大家好,我是梦想。嗯,这一节啊,对上节做的样条线战狼蓝图稍微做了一下调整,使他可以按不规则曲线来铺设我们的栅栏,看一下具体效果。 一开始我们的呃湛蓝蓝图,他只能说是做直线排列整 退出,看看如何具体的实现啊。以这个吧,新建了一个 由于虚幻引擎的样条线,往个铁,他只能说只能是首尾两端端点控制,只能添加两个端点, 所以在这里我们就不。嗯,不能说是再添加一个模型了。这里我们需要修整一下两条, 一一 要联系我个模型 哦。这里新建啊 新建的,新建一个变量,一个静态网格默契 静态网高铁。然后哎,边移错了。 设置一下初始字, 这是我们的模型。渣男横城,复制一下给你保存。然后是这里是应该是天涯 abb。 嗯,不对。 设置静态网格题,点击,然后 复制一下,把它改为可编辑实力放后面,后期修改连接。 这样的话我看一下初十 加一 哦。这里还需要修改一下,建一个场景景点, 所以秋 并并以保存。嗯,这还没有淋雨, 给你保存这么大条也差不多了。 我们到场景中测试一下, 拿出来是骡子是马。 这样就可以作为小范围内的 修改哦。在添加栅栏 保存。 时尚利用样条线不仅可以入座,这样的还可以做公路。我们去找一下,找一下这哎,这一块呢,浏览一下 是一个蓝图,是口。嗯,模型在哪里? 这是我们的公路模型, 不太合适,看有没有直接是光水。嗯,这一块用这个就可以选择一下,找到我们的细节。哎,重新复制一下, 这有一个公路 啊,这个让我们一个带围栏的小鹿就设计完毕。感谢大家收看再见。到此结束,欢迎大家关注留言,让我们相互交流再见!
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大家好,我是梦想。嗯,今天来了解一下虚幻引进的样条线,嗯,在制作虚幻场景时会有时会遇到重复铺设大量物体,从于是在这些栅栏, 而且他的长短都不一致, 我们再来 提出。嗯,这里我们通过 呃循环引擎的应连线系统可以简化一下我们的工作量得到,比如说可以动态调整栅栏的生成密度。 some fat。 嗯,好了,我们看看如何具体的资助找到哦,重新建一个吧。重命名 复制,首先通过找到蓝图类找到这个奥克特重命名一下 零 d, 双击打开样标线添加,这里直接输入样,先添加一个网格物体, 然后再添加一个样条线组件来控制我们的物体。首先找一个合适的模型,两条线折一个栅栏, 复制一下冰泥保存,然后再 勾到脚尾中来制作,这样可以在场景中我们制造场景是动态调整。嗯,首先呢,我们先控制 这个蓬安的变形是怎么做嘞?好像是,好的,我们用一个 完了 来了哦,循环 并保存,然后物体设置到的样条线起死, 起死于结束,设置起死结束 连接一下。 嗯,这样我们先获取一下我们的样条线这点了数量获取,添加点样获取样条数量, 数量数量得减去一个,这样可以控制我们的循环次数, 然后通过过去样条线上的点的位置来控制这个, 再来横栏的变形。嗯, 后驱, 哦,不对,这是应该是两条线 获取两条线的位置呢,这一刻,然后再获取一下他的切线,就是方向两条线, 两条电位置, 起死位置,循环, 还有一个终点位置 变成色子了,应该是获取 获取阳台的位置 挑选的曲线曲线。好嘞, 除此为 出示位置, 然后复制一下。 嗯哎,考虑一下还有一个结束位置来控制 好背 结束位置,这样的话他是零,从零开始的,我们加一个整数,这样就可以了。 结束位置。好嘞,边缘保存 蓝图里这一个,这样就可以控制量条线,控制量条线的点的位置来变换我们的模型 哦。哎呀,时间不短,这节就到此结束,感谢大家的收看,欢迎大家的关注留言,让我们相互交流,再见!
