大家好,我是数控小杨,一起来了解一下 kex 数控车,这是个挖槽的零件实力。先看一下软件的界面,最上面是主菜单栏,下面是常用功能, 左边是绘图工具栏和编辑工具栏,绘图工具有直线、圆弧、矩形等,编辑工具栏有平移、复制、镜像、旋转、缩放等。常用刀路工具栏 有粗车、精车、挖槽、螺纹加工等。下面来看一下刀具轨迹仿真,点击加工仿真,选择实体仿真,选择刀具轨迹, 右键确认,点击播放。 接下来看一个非常好用的功能,孔轴,用来绘制轴类零件和内孔,非常的快,接下来看一下具体操作, 点击孔轴命令,点击一个位置点,输入直径长度,可以拖动,也可以输入长度数值,也可以输入大小头,画出锥度,可以画轴也可以画孔,非常的方便快捷, 可以标注尺寸看一下, 再倒个圆角斜角,单从绘制车床零件图来说,非常有优势。喜欢的点赞关注,下节更精彩!
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每天一分钟编程更轻松,我们这个视频来看一下数控编程当中的内孔出车程序,我们出车如图所示的零件, 那这个零件我们拿到的毛坯图呢?是这样的,也算有一个内孔的棒料,我们只需要把蓝色的部分呢给他拆卸掉,剩下的就是我们需要的,那我们用卡萨做图的时候呢,同样我们只需要做出 内孔边缘就可以了,再加上,呃,毛坯轮廓,做好图以后呢,我们点击施工车车学粗加工,那这个地方要注意了,加工表面类型当中呢,我们选择内轮廓好,然后确定选择我们的成型轮廓, 再选择毛病轮廓,那这个时候呢,都选完了之后呢,我们确定一下进退到点,那这个时候呢, 我们一定要选择在内孔的下面,也是在这个孔里边。好,我们点击一下,好,那图形生成了,生成以后呢,我们双击来修改一下参数,哎,谦虚的行距,一刀吃多少呢?就是一刀吃零点六 镜像余量,哎,零点三轴向余量呢?零点零三进退刀,那进退刀呢?一毫米,哎,刀具参数二号刀。好,对刀方式呢是刀尖尖尖点,设置完了之后,点击确定 好,那么新的图形呢就产生了,这个呢就是粗车的走道轨迹, ok, 欢迎点赞转发关注评论,谢谢大家。
大家好,哎呀,实在不好意思啊,这前段时间那个电脑有点问题,就一直没有去录制视频,然后当时说的是后期讲解那个那个加工内孔的一些,包括其他的一些 一些一些一些技巧,我没有没有录制视频耽误了很长时间啊,今天正式开始啊。呃,今天介绍的是卡萨数控车,二零二零的内孔唐刀创建概念,然后还有与内孔加工的一种方式介绍。 ok, 首先我们看一下我们的今天演示的一个零件吧,这个零件也是很简单的一个轴套,我就认为他是个轴套零件 有一个这么个形式,就类似于像是有一个内螺纹一样,有个腿道槽。但咱今天不去纠结他的 博文吗?我们只只是去看他的整个内轮廓,好吧。然后费六十,然后一个 c 二倒角,下面一个 c 三倒角,紧跟那个费六十六,然后往下走是往上走是有一个费五十六的一个圆,对吧?就这么简单,一个台阶轴,台阶就内孔,一个台阶轴,走吧,轴套 就是很简单的一个类型,今天外摇我们暂时不去管他,只讲内空,我想把这个多余线条删掉, 我想删掉影响视线,我之前不是讲过吗?就相对于加工零件,就是在这个软件里面的时候,下半部分是不需用的,我们是没有必要的就可以完全把它删掉, 我们只留我们的想要加工的区,加工区的轮廓线就 ok 了,像没有用的地方我就删掉他就没有意义 是吧?这个线我先不删,等会给你讲讲别的东西,然后像加工这种点这种零件来讲的话,他有一个像是退刀槽,就像是有一个退刀槽一样的东西,他的加工方式有很多, 呃,有一些,有些单位,有些厂厂子吧,他为了讲究效率,他不会去用那个, 呃内槽刀去单独去加工这一片区域,就加工这个图白色这个区域,呃,他们更愿意是用成型的,就是仿型的车道,仿型的糖刀去把这个内孔整体撤完,整体一下撤,撤掉能更快一些,效率更高一点, 但这么去做的话,那他刀具是怎么创建的呢啊?首先我们先了解他刀具吧,我们就认为他是用糖刀的方式去加工的,好吧。然后刚才我在淘宝里面找了几种刀具, 就是对于这个零件啊,对于这个零件首先是最常见的这种道具,最常见的这种刀具就是最常见,我们就用的是像那种什么 ccccmg 啊,就这种刀片,它是上螺丝的,不是上压板的 这种刀片,这最常见的,市面上最常见的。然后还有一种这种刀具, 我不知道大家有没有用过也,我我个人认为是比较好用的,像那种加工内槽的时候,这个刀具只要说他在他角度范围内,角度就不干涉的范围内,加工起来很快, 不需用,再去再去倒一把内槽刀,还还省时间,还省道具。因为这种刀片我个人 认为,因为我们用的刀片可能也是参数问题吧,包括有些材料问题吧,不是特别费,相对于内槽来说要省很多,就这种刀具。 然后今天为啥说的是在这门课里面写了一个内孔唐刀的创建概念呢? 因为大家去理解一下,理解一个零,一个,一个一个软件之前咱们都是干过活的吗?对吧?都上过机,操过机的。大家都知道外圆都 就是通常意义情况下的外圆刀跟内孔刀,他两个的形式都不一样,就外形长得都不一样。那么很多人就问了,那么你的外形不一样,那你创建刀具是不是刀具的参数也是不一样的?其实在这个地方 要给大家解释一下,在这个软件里面其实不是他创建的刀具啊,就加工内部创建的刀具,其实他跟外缘是一模一样的,是一模一样的,很抽象,这个东西很抽象,我不知道怎么去理解,我不知道怎么去很详细的去说,我只能说是 一模一样,真的是。首先咱看我,我留两把刀,因为我那个很简单,那个小刀库里面我留两把刀,一把是就是刚才这个角度啊,我先我们先不看这个刀型,我们先看这个刀片的这个角度啊, 看刀片是成八十度的,因为这个测量不了,只是演示一下这个是八十度的,然后他整个这个 f 是九十五度,哎,我这是九十三度啊,我们就是九十五度啊,跟那个淘宝里面那个 都去参数一样好不好? ok, 看看他,然后我们的 f 角是九十五度, b 角是五度,对吧?