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哈喽,大家好,今天我们来了解一下玛雅的工具盒,玛雅的工具盒在界面的最左侧,它包含了选择工具、套索工具、绘制选择工具、移动工具、旋转工具以及缩放工具,这些都是玛雅中非常重要的基础工具。我们首先来说一下第一个选择工具,它对应的快捷键是 q。 我们先在场景中创建几个多边形物体, 我们可以用它来框选一个或者多个物体对象,也可以用它来框选组件,我们进入点模式,它可以框选多个点。进入线模式,它可以框选多条线。进入面模式,它可以框选多个面。 第二个是套索选择工具,这个是通过绘制套索形状来选择物体或者组件,同样的可以用它来套索选择一个或者是多个物体对象,也可以用它来套索组件,我们进入点模式拖动鼠标可以套索多个点。进入线模式拖动鼠标可以套索多条线。 进入面模式拖动鼠标可以套索多个面。第三个是绘制选择工具,它和上面两个选择工具最大的区别是这个绘制选择工具只能用于选择组件,不能用于选择物体对象。我们进入点模式,拖动鼠标可以绘制选择多个点。 进入线模式拖动鼠标可以绘制选择多条线。进入面模式拖动鼠标可以绘制选择多个面。 至于后面的这三个移动旋转、缩放,他们都是可以针对物体或者是组件进行操作,他们对应的快捷键分别为 w、 e、 r。 移动模式下我们拖动轴心,可以移动物体,也可以拖动单个轴朝着一个方向移动。旋转模式下,我们拖动操纵器,可以旋转物体,也可以选择对应的操纵器。鼠标中间在工作区任意位置拖动缩放模式下,我们拖动缩放中心,可以放大 或者是缩小物体,也可以拖动单个轴进行轴向的放大或者压扁。同样的,这个移动旋转缩放也适用于点线面的操作,这些就是玛雅工具盒里常用的工具命令,而我们所演示的都是默认状态下的基础操作。更为多样化的操作场景需要我们对这些工具进行设置,我们只需要双击工具图标就能打开对应的工具设置。 为具体的设置和操作,我们会在遇到的时候再做具体的讲解。好了,玛雅的工具盒就介绍到这里,下一小节我们来讲解一下玛雅的快捷布局工具。
哈喽,大家好,今天我们一起来了解一下玛雅的快捷布局工具。玛雅的快捷布局工具按钮在工具盒的下方,我们可以通过点击这些按钮快速切换视图前面的三个按钮,我们可以分别将视图切换为一个窗格、四个窗格或者是两个窗格并列。 除了这三个视图模式,我们还可以在任意视图按钮上右键打开更多视图布局设置,我们一起来看一下,可能这里全是英文,看起来有点别扭,但是我们知道前面的 single, two, three, four 就是单个、两个,三个,四个的意思,这个 pants 是川格的意思,连在一起就是单个川格、两个川格、三个川格、四个川格, side by side 是并列放置的意思, stacked 是堆叠的意思, split 是拆分的意思,然后这个 top, left, bottom, right 我们也都知道分别代表了上侧、左侧、底部、右侧。 然后我们再来看一下,这个就很简单了,第一个是单个窗格显示,第二个是两个窗格并列放置,第三个是两个窗格相互堆叠, 这个是三个窗格顶部拆分,这个是三个窗格左侧拆分, 这个是三个窗格底部拆分,这个是三个窗格右侧拆分。最后这个是四个窗口显示。 这里有一个非常重要的操作技巧,就是我们在左侧的视图按钮栏任意一个按钮上右键选择这三个视图中的一个,他的按钮图标以及功能就会被替换为我们当前选择的视图功能。例如现在我把他的这个视图布局打乱, 那么现在他就不是以前的视图布局了,之前的布局是一个单视图、四视图、双视图,我们只要在第一个按钮上右键选择单个视图查看,第二个按钮上选择四个透视图查看,第三个按钮上选择前视图、透视图查看。 这样我们的快捷布局工具就变成了原先的样式,这个很简单,但是却是我们必须要掌握的基础操作。至于下面的保存,当前布局、编辑布局,更改 图像,我们在有必要的时候再去进行设置。最后这三个布局按钮下方的这个是大纲视图的开关,我们可以根据自己的需要隐藏或者显示。好了,玛雅的快捷布局工具就先讲到这里,下一小节我们来介绍一下玛雅的工作区域。
