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三国全面战争城市发展规划基础入门解析农业城市发展片首先查看附属城镇,鼠标右击打开详细页面。农业附属城镇分为四种,分别是加粮产的农田、加粮产和农业产值的畜牧场。加粮产或者商业产值的余页 加农业产值的牧场。根据附属农业的不同例行举例。农田卫农业三件套和官府三件套结合,根据治安,根据治安情况选择功夫的税收、建筑或者增加治安的军务设施。序列二选一,畜牧场农业两件套安排 官府三件套加军武事实一件安排后期扩土系列改为牛马市场,农业产值拉满。渔业可根据自己后期规划选择商农或者纯农,商农选择以下建筑序列,纯农选择以下 建筑,但不包括特殊势力所包含的特殊建筑。竹木厂序列选择一下建筑。以上是城市发展通用解析,但不包括特殊势力所包含的特殊建筑。感谢观众老爷的观看,记得关注哦!
全战三国的全 dlc 解锁补丁在这里,这些是 dlc 文件,这些是解锁的,我们先试一下,没解锁的 可以看到这里,这是锁定状态中灼汗桶衰落,豪强病气曹操。 好,下面我们把这些补丁覆盖进去,点这里属性本地文件浏览, 直接复制粘贴 好,我们再来运行游戏 侵占一好,这里已经没有锁定的标志了。 老师数年汉统衰落, blc 全部结束,超强并起,一点七点一,不赌大权在匹夫手中己经交迭。
大家好,我是学长。呃,新的一年里呢,我们开一个新坑,这个新游戏呢是全面战争三国啊,我们开一个全战的系列游戏, 那其实全战三国的话,他是一个老游戏呢,呃,老道呢,都已经官方宣布停更了,用我们的话说呢,就是已经烂尾了, 不过呢,即使已经烂尾了,但是这个游戏的可玩性呢,依然是很高。个人认为的话呢,在三国系列里面,他也属于是第一体内的游戏了, 尤其是他的战斗体系,操作性跟策略性呢,都极强,可玩性极高。而且呢,最近学长对这个游戏 也非常的上瘾,所以呢,我们就开这么一个系列,后续的话呢,会陆续更新一下这个游戏的教学和通关视频。 那我们这次呢,先从这个游戏的战役系统开始啊,我们新建一个战役, 这个游戏的战役系统呢,整体的话分为五个时间线啊,也就是五个战役地图, 每个战役地图的话对应的是三国时期的。呃,不同的时间节点,比如说我们第一个寿命于天,这个战役呢,对应的是 黄金起义的阶段啊,这个阶段的话会有大量的黄金军,然后每一个战役地图的话,或者说每一个时间线他有 不同的战役的一个势力可以选用,比如说黄金起义阶段的话,呃,你像比较有特色的是这个张角黄金军的势力,或者是曹操,刘备等等这些势力尊奸等等的吧。 呃,每一个势力呢有自己不同的派系的特色,我们可以从这个右边来看到,比如说刘备的话,他的派系的特点就是这个齐心,齐心的话可以用来提高声望,可以解锁额外的太守的职位,增加收入, 呃,提高降临的满意度等等的吧。并且的话每一个势力呢,呃,他有自己的这个特色的一个冰种,比如说刘备的特色步兵呢,特色冰种呢是这 这个弓箭手。然后像曹操的话,他的特点是这个虎豹旗,孙坚呢是一些雇佣兵啊,这个都是有各自的特色的, 然后呢每一个派系呢,有相应的呃对应的一个人物,呃,接下来的话我们来讲一下这个游戏的设置。战役的设置,这个游戏战役的难度的话分为两种,一个是战役的难度等级,一个是战斗的难度等级。 这个战役的难度的话,基本上影响的是呃整体的一个游戏的一个难度,就是比如说,呃电脑的一个 a i 的难度等级啊,然后是否能够存档啊,然后以及游戏的一些小地图啊等等。 