给大家讲一个快速复制模型的小技巧,比如说我们做围墙、做栅栏这一类模型重复的这种场景的时候, 我们除了选中他 ctrl cctrl v, 然后再去拖动他这种办法之外,我们还可以按 ctrl 加 d, 然后他也会直接复制一个,然后还有一个办法是因为这种你是复制完之后,然后你再去移动他嘛。还有办法是你选中之后, 比如说我们现在想要这三个一起复制这三个面板,我们按住 ctrl 加 alt, 然后在鼠标左键 选中他就会把我们刚刚框选的这一类的这几个模型全部选中,然后我们按住 a、 l、 t, 然后 在我们想要移动这个方向,选中这个轴,然后鼠标拖动他就会生成,然后再按一下,再拖动他又会生成一个,这样就很方便我们能快速的复制这种重复性的模型。
大家好,欢迎来到新的虚幻引擎,流行标题基本上是在虚幻引擎里,把它的击杀变成网格,脸上每根骨头的大小,比如头部,手臂或者酒管。我可以做的很酷, 定制非常酷的游戏功能,滑稽的角色,所以这是一个很容易理解的事,让我们开始吧。好的,首先我们要进入人物动画蓝图,我的比赛会用更多的假人, 当然你也可以使用自己的播放器。我要去找 a, b, b 的钱,两个假人的父母也是。所以我们要进入 an m 图,因为这是 我们要去的地方。添加一些笔记,基本上会有新的功能, 永远不会实施。如果你没有看到,你可以点击,然后绘图,在这里,他会打开这部分,在这里。好的,我们要不要把这些东西挪到一边去, 因为我们想这么做,作为我们输出前的最后一件事,之前的一切 会受到影响。好的,首先我们需要一个音符,他将是局部的组件, 你会明白的。把笔记加起来,我会解释是哪一个,每一 个人。首先局部两份量,就是我们要切开每根骨头, 我们得走了。对于一个特定的组件,这个和这个节点将允许我们这样做。在输出端我们必须一直走本地路线,这就是为什么他超越了,所以我们从组件回到局部。好了,现在我们要用一个, 不,这是那块骨头,会改变我们的大小。当然你可以选择哪根骨头,所以使用类型转换, 修改骨头,它将是这个节点。你会看到这里有几个选项。我们有一个,基本上是量, 力量将会发挥作用,或只有他们,我们可以修改,翻译,旋转和缩放。在我们的例子中,我们只是改变比例,所以我们必须确定要用哪根骨头。我们来选择节点。 你可以看到这里有一些参数。第一个是要修改的骨头。 例如,如果你想改变,比如说手臂会抚摸你的手臂。现在举个例子,左边的小臂。 现在我们要做的是我们有很多不同的, 这里的尺度是参数。现 现在在我们的例子中,我们只会使用非接触比例。我们所能做的就是点击这里,加上 pin 和取消选择,暴露别针,因为我们不会用它。勾是紧密翻译,旋转也是一样。 现在有了规模。在比例模式下,我们必须设置,而不是忽略取代存在好替换刻度。然后我们就可以开始改变。 现在您将看到幺幺幺,这是默认的。但如果我们继续往下翻,不是二十,但是例如用两,然后我们继续点击变异后,可以看到手臂已经变大了。 他看起来真的很有趣。我可以用身体的任何部位来做假设。我们想把骨头变成,比如在头部,我可以把脑子里的骨头说出来,然后编译。然后你可以看到脑袋到底怎么了。 巨大的。你可以在身体的任何部位做你想做的事。你也可以,比如改变点二, 所以有一个更少的影响。但是我建议你知道我们正在改变尺寸,总是在阿尔法二十一离开,然后换包, 所以基本上你可以摆弄所有这些。你也可以让他更小。举个例子。第二点。第二首, 你现在可以看到头发了,几乎消失了,而且非常非常小。他看起来真的很有趣,但是你可以继续尝试不同的设置。 比如做我们的头发,我们的头部看起来很大,我们还可以添加更多的组件,所以我们可以复制添加这个节点,粘贴到这里, 插上电源,把它放在这里,插进去,选择它,然后更改古修改的例子。