好,今天我们来学习一下玛雅二零二啊,它的软件图标就这个,我们直接双击它打开,那么它的整个界面就是这个样子的,它是一个三维软件。首先我们来说一下它的用途是做什么用它呢可以去进行三 d 的建模,比如说我们从这里面去可以建一些三维的模型物体,比如说球体、 方盒子,对吧?圆柱等等,都可以在这里去进行新建啊。那他除了这些物体可以去建以外,还可以在里面去干嘛?做一些动画,比如说我给他去进行一下这个呃, 时间上的这个 k 针啊,那么我们这样子拖动时间滑条的话,那么这个物体呢就已经是发生了运动。那么我们还可以在里面去做什么啊?可以给他去进行一下打灯,比如说打一个太阳灯啊,这个呢就代表太阳光的这种方向,然后我们给他按一下数字键,键盘上的数字键七, 那这样的话场景中的这个物体呢,就有了这个光照的效果啊,这里呢就是他的这个打光。那么除了打光之外,我们还可以在里面去做什么,还有些特效的东西啊,还有后期的这个渲染,都可以在这里面去进行制作。 那么玛雅它是三维软件,那它除了在三维方面有这个很强的应用之外,那么它在平面设计上面也是有相当的应用。但是大家不知道了,不了解它的最强的之处是什么 啊?他最长的地方是做动画,特别是这个做角色的动画,还有角色建模这些啊,那么我们现在呢就可以继续来接着了解一下他的整个的这个界面, 好打开这个玛雅,那么最上面这个呢,是他的一个标题栏,他会告诉你你现在当前所使用的玛雅的版本号啊,这里呢还有个是无标题啊,他其实我们把文件给他保存出去以后,我们可以看 看一下这个无标题他会变成什么,我先随意的命令好,他呢就会把你文件保存的路径显示给你看,文件保存的路径,还有你的文件的名字显示给你看,这就是他的这个标题栏的作用,标题栏的作用 啊,这是一个,大家可以先了解一下,然后我们再来看标记栏他下面这一这一栏啊,中文字的这个呢是他的菜单栏菜单栏,那么玛雅的这个菜单呢,他跟其他软件的菜单还有点不一样,他呢由前面的几个啊,不会动的,我看几个 三啊,四七个,七个主菜单和后面的一些模块菜单组成,比如说我后面的模块菜单有什么?有绑定的,有建模的,有动画的,还有特效的,渲染的,这些菜单和主菜单一起去这个组成买的菜单栏啊。 那么至于这个模块菜单呢,他是可以在这里去进行切换,在状态行啊,菜单栏他的下面这一行呢叫做状态行, 叫做状态好啊,状态好的前面第一个这个地方,我们使用鼠标左键单击展开来就可以去进行切换啊,切换这个模块菜单了,那除了我们鼠标左键去进行切换的以外,切换模块菜单以外,这里呢大家可以记一下了啊,提醒的话就是要记了模块菜单的切换, f 二 是建模的菜单, f 二键是建模的菜单好, f 三是绑定的菜单, f 三是绑定的菜单好, f 四是动画的菜单, f 四是动画的菜单。那前面的这些不会动的菜单叫什么?叫做公共菜单啊,公共菜单 啊,再往后 f 五特效转 f 六渲染的啊,那就没有了 啊,主要是这几个啊,使用这几个快捷键来去进行切换,切换模块菜单,切换模块菜单啊,既然讲到了菜单,我们就稍微缩一下,稍微缩一下, 好,那么我们既然说到了菜单,对吧?那他的菜单打开来以后你看一下,那么在这个菜单打开来以后,它上面是有这么一条横的,由虚线,两条虚线组成,对吧?那我们就可以让这个菜单给他暂时存放在整个界面上面,单击一下 啊,这个还是很方便的。菜单暂存功能,菜单暂存功能啊,暂时保存在你的 界面上面,看一下任意的一个菜单打开,或者他的这个紫菜单,你给他打开,它上面呢都有这个虚线,看到没有?两条虚线组成,这个时候你单击一下这个虚线,就可以把这个菜单暂存在这里,你就可以重复的去用它,重复的去用它 啊,这是菜单使用的一个方法,一个方法啊,我们既然说到了好,然后菜单先简单的介绍到这后面的其实我们经常用的一些命令,我们会给大家详细的去进行介绍,然后我们往下面看菜单的下面这一条叫做状态行,叫做状态行, 好,这里第一个前面模块菜单,模块菜单的切换,对吧?啊,后面的几个按钮啊,常用,我们来看一下第一个新建场景,新建场景我们看中间这一大块区域,这个呢,我们叫他什么叫做工作区域, 工作区啊,我们就说干活的地方就是在这一块了,干活的地方就在这一块啊,这叫做工作区。 好,那我们新建场景点击这个按钮,那么他也有快捷键,大家可以看一下 ctrl 键加 n, ctrl 键加 n, 新建场景,因为比如说这个文件我不想要了,对吧?我就重新的做一个,我就 按 ctrl 键加 n 就行了,然后点击不保存,点击不保存就 ok, 好,我点击了,好,但是呢,呃,比如说我今天做完一个文件,那我第二天我要去过来接着干活工作,我要去打开之前的这个文件怎么办?可以点击它边上的这个文件夹,按钮叫做打开场景,叫做打开场景,它的快捷键是 ctrl 加 o 好了,然后呢再找到我们昨天比如说 保存的这个文件的位置,找到它,然后你可以直接双击它,也可以直接点击这个打开就行了,这样子就可以接着昨天的未完成的任务去进行制作了。好保存的话啊,就是后面的这个磁盘按钮,点击一下就行了, ctrl 键加 s, ctrl 键加 s 啊,这些呢其实都是不用去想的,就养成下意识的习惯就可以了,其他软件也都是这样子的用法,对吧?这几个按钮啊,看什么 ctrl 键加 s 啦, ctrl 键加 o, 对吧?还有加 n 等等。