影响的是这个战斗难度的话,就是我们在进入两军交战的这个战斗界面的时候,他的一些难度等级,比如说敌人的这个兵种的一个属性啊等等这方面的。 呃,然后需要额外提及的一点呢,就是这个战役的难度,当达到传奇的时候吧,他是有一个制的,一个飞跃的啊, 选择了战役难度。传奇的时候我们是不能手动进行存档的,他只有系统自动存档这一个方式,那基本上也是为了解决我们这个我们退出了游戏以后呢,能够有机会再继续的进行游戏, 我们就不能说按照我们的好坏或者我们的喜好来读取成党了,这是一个很大的区别。还有就是说当选 选择了战役难度为传奇的时候呢,他自动是勾选这个真实战斗模式的啊,在真实战斗模式下呢,战场不会有这个小地图,然后也无法暂停,镜头也无法拉远, 这个具体的区别呢,我们会在这个后面的一个讲解中,详细的来讲这个真实战斗模式的区别。其他的设置选项的话,比如战斗时间的限制啊,这个其实没什么太大关系啊,如果不是玩对战的话,其实这个还好, 包括这个顾问的帮助,这个就是一些提示信息吧,我们选择默认其实就好了, 然后包括这个自动保存至云端啊,这个应该不需要太讲字面意思就能够理解。然后永久人物,这个说的是呃,我们一些人物,你比如说, 呃,刘备,然后他会在一定的年龄的时候呢,去世啊,就是相当于老死了吗?然后如果我们勾选了永久人物的话,这个人物他就不会老死,然后这个有五项呢,如果你不是战场战死的话,他就会一直存在, 他一般时候呢,为了这个游戏的一个代入感,可玩性的话,学长都是不勾选这个永久人物的。 其他的话,这个电脑玩家行动,这个说的是我们是不是要关注电脑的一个行动轨迹,通常默认选择有限就好了, 然后最后的这个时刻的话,这个我们直接也选默认其实就好了,这个是游戏的一个选项,那然后呢,是模式的选择吧, 演艺模式和真实模式我们通常玩的呢,都是演艺模式,演艺模式的话呢?呃,武将会稍微厉害一点啊,有更多的这个可操作性,武将的可操作性吧, 然后真实战斗模式呢啊,更多的是靠这个士兵去进行战斗,我们呢就选取演绎模式就好了,这是战役的设置。那么接下来呢,学长会开启一个新的战役,然后在这个战役的呃,探索的过程中呢,来教大家操作的细节。
呃,各位同学大家好,我是学长,那今天我们继续来全战三国,那从今天开始呢,我会给大家讲解一下这个游戏战役内的一些界面和玩法。 那当我们打开了一个战役以后呢?呃,在这个战役界面的左上角可以看到这个战役的一些基本的信息,比如说当前呃回合所处的年份,以及这个战役当前消耗了多少回合。 然后还有就是我们的一些辅库的情况,这个就是我们的呃银库吧,然后包括每回合的收入,前面白色的这个数字呢是我们当前的拥有的金钱数,然后后面括号里面的 是我们每回合的收入,绿色的代表正向的收入,然后红色呢代表就是呃负向的收入,也就是支出大于收入的一个情况。 呃,这个收入的话很大程度会影响我们军队的战斗力啊,如果我们的辅助的数量为零的话,那就代表我们已经破产了,那破产的情况下,我们的军队会大量的减员,会出现逃兵的情况, 这个时候基本上我们就呃战斗力会极速的下降啊。所以玩这个游戏的时候呢,呃辅助的一个发展情况,也是我们核心关注的一个重点。 那再往下的话是我们的粮食产量,也就是每回合的一个粮食的产量,当这个树枝为正的时候,那代表我们粮食产量是健康的,如果这个树枝是富的话,相当于我们的 这个粮食产量呃消耗的过快。然后每回合的话,如果是负的的话,我们的呃城镇当中的这个储备就会持续的减少啊,当储备减为零的时候,就有可能会引发我们的这个城镇的一些叛乱, 影响我们的这个稳统治的稳定性吧。