然后我们刀片是八十度吗?他是固定的是吧?刀尖圆角我们用是二零点四的。 然后就是这种,我们去跟他的这个刀去对比一下, 九十五度,八十度,这边有个五度,他没有标出来,其实大家拿一百八十度一一减就能减出来。呃,他的方向是有区别,是不是大家都认为他方向是有区别, 但一会看我操作,我去操作一遍,你们就就能理解。同样一点,这个刀具的设置也是一样的,大家看 这个刀具啊,我的前脚这个 f 九十三度,就跟他的这个参数是一模一样的,九十三度,对吧?然后同时我们的这个刀片, 就我们在干活之前一定要了解自己的刀具啊。你像这种刀具他用的是 cc 的或者是 cn 的,看着 ccmt 这 c 用刀片,什么 ccmt, ccmg 等等等等等等刀片因为很多厂商的刀片型号很多, 而且这种社会的发展他也不断的更新,然后完了。你像这种刀片他用的是什么 vc 的, 你像这个刀片就是 vc 的 vb 的,对吧?他是上螺丝的是吧?还有一种是 vn 的, vn 是四角,就是四个角都可以都可以使用的刀片,他得要上一个压板, 就大家肯定也都见过你像这种就是没有带压板的,就是用 vb 或者 vc 的照片,其实从他这个刀感型号里面你能看出来就是 svub, 对吧?能看到 vb 就这么个样子, 看他这个刀片使用刀片就是未必的。什么什么刀片?未必?什么什么刀片,这种刀片他的角度就是三十五度,这也是死的,就是这种固定参数,大家一定要记下来, 好,然后看九十三度,对吧?刚才我们是一百八十度减九十三度,再减三十五度,那他这个壁壁的这个角度,这个壁纸这个角度就是五十二度,对吧?没错吧?我们先确定他的参数, 然后大家先看他是不是外沿刀的一个形式,对吧?咱先不管他,先不管他,你看我后面怎么操作,确定, 然后咱把它假设先给它删掉啊,然后完了我们给它延长,比如说我们车出去延长三个,三个毫米,对吧?然后我们这个零件,我们看看它的这个半径是多少?半径是二十八、 五十六,对吧?五十六的圆,比如说我们就拿五十的钻头啊,比如说我们五十的钻头,二十五,对不对?二十五我们跟后面连起来, 我们连起来,然后我们我们连起来,对吧?就这一部分我们实际是 后边画下来啊,我画了一半,我画了一半,这是个回转类零件,我只画一半啊。然后其实他的这一部分是我们已经使用,我们钻头已经把他给钻掉了, 能理解吧?就我我现在打阴影这一部分使用钻头已经给他钻掉了,我现在这个是半径离他这个远点是二十五,相当于我是拿五十的钻头给他钻掉了, 是吧?然后只是先说明一下啊,然后我们现在想要加工的区域是哪里的?就这个区域 就剩下的这个区域是我们想要加工调的区域,是吧?没错吧? ok, 我们开始啊,刚才我都说了,外园咱们就不去考虑不去加工他,那我们就直接把这多余的线,多余的线条我们就删掉,影响我们的事件不要他, 是吧?然后完了我们去看怎么去加工呢?呃,我延长一点吧,就理论来讲我们是要延长的, 我不想他 多余的线条,我让它最好是整根线都是整根形式的,我一会去选它的时候能简单一些,然后我们把它剪掉,然后这根线是多余的线,我们删掉它,这个是实际它在零件外延长了一个毫米, 对吧?延长了一个毫米延出去了, ok, 然后我们开始我们开粗, 开粗我们就拿这把刀,对吧?我们就拿这把刀去开粗,是吧?我们这把刀开粗,首先他这个刀具他实际的这个后脚面 他下不去,对不对?下不到这个槽子里面去,那怎么办呢?那我们是不是可以先做一条辅助线,我先 先把这个这个区给他封上,给他封闭起来,对吧?封闭起来, 然后完了封闭起来以后有个什么问题啊?切记,切记,这是在这个软件里面非常重点, 我们封闭起来以后,我们想要加工的轮廓是不是首先是他的倒角,因为这个倒角是,他是不存在闭角吗?这个刀这个刀杆是可以制作的,这个倒角包括这个直面,包括我们刚才做的辅助线,包括这个台阶。看到这以后选到这个线,你会发现这个线 他是,他不是说是从这个端点上来的,他是整一条线没有进行打断的,那怎么办呢?我们首先要把这条线打断掉,要不然你去做道路的时候选择他的一个加工,加工轮廓的时候是选择不到这个这条线的,他会报警,甚至有时候可能 电脑配置不高,他会直接就那什么就直接崩溃了,软件崩溃了,我们先把它打断 好,我们再看我们想要的线是这个,这个、这个,还有下面这条,对,没错吧?我们是从端点开始走的,然后接下来我们从端点继续走,是吧?到这这个线,这个线没有关系,我们接着往下选,是吧?因为这个刚才我单独做了很短的一条线,延长三毫米,那我们再往下选, ok, 这是我们的轮廓线, 然后这是我们的一个毛坯线,对吧?两条线很简单,对吧?我们先试一下,哇,今天这个时间可能不太够,讲快一点吧。然后首先我们要选择我们的内轮廓, 加工角度不改,然后内轮廓航切圆弧反向走到否是是,然后三,然后我们是五度, 五度,然后完了加工精准,零点零一一百八十度,航两个毫米,然后完了竞相余量零点一九,轴相余量零点一,对吧?然后这个五度我之前讲过,对吧?这个是多少的?这是什么意思呢?主片主片角干涉角度, 我刚才把我的刀掉出来啊,主片角跟着角度等于 f 减去九十五度,减去九十度,对不对? f 九十五度减去九十度就等于五度,没错吧?同时这个负片角角度,他等于什么呢?等于这个负片角 b 等于五,对吧?所以说他就是五五,这么去设置, 然后允许下切,这这这个里面点不点都无所谓。然后进退刀里面选择垂直,还有零点一,垂直,垂直四个垂直,然后刀具参数里面就刚才我们从刀库里面调取刚才我们设置的第一把刀九十五度, 五度的这个刀几何,然后选择我们的轮廓,这一下你会看到一个问题,首先我用的是线之恋时曲,对吧?我选择我们的轮廓第一条线 对不对?然后选择左键,选择我们的方向,选择我们零键做一条线,看你会发现个什么问题?他打了个圈,他他妈的不往下走了,那怎么办呢? 对不对?