那这三个按钮对应的菜单里面呢,其实就在这几个地方,大家可以看一下 在文件菜单下面的新建场景,打开场景,保存场景啊,就这三个啊,那么通常其实我们用的最多的啊,是哪一个?是 场景另存为,场景另存为啊,这里呢,我就说一下,大家保存文件的时候要养成一个比较好的习惯啊,举个例子, 比如说今天我做了这些内容,那我文件去给他保存了,对吧?那我明天过来还是接着往下做,那么保存的时候还是保存成这个文这个名字,那万一这个文件损坏了怎么办?那我是不是就打不开,就完全白做了?好,所以说我们保存的时候会这么去进行保存 好,打开这个文件菜单,使用场景另存为,比如说啊,先是还是这个名字,只不过今天我给他加一个后缀零零一 好了,然后第二天来我继续做,还是打开零第一了,但是呢做了一些操作,比如说我见了一些东西了在里面,然后第二天我给他去继续去进行运存啊,这个呢叫左 零零二。好,那么我这个后面后缀越来越多的时候,就代表了我文件制作的越来越多,那么呢,某一天的时候,比如说我的这个制作的零零二坏了,对吧?那我是不是可以拿前面一个版本号的文件去进行使用了,这样子就可以避免我的文件完全的损坏,没法用啊,这是一个必须要养成的习惯。 好,如果你们记不住的话,到时候文件坏掉的时候,你们就会记住了。好,真的是就是这样的,因为反复提醒总是听不进去,就是要 就相当于到社会上毒打,被毒打了一顿以后,然后你们就记住了啊,就这个道理来着啊,这里呢就讲的是这个文件的这个保存啊,打开啊等等啊,还有就是我们再往下看常用的啊,比如说我做了些操作,但是呢,我想把它回撤啊,就可以点击这个按钮撤销上 次操作好,那么撤销上次操作除了点击这个按钮之外,还有个快捷键,它叫做 ctrl 键加 z, 记一下 ctrl 键加 z 啊,就回撤 啊, ctrl 键加 z 其实也是使用频率比较高的,因为有些时候我们移动这个位置啊,并不一定是我们想要的位置,可能想重新的再移一次的话,就会使用到这个按钮,或者说是使用这个 ctrl 键加 c 这个快捷键呢。 好,这里呢可能讲的稍微就有点细细节了,我们先把整个界面都过一遍吧,啊,过一遍以后再来详细的挨个的去说,不然的话要说好久。好,我们会现在讲到这一条, 叫做状态好,对吧?那么状态好的下面这里这一大条叫做工具架,工具架好,工具架相当于是把菜单里面常用的命令按钮给他提出来了,放在这些地方,放在这些地方,至于待会我们可以自定义的去新建一些工具按钮 啊,我们再来跟大家讲啊,介绍怎么样去这个新这个自定义一些工具按钮好,这就是工具架,工具架下面我们再来看 这个,刚刚说过了,叫做工作区,工作区对吧?工作区可以是一个这个窗口,也可以是四个窗口,按空格键啊,也可以是四个窗口,或者说是两个窗口都行,可以使用这里的快速布局按钮去进行切换 啊,这就是工作区,然后工作区的左侧这里叫做工具箱啊,工具箱啊,工具箱,它这里有一些工具,比如说我们要对场景当中的这些元素物体啊, 去进行移动旋转的话,就要使用到这里的工具啊,比如说移动啊,旋转 缩放啊,就会使用到工具箱这里的一些工具按钮了,还有包括你的选择,对吧?这种点选,然后呢套索选择啊,还有这种选择元素里面的用笔刷选择啊,这些后续我们会详细的给大家介绍它的这个用法, 这里呢先做一些简单的了解就行啊。我们再来看界面介绍,整个的界面介绍,那整个界面的右侧这里这里是什么?是通道和 和这个成显示成啊,通道和啊,通道和,我们来看一下是干嘛的啊?我们这里比如说,呃,选择住一个新建出来的圆锥,在这里呢会显示出他的通道和的数据,比如说现在他的数据是很整齐的啊,为 上面是零,旋转上面是零,缩放是一,然后可见性,可见性是开启的,但是他边上那些东西呢,我们来看一下,是不是数据就变掉了 啊?看到没有,小数点这么多,那我把圆锥移动下,你看还有旋转下,他是不是就在变了,甚至缩放下,他这些呢?都在变,这些呢,就是他的通道和数据, 包括他下面还有他的一些历史,可以在这里去进行调节。刚新建出来的物体,比如说他的走向的分段数啊,高度上的分段数,还有底面的这些地方分段数,嗯,大小这些 这个高度都可以在他的历史这里去进行调节,这就是通道和数据这里的一些啊应用啊,然后这里呢是指的是他的显示层啊,显示层主要是用于控制场景当中,比如说我想操作这个物体了,但是呢他又被圆锥给他挡住了,怎么办?我就可以选择这个 圆锥给它去新建一个显示层,新建了显示层以后,把它前面的 v 字就显示按钮给它关掉,那这个时候它就显示隐藏了,对吧? 那我们接下来就可以对这个圆片去进行操作了啊,操作完以后,其实他还是在的刚刚那个圆缀,我再把它点开显示就行了,这个呢就显示成了这个一个简单的这个作用啊,这个呢也介绍完成,然后再往下看,这个呢其实大家刚刚已经知道了,对吧?这个叫做时间滑条,时间滑条 好,再往下还有范围滑条,范围滑条这个呢就做动画可以用的比较多了,比较多了。好,那基本上呢就是这个整个的玛雅界面, 大家现在可以先打开软件,熟悉一下他的界面,切换一下他的这些啊,模块菜单啊,还有菜单暂存这些,大家可以先去试一下,还有保存文件等等。好,就先讲到这里。
