对,接着第三个测试能否拆分艾赛尔图拉针,把图拉针给项羽,然后布迪卡 sm 再加一对对抗老的五对, 那么结局居然是四输出一辅助获胜, 看来项羽图拉针还是比较阴间的,最后子将一母作为辅助,能否一战图拉针一母对位艾赛尔图拉针, it's not me proud! 所以最终结论是最强辅助依然是艾塞尔拖拉针,雷打不动,依旧不可拆分,加上艾塞尔的打野田府多十八点一速,博物馆再加一速,那么其他辅助队列在埃及最强五队是不用考虑的。那么布迪卡加入了最强五队,也就正式 的一点,就是六代野战武将的设计,从优异声版和高额单体上入手,伴随机枪的 dbuff, 从而对目标实现单点爆破,打破了以往贯彻 aoe 总量的输出模式。那么这些武将还有另外的好处就是不管拉出来做单队还是走体系的大型团都不会吃亏, 因为单拉出来每一对都是数值怪,所以 led 体系还没有完善的朋友们,针对你们自己的武将池就选择量吧。六代转盘没有雷都是大跌,最后的最后这两个东西能用到什么时候啊? 好了,这期视频到此为止,感谢你的观看,我是教主 cvo, 我们下期再见,拜拜!点赞加关注,感谢您的支持!
布迪卡不知道会不会跟黑妹一样爽一代而已。布迪卡不可能的,布迪卡绝对不可能,只能爽一代。我感觉用到 用到个八九时代问题不大。他那个机制目前大招独一档,但你反观黑妹有什么卵用啊,他除了就是免疫沉默的解放 sm, 其他一点卵用没有。量这东西就废物啊。那个时候刚出来黑妹就说了,单就是单看技能组极度拉垮。 那个时候其实已经做好铺垫了,就是撇开 sm 你这个就啥都不是的,更不要说后面有那个骑兵把它压制住,他啥的啥都干不了。纯废物。 黑妹是绝对废的。就黑妹就刚出来的时候就知道这东西就就活不久了,因为他没有任何功能性,就基本上要啥没啥了。平头西皮有 有必要点势力爆发哦。如果对面开个工兵直接讲到还真能换,因为这三点,如果对面工兵直接没用的,三个废点 直接扳过来可以的,因为平头细皮的话额外伤害还还蛮多的,而且系数不低。主要细皮那个三技能摸奖是个额外细数,额外伤害叛逃效果,细皮那个三技能蛮痛的。这个这个可以的,再加上平头。平头的大招也有,平头大招也有, 但前提是对面啊不是吉林季节。马特啊马特算了,马特也牛马五章呀。这个早上我在粉丝群说过了,征服赛季 大招没有伤害的基本都是牛马,除非有卓越功能性,像图拉针那种辅助。图拉针主要强在技能伤害提升和那个回动器和 还是混动器,其他大招没有没有任何伤害的,或者是那种什么强化的大招啊,其实都废物,纯废物等于少个大招,什么凯撒强化,然后马特强化都没用的,都没用,就等于少个大招,因为六代之后系数太高了, 你本身大招系数就低就难搞了,更不要说你,你少个大招伤害直接人没了。亨利 kpk 应该这一套, kpk 因为要打要打爆发了,然后埃及可以换这一套, 这两套差距的话,这套爆发高一点,伤害高一点,这一套的话肉一点,因为我这个,然后还有个智能那个紧急防护,这更适合埃及,并且两点怒气扣掉了,因为埃及面大量,我又不缺怒气的,然后这一套的话两点怒气,为了配合这个,这也是二,这样点的话才能智能循环。 是七这样子的话,埃及里面因为你被围殴了,所以这个两点都是不需不需要的,然后就会更肉一点,能扛住,然后 kpk 的话,因为你没有像埃及环境那么恶劣,你相对能活的时间长一点,所以不需要去点这些紧急防护,更注重一个技能爆发,因为本身 和你这个武将就是比较中庸的,就没没有那么爆炸的,如果他做主将的话,所以需要这种来打一点伤害两个思路吧。点赞加关注,感谢您的支持!