这个软件他你用线线之恋时取是有这种问题的,那怎么办呢?好,首先我们不用他,特别是在用做这种辅助线条的时候,切记一定要用这个 建议啊,建议用这个单个时取可能会麻烦一点,但是他不会容易出出错。选择第一条线,然后左键选择方向,然后选择第二条线,单个时取就是一条一条的去选,对吧?然后选择第三个,第四个,第五个,然后第第六个,第七条, 对吧?然后右键确定,然后选择我们的毛坯轮廓线,然后也是单个时区,对吧?然后选择我们第一条,然后左键选择方向,左键选择第二条。 ok, 右键确定,然后点击我们的进退刀点,比如说我们 说过先退 z 对吧?一百退 z, 然后 x 退多少?刚才是不单边二十五对吧?咱们接退少一点是吧?比如说我们退到 x 二十二是吧?确定 x 二十二,他单边二十二,双面不就是 x 四十四了?有这么个道理,咱们钻五十的口吗?可以接受。 ok, 确定 是吧?这就是这个开粗的这个道路,我们假设我们就一个毫米吧,能看成清晰一些,确定一到下一个毫米,这是我们整个这个开粗的这个道路啊。稍等一下。那个,那个,这视频时长问题,我接着录。那个, 呃,警车,包括那个刀的另外一把刀的使用,包括我再介绍一下刀具的,就刚才我讲的内孔有外缘,刀具为什么用同一种设置方式这个概念给大家讲讲解清楚。稍等一下。
视频分享一个巨型螺纹,嗯,压顶倒角的红程序,首先我们看一下仿真,那么跟以前一样,我们先是钻孔,然后是阔孔,然后进行这个内螺纹的处加工, 那么这个巨型螺纹呢?我们是用那个内切长刀,然后进行粗加工,然后我们是在两两侧跟底面呢留精加工一量,我们是 采用这个左右切刀的分层加工,然后我们把这个精加工也看一下,我们是从一侧切到底部,然后另外一侧 车去到底部,然后去光这个底部,然后接下来我们看一下这个,呃到这个崖顶的这个,我们用这个单部程序来看一下,用用一把这样的这个九十度的,这样的类似于刀手刀一样的刀具, 我先是定位,然后去导区中的一侧,这个是零点五的导角,那么如果说认为这个导的比较大的话,可以分成去导一下,然后我们再去 推刀,这定位到另外一侧去倒另外的一侧,那么这样的话两侧就都倒完了。好,那么接下来咱们看一下这个程序 什么样的,那么之前呢我们这个做这个螺纹呢,我们就是在外面去呃画出来一个牙形, 然后呢从左侧呢就分成去走到右侧,然后组成去走,最后再精加工,然后我们看这个倒角,那么倒角如果说我们要想在这个刚才这个刀就切成这个牙形去倒的话,那我们就要 以原来这个外部画的这个图呢去跟他相对去定位到现在现在这个位置。那我们这个刀具呢是这样的,就是这个九十度的,然后这个是宽度是四毫米, 这个位置是两毫米,这个九十度的这样一个剪刀,然后我们看怎么来做,那么跟这个洗床的倒点其实是很相似, 如果这个刀尖在这个起点的位置的话,是这样的第一种情况,然后然后我们这个刀具呢,假设我们向右侧 偏移零点五,偏移零点五,那么到这这个位置,然后我们再向这个里边再再移零点五,正好是这个这个位置侧面的跟他这个尖角先碰齐,如果再向里边移零点五, 这种情况下呢,就是他恰好呢在这个位置形成一个零点五乘零点五的这样一个倒角,那么这个时候这个刀尖距离这个我们说这个底孔的位置,这个就向里面单边进了接了一毫米,然后这个刀尖呢跟这个侧壁 偏一个零点五毫米,那么相应的,如果是在另外一侧的话,在另外一侧的话,那就是要向这个朝里面去偏,那就是比这个六毫米再减小一个零点五,然后这个 x 方向呢,跟他都是一样 单边偏向里边进一毫米。那我们看一下这个程序,这个程序其实也也不难,我们看这定位呢,我们这个外圆是四十的,定位到这个啊四十二,我们其实应该是定位到比他小一点,但是在这个外圆外面无所谓, 然后我们走到这个这个位置本来应该是十毫米吗?然后我们这个位置给他加了一个点五,那时候这边先平点五,然后这个 x 方向,因为这个刀尖比这个鼻孔这个单边呢差了一毫米,所以说应该是 x 四十二, 然后接下来走到第十二,这个负的九十 f 十二六零,然后再退到这个孔里边 f 三十八,再退到这十,然后呢再贴到另外一侧这个位置,这个到这个点呢是十六, 然后呢向里面偏零点五,所以说十五点五 s 十二,然后走一个 g 十二,再退到孔内再退出来。好,那么这样呢这个程序呢就 加工完了用,那么这个呢就是不是用我们那个像起床那个倒角的一刀一刀把它赶出来,这个倒角是用这个类似于倒角刀的这个确认直接就是 左侧右侧各走两条路线线就把它切出来。如果这个都要倒角比较大的,比较小的呢就可以这么做。但是如果这个位置需要圆角的话,那么咱们就要需要用这个程序呢去走好这个程序呢就分享到这。
大家好,今天讲解一下卡萨数控车二零二零里面的刀具创建。 呃,我是在网上下载了一个京瓷的一个刀具手册,都可以下载到的,每个品牌,然后完了就挑一把比较常见的吧,比较常见的刀具,这个 dcln 的这个刀具, 其实每一款刀具就是在对应的厂商里面都有一个,他的一个就图式,他都有个图式,他这个图里面会讲解出来你这个刀具的一个重要尺寸,就尺寸信息,他会告诉你, 你看咱们我们平时用的刀就市面上常见的像什么刀方,什么二零有外援刀,对吧?什么刀方是二零二五的刀方,还有什么三十二刀方, 然后完了还有一些像什么,你用的是什么刀片,对吧?你用的是什么? cnvns, 就这这种刀片根据不同刀、不同刀片、不同刀杆而配置出来的刀具, 是这么个情况,然后在我们卡萨里面他主要讲究的一个什么东西?讲究道具创建,什么东西呢?是这个角度, 是这个角度,这个角度,然后你再理解这个刀具角度的同时还要去理解一个什么,还要去理解一个刀片的角度。我们就拿这个 cn 举例子啊,我们找一下他的刀片在上面 定的有点慢 啊,这是也是 c 型的直播,他 这个是 cc 的, 我们找到刚才的那个 cn 的照片, ok, 你看到这个是 cn 的刀片,对吧? cn 刀片,然后他有个什么特点呢?