哈喽,大家好,今天我们一起来了解一下玛雅的选择模式工具。玛雅的选择模式工具包含四个,我们首先来说一下第一个选择模式菜单, 选择模式菜单中包含了六个组件,默认的情况下选中所有对象,第一个动画,第二个多边形,第三个曲面,第四个变形,第五个动力学,第六个渲染,最后一个是初始化默认值。然后我们再来看一下第二个残疾和组合选择模式。比如我在场景中创建两个多边形球体, 我使用快捷键 ctrl 加 g 将他们打住,然后我重新选择他们其中的一个,我们会发现另外一个是无法被选中的,但是他们之间组的关系是真实存在的。那么我们应该怎么做才能选中成组的物体呢?这个时候就需要我们开启成绩和组合选择模式, 然后我们只要随便选择其中的一个球体,另外一个球体也会被相应的选中。然后我们再来看一下第三个按对象类型选择模式,这个就非常好理解,因为默认状态下开启的就是物体级别,在此模式下我们可以选择对应的物体对象,同时我们还可以在后面的这种蓝 下自由选择不想被选中的物体类型,取消选择则不能选取对应的物体类型。遮照从左往右依次为,操作手柄对象、骨骼对象、曲线对象、表面对象、变形对象、动力学对象、渲染对象、砸向,这里我们取消显示表面对象。回到场景中选择球体, 我们会发现球体是无法被选中的,这就是因为表面遮罩屏蔽了我们选择物体表面,然后我们再来看一下第四个按次组件类型选择模式。 次组件它指的就是物体的点线面这个工具,它的作用在于我们开启次组件选择之后,假如我们现在在这个球体上选择编辑的设点,当我们选择另一个球体的时候,也可以快速对其上的点进行编辑。这里我们再次分别进入线和面模式测试一下,看一下线和面是不是也是一样的。 经过我们的实际操作,我们不难看, 线和面上也都能实现比较快捷的操作。这个组件类型选择工具和普通编辑模式相比,它的区别在于,我们对同类型的点线面进行编辑的时候,切换物体对象之后,我们不再需要重新进入点线面,而是直接编辑,非常的高效快捷。好了,选择模式工具我们就讲到这里,下一小节我们来讲一下玛雅的捕捉开关工具。
大家好,我是娜娜,上节课给大家介绍了玛雅的安装,这节课给大家介绍一下玛雅的用户界面,然后我们启动之后会出现一个弹窗新特性亮显设置啊,就新版本的软件,然后新功能他会给你显示一个绿色的一个高亮显示,然后 如果你把这个亮显新特性把它勾选掉的话,二零二二版新增的一个功能他就会,他就是一个正常的一个显示,不会不会显示这个绿色的一个高亮显示,然后启动式显示,你把它勾选掉之后,你下次打开的时候就没有这个窗口了。 具体看一下我们玛雅的一个用户界面啊,首先你会看到一个占据整个屏幕三分之二的一个操作这个界面的颜色啊,一个灰色带网格的一个窗口啊,这就是我们的一个工作区 啊。之后我们使用软件时都会在这个界面中对我们的模型进行编辑和操作,这个界面的颜色我们是可以进行修改的,大家可以使用键盘的 ot 加 b 来对这个背景进行修改,选择一个让自己比较舒服的颜色,比如说我现在把它 改成这个蓝色背景。然后我们看一下左上角,这里有玛雅的图标和他的一个版本,这个就是我们的一个标题栏,现在显示的是无标题,是因为我们打开的玛雅还是一个空的文件,然后没有进行保存,保存之后这里会显示保存的文件的名字和我们在电脑中的一个路径。 然后下面这一行就是我们的一个菜单栏,所有的设计软件都会有这个菜单栏,嗯,我们点击这个菜单栏,他会出现很多的一些命令,有一些命令是不是啊?绿色的高亮显示,然后这就是二二版本新增的一些功能,像常用的一些命令,我们还要看到他有一些图标,就 如果大家之后,比如说切换到一个英文,大家现在用的都是中文软件,如果大家之后用到英文软件的时候,你可能不认识这个英文单词是什么意思,你也可以通过你这些图标判断你这个命令是一个什么命令,然后我们有一些,嗯,有一些命令后面是有一个小三角的,这个有三角的 一些就是他后面还有一些紫菜单啊,看到没?你点击的话,他后面是有一些紫菜单的,然后有一些就是有这种一个小方框的这个显示有很多都有,是吧?然后你就点击一下这个小方框,然后就会出现属性的一个弹窗, 你可以通过修改参数对我们这个命令进行一些编辑。然后的话点击这个菜单栏的话,你会发现最上面这条点击上面他会显示一个蓝色,你点击一下这个菜单就会单独显示出来。如果我们之后在制作模型的时候,你使用到了一个 比较不常用,你在制作那个模型的时候,又要重复使用好几次那个命令,然后你每次就在这里点,他就会比较麻烦,就可以直接把你这个命令啊,把你这个菜单直接让他单独的显示在你这个窗口中,然后你再去使用的时候就会比较方便一点。