来了兄弟们,鞋怎么拉?傀儡如何骗 t? 希望这期视频能帮到你。常规打法,开局,长按观察往上走,试探拉一下二技能范围还是很可观的,动起来,二 a 骗 t, 他这边失误了,先把技能扔出去枪杀顶一下打伤害,这个地方左右 a 可以控制一下位置,如果 a 到墙角的话,对面替身在身后,傀儡收不回来会很尴尬。 动起来长按保护一下往上走,这样傀儡就在下面了,拉起来下一位,同样长按。开局这里可以扦插,但对面有替身,再等一会拉个陷阱诱导他强化普攻。碰瓷美技能不 a 不够 库存啊,这样的话就找位置换掉丸子跟着他走,往上再往下平 a 带点歪轴的,不用刻意去对位,这样傀儡就拉好了,动起来每片到的话秒替。观察有扦插和通灵,不是很怕秒了,看个靓仔,下一位 啊, 一技能压到了,往前走,替身拉起来片通灵交了拿先手 能击飞就别平推,扦插接起来这个雪量开大就行了,但是还能骗一波高浮空,普攻可以慢一点。二 ap 结束了, 不可能 修哥。
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赤砂之蝎躲在飞流胡傀儡之中是怎么行动的?真的是靠蹬三轮吗?小组织成员个个都是怪人,所以蝎长得像个罗锅,也没有人怀疑 以为他就是长那样,直到被小樱一拳打破了他藏身的傀儡之后,我们才知道原来些竟然是小组织的颜值担当。这时就让我们忍不住瞎想些平时在飞流胡傀儡中是怎么活动的吧,难道真的是像大家所猜想的那样在里面蹬三轮吗?我们简单分析一波。 首先对于蝎而言,他其实已经算不得是一个人了,而是变成了一个傀儡,他的本体就是一个再生河,所有的查克拉都存储在这个河里面,也就是说不管蝎对外保持什么样的形象,都需要借助傀儡才能行动。而蝎之所以在本体傀儡的外面再套一个飞流虎魁 千代婆婆的解释是因为飞流虎克服了傀儡师不擅长近战的弱点,飞流虎拥有超强的防御能力,傀儡师只需躲在里面操控各种机关攻击敌人便可立于不败之地。但显然千 在婆婆猜的并不准确,在谢没有改造自己前,或许是出于这样的考虑,但在之后主要的作用就是为了隐藏自己的身份,可以说些的藏身方法仅次于黑爵,如果不是堪九郎有幸没死在他的毒之下,沙影村根本就想不到些竟然加入了小组织, 哪怕是得到些信任的药师都都不知道些真正的模样。当初大河假扮些去天地桥之时,木盾伪装被打破之后,都还以为大河就是邪, 所以些绝对是二十四小时从不离开飞流虎的他把自己改造成再生盒,吃饭上厕所完全都省去了,在没有出手的状况之下,一般人都看不穿鞋的秘密,这样的好处是可以给敌人出其不意的攻击。本体傀儡作为最后的底牌, 蝎一般不会轻易动用,在和千代婆婆小樱的战斗中,他也是在三代封印傀儡被毁掉之后,才亲自动用本体傀儡。与此同时,他的再生河还能伸出上百条查克拉线,控制大量傀儡同时战斗。所以蝎平时在飞流 傀儡之中,很显然也是通过再生核来控制飞流虎行动的。飞流虎的动力源来自于查克拉,而并非本体傀儡,飞流虎在行动的时候,本体傀儡应该是处于待机状态,作为蝎的第一张底牌,只有飞流虎被打碎之后,蝎才会出动它。另外,蝎在小组织也并不是对谁都保密, 除了佩恩之外,迪达拉也十分清楚蟹的真身,甚至连他的弱点都知道,蟹偶尔还是要出来保养保养飞流虎,上上机油什么的可以清晰看见,飞流虎里面并没有三轮车,里面就一个藏身的空间,通过查克拉线,蟹完全可以将傀儡当成自己的身体一般活动。
普攻天, 学会拉傀儡是要想玩好蝎的第一步。关于如何控制傀儡,我在上一个视频中已经详细讲过,多加练习操作熟练后,傀儡笨重的感觉自然而然就消失了。同时,一个优秀的蝎绝不只是靠技能大输出, 他的普攻伤害是游戏里名列前茅的。所以接下来我们需要重点掌握的是蝎的普攻。蝎的普攻分为四段,前三段僵直、平推,最后一段击飞。利用前三 a 的僵直效果可以打出持续平推。不会三 a 的小伙伴可以在三 a 结束时移动摇杆重置普攻, 或者是有节奏的按扑弓键。需要注意的是,三 a 持续平推并非持续僵持,前三 a 的僵持时间是递增的, 一 a 最短,三 a 最长。 二 a 和三 a 的将指期间对方放不出技能利券和通灵, 但一 a 的僵值期间对方能放出密卷或通灵。要想 想平推打伤害的话,得考虑对方手上是否还留有密券和通灵。所以我建议能让对手负空就不要平推,负空时无论是循环三 a 还是循环四 a, 在一定的时间内伤害不会相差太多, 差别在于前三 a 的前后摇相对较小。第四 a 的前后摇很大,在对方没有替身时,需要控制好扑空高度,对方有替身时避免用前后摇多大的四 a。 接着一 a 和 二 a 能够移动傀儡,二 a 移动的距离是一 a 的一半,于是我们可以利用这一小段移动来衔接技能,调整技能释放的位置。 