呃,再往下的话,这个代表的是我们的资源,我们 通过城镇的建造啊,然后以及覆盖的一些城镇的范围啊,会获取到一些相应的发展资源,那这个资源的话,会影响我们对外贸易时候的一个贸易力度和收入,这个其实啊关注度相对会偏弱一点。 那再往下的话,这些图标代表的是我们派系的 buff, 绿色的图标呢,基本上是踏实 是正向的 buff, 然后红色的图标呢,是负向的 buff 啊,那现在学长没有这个负向的一些属性。 那再往下的话,呃,这些圆圆形的图标呢,他是每一回合我们对手行动结束以后,呃的一些核心的事件, 那作为一个合格的君主呢,我们应该时刻关注天下大事,这样的话才能做一些正确的决策,所以呢,建议每回合都要啊关注一下这个 对手的一些呃核心事件吧,外交事件等等的。那鼠标点击左左键点击的时候呢,就会打开这些事件的详情,我们可以查看一下,然后查看过了以后呢,我们可以通过右键把这个事件删除掉。那接下来的话, 这个头像头像的部分的话是我们的派系的盖栏,那我们的整个这个君主所拥有的爵位是在这里面进行查看的。 呃,点击以后打开这个页面,左侧是我们这个视力的一些特长跟特性啊,这个基本上就是一个介绍,大家可以简单的看一下。 然后右侧的部分是这个战役的一些摘药和统计数据,感兴的感兴趣的人呢,或者是需要看一些资料的,我们可以看一下,在这个部分看一下,那中间的部分其实是这个派膝盖缆的一个核心的部分, 我们在对外征伐的时候会获得一些奢望值,呃,当我们的奢望值达到一定的程度的时候呢,我们就会升级我们的爵位啊,一共是分为五个档,分别是世博、 猴公和王。那每往上升一档呢?我们都会获得一些派系的一些声望的技能点数,可以用来强化我们派系的一些能力啊。这个强化还是,呃,非常提升非常的大的吧。 然后获得声望的手段的话,呃,核心的手段其实就是我们的对外战争,我们占领和建造城镇就可以大幅提高我们的声望。 其次的话,你像一些外交的手段呀,以及一些派系的一些特长,都可以获得额外的声望,这个声望的积累还是非常的重要的。 那当我们派系的声望,比如说我们现在要达到下一等级需要一百五十点声望,我现在已经拥有一百四十九点了,也就是说我再占领一个城镇的话,我就可以升到侯爵了啊。 那接下来的话,我们把这个建宁的滇池这个镇打下来,然后这样的话我们就可以 升级爵位了。 ok, 现在我们的爵位获得了升级, 我们进来以后呢可以进行这个声望点数的一些分配,声望技能点的分配,那这个声望技能点的话,他总共分为五个五类的技能吧。第一类的技能是差事,这个差事的话就是我们派遣我们的英雄去做一些,比如说收粮啊,收钱呀 啊,提升一些降临满意度啊等等的一些工作,工作分配啊。然后第二个太守,太守的话是我们为某一些城镇,我这里面 郡国啊,派遣太守,这个太守的话可以提高呃,郡国一些粮食啊,然后收入的一些产量,然后包括维持城镇的秩序,进行城镇的防守,都是可以执行这个的。 第三个的话是增加贸易协定,这个贸易协定的话,呃,拥有了贸易协定以后,我们可以跟其他的市里签订一些贸易协定,这样的话可以增加我们自己的一个前粮的收入啊,金钱吧,金钱的收入。 第四个的话是细作,相当于我们像其他的派系去派遣一些。呃,间隙,这些间隙呢?比如说我们可以在 跟他发动战争的时候让这些间隙倒割,也可以呃,让这些间隙执行一些比如侧反呀等等的一些的操作,这个非内容非 非常的丰富啊,这里面就不细讲了,后面会详细的展开讲。还有的话就是可以强化我们的军队,提供一些军队的上限,包括增加将领的一些满意度等等的。 那至于说啊,这个点数应该如何的分配呢?这个看我们当前的一些需要啊。