然后 我们的菜单栏下面的话,呃,这栏是我们的一个状态栏,状态栏这下面就有一些新建场景,打 拍场景保存啊、撤销啊,还有一些然后选择的一些方式,还有一些捕捉,然后这边就是一些渲染的一些设置啊,然后材质球的一些这种选项,然后在这个最左边的话啊,这个是需要我们注意一下的。我们 在第一节可以讲过,玛雅的他的一个功能是很强大的,你看我们现在是一个建模的一个选项,是吧?他下面你要是点击这个三角的一个下拉菜单,我们下面还有绑定, 还有动画,然后一个特效,还有一个渲染。然后我说过我们的玛雅的功能是非常强大的,他有这么几块,我们现在的话主要使用我们的一个剑魔的一个模块,然后他就是分了几大块,我们现在就是一个剑魔的一个模块, 下面这一排就是我们的一个快捷工具架,就是我们经常使用到的一些命令,看他会把这些命令啊以图标的形式放在了这个工具架上,然后你可以快速的去点击你这些命令。比如说我们现在是多边形建模,然后你可以直接点击你上面 的一些一些命令,然后你就可以很快的创建出来一些模型,是不是?然后这后边的话就是一些对模型的一些操作了。 现在先不说那么多你经常使用到的命令,你都可以把它放在这个上面,然后你就不用在这个上面去点击这些命令,你直接在这点一下就可以,他是比较提高我们的一个工作效率啊。 如果大家在在制作过程中有一些自己经常用的命令,但是我们是一个工具架上又没有的,大家就可以自己把我们需要的一些命令,然后添加到这个上面,然后本身这个工具架上这些命令是可以修改的,看到没?我点击右键,你看我可以打开,然后编辑,然后删除,我随 便在这个菜单栏下面选选一个这样子的一个命令啊,我选一个上面没有的吧,然后我按住烤串柿子键,然后点击一下,看到没?工具架上就多了一个命令,然后我按住鼠标中间去拖动的话,我也可以自己去把这个命令排布一下,哎,这个是不是我选了一个本身上面有的,本身是 想选这个分离的,我选成了他,我没有关系,现在我可以点击右键啊,把他删除,用我们这个图标是可以去自己自定义修改的,然后我们这块这块看到没?这是我们的一个工具,这是一个选择工具啊,这是我们的一个套索工具, 然后这是我们的一个绘制绘制选择工具,然后这是我们的一个移动旋转缩放。现在是选择的一个选择工具,然后点击场景中的就是我工作区的这个模型,哎,他是不是就会被选中?选中的模型你看他自己就显示一个高亮的一个绿色,然后我要对他进行一个移动,看到没有,选择这个移动工具, 然后可以对他进行移动旋转看,我可以对我这个模型进行一个旋转,然后缩放,我可以对我这个模型进行一些放大缩小,然后他这个移动旋转,然后缩放快捷键就是 w e r, 大家可以在键盘上去切换一下, w 就是移动啊,意见就是旋转, r 键就是 一个缩放, q 键就是一个选择,就是 qwe r, 这个比较好记啊,这个比较好记。然后我们下边这些就是我们的一个视图的一个操作啊,大家可以看一下,我现在点击这个,他就是我们刚才的一个,他就是一个透视图,是不是?然后我点击这个,他变成了四视图, 然后大家可以看到他有一个顶式图啊,前视图,然后测试图,然后还有一个透视图啊,因为这是一个三维的软件,他肯定是要从三百六十度各个角度,然后大家去观察他这个模型的一个造型的,所以我们有一个这种多式图的一个界面,这个就是我们的一个大纲式图,就是你看我新建的几个模型是不是都可以从这选中。 就如果你之后在自己做项目的时候,工作区域中有很多很多的模型,然后你不好选择的时候,你就可以在这里边去选择,就相当于是一个列表一样的一个东西,那就比较能清楚的看到这里边是有四个 模型的。现在我还是没有教大家这个视图怎么去移动,大家按住 out 键加我们的鼠标组件,我们就可以在我们的这个透视图,然后去三百六十度旋转,然后去观察我们这个模型。 刚才大家在对这个模型进行一些移动旋转缩放的时候,大家会发现我们右边有一些看到没有一些参数在动这个地方,我们右边的这一排这些你可以统称为他是一个选项卡吧,他其实就是一个属性的一个编辑器,就我们的模型看到没, 这块他就叫通道和他是一个层编辑器,你在这块移动的时候,他这个参数就是相当于他是在我们这个世界坐标轴中的参数的一个调整,他的位置啊、旋转啊、大小啊、缩放呀,然后下面这块看到没? 就是我们模型本身的一个操作,这个是我们的半径,你把半径调大,他这个东西就会变得更大一些,他这个就是我们的一个段数,我可以 再新建一个圆柱,大家会看的更清楚一些。看到没?这个就是模型本身的一个属性看到没?他这个就是我们的一个高度,他现在是二,你可以把它调成六, 随便调他就会变得更高一些。