刀具刀片的角度是八十度的,一个平行四边形, 对不对?刀片的角度是八十度,这个是切记啊,我们就拿这个刀片先讲举一个例子去讲解,好,我们再返回到刚才的那个刀具页里面,这是八十度啊,记住啊。 嗯,再往上, ok, 这个是九十五度,刀具九十五度他是两个概念,刀具是安装角度,然后刀片是他自己本身的角度,是两种概念,我不知道,大家能理解吧? 就这个九十五度啊,是他什么意思?是相当于他的这个前刀面,对不对?前刀面离他这条线的一个安装角度是九十五度,但是他实际刀片的角度是八十度,对不对?然后在这个卡萨里面他是怎么能反馈出来的? 这我刚才画的一个,对不对?九十五度,然后我们刚才实际的刀片是八十度,实际的刀片是八十度,对吧?刀片是八十度,然后在我们的创建刀具里面, 其实你是能看到的,对不对?他这这个地方他有个 f 对不对?他 f f 什么啊?就是不是相当于他这个轴线呢? 相当于是一个这个一个什么 z 轴的一个轴线,咱们拿床子去理解,他就相当于一个活的中心线,中心线离他这个前刀面这两个两个线条之间的一个夹角是 f 角,对不对?然后厚刀面跟这个中心线的夹角是 b b 角,然后在它的整个切削参数里面都有一个调整,一个方式,一个 f 跟一个 b。 好,先了解到这个地方,给大家实际去创建一下它,包括它的一个流程。 ok, 首先我们现在已知什么?它的一个安装角度 八十五度,哎,安装角度是九十五度,刀片是八十度,对不对?拿一百八十度减一下吗?一百八十度减八十减九十五度,就等于他的后面这个角是五度,对吧?这是我们已知的条件,并且这个圆角是二一的。好,如何创建呢?首先点击创建道具, 点击创建道具以后,里面会弹出一个对话框,这个对话框我们需要着重强调什么东西呢?首先像什么?第一个里面啊,这个刀具长度啊,你都不用去管他刀具长度、刀柄宽度,包括刀角长度,然后刀刀尖半径, 你就前面这三个,你不用去管他,只用管什么,就后面三个。首先第一个刀具半径,这个很好理解,对吧?刀具半径就刀尖半径, 就你实际这个刀具的刀尖的一个圆角,对吧?刚才我们是二一,我们就设置它为一,对你二是多少,你就写多少就好了,就 ok 了。然后完了,主片叫 f, 这个主片叫 f, 就是刚才我说的你的实际切销任就前任 前刀片跟你的中心线的一个夹角,也就是他刀片的安装角度,对不对?就是跟他的这个刀具侧里面这个九十五度是一样的, 这个位置是一致的。好,我们设计设置它为九十五度,对吧?刚才讲了这个壁角负偏角壁就他后面这个地方, 后面这个就后刀面跟他那个中心线的夹角。 b, 那这个 b 刚才我们通过这个算法就一百八十度, 减去九十五度,再减去刀片的八十度,等于五度,对吧?我们设置为五度。 ok, 我们可以预览一下,预览一下,说是这个样子,就大家会,会有人问啊,会有人问什么?就是你这个刀具长得感觉像是跟你这个矜持里面 这个刀具测的不一样啊,是不是你的刀片是个菱形的,他是个什么?他这个什么都不是?对,等等,不要去管他,我不要去纠结这种问题,你只需要知道你的一个安装角度跟你的后角,跟你的负角度就负偏角,你设置对,包括你的二角设置对就行了, 就 ok 了。有很多零件,你说你把刀具设置的非常非常漂亮,没有必要特别像这种卡萨这个软件里面,你就没有条件,你说把这个刀具设置的非常漂亮, 基本是这个状态就 ok, 对吧?这是这个刀,然后完了这个刀还要后面有个什么强调呢? 刀具偏置方向,他有一个左偏,对吧?我们一般我们用的刀具是正刀,对吧?我们可能叫正刀,然后完了。通常在什么刀具工商里面叫什么?叫右手刀, 对吧?右手刀等于正刀,但是这个软件里面又有一个左偏,又一个又一个左偏,有一个右偏,对吧?很多人就认为这个右偏是不是就是那个右手刀,就是我们所谓的正刀啊?其实不是,他这个左偏才是所谓的正刀, 就是左偏。软件里面的左偏等于正刀,等于右手刀,这么去理解,好吧,然后完了,右偏等于反刀, 等于左手刀, ok 吧?然后对中啊,就不说了,对中就是相当于你能看出来,从这个图片能看出来这个加角 b 吗?对吧?你这个 f 跟这个 n 都已经选择不了了,你只能去选择这个加角 b。 举举个例子,咱们那个螺纹刀,呃,可能不是螺纹刀,就某一种成型刀啊,就比如说那个三十五度的对中成型刀,是吧?三十五度除以二零多少? 哎呀,十五十七点五,对吧?那么负负偏角币是不是相当于九十减去多少?十七点五对不对?十七点五度,哎,我操, 哎,点错了,九十减十七点五,八十七十七十二点五,七十二点五度,对吧?浏览一下, 耶,是哪里写错了?刀长,哦,刀长,我点点错了。我们重新创建一把,重新创建一把对工道具,然后十七十二点五度, ok, 对不对?然后我们设置我们的圆角就 ok 了, 对吧?这就是我们那个三十五度的这个道具。对中道具是这么去设置的,就是左偏跟对中跟右偏的一个区别。 哦,然后完了,后面就是我们要再强调一个什么东西呢?我按照九十五跟五啊, 后面要强调一个什么东西,就是他的切削用量,这还有一个对话框叫切削用量,它里面就是设置我们的什么对不对?记九八,记九九,然后这边是记零。跟 机一机灵机,这个是快速移动,里面方式是机灵或是机机啊?这个方式后面就是横转速、横线速。往期的视频里面有讲到,然后并且往期的视频里面提到了什么?这个主片角跟这个副片角, 然后与这个加工参数里面的主偏角干涉角度跟负偏角干涉角度的关系 关系。好吧,我见我再讲一遍,在这个实际加工中,实际加工中这个主片角干涉角度就主片角干涉角度等于什么?等于九十度 等于什么啊?等于你的字太大,等于九十度 减去什么?减去实际的 f, 然后他的负偏角干涉角度挡住主偏角干涉角度 等于九十度减去 f, 这个 f 是什么?这个 f 就是刚才我们创建刀具的,就前面的这个 f, 就主片角这个 f 这个数值,对吧?然后完了还有什么?还有一个负偏角 干涉角度对不对?等于什么?