我们可以做手, 右手什么的。在编译中,现在我们有了一只大手,如你所见,我们可以改变。你知道尺寸可能更大 哦。五十英镑。看看这个角色看起来有多疯狂。如果我们继续按下去,你可以看到我有所有的身体部位。基本上完成了,你可以看到他看起来有多有趣,我们可以改变所有的参数。 这就是我们的教程。你觉得他很有用,我真的很感激你能喜欢这个事。我有很多虚幻引擎,我的频道里有大麻教程。如果你想去看看的话, 现在就按照上面说的去做吧。必须订阅并点赞视频才行。现在他不起作用了,现在跟大家说再见。 再见。
给大家分享一些我们在搭建场景的快捷方式,比如说我们去移动模型的时候,除了按住轴进行拖动,让他在某个固定的轴向上进行位移之外,我们可以选择中间按住中间这个白色的小球之后,然后可以随意的移动。但是我们现在去对齐,就 想跟这个地板,我想把它放在这个地板表面上,那这个我们就很难去,就说给他对的刚刚好。那我们现在有一个小操作,就是我们选择这个控制对象对齐表面的方式,把这个表面对齐勾选上,然后我们再去搓动, 可以看到他是有一个吸附的作用的,吸附在这个表面了,但是他是按照这个模型的这个中心坐标坐标轴的这个点去进行吸附的,所以我们在这里改一下他的表面偏移, 比如说我们现在改二十,那可以看到他是有一点点移动的,给你们改大一点, 可以看到我们现在是改到表面片一百了,对不对? 我们再紧紧拖动会发现他悬空了,那这个方块是以他的长宽高是以一百来为单位的,我们直接给他,然后这个坐标左右是在他的中心,所以我们直接偏移五十。我们再来看他现在就是紧贴地面, 可是吸附的是一个比较比较好的状态。然后还有一个方式是我们现在不是随意的在这个某个走向拖动吗?我们只要把这个地方这上面的分别是位移、旋转还有缩放,把这三个勾上之后,他这个地方就是以他这后面的这个单位来进行拖动。比如说我们现在拖动时候,你看他都是一格一格的拖动的,我把这个数字改大一点,他是按照按照这个表面的单元格来进行拖动的, 如果我们不勾选这个,他就是可以随意的拖动,这个角度也是一样的,可以看到我们转一下就十五度,转一下就增加十五度。然后我们还有一个操作方式,就是两个物体之间我们想要跟他去对齐,我们按住键盘上的 v, 然后再去拖动他,他就会有一个吸附的,有一个吸附的过程,他会吸附在他的这个顶点上,吸附在物理表面的顶点上。这些快捷方式就是能够在帮你搭场景的时候能够很方便,这些快捷方式让你在搭场景的时候能省不少事。 nice。
我们搭建这样一个海岛,需要用到的就是地形,然后还有就是刷地形,刷植被,然后还有两个插件,在这边编辑器这边点击这个插件,然后搜索完了的, 然后要打开这两个插件,这两个插件打开之后,他可能会提示你需要立即重启,我们重启之后,然后就可以直接使用这边的这边的水系统里面的资源。 我们直接从键关卡开始,直接在我内夹里面右键选择这个关卡,然后起个名字就叫海岛吧, 然后双击打开它 在这个里面是什么都没有的,然后我们有一个快速构建这个环境光照的,直接在这个左上角这个窗口地方,选择这个环境光照混合器,打开正面板之后,上面这一排我们可以直接给他全部创建出来,看,这就是一个快速创建的一个老功能, 然后我们现在就是环境光照也有了,那我们就创建一个地形,在这个左上角选择模式这个地方,然后选择地形, 在这个地方我们选择这个新建这一块,然后启用编辑图层,把它勾选,然后这个材质球我们就自己选一个好看一点的,直接点击创建。我们竟然是 海岛的话,那我们肯定是需要海洋的,我们直接打开这个放置艾克特面板,在这边搜索波特,然后放一个海洋这个放进来, nice。