哈喽,大家好,我是教主 cvo, 那么今天我们继续来做布迪卡的野战测试,二点零主要是补充一下上次露侧的布迪卡 sm 的实际强度,并且这一次穿上了装备还做了激活测试,看看结论会有什么变化。 那首先说明,由于每个人装备情况不同,专属数量多少都有点不一样,所以不可能做到百分之一百准确。那么这次的测试人员是鸭老和 a 的账号,可以确认的是两边手势都脱了,因为随机性很大。 二期装备一套,二加二加二全专一套,四加二全专,工兵六件套全专,鸭老有两套,分别给了尼布和布迪卡,步兵二可是四加二,但鸭老是头兄帝国其他全散件, 最后埃塞尔都是狂风套。那么第一个测试正好训练赛结束,来看一下埃及野战十公鸡和十防御的对比, 那么可以看到,如果要中路淫团十公鸡 buff 完胜。第二个测试,穿了装备的新武队打老武队队伍的变量是尼布里狗队上布迪卡里狗, 那么可见穿上装备之后,不像第一次测试那样,尼布尼狗被吊打了,布迪卡所上的雪亮也没有上次那么夸张,所以武将的固有三维类属性会随着装备的穿戴而稀释, 那么相反,没有穿装备的时候,三维高的武将就会变得特别厉害,比如六代的司机,布迪卡这些数字怪,以至于这个对位的强弱对比没有那么清晰,所以我们测了两遍, 甚至第二次尼布里狗还赢了,那是表示尼布又回来了吗?那之前有不少留言说我们测的不准,因为没有测急火,那行满足你们急火顺序项羽,工兵,关羽司机辅助,来品尝一下六代的夹击有多恐怖, 那么单点强化版本泥布泥垢根本顶不住二期的夹击,所以第一个结论不变,最强 五对必须要有布迪卡尼,布里狗必须拆开,那么布迪卡该配谁呢?我们再一个个来测。首先布迪卡里狗对上布迪卡尼布 three stores, 那么对不起你,不,不是我要针对你,这个版本五对可能真的没有你的位置。然后后面接着的五分钟都是布迪卡离构对上布迪卡 sm 的测试,三个报球,两个激活,如果你想跳过的话,可以直接拉到这个时间轴 three store this door it's not me proud it's not me proud it's not me proud, it's not me proud you how did that make you feel? ok。 那么不管你是完整看完的真爱粉还是跳过来的懒人,结论就是 sm 和李狗强行五五开。 所以布迪卡的组合我们会推荐布迪卡李狗等于布迪卡, sm 大于布迪卡,尼布再大于尼布李狗等其他组合。那如果硬要说对比 sm 尼布李狗做副将有何不同?我们逐一来分析。对于布迪卡作为主将的情况, sm 和李狗都比尼布要强,因为 ism 的觉醒记是单 体摸讲四技能概率强化布迪卡大招,并且配合布迪卡有百分之八十的概率免疫沉默来解放自己。大招里狗二技能概率一百公爆炸强化四技能第一轮必定强化布迪卡大招百分之五十技能上海嘉诚,因为帕的威廉一般是副奖, 第一轮是赶不上销李狗技能伤害加成的,那反观呢部没有爆炸力是最平稳的常住全伤害加成百分之十五,所以配合布迪卡作为主将, sm 和李狗的技能组更具爆炸力, 更适应如今的单点强化版本,而尼布则处于一个单点抱不死的 aoe 刮不动的尴尬处境。那至于到底是 sm 还是李狗做副将呢?从培养难度上来说,李狗作为一代的转盘武将,普及程度肯定远高于 sm, 虽然说 sm 马上也要加入美日系列,这是其一。 其二,李狗的原型 aoe 当属万国群商天花板,零操作门槛,而 sm 的三目标扇形 aoe 有时候需要调整角度,所以个人推荐大型团战 依旧布迪卡里狗,而小规模怕死怕急活的时候,你可以换上布迪卡 sm, 这二者的强度差真的很小。 ok, 那么这期布迪卡的组合探讨就到此为止,希望能够满足大部分人的需求。我是教主 c 位,我们下期再见,拜拜!点赞加关注,感谢您的支持!