他等于 b, 他等于 b, 对不对?他等于 b, 然后这个里面他有一个什么特性啊? 竖直可以为副,可以为副直,竖直可以为副直,这个臂就不行,就这个竖直可以成副直的。 这就是他的一个刀具创建,包括与这个加工中的这个实际的刀具干涉角度的一个关系。 这我讲过,之前往期节目往期视频里面讲过,是这个样子。然后还有一点啊,给大家再讲一下,刚才不是说是这种常规刀具吗?对吧?然后有一种刀具是什么呢? 前两天有个兄弟问我说这个三角形刀具怎么去创建,说这个三角形刀具是怎么去创建的?其实这个刀具创建啊,还是 一样,你只需用去确认你的钱刀钱刀尖,钱刀尖就 ok 了,就钱刀面都可以,你后面那块是零度,只要说你不是那种仿型切巧都 ok, 对不对?再这样你看像这种三角刀具,他是不是有一个有个距离啊?就这个刀刀尖到这个实际刀体的这个有一个距离,你实际加工的产品,你不能说往下扣槽的时候,你,你不能说超过这个距离,超过这个距离把你刀就干掉了,对不对?那这种刀呢?怎么去创建呢?那它一个道理 创建刀具对吧?主片角刚才是九十一度对吧?九十一度副片角那是多少呢?三角刀具,三角形的刀具,他刀片六十度,对不对?这是死的,他肯定六十度,不用想。那他那前面,后面还剩多少? 这边吃了一度,那后面不是相当还剩二十九度啊?对,二十九度,这就是你实际的三角道具,就这么个样子,就举个例子啊,就是这么个样子,然后完了再举个例子。什么呢?吴亦恩的道具也是我们经常用的精车道具, 看刚才那个三角刀具是不是就是这个样子,对不对?你实际的刀就是九十三度啊,刚才我换成九十三度,他的壁角换成多少?二十七度就 ok 了,对吧? 然后完了维恩的道具,哎呀,我操,电脑有点卡,我操,有维恩的道具,他就很简单, 是不是?就是一个什么前面九十五度,然后再带这个背角,对不对?再带这个背角,你看到他这边这个四十七度啊,是他的安全加工角度,跟这个刀具实际创建的角度没有关系啊,因为你的刀片是死的吗? 刀片,我们可以在刚才刀片叶里面能找到这个实际刀片角度。那这个角怎么去设置呢?一样九十五度是他的前刀面吗?对不对?后面是多少啊? 他刀片是不是三十五度啊?微的刀具,包括 vc 的刀具,他刀具是不是三十五度,对不对?你看是多少啊?是不是一百八十度,减九十五度,再减三十五度啊,对不对?那时候相当就是五十度啊, 对不对?没错吧?然后完了你给你的 r 就 ok 了,你不管你是零二零四的,零一的刀具,你给你的 r 脚就 ok 了。浏浏览,预览一下,就这么个样子。其实创建刀具很简单,这只不过是常规刀具, 主要有一些刀具之前我提过。就是那种什么包括人工去修磨的刀具啊,这些就很麻烦,可能自己也要去。嗯,找到很合适的 一个角度吧。你要测量他,你如果是手磨刀,你要测量他那一些的,然后像什么切槽刀具对不对?圆弧刀从这个地方去选,比如说切槽刀具,比如说二十三的,对吧?二十一点五的。 在这个切槽道具里面什么?把这个刀具圆角设成一点五,然后把这个嗯,把这个嗯设成为三,然后把这个 w 你说成三也行,二也行,只要小于三就行了。去浏览预览一下。 你看这就是球刀吗?对不对?然后对刀剪,对刀点,就跟平时我们对切刀一样,就是前刀尖就是这么个样子,这是切刀,就是球刀。切刀是这么去设定的。之前也讲过。 好吧。然后今天就到点时间原因。嗯,再见。拜拜。
好,紧接着,紧接着我们去讲他的精车,对吧?刚才时间有时间有限,十五分钟,这是刚才的那个开粗,对吧? 呃,开粗结束了以后,我们把它隐藏掉,这下我们是不是还有一小片区没有进行开粗啊?对吧?这小片区我们如果是用这把刀,就是刚才我们这把刀什么加工不到啊?我们是不是都要用它的这把刀了? 这个 vc 的这个道具就微臂,用微臂刀片的这个道具,对吧?好,这怎么去做呢?首先 一样,我们先去分析这个零,分析他整个零件外形的时候,就这个叫零件内形嘛,对吧?我们反着讲嘛,那他整个你你,你想要加工是哪一部? 是不是?首先是他这个四十五度倒角,包括这个底面,包括他的这个侧面,是我们想要加工到的地方,那我们的毛坯是哪里呢?我们实际毛坯是不是刚才做的这个辅助线条是他的毛坯啊?没错吧? 好,我们接着来。首先我们分析到他的这些毛坯跟那个加工轮廓,其实后面做起来就很简单了, 我们来撤销出加工,选同样选择内轮廓,然后横切,然后圆弧反向走刀否,然后详细干涉式,推刀式,然后完了,加工精度零点零一,加工角度一百八十度,航切距离一,我们给小一点,就看能清晰一点 啊?我们给零点五吧,竞相预量零点一,轴相预量零点一, 然后主片角干涉角度,这下就是刚才我提到那个 f 跟 b 之间的关系,对吧?刚才我讲了那个主片角干涉角度是不是等于 f 减九十度啊?那么这个九十三度减九十度就等于三度,对吧? 然后同时这个负偏角干涉角度,他是等于负偏角 b 五十二度,我们就设置他为五 五十二度, ok, 然后这一下在这个里面就必须点这个允许下切了,这个允许下切啊,切记这个允许下切就是他能不能向下抠的这一个过程,就是相当于是机器要的二型,包括机器三向下抠的这个过程, 对吧?这个一定要重点,就这个允许下期是这么个道理,然后完了提交房局,然后余量 有辆车。这个这一页没有什么设置,我们下一页推到距离,我们想垂直,垂直,四个垂直, ok, 零点一刀具参数,我们刚才已经调取了我们刚才的这把九十三度五十二度这个刀具,对吧?然后我们从几何里面先选,先选择它 轮廓曲线,我们用单个实曲啊,因为我们有这个辅助线条了,我们就建议是使用单个实曲,如果有大家有其他好的办法的话,用什么限制练呢?或者是练实曲,那更好,因为提高也提高自己编程的效率吧。 然后点点我们第一条线,选择第一条线,对吧?左键选择第一条线,然后左键在他的方向空白地方点击选择方向,选择第二条线,再紧接着选择第三条线, ok, 右键确定,然后在毛坯曲线里点 点击他,你看在这个单个时区里面有个什么好处呢?