今天我们将向您展示如何在虚幻引擎五中塑造地形。我们将向您展示如何将您自己的自定义高度图导入到引擎中。与预生成的地形一起。无论是来自真实世界的几何图形,还是您在诸如 world machine 之类的外部程序中制作的东西。 如果你对地形完全陌生,那这个视频就非常适合你。说到这一点,让我们继续并开始吧。所以,首先我们将向您介绍虚幻引擎内的地形模式。 我们可以通过转到左上角,然后按下选择模式并选择地形来访问这个。我们也可以按 shift 加二来激活这个。在这里面,这将使我们能够创造一个新的地形,并定义所有的属性, 如材料,分辨率,大小等。我们要做的是从零开始创造一个全新的地形。如果你还没有进入,请继续按这里创建新地形。我们将在这个视频中向您展示如何使用自定义高度图创建美丽的地形场景。 我们可以利用区块的大小来改变我们地形的大小。我们还可以在这里改变一些其他属性,比如填充世界已适应整个地形。 目前我们只是继续按下创建按钮。我们将等待几秒钟,这样就会创造出一个完全平坦的地形。然后我们就可以开始工作了。一旦加载完成,我们就能看到我们可以使用的所有不同工具。不用担心,我们将浏览这些内容, 很快就会开始创作我们自己的地形,让我们打为 ue 五。所以首先我们将像以前一样导航市口。 说到风景,有一点需要注意的是,你可能想把相机的速度设置的稍微高一点,就在这里右上角。当涉及到浏览和处理地形时,我喜欢以五到六的速度工作。我觉得这个速度适中。 现在让我们继续并开始雕塑。雕塑到这一点。在我们的雕塑模式内,我们可以看到我们有我们的工具。第一个是雕刻,非常简单。 我可以用我的画笔在上面移动,按住左键,这将提高地形。 我们可以这样做,创造出像山一样的东西。所以我可以继续前进,我可以继续雕刻那些。我也可以使用 用 shift 和左键点击让地形凹下去,制作像河流这样的东西。操作非常简单。我们可以用这个来打造我们地形的基础。 我们也可以在这里的左侧调整画笔大小,以控制画笔的大小及粗细。这将使您能够获得大量细节。 我们还可以通过调整刷子的衰减来增加或减少刷子的平滑度。 所以如果我把这个画笔调大一点,你就可以看到我们有两条线。如果我们减少这种衰减,你会看到刷子会变得非常非常顺滑和易于使用。 使用这个笔刷的衰减。如果减少它,这个笔刷会变得非常硬,你可以看到那里没有平滑处理。如果我把这个增加到一,那么它会变成非常非常平滑的话。 我们还可以利用我们的工具实力来控制这个工具所产生的效果有多强。如果你对此感兴趣,我们还有各种不同类型的笔刷可供选择。 如果有不懂的地方,请在下方评论中告诉我们。所有这些工具。我想让你做的就是随意操作一下,让自己熟练掌握这些工具,做一些山,做一些河,努力加油吧!我们现在要做的是跳转到其他一些工具,包括平滑工具。 使用平滑工具再简单不过了,我们只需简单点击他,然后就可以找到我们想要平滑的区域。将鼠标移动到上面,然后按下左键,这将为我们打造一个平滑的地形, 非常方便。我们还有平坦工具,这是完全按照官方文档上所说的去操作的。如果我选择一个 区域,然后从那个点按住鼠标左键,地形就会被平整到那个点上。我们接下来要介绍的工具是我们的坡道工具。有了这个,我们可以选择两个点,然后在这上面按下添加坡道来。在这两个点之间建造一个坡道。 我们还可以调整坡道的宽度和坡度衰减,以改变坡道的外观。 就像 unreal n 阵中的任何地形或大多数物体一样,他们都会有碰撞。如果我按下播放键,我可以跑上那个斜坡, 我可以利用人物来穿越我的关卡,这绝对是太棒了,所以你可以看到我的角色在这个地形中完美的奔跑。我想向您介绍的 最后几个工具是侵蚀工具,这只是模拟土壤侵蚀和降雨侵蚀。 我们可以通过简单点击它,然后使用左键来模拟那种侵蚀过程。你可以看到我们得到了一个非常好的效果,类似于你在石基山上看到的,那里有土壤沿着山坡留下。 