大家好,欢迎回到万国,一觉醒来发现六代宫他来了。首先是升级版的布迪卡,这个路线和西皮如出一辙,把旧的武将改头换面成为新统帅, 这点我就想请教策划了,能不能有点创意啊,全世界的武将这么多,随便查一查历史书不就有想法了?也罢,我们先看六代布迪卡的天赋,分别是工兵通用和技能,很明显他走的是输出路线,野战加集结都能用得上, 预计获取途径是幸运大转盘。那么第二个武将亨利武士就明显是集结武将,而且还有一个辅助天赋,提高技能释放速度和一定的坦度,应该是执政官武将。 先看布迪卡的技能,一个典型六代式的两千三系数单点爆发附带流血增伤效果,让目标受到的计商提升百分之三十五,并且 行军速度降低百分之三十,持续三秒。这个大招 dbuff 很不错,和图拉真相得益彰。来,我们看图拉真的第一和第三技能开大后,一技能增加己方百分之三十的击伤,三技能在混冰状态下提高目标所受伤害百分之二十, 那么再加上不低卡的一技能,那么敌人受到的技能伤害就会提高百分之五十五。什么概念呢?以司机为例,他的四技能最多可以提高自身的智商百分之六十, 然后布迪卡加拖拉针这边,又能使敌人受到的技能伤害提高百分之五十五。此时此刻,项羽检防嬉皮检生命值,拖拉针又进一步增强几方五队的技伤,最后司机那惊天一刀挥下去, 那感觉真是让人无法自拔。所以相比于两千三系数的单体伤害,布迪卡的 dbuff 才是当前版本下进一步强 进攻能力的重要手段。现在的趋势就是比谁攻击力强,我六队七队出门释放一套技能就融化对面,紧接着打下一个目标,其实现在 a 国以上的 kvk 就是这样的对攻局面,十秒左右解决一场战斗,节奏相当快。 第二个技能死战不退,我不确定他是第二个还是第三个,因为官方给的图片顺序比较混乱,反正肯定有这个技能就是了。 这是比较典型的增加三维属性的被动技能,攻击力加百分之三十,速度加百分之十,兵力低于百分之八十后防御力加百分之三十,这没什么好说的,提高输出效率并且加强坦度, 很强很六代兵力低于百分之八十很容易触发,无论是野战还是集结都能用的到。下一个技能就有点超模了,受到的伤降低百分之三十, 并且有几率使自己的普攻提升。这个技能跟上面提到的两个技能可以说是交相辉映,合在一起是加强敌人受到的智商百分之三十五,降低自己受到的智商百分之三十五,一进一出就是百分之七十,再加上有三维属性的提升和普攻提升, 进一步加强了坦度和输出能力。如果再搭配一个 sm 女王,岂不是又痛又硬?这个随后再说, 大家看完觉醒记就知道我为什么要踢 sm 女王了。第四个技能中规中矩,进攻部队时对步兵伤害提升百分之五,典型的兵种克制技能嘛,同时在开大后进行八百系数的治疗, 跟前三个技能相比,感觉这个像是硬凑。你说他有用吧,百分之五伤害和八百系数有点水,你说他没用吧,蚊子腿再小也是肉。总体来说就是进一步提高伤 伤害和坦度吧。最后觉醒记,工兵全伤害提升百分之十,无论是集结还是野战都很好用。决定了不抵卡这个武将是车头必备的。最变态的是当自身受到控制效果有百分之八十的几率免疫。换言之,他受到的禁止医疗,禁止普攻以及沉没效果。没错,沉没 都有很大的几率直接免疫,那么他在野战时就不怎么怕关羽的沉默,而且可以替代阿曼尼成为 sm 的最佳搭档。这个我们放到后面统一再讲啊。先看下一个武将的技能, 亨利武士主动技能也是一个非常六代的两千三技能爆发,并且使自己受到的技伤降低百分之三十,说实话,太过分了。亨利武士的大招效果和不抵卡的这个技能合在一起,可以降低百分之六十五的技伤,那么在当前版本下,任何一组住房武将都无法对 起产生威胁。大家可能说,不怕啊,我们可以围殴集结啊,恐怕不行,因为亨利武士的第二个技能是在集结时反击伤害提高百分之三十, 这意味着什么呢?