是不是半径你把它调调大,他就是变得会更,半径会更大一些。然后这块就是我们的一个轴向细分数,就是我们的一个圆的这个段数,他先是二十,你把它调成十, 然后他是他这个段数就会变得更少一些。然后这个就是高度的一个细分数。现在中间是这个是高度,他是没有没有线的,你把它调一下,他就会有线,他现在是两段,然后这个他是一的话,他是这样的,如果是零的话,他就中间就没有这个点,这些就相当于对我们模型去进行一些操作。然后的话 那有一点功能是比较实用的,就是他的一个热和的一个功能,点击空额键,然后你会发现他弹出来了特别多 命令,是吧?然后比如说我,我刚才是在这里边创建的一些快捷工具架,你也可以在这里边去创建啊,创建一些我们的基本体, 这样会比较慢。点空格键,然后你可以点创建啊,然后点击鼠标左键,然后不要移动啊,这个鼠标不要松开,然后 然后我们就去创建一个我们的一个基本体,比如说我创建一个援助好没?我就可以直接在这个地方创建出来,然后你发现你这样创建,你说那我再创这创建是不是也挺快的?他那个热和不是只有这么一个,你直接用刚才的这个,我点空格键创 看见我这个基本体,你会发现,哎,我也没有发现他有多快啊,是不是?但是大家发现他这个空格键啊,弹出来的这个窗口啊是固定的,不过你要是自己想改的话,他这个是也可以自己自定义改的,但是他默认的这个东西是一个固定的。然后我们在制作过程中,我们通常还会有其他的一个热和,就是我们的,比如说 我们按住 sit 键加鼠标,右键又出现了这个热和,有很多的命令,比如说我在空白处再点击一下 sit 加右键,你看他这个命令是不是又又变了,跟刚才不一样了,然后我们空格键默认的就是这些,我也可以按住 ctrl 键,然后他又变了,他 这些热核弹出来,这些命令又变了。所以说,呃,这个你在去制作过程中,你使用这个热核的工具,你就不用一点一点的去找命令去去选选择了,然后如果你熟练了之后,这个会非常快的, 这样你就不用去点直接鼠标就可以操作,大大增加我们的一个制作效率。然后现在这里你看这个键和 ctrl 键,然后弹出来的一个,嗯,命令是不一样的,任何是不一样的,在空白处我什么都不选,我弹出来的这个也是不一样的,我也可以这样创建一个, 创建一个我的一个基本体是不是?创建我的一个基本体是不是?然后我们还有一个就是我们的一个模型,是吧?我们的模型其实你直接点 右键,有一些顶点啊、边呀、面的,因为我们的模型是由点线面组成的,然后大家可以右键啊切换到,比如说顶点,大家就可以看到组成这个圆柱的一些点,就是然后切换到 bn, 就可以选择这些边, 然后你切换到这个面,你就可以选择这些就组成这个模型的一些面,然后你选择点线面的时候,你再去进行一些,比如说我按住 ctrl 键,然后或者是 shic 键去进行一些操作的时候,他这些命令就又又变了,这个就会针对我们的一个元素,比如说我们的点啊、变压面啊去进行一些操作。 还有就是我们刚才在谈说到这个试图的一个呃,布局的时候,是不是如果我不想这样去点击切换,我该怎么快速的去切换?刚好就是我们的热和,然后我按住空格键,然后点击鼠标左键 左键,然后点击鼠标左键,然后大家就可以看到我有这个左视图、透视图、前视图、右视图、仰视图和后视图,我切换一下这个是不是我切换到了一个左视图,然后 然后再按住空格键切换到透视图,看到没?这样我就快速的在各个视图中间去切换,然后去观察我这个模型, 然后我们这节课基本上,嗯,就差不多。然后最后还有一点就是下面这块是我们的一个动画的需要去关注的一个东西啊, 这个就是,嗯,时间滑块是做动画的时候需要关注的一个东西,我们做模型的话,嗯,是不需要管这块的,然后其他的就没有什么太多的一个东西了。然后就是给大家介绍完之后,希望大家能够在马里边创建最基本的一些模型,这有一个基本的一个认识吧,这节课就暂时先到这里了。
欢迎收看玛雅二使用说明,本视频由上海移科制作分享连接设备, 当咱们打开包装之后呢,就可以看到声卡的本体以及连接的线材,咱们只需要把线材的接口接到两个设备上就可以实现联动。 正常连接之后呢,咱们声卡上面的灯会亮起,蓝色的安装驱动在百度上面搜索,上海移歌在里边呢啊,咱们在技术支持驱动说明书下载中找到 玛雅二二,从上往下是从新到旧,最新的一个呢是八月八号的,咱们点击下载就可以快速的保存一下安装文件,点击打开 文件夹就可以找到刚刚咱们下载的文件,挤压之后可以看到一个 esi 图标的软件,咱们打开什么都不用管,点击下一步, 在弹窗的地方继续点击下一步,安装的过程中可能会出现杀毒软件报错的情况,咱们此时要不断的点击信任,如果说担心点错了,咱们可以把杀毒软件退出弹窗的原因是因为咱们软件安装是安装到 c 盘,杀毒软件会比较敏感, 安装完毕之后他会提醒重启电脑,那咱们点击下一步就会重启了收卡功能。