我们知道扦插式强制起力些的前三 h 平推,那么当这两种特点遇到一起时,会发生怎样的化学反应呢?答案是能够继续平推, 原理是扦插强制起力,在对方倒地前将倒入倒之际,利用前三 a 的平推将他拉起来,再次起立平推。 平推的好处就是对方数击不计入保护值,伤害不减,不过这一手法较难操作,大家了解一下就好。接下来是蝎的两个 bug, 一 a 和二 a 之间有某一个间隙,会让傀儡的攻击和 归位产生冲突,傀儡会直接归位,蝎的手上有第二 a 的动作,而傀儡没有。当蝎不断用一 a 拉距离命中对手时,傀儡会卡在当前位置无法移动,只有在进行二 a 长按一二技能大招后才能移动傀儡。 以上就是本期普攻片的所有内容,下一篇我会和大家分享一技能所有的实用的小技巧。
每天一个忍者的冷知识,忍者些篇冷知识一些使用一技能会让傀儡退后几步,可以 利用这个空挡拉伸傀儡,从而进行远程打击。冷知识二,傀儡拉伸在一些的奔跑,在奔跑中傀儡会和本体距离一到两个身位左右,此 时利用普攻两个身位的攻击距离就可以对傀儡进一步拉伸,从而达到四个身位攻击。
忍者定位篇下,氪金通灵首选熊猫二维螃蟹首贺熊猫四秒霸体, 听话的二维克制霸体, 螃蟹高伤平推击退守鹤,守鹤你救了我,我爱你哦!平民通灵首选鲨鱼抓霸体大伤害,其次顺发通灵连诱贝壳拿节奏, 最后是干饭鱼,青蛙大范围保护自身,阔鱼恶心人必备。因此我推荐先在一号位上出场,手上拿着三个通灵, 即便是与对方交换聪明对蝎来说都不会吃亏。接下来是蝎的重点。傀儡机制也是傀儡式的核心,蝎绝大部分的攻击都由傀儡三代风影造成,而傀儡不会受到伤害。 歇和傀儡之间连接着查克拉线,当歇移动时,傀儡会沿着查克拉线进行移动。先向左移动,傀儡向左移动, 蝎向上移动,傀儡向上移动。简单来说,傀儡会跟随你的移动路线来移动,并带有零点五秒左右的延迟,这个延迟是固定的,无论你将傀儡拉的多远,最后回到蝎的身边,时间都是零点五秒。 蝎要进行攻击,就必须通过自身移动来让傀儡移动到合适的位置,这就是我们所说的拉傀儡。而蝎能够在移动过程中操控傀儡进行攻击, 而使傀儡短暂停留在移动路线上。平 a 技能都可以, 密卷和通灵也不例外。同时,傀儡在移动路线上进行攻击,与蝎错开了身位,通常是错开歪轴。这样一来,蝎在攻击前,对方的多数技能将面对傀儡,对蝎没有威胁, 这就是我们所说的错位。比如我们希望傀儡能在蝎右上方的位置进行攻击,蝎子在一个安全的位置应该怎么操作呢?大家可以暂停想一想, 先先走到右上方,再向下移动,这时候注意傀儡,在他到达一个适合攻击的位置时,用平 a 或技能让他停留在当前位置。同理,要想在任何位置进行攻击,只需要先先行移动, 傀儡就绪时攻击即可。 傀儡虽然不会受到伤害,但能被吸附,例如气旋风沙。 无论傀儡与蝎本体距离有多远,对方替身时一定会在蝎的身后。如何处理后手,我将在之后的视频中讲到下一篇,我们来谈谈蝎的平 a。
一技能歇的一技能十秒,在傀儡身后发射五枚苦巫,无论你用什么姿势去释放技能,苦巫永远位于傀儡身后。 短按一技能苦无快速释放,注意,短按傀儡会有后坐力,快速后退一段距离。长按一技能苦无由上往下依次间隔释放,间隔时间大概在零点七秒。每一枚苦无能够打出两段伤害和一个短暂的僵局。 无论是长按还是短按,一技能技能的 cd、 谷物的数量、伤害以及能够覆盖的范围都是一样的。 一技能能够覆盖的 x 轴为决斗场 x 轴的五分之三左右,歪轴为决斗场歪轴的二分之一左右。一技能的前摇和后摇都很大,一技能长按的后 摇要比短按小一千,大概是零点二秒。对手浮空时环保前无论高空低空都能稳接。一技能环保后则需要高浮空才能接。短按的一技能。 一技能在面对空中行人者时非常发力,对方低空时被命中会因击退而倒地。对方高空时,一技能对其没有任何威胁。 一技能的僵尸效果能打断很多技能。面对防反类技能时,一技能要慎用,例如再不斩、白面具、半藏等。 千代和帝陆一类的防反技能,除败反制距离有限,稍微把控一下也能够从容应对。再不斩和白面具的防反比较特殊,我们能够利用他的防范再次拿到先手。之后会细说。一技能除了打伤害,还 还有一个最常见的用途,压场和保护。利用覆盖 xy 轴的超长范围来压制对方,压缩敌方的走位空间和保护自身 反向。短按一技能的后坐力能够拉傀儡接近对方,但是这个技巧非常鸡肋,实用性非常低。首先浪费了一个十秒 cd 的技能,其次傀儡的移动距离有限,和两个一 a 的距离相同。最后是致命的大后摇,很容易被对方骑手直接白给, 实在难以起到出其不意的效果。 一技能能够被墙体阻挡,比如神卡的土流壁或埃罗的流沙。最后再提一个很容易被忽略的地方,如果对方与苦悟的末端重合, 那么苦无是不能够命中的。以上就是我所知一技能的所有要点,如果有忽略的可以在评论区指出。下一期我们来介绍歇的二技能。