意味着如果你用亨利巴士配尼布,二者在集结时总共提高百分之六十的反击伤害,堪称工兵版的绿头哈拉尔或者阿提拉五田。而且这百分之六十是常驻反击伤害啊,就感觉碰他们两下立马融化,唯有他们会非常的伤。 好。我们话说回来,除了反击伤害,这个技能还有几率使目标受到的伤提高百分之三十,他也变态了,这个技能又和不抵卡的大招相得益彰, 开大后让目标受到的计商提升百分之三十五,二者相加就是百分之六十五。然后不抵卡一个两千三,亨利五十一个两千三之诺,表示这谁顶得住啊,下一个技能又是提高 三位属性,大家可能没概念啊,我直接汇报一个算数,结果就是亨利武士和布迪卡合在一起,攻兵攻击力加百分之五十,兵力在百分之八十以下时,防御力再加百分之五十,恐怖把布迪卡和亨利武士合在一起,攻防属性提升了百分之一百, 此外还有行军速度加百分之三十。我觉得在集结对面建筑的时候,对面建塔还没反应过来,布迪卡和亨利已经结束战斗了。 第四个技能,和不低卡一样的工兵全伤害提升百分之十二,指相加就是百分之二十的工兵伤害,而且在受到攻击时,有百分之十的几率产生八百系数的直接伤害,进一步提高了输出效率。 最后是觉醒记啊,怒气在百分之七十以上,普攻加百分之三十,怒气在百分之七十以下,受到的普攻降低百分之二十和不抵卡核潜 来就是有机率提高百分之八十的普攻,再次拉高了输出和坦度的天花板。看到六代宫的技能模组啊,我在兴奋之余又略微夹杂着一丝焦虑。对于我这种老牌步兵玩家而言,攻兵越强就意味着步兵越捞, 我打眼一看六代宫的技能模组,就感觉步兵谨慎的作用就只有关羽加西皮野战,而之诺加 it 无私的住房就只能头铁托时间了。不过也算公平,步兵玩家起码在前三代都有优势,现在轮到我们体会一下被骑兵攻兵支配的恐惧了, 说一下搭配问题吧。先讲野战啊,我之前拍过一个视频,就是从六代其预测未来的野战趋势有可能成为 aoe 加单点爆破。随着六代武将接连出现,这一趋势虽然没有彻底成为主流,但是在战场上已经出了端你了,比如司机加威廉,司机加本 多,项羽加园艺精或萨拉丁 cp 加托俊晶等,这种趋势在六代宫到来之后会更加明显。而布迪卡虽然是单体武将,但是有很高的几率免疫沉默,他就可以搭配 sm 女王 这个 aoe 五加二者相加可以提升工兵攻击力百分之五十,兵力在百分之八十以下时,防御力再加百分之五十,又是一个百分之一百的攻防属性加成。 其次, sm 女王的四技能是怒气加到百分之八十时,有一半的几率沉默自己,并且提高所有伤害百分之五十,再加上不低卡的大招二技能和觉醒记, 二者有机率是敌人受到的技能伤害提升百分之九十五,怎么算出来的呢?布迪卡大招加百分之三十五,觉醒记加所有伤害加百分之十免疫 sm 的沉默后再 下所有伤害加百分之五十,相当变态而且不抵卡,受到气伤时有百分之二十五的几率提升百分之五十的普攻,再加上自身全伤害的百分之十和 sm 的百分之五十普攻伤害最多提高百分之一百一。 当然了,我说的都是运气很好的情况,但我们不能排除这些技能同时触发的可能性。我把这些数字列出来,让大家很直观的看到布迪卡和 sm 合体的变态效果。 我之前在古代统帅探讨的视频中说过,阿曼尼并不值得培养,首先是和司机离得太近了,觉醒之后很快就被司机克制。其次是作为 sm 的小挂件, 阿曼尼本身的输出能力很费,容易被新武将替代。那么六代工布迪卡的出现基本宣布阿曼尼的退休,野战和集结都用不上,住房也不如女奇和之诺有特点,大家还没练的话可以跳过直接练 变六代功好的。呃,除了 sm 之外,不抵卡还能配谁?那当然是独功了,独功的四技能最多可以叠百分之四十五的技能,你再配上不敌卡的大招,使敌人受到的伤提升百分之三十五,二者相加就是百分之八十,再加上什么图拉真花木兰的增益效果, 维修效果特别强,谁也顶不住。