重启电脑之后,在电脑的右下角打开小箭头,可以看到 esi 的小图标,为了方便下次使用咱 咱们可以把它拽到下边,单击小图标就可以弹出玛雅二的主界面了,那么咱们来认识一下这个界面,从左开始数的烂印 是声卡的背部,输入接口可以看到字符是烂音,那么选用这个模式的时候,咱们需要有独立的画放,把声音给麦芽二,这样就可以戳更加棒的麦克风啊,或者说让声音在录音之前就过了压缩 eq 等效果器。 第二个麦克模式,也就是前面的端口使用的话,就是正常的电容麦克风以及声卡的前端口,使用卡农协议的线 将它俩连接就好了。一定要注意连接的时候四十八伏电源不要打开,这个一定要注意,因为雾开电源的话有可能会把麦克风弄坏。 连接很简单,戳上咔哒一下就完事了。如果是电容麦,点击四十八伏,此时会亮黄灯,然后在电脑的右下端喇叭的这个位置点击右键点击声音。 在录音界面中的时候,咱们也可以看到正常是一二通道有输入的,再往下呢是 hiz 音这个接口呢是给吉他用的 啊,电吉他、电贝斯或者说木箱吉他都可以戳到这个接口上,再往下使麦克和 hai zien 他俩同时工作, 有的时候咱们可能会有弹唱的这个需求,再往下看一二三四,咱们正常的听音的设备呢是一二通道,也就是玛雅默认的这个通道是一二 二通道。如果说咱们把播放器啊给予三四啊,给予五六啊,在一二通道的时候是听不到声音的,那么点击这个监听三四 啊,一二就能听到声了。比如网易云音乐,咱们在声音中如果选择了三四通道的话,咱们的耳机是听不到声音的,因为咱们默认的声音是一二通道,也就是耳机戳在这个扣是听不到声音的, 当然你的音箱错在后边也是听不到声音的,那么此时将三四这个按钮点亮,咱们就可以正常的听到网易云音乐通过三四输出的声音了, 他的这个逻辑呢,跟咱们的直接监听很像,直接监听呢,就是这个按钮有个 mon 的按钮,也就是当咱们麦克风戳上之后,点击 mon 就可以直接听到 麦克风的声音了,而不需要启动任何其他的软件,很方便。再往下看呢,有个 miu 的键,点了之后就瞬间麦克风就不工作了, 这边的是输出点没有了之后呢,就瞬间听不到声音了,因为这一条是给咱们耳机的声音,所以说这个一定要拉的低一点啊,要不然太炸了。而电脑的播放呢,比如像是这个打开 这个一定要拉满,这个是电脑的输出,而咱们的玛雅二的输出呢,是给耳机的输出,咱们把所有的软件,也就像是播放器的音量啊,电脑 深的音量啊,都给他拉满之后,只需要调整玛雅二的这个高低就 ok 了,这样可以有效防止切换软件的时候突然间声音特别大,把自己吓到了。再深入一点的理解一下设置,点开第二个按钮, 在第二个采样里面呢,咱们统一用四四一零零,这个是标准的 cd 格式,然后在这个里边呢,推荐用二百五十六,它是一个大部分电脑都接受的延迟, 大概是十毫秒左右,那么在延迟这个数这一块呢,如果想要更快一点,咱们可以把它设定的小一些,如果说电脑比较好的话,也可以尝试一把十八。 在我下面的一个按钮呢,就是咱们二点三的驱动,特有的两个预设,以及什么都没有的空的模板,咱们可以自由的定义咱们的声音从哪里来啊,再从哪里去。这个面板其实很好理解的啊,印铺的一样呢,就是咱们的输入 啊,用 line 来理解,就是上下两个不同的接口,然后 wdmme me 呢,就是咱们正常的声音,比如像 是网易云播放器啊,还像是 a s i o 这一块,就是所谓的咱们的机架,也就是 daw 啊,酷白 c 四四六万三 pro 都有四 q 啊之类的东西,他们走的是 a s i o 协议,而其他的呢,都是 wdm m m e 协议,也就是声音串联的话,咱们就是啊把这个某一个地方的输出戳到某一个地方的输入,这就是实现了串联。你像是我现在输出到输入就是软件的输出给咱们的正常输入,那这个时候咱们开一个直播类的软件的话,对面就听到咱们 daw 的声音。 当然这个设置如果感觉很厌烦的话,很简单啊,咱们可以直接采用预设模式,比如像是 daw 预设呢,咱们就可以很方便的把所有的软件的通道通给直播平台,然后像是三四五六可以看到全部输入到了 aw 中。然后第二个预设 pc 呢,就是咱们不开启任何 daw 软件当机架,直接去把咱们的声音给直播平台,然后此时为了能听到播放器的声音啊,咱们一定要把三四五六给他点亮, 然如果说不想被干扰的话,咱们就给他点灭,如果想听到播放器又想听到自己的声音呢,就把 mv 也点亮。搭建机架, 下面演示一下如何利用玛雅二来搭建一个用 daw 当做机架到直播平台的一个流程。首先咱们要检查一下所有的设备是不是正确的设置在扬声器这个位置,点击右键声音, 最新版的温石音量里边没有声音这个选项,咱们要点击打开声音设置,在里边找到声音控制面板就可以弹出来之 钱的声音设置了。