我现在点这个毛皮线啊,他只有一条,我点击他,然后完了,是不是他有个方向啊?我向右边 无所谓,左边右边都 ok, 因为他只有一条线,我点左点右都可以,我随便点一条,点完了以后他提示了个请选择下一条线,然后有些人就会发现,哇,我这个毛坯只有一条线,我已经选择他已经变红了,那我怎么去选第二条线呢?是吧?在单个时区里面, 你就直接去点他的这条毛皮线就行,因为你你只设定他一条线,你没有设定他只有两条线,你怎么办?你就直接点他就好了, ok, 他显示个失去失败是吧?不用管,直接右键 他自动就失去上了,对不对?你想验证他很简单吗?你把他把重新点一下他,他是哪里变红了,对不对?是不是这个地方变红了? ok, 这么说我们是选对的, 同时让我们再设置他的进退刀点,进退刀点跟刚才跟刚才开粗刀一样吧,比如说 z 退一百,然后 x 退单边二十二,双边四十四十四嘛,对吧?我可以确定好, 这下其实很清晰的,就看到这个刀具就能向下去切削,切削这个槽子的这一部分是不是? ok, 然后我再讲下警车啊,警车讲完我讲刀具这个问题,刀具为什么会是这个样子? ok, 然后完了京车里面我选择内轮库啊,因为这个京车我是 要从他零件的这个端点,就他的这个倒角这个地方,包括这个内槽我是一下干完的,是不是?我一下干完的情况下,我是不是就不能选他的这个 cc 的这把刀了? 这个八十度的刀我是不能选的吧,我只能去选他这个三十五度的这把刀具,对不对? ok, 我们去选择他。怎么慢慢去设置啊?一个一点一点一点去设置拐角过渡圆弧反向走刀否详细干涉式刀具半径补偿,然后编程式考虑, 然后切交行距零点一,一切交行数一,然后最后走到一,其实你们可以单独再重新设置都可以,比如说我们的切交行距零点一,我们走两刀,相当于每一刀零点一,对不对?第一刀相当于是原封不动光一刀,第二刀才吃零点 的亮了,对吧?然后有一些活可能需要给他再光一道,就最后原尺寸不变的情况下光一道,那怎么办呢?在他这个最后一行加工数再给他设置成一个二, 对吧?就 ok 了。如果你想放余量的话,在京车里面也可以放余量啊,就是在京京项余量,轴项余量就是优,放多少 w 放多少都 ok 了。 然后干涉角,然后主偏角干涉角跟刚才一样,就是 f 减九十度,就是三度,然后这个负负干涉就是负偏角,干涉角度五十二度就等于 b 吗?对吧?一个道理。 推刀方式垂直,垂直,然后选择零点一,然后刀具参数从刚才我们的库里面掉出,我们的刀具九十三度,然后五十九十三度,五十二度, ok, 然后在几何里面去选他的轮廓线,选择轮廓线 一样,我们是单个十曲啊,选择第一条线,选择方向,选择第二条线,第三条线,第四条,第五条,第六条,第七条,第八条,第九条,对吧?完了,这是我们整个零件的轮廓线, ok, 让我们右键确定 好邮件,确定,就是再给大家强调一遍啊,这个经车的时候是没有毛坯的,对不对?我们从逻辑上面来讲,就之前我前两节课我讲了,从逻辑上面来讲,你都已经开粗掉了,你还有毛坯有什么用呢?你的毛坯放那里是车空气啊,没有意义对不对?他是没有毛坯,不用设置他的毛坯好吧? 除了你的二粗或者二精了,二就除了你的二粗,对不对?你只要提到有跟粗加工有关系的,你是有毛皮的,跟粗加工没有关系,你是没有毛皮的好吧。在这个软件里面,然后说明他的进 退到点,点击,然后 z 退一百 x, 单边退二十二, ok, 回车,确定好他的整个道路就出来了,你会看到他只有两条,对不对?这样看是有两条,其实他是有三条道路的,为什么会有三条嘞? 为什么会有三条道路呀?首先他第一条是不是刚才我说了在那个余量余量的情况下,他走了一个零点一,然后第二刀又吃零点一的量才吃下去的? 他相当于是总共零点二的有点累计了一下,然后完了最后一刀走两走两遍,其实这个一,这里面这个二是不是相当于是一加一,对不对? 这里面有一个一,其实跟他这个切条行数最后那个一是重叠,所以说就是二加一,二加一等于三条道路, 这其实是实际是走的三遍,我可以确定。我们把这个打开,我们看一下整个粗车精车,对吧?一个一个来吧,先从那个正儿八经他的那个开粗的道去说他,你看刚才我都说了,我们不需用去 重新去定义他的一个糖刀的一个刀具,我们就只好只做好我们的外圆刀的一个参数就 ok。 我们看线框仿真里面, 然后点击失去,点击我们的轮廓线,然后点击右键,确定让我们前进, 刀就过来了,对不对?这个刀具其实你看他,我暂停一下,我,我们暂停一下,你看刚才这个刀具,那他这个前任是吧?这个地方是不是他的前任呢?就大家说了,哎呀,我,我这个刀具是不是这个屁股撞 到他的那个底下的零件呢?兄弟,切记啊,这只是软件啊,软件里面他设置的是他主要,他主要是重点是哪里的?重点是这个刀具的这个点,跟你这个刀具圆弧跟你这个刀片的角度,这是很重要的, 你不要去管他这个刀柄,这就这个软件,他有很粗糙的地方,他也有很精细的地方,也是为了方便大家要吧?不会去设置那么花里胡哨,因为设置花里胡哨的话会很困难的,很麻烦的, 你只需要这么去理解他整个前面,刚才我们设置是九十五度,对不对?带刀片是八十度,后面是后面是多少?后面是五度,对吧?我们如果从这个角度去考虑把他这个刀杆给他挡住的话,我们再去看我们实际的刀具,是不是发现是一样的, 我们的前面是多少?九十五度吧,我们的后面是多少?是不是一百八减九十五,再减这个刀片八十度是五度吧,没错吧?是这样, ok, 我们前进,我们再看前进,点击前进 是吧?放快一点,对吧?开搓,我们不要不要管下面的刀杆啊,我们只管这个刀片搞慢一点,对不对?是吧? 完了退刀了,就这么个道理,就为什么说刚才我没有单独去设置他的刀具一些参数的,就是他就是用的外援刀的一个操,就外援外援刀的一个刀具参数。