呃,基本上他的分配方式的话 啊,个人认为有两种的方向,一种是我们当前眼下最需要的能力是哪些?比如说我们现在比较缺钱,我们可以增加一些贸易协定,分配一些贸易协定,这样的话我们可以跟更多的派系去签署贸易,也可以增加这个贸易协定的一些金钱的产出 啊,比如说我们现在的话啊,军队的数量严重不足啊,我们需要增加一些军队的上限,那这样的话我们就 可以去进行军队的分配,这是第一种分配方式,就是短期内我们需要哪个我们就加哪个。还有一种分配方式的话,就是长期的分配,我们呃查看这些这个每一项属性的一个呃加成的时候,在 这条属性加满以后,他会获得一些额外的一些加成啊,一些属性的加成,比如说军队这一项,呃在前面 提供点数的时候,他只会增加一些军队的一些上限和降临的满意度,这个其实作用并不是特别明显,但是当我们加满以后, 他会增加了一条,是所有部队维持费用的一个减少啊,减少十五个百分点,呃,这个属性的话是相当的呃性价比相当的高啊。 这样的话我们可以,尤其是部队数量非常多的时候啊,还有一些数量部队的质量非常高的时候,这个十五个百分比的,这个没事费的一个减少,能节省我们大量的一个金钱。 再比如说这个当太守加满的时候,他会提供派系范围内提供十个粮食产量,那当我们整个派系范围内的粮食特别吃紧的时候,可以选择优先把太守加满。 其次的话,你像差事加满以后,他会呃减少人物的俸禄,减少百分之二十五。我们每一个武将都是有相关的俸禄的,就是薪水, 这个加班以后他会减少百分之二十五的薪水,包括人物经验百分之五十是非常的划算,性价比非常高。比如说贸易鞋垫 加满了以后呢,他会增加我们跟所有派系的一个外交关系,外交关系高了以后,所有派系对我们会更加的和善,更加的友善一点 像细作,这里面就是增强化细作的一些属性啊,这所以第二个加的方向呢,就是我们根据呃这个最终的点数,我们想要哪些,我们优先把这个加满。比如说 啊,学长比较喜欢把这个军队先加满,这样的话我们军队的维持费用相对比较低,我们就可以招募更强的士兵啊,建立更多的军队。 其次的话,像呃差事加满以后,我们可以增加人物经验,减少人物俸禄,也是非常的省钱,能够快速提升我们这个呃派系的一些军队的战斗力,这是派系盖, 那随着我们派系的一些声望等级不断的提升,最终我们会提升到王这一个阶段。 那大多数的势力的话,当他提升到王以后啊,会自立称帝。称帝了以后呢?呃,这个游戏最多能够存在三位皇帝啊,三国嘛,就是最多能存在三个国家。 那当我们称帝了以后,我们就会拥有都城啊,这个都城的话,我们攻破别的对手的都城,那就会夺取他的皇帝称号。 呃,如果我们的都城被夺取了,我们就会失去这个皇帝的称号。呃,每一个战役他的核心目标之一就是夺取所有的皇位,当我们夺取了三个全部的皇位以后,当前这个战役我们就胜利了。呃,这个就是派系的带篮, 那在这个页面的右上角的话,还有一些呃游戏的一些菜单。第一个的话是这个信息框,也就是一些提示信息, 当我们点击他的时候,他会对每一个区域的作用啊做一个详细的说明。当我们忘了某一个区域或者是某一个功能是干什么用的时候,可以通过他来查看这个区域的一个详细的说明。 然后第二个这个是游戏的菜单,点击以后我们可以进行存档跟读档,还有一些游戏的设定,包括退出游戏都是从这去开始的 啊。这里面还会介绍一些游戏的基本控制,嗯,大家的话也可以在这个页面里学习一下这个游戏的基本的页面的控制 啊。第三个的话是这个游戏的学院,但是因为这个游戏的学院是教学是英文版的啊,所以学长基本上没怎么看过。 呃,这个的话是这个游戏的呃基本的信息的展示,那么我们本期就到这里,我们下期再见。