在播放中检查是不是默认为玛雅 rusb odou, 双击打开,在高级中检查是不是为四四一零十六位,其他的同理都要检查一下。 点击录制检查是不是一二通道为玛雅阿尔的默认输入,也是要检查一下高级里边是不是为四四一零零十六位。 设置好播放器的输入通道,比如第一个播放器为三次通道, 第二个播放器为五六通道,然后设置四对对万的通道,点击四对对万,点击选项检查声卡是不是为玛雅 rusb ordio。 点击文件新建乐趣,确 认为四四点一十六。在灰色空白地方点击右键添加单声道,再次点击右键添加两个立体声,在输入位置点击选择音频 io, 把立体声改为三四,再添加一对立体声, 他默认为五六。然后咱们再输入一下方便寻找的名字,比如 bgm 一 以及 bgm 二,点击应用,确定在软件中就可以看到已经变为了 bgm 一,然后咱们改一下另一个,给他改成 bgm 二。开启所有轨道的监听功能, 此时就可以看到反馈了,比如第一鬼是单声道,这是咱们麦克风的反馈,然后不同的播放器都会直接反馈出来,在 yy 平台上边已经可以看到正常 的音量了,那么 yy 平台的设置也非常的简单,咱们只需要把高级中的英明设备改为默认的 啊,不用特别去改它,用主音频设备主音频驱动就 ok, 什么都不用改。此时想调整音量大小的话,就可以直接在 daw 中调整这个拉杆,可以看到咱们直播平台的音量已经变小了。像是人声效果这一块,如果说有什么特别的需求的话, 可以戳一下机架调整的人员,帮你给人生加入一些让声音更平稳的压缩之类的效果。
哈喽,大家好,今天我们一起来了解一下玛雅的通道盒以及层编辑器。首先我们要知道如何开启关闭这个通道盒层编辑器。方法一,我们可以直接点击界面右上角的通道盒图标,就能隐藏或者显示通道盒层编辑器。方法二,我们可以依次打开窗口菜单,选择设置首选项, 在右弯选项下我们可以禁用或者启用通道和成编辑器,然后点击保存就可以了。现在我们来了解一下通道和有哪些作用。首先它可以用于编辑对象属性,快速更改属性值, 我们可以看到右侧都是我们比较熟悉的移动旋转、缩放,这些属性值和我们手动操作的结果都是一样的。这里我们也可以通过直接设置属性值,也可以选择对应的属性,然后鼠标移动到工作区中,按下鼠标中间拖动,这样我们不仅能够非常容易的改变属性值,还能更加直观的观察到场景中物体的变, 同样的旋转缩放也都是一样的。其次它的这些属性可以用于设置关 简称什么意思呢?就比如现在我们要做一个简单的移动动画,我们要求这个模型朝着 z 轴的正方向移动,我们就在对应的移动属性 z 上设置关键帧。 第一针的时候,我们在移动属性 z 上右键选择 kis like, 完成第一个关键针设置,然后我们点击选择第五十针,将模型移动到既定的位置,然后我们再在移动属性 z 上右键选择 kis like, 完成第二个关键键设置。 现在我们回到第一章播放一下,看一下效果,我们可以看到模型按照我们的要求顺利的移动到了既定位置,这个就是通道属性设置关键针。 然后我们再来说一下锁定和解说锁定。首先我们要知道为什么要锁定属性,因为我们在对场景进行操作的时候,有的属性我们并不想他被修改,就可以使用锁定属性功能, 现在我不想这个盒子被放大缩小,就可以选择对应的缩放 xy 属性,右键选择将他们锁定。锁定成功以后,我们可以看到属性之前面多了一个灰色标记,现在我们可以随意的移动 旋转,唯独不可以缩放。当我们不需要锁定的时候,就可以选择对应的属性,右键选择解除锁定就可以了,非常简单。当然这个通道盒还有非常多的作用,现在我们提到的只是一些比较常用的,除此之外还有项添加属性 写表达式之类的,我们在遇到的时候再做具体分析,现在只做一个简单的了解,通道和下方的这个是节点名称以及对应的构建历史。 下面我们来简单的说一下这个层编辑器,这个层编辑器包含了显示层和动画层,第一个显示层适用于组织和管理场景中的对象, 我们点击前面的这个微字图标,可以隐藏或者显示该模型。第二个动画层,它的作用就是我们可以在场景中创建一个或者多个级别的动画组织,生成新的关键真动画。这项内容比较多,后面我们还会具体的讲到。好了,关于玛雅的通道和曾编辑器的认识我们就讲这么多,下一小节我们来了解一下玛雅的动画控制区。
在使用玛雅的过程中,如果出现界面混乱,工具出错,或者你认为软件出现问题的情况下,那么我们可以采取以下的措施,首先关掉玛雅, 打开我的电脑,在我的文档里找到玛雅这个文件夹, 删除二零二二这个文件夹,然后重新启动玛雅,此时的玛雅就像重新安装过一样,变成一个崭新的状态了。 通过这种方式可以解决大家因为误操作或者因为软件产生的各种疑难杂症,让软件恢复到初始状态。