你其实你会发现一个问题,你跟前前两天讲 那个葫芦一样,那个刀具内孔刀跟外缘刀,他就相当于是从一条直线里面,他就相当于是从一条直线里面一个镜像。 我不知道大家有没有发现啊?这个刀具是不是向下呀?对不对?这个刀杆是不是向下呀?对不对?刀头向上,刀杆向下,加工外圆的时候是刀头向下,刀口刀杆向上, 对不对?他就相当于做了个镜像,是这么个样子,就为什么说抽象就抽象到这个地方了,是吧? ok, 我们全部删掉,我们看一下,往往下看我们经车,哎,我们这个开错槽子开错也是一样,我们先框防尘看一下, 拾取拾取我们的道路,右键确定,然后前进。你看我们的道具,我先暂停一下我们道具,我们刚才是不是镜像了一下,相当于 假设以这条线是那个镜像,那条线啊,那个面我们镜像了一下,那这个刀具他主切削刃是不是还是九十三度啊?对不对?我们的刀具是不是三十五度啊?那被角是不是相当于五十二度啊?是吧?我们看我们实际的刀具啊, 是不是?我们去看主切要认九十三度,刀片三十五度,背角他没有标,实际是一减下来就是五十二度啊,对不对?没错吧? 就是这么个样子,他很抽象,就抽象到这个地方,大家不要被这个图片把自己就是迷惑了自己的双眼,不要不要不要,就这个不是重点,重点是你刀具参数设置的到底对不对?就你的角度, 你的角度设置设置错了话,可能会出现什么问题啊?可能会出现干涉刀具柜,会此刀啦,就什么扛着刀背啦, 把刀背会此上印,就此上印子,就可能我我们这边可能这个当地方言问题吧,就我们要此啊,就可能是摩擦了,就就蹭上去了。 然后还有就如果说你的圆弧如果设置错了,刀尖圆弧设设置错了会怎么样呢?刀尖圆弧设置错了,就相当于你去加 gc 一, gc 二的时候加错了,加大了或加小了就改大或改小了,你的尺寸会变大或变小是一个道理的,大家明白这个道理吧。 暂停关掉,我们看我们的警车,我们的警车道路, 哎,点错了,先框仿真识取,选择我们道路右键确定前进。刚才我说走三遍对吧?你看这是第一遍对吧? 还是这个道第一遍,第二遍,第三遍结束,这下能理解了吗?就这个是很简单的一种内孔的方式啊, 这其实这这两节课重要讲的就是他的这个内孔刀具的设置的概念。 千万不要说的是我这个软件里面这个刀具一定要设置的跟我使用刀具一模一样,那得把你累死,你这软件估计可能都用不了, 可能说你可能要去用就行,什么马赛开幕啦,说游击啦,就更多了其他的软件,但其他软件他设置相对于这个软件来说要麻烦很多,这个软件很简单,就简单到这个地方,他省去了非常多的那种设置操作。 我相信这两天,不,这两天我这段时间我发的这些视频里面其实都能看出来,对不对啊?感谢感谢感谢大家。 呃,后期慢慢更新好不好,那个卡萨苏共车讲的差不多都得继继续讲邮寄或是我们两个一块去混着来都可以。也是看我自己每天想到啥了想到啥,给大家讲讲什么东西 ok 吧?好,感谢感谢,拜拜撒。有啦啦。
这一单元呢,我们来做一个卡载复孔车加工编程的一个啊,实力啊,首先我们来看这个零件, 那么这个呢是一根啊,相对比较典型的一个竹类的一个零件啊,他是毛坯呢,是啊,一个啊,原磅,那么在后面,在这个零件里面呢,我们要进行啊, 要完成这个独稳朝外轮廓啊这一个加工,那么具体的加工公布呢啊,我们包括有以下一些,第一个做一个单面的精车 啊,第二个呢是出车这个外援,然后呢停车位了,那么这接下 下来呢,我们做一个切退刀槽,那么最后呢啊戳一个螺纹啊,通过这几个弓步,那么这个弓箭呢,我们是已经 绘制完成,而且呢已经是啊经过了初啊预处理,咱们是可以直接进行啊,我们的程序编制,那么我们打开这个文件, 打开这个文件,嗯,这里面呢大家可以看到我们这个图形呢啊,已经是处理的比较干净的啊,好,那么接下来呢我们先做第一个公布车端面,车端面呢用的是 啊轮廓经车啊,选择端面的方式啊,我们直接 面的加工精度是零点零一,余量是零,这些横竖是一啊,这些横竖其实无所谓了,横横竖是一的时候呢,横竖是不起作用啊,干涩,前脚干涩,后脚吃的多 啊,切端面的时候都不影响啊,我们这个刀最后一行呢,加工次数是一啊,也可以按木轮子拐角,我们这个也没有拐角,所以也可以按木轮子啊,那么 反向走刀呢,上来不要反向走刀啊,从上到下走,我们详细干涉检查呢,是否都无所谓,那么在这里面呢,我们刀尖半径补偿呢,是选择在编程时候啊,直接做一个啊,考虑 饭店补炒,那这个是啊,新车加工的一个参数,接下来呢我们看这个进退刀的参数,进退刀参数呢,我们把它改成,是啊,加工面成定角啊,或者我们把它改成加工面成九十度, 从这个外面进去,那么退刀呢?用垂直退刀,直接在加工面垂直方向进行退刀, 那么接下来看这个气息用量,气息用量,进退刀的时候呢,我们用快速走刀,那么进刀量呢,进刀量呢,我们改成 啊,零点三 啊,要毫米每转,那么主主转速呢,我们要横转速啊,设置这个转速是八百转 样条米盒呢,跟我们这里没关系啊,那么接下来指定这个轮廓搓刀 能够抽到啊,刀具号是一,刀具补偿号也是一, 那么这些宽度这些呢,可以按木轮值包住半点十一啊,包住前脚 六十刀子,后脚三十刀子,前脚是八十分, 把它改大好。那么这个车刀类型呢啊,是外能够车刀,实际上外能够车刀跟方面车刀呢都可以用啊,没有什么差别。那么 对刀点的在刀尖的尖点啊,刀对偏字方向是不偏啊,点一下切点, 那么拾取被加工供电的表面轮廓,我们用三个拾取的方法啊,我们选择双面这个轮廓,再点击指定这个方向,那么再点击鼠标右键, 然后输入一个进退刀点,那么我们输入一个进退刀点为一百两百, 从这个点进行进退刀啊,啊,这样呢就完成了一个啊端面的啊,一个加工程序的编制,那么接下来呢我们再进行能够出车的一个啊导入程 道具轨迹啊的生成,那么我们选择加工轮廓出车啊,那么出车的加工表面类型选择外轮廓,我们现在是加工的是一个外轮廓啊,轮廓精度呢是零点零一,加工余量为一 小度是一百八十度,谢谢。