你理查家军毯也得给我融化的明明白白就这么变态。最后,不抵卡也能配黑男人真的是又黑又硬。二纸盒在一起降低百分之六十五受到的损伤,同时有几率进行一千三系数的疗伤,攻击力增加百分之七十, 防御力有几率增加百分之七十。大家注意,这是百分之一百四的攻防属性加成。综上所述,布迪卡有点像工兵版司机那味啊啊,配谁都是三围怪,在野战 场上发挥的作用非常大,我个人会选择用布迪卡配 sm 女王,毕竟有个 aoe 嘛,而且伤害高,毒女和黑男人我都没觉醒,看不上用场。 下面讲集结搭配啊。首先是亨利加不低卡,这是官配,我在讲解技能是说过,亨利五十和不低卡合在一起,工兵攻击力加百分之五十,兵力在百分之八十以下时,防御力再加百分之五十,工方属性提升了百分之一百,此外二者提高敌人受到的伤百分之六十五, 还有全工兵伤害加成百分之二十,而且有几率提高百分之八十的普攻,受到的普攻降低百分之二十,再加上亨利百分之三十的反击伤害,这在结结实是毁灭性的打击。 要注意的是,亨利可以做布迪卡的副驾啊,因为布迪卡可以先给对面套上 dbuff, 然后亨利一个技能爆发,而且布迪卡的 技能天赋可以提高一些伤害。其次亨利也可以配尼布形成百分之六十的反击核威慑,就是你不打我,我就把你的建筑打死,你敢打我,我的反击伤害让你融化,让防守方进退尾骨而不知所措。 之前能做到这一点的是绿头哈拉尔,可是输出能力和亨利不在一个维度上,而且还必须有人维欧才能达到百分之六十的反伤。亨利泥布是常住百分之六十反伤,这个伤害永久作用在住房方身上,再加上高频的干点爆发和泥布的半圆形 aoe, 非常恶心。 最后亨利做金闪闪的副奖也不错,金闪闪先降低对面百分之三十的生命值,然后亨利单点爆破,闪闪还能提高自身的生命值,和亨利的攻防属性合起来对三维有一个全面的加成,而且这对组合依然非常克制, 部兵真的是难顶。最后总结一下吧,目前的野战格局,两骑两攻,一步一领秀,加一个 x 队,这个 x 就看你哪个兵种的武将多了。其次,目前的集结格局就是住房的人间炼狱, 我推测期待骑兵会出一个住房加一个野战住房,配合小萝莉才有可能抗衡一下工兵的集结。 最后我嗅到了一丝味道啊,就是拖拉针可能快被淘汰了,即将到来的六代领袖或者未来的七代领袖可能替代拖拉针进一步提高 buff 增益,否则辅助队越来越没用了。 好的,本期视频拍到这边啊,时间仓促,我能想到的就这么多,欢迎大家留言提出建议,谢谢大家!我是猴哥,我们下期视频再见!
哈喽,大家好,又到了狗哥说万国人狠话不多的环节,那么今天给大家说的主题呢,是关于万国觉醒打野五将四部组的一个主题, 打野武将在万国觉醒游戏里面,他的作用是非常重要的,那么拥有了打野武将之后呢,你的采集武将和主战武将 将会得到更好的发展和培养。那么打野武将的话,咱们以不抵卡为例子,点击天赋, 看到打野天赋具体的四步走的话,咱们指的是第一步,洞悉的三个天赋点,减少十点的体力消耗。第二步,举一反三,每次打野怪的时候额外获得百分之十五的经验加成。第三步,站立倾角,每次打野怪的同时 获取额外的资源道具。第四步,千里良驹率领的部队行军速度强化提升百分之九的一个加成。 那么通过这四个步骤的话,可以让我们的打野武将在整个万国军体游戏里面可以发挥到更好的一个作用,所以说他的一个天赋加点的话,是有一定的优先及顺序的。 那稍后的话,咱们把这个视频呢上传到各大平台,感兴趣的老铁可以去观看一下视频的回放,看完视频的话记得给狗哥点个关注,然后再 视频的下方的话,大家也可以积极的参与评论留言,我看到评论留言的话,会给大家去实时回复的哦,那么这个视频呢,就暂时到这里,谢谢大家。