你还有水力侵蚀工具,他将模拟水所造成的侵蚀。 这种和基于土壤的之间的区别在于,你从这种中得到的侵蚀效果会更加平滑,正如你所看到的,他看起来就像水一样。当然,您可以根据需要调整所有这些侵蚀工具的不同设置,以获得你理想 长的地形。这就是对 unreal n 阵五中的地形工具的简要介绍。我想让我们现在做的是向您展示如何将自定义高度图导入到虚幻引擎五中。 操作也非常简单,让我们继续创建一个新的关卡。所以要创建新的关卡,我们只需点击文件,然后选择新建关卡,再次使用这个基本模板。 如果你想的话,你可以从那里保存你的工作。在这个新的关卡里,我只是要删除地板,然后我会跳回到左上角的地形模式。 现在我可以从这里做的事不仅仅是创建一个平面地形,还可以从文件中导入。最重要的是,我可以做的是我们可以选择一个高度图文件。对我来 说,我有一个高度图。我已经在简介中提供了下载链接,你可以在下面的链接中下载。我通过简单选择它,然后按打开来选择我的高度图。 那么我们将要看到的是,我们可以在预览中看到我们的地形在这里略微弯曲。如果你看不到,别担心,完全没关系。如果你有一个高度图,你肯定能在这里看到他。 但是如果我现在继续按导入按钮,他将生成我们的地形。我们将看到随之而来的所有细节展现在眼前。 所以现在这个已经加载好了。我可以稍微看到我在底部有我的地形。如果我飞向这个方向,你会看到我现在拥有了我的地形。所有的细节都应该来自于那个高成图。在辽阔的自然中,我找到了属于自己的故事。有了这个高度图 景观,我可以做的是实际上可以拿这个,然后开始使用我们刚刚使用的雕刻工具,添加额外的雕刻或额外的信息。 所以我想在这座山的一侧增加一点点侵蚀。我可以切换不同的笔刷,我可以调整它,尺寸也是一样的。然后我就可以开始模拟那额外的侵蚀了,而且我可以开始自己形成这个。 换句话说,你如何将高度图导入虚幻引擎。你已经知道如何使用雕塑工具拿那个高度图测试玩一下,玩的开心。 为了确保万无一失,我们将向您展示如何快速将一种材质应用到我们的地形中,然后消除一些雾气。因为雾有点多,那我们开始操作吧。 我们将再次退出我们的地形模式,转到左上角并进入选择模式。这是我们的默认编辑模式。然后我要在我的地形材质下面做的事情就是简单的把它设置为草材质,非常直接。 我们现在不会向您展示如何使用不同的图层,但我想做的是向您展示如何在上面放置一个简单的材质。现在,当我按下播放按钮并开始四处奔跑时,至少我有一些草。 我们也可以选择像岩石这样的东西,并将其应用到我们的地形中。只需简单的搜索该岩石材料,然后等待几秒钟就可以更新过来了。现在你可以看到我们把岩石放在这里了,现在让我们继续操作,消除一些雾气。因为有很多, 所以我要在大纲中的选择指数高度五。然后我会逐渐把雾的密度调低,直到达到一个我感觉舒适的水平。 就是这样非常直接,让我们跳进去看看我们有什么。所以我们可以看到这里有一个地形,我们可以在上面跑来跑去,它有很多细节。 我们还将添加一个额外的视频,向您展示如何绘制这个地形,设置不同的层次,如岩石,泥土、草等。 如果你对那个感兴趣,请务必在下方评论中告诉我们,这就是这个视频的全部内容,希望你喜欢。到目前为止,就像我说的,你会拥有那个地形和许多细节。我真的很感兴趣,看看你能用自己的雕塑或我给你展示的高度图 创建出什么来。如果教程对大家有帮助,别忘了一键三连加关注,谢谢大家! 此外,如果你想支持更多像这样的高质量培训,请务必查看我们的拍车样页面并解锁独家福利。如现场辅导,提前访问我们的视频以及易于使用的游戏模板,如我们的 fps 或 rpt 游戏完全编码。 一如既往,保持精彩,继续创造,我们下期再见!