行距二干涉前脚为零,干涉四角三十 拐,拐角呢,我们用圆弧孤度反向走到啊,不是正向走到,我们详细干涉检查呢,我们选择是 推刀时也能控制的刀呢,我们也选择是用刀尖半径呢,我们选择在编程的时候考虑刀子半径,我们接下来呢设定进推刀方式, 这里面呢大家看到的参数呢?实际上是啊,我们前面如果是已经设定过的呢啊,他一个木愣子啊,那么这边呢是这一个木愣子啊, 每行相对于毛坯的进刀方式啊,我们可以是那个三零 啊,长度是三,角度是零啊,我们延长在外面进行进退刀啊,进行进刀退刀,相对于毛坯的退刀呢,我们本身是垂直直接退刀 啊,那么相对于加工表面的进刀呢,我们用长度是一啊,小度呢是四十五度啊,倾斜的进刀 退刀呢,我们也用啊这种倾斜的退刀方式啊,指定快速退刀距离呢是二, 再指定一个啊,持续用量,我们指定进刀量是零点三,也就是持续速度呢 啊,是零点三,设定主租转速呢啊,是很转速的方式,主租转速是八百克 啊,那么接下来呢再看这个车刀,车刀我们还是用这一把车刀啊,还是用一号车刀啊,我们点一下起点, 然后呢要拾取被加工工具的表面轮廓,那么这个时候呢,我们要改变这个拾取的方式,点击啊键盘的空格键,我们选择限制练拾取, 我们选择毛坯轮廓啊,先选择弓箭轮廓啊,我们选择这个倒角 这个位置,确定链的方向是朝上,然后呢再选择最后一条线在这边这个倒角, 那么这样呢,就完成了一个啊我们的弓箭表面轮廓的一个选择, 点击鼠标右键对错,那么接下来呢拾取定义的毛坯轮廓,那么我们还是用限制练拾取啊,选择第一条啊,指定在箭头向上,再选择最后一条 啊,那么完成之后呢,点击鼠标右键再输入进退刀点啊,那我们在这个位置呢,重新输入 一百,键盘速度两百啊,那么这样呢,就生成一个哎出车的一个加工程序, 完成出车之后呢再进行轮廓的新车, 我们选择这个金抽命令,在进行金抽程序编制之前呢,我们可以先把这个 啊,这个轮廓线呢啊,线程的道路呢里面啊隐藏 元素不可见的方式,在这里进行隐藏,把这个毛坯轮廓呢也进行隐藏, 来把这个呃装甲的位置,这些线的参考线也给他隐藏掉,这样子顺甲啊,这个来 零件的一个外形的轮廓线啊,那么我们选择这个轮廓进车, 新车的类型呢是外轮廓加工精度是零点零一啊,余量是零,谢谢。横竖是一啊,我们只做一行的,谢谢。直接仅加工啊,干涉前脚是零,后脚 三十度,看最后一行加工次数的十一啊,拐角把向直到前去干涉检查到底断进补偿的图案目论值啊,咱们接下来设定进退刀方式啊,进退刀方式呢, 与加工面成定角啊,那么我们这里呢,可以用一个使量的方式啊,从水平进刀啊,再开始切这个倒角 退刀呢,退刀,我们把它与加工面成一个定角,然后呢成零度,我们把它延长一点啊,把它切到外面去退刀, 指定持续用量,设定主播的持续用量为零点 二毫米没上,那么指定这个辅助转速呢,为横转速啊,或者我们也可以指定为按限速度啊,指定限速度为一百五十, 能够搓刀呢,还是用原来这把搓刀啊,那么点击一下确定, 然后呢我们把这个选择方式呢改成电视曲,从这个找角开始,往这边来,选到啊断点, 再点击鼠标右键,完成功键表面了过的选择,再输入这个进推刀点 啊,这样呢就生成一个新加工的啊,加工城市刀具鬼制啊,现在是先生成一个刀具鬼制啊, 接下来呢,我们开始做这个啊切槽加工的程序,因为在做轮廓加工的时候,这个槽这部分呢,实际上是不可能切进去的,那么我们做一个切槽加工的一个程序, 选择加工切槽,切槽表面类型为外轮廓加工工艺类型的啊,止住这个粗加工啊,拐角过渡方式,我们改成尖角啊,加工方向为纵深 出加工的参数里面的啊,设置 加工精度零点零,一,加工余量为零啊,延迟零点五, 平移的布局, 平贴身的布局。二, 退刀距离啊,这边城市考虑半天出场,这样呢 就完成这个七槽加工的一个啊长速设置,接下来呢使劲这个七星用量, 指定直接用量,是啊,指定转数是八百,那我们指定很转数方式转数为三百啊,进给为零点一 啊,指定切成刀具,刀具号为二, 朝的宽度呢是二,那么当然我们的刀具呢也只能是只能是二啊, 刀尖拌进来是零,不要把刀尖拌进来,刀具眼角是零, 刀并的宽度,这个不影响刀具位置,还有一这个也不影响, 好了,我们点一下吃定,然后再拾起啊,拾起我们的加工表面啊,上锅。那么接下来呢, 我们用限制练时期的方法,那选择朝的右边线拿下,再选择朝的左边线,哎,我们这个是我们朝的轮廓, 我们单击鼠标右键,然后呢输入进退刀点, 嗯,这样呢就生成我们的啊刀具轨迹 来,在这里进刀,再推刀,同样的方法,我们再分成这边这个 潮到一百啊,加工程序,加工卸潮 啊,所有的参数呢是我们刚才设定的一个目论值啊,直接点确定,然后呢选能够限制练手时的方法, 输入进退刀点,别输入 好了,那么这个呢我们就切槽加工的程序呢也就完成了, 最后呢我们来做这个 啊,螺纹加工的全是编织, 选择加工车螺纹啊,然后拾起螺纹的起点,那么我们选择这个螺纹的这个角落点,这是螺纹的中点,在选择边的角落点 啊,那么这里面呢把这个水呢来改一下,改成零啊,这个水呢改成五到四十九 啊,我们在要有进刀段跟退刀段啊,咱们长度呢就是四十九啊,螺纹的牙膏呢, 现在是零点九五,投诉是一录完,结据是一点五, 螺纹加工参数设置,那么加工方法呢,我们改善是初加工加上均加工,初加工的深度为零点八,均加工的深度呢是零点六, 那么出加工的方法呢,用恒定切身面积,第一刀横直是零点三,最小横直呢是零点零五 进,每行切入方式沿牙槽的中心线,那么经加工的时候呢,也是用横店齐旋面积的方法,嗯,第一刀的横距呢就比较小,零点零六, 最小行距是零点零二啊,每行七路,方式也是沿两条中心线进退,刀呢,所有的都用垂直方式啊,其实用量里面呢,我们指定主图转速啊,我们指定的进 高量的是一点五啊,这个应该跟接距呢是一样的, 主主转速呢三百,这要选择这个螺纹车刀,我们测定刀具号是三,刀具宽度呢,刀尖宽度呢, 这样的就完成这个图文参数的设置,那么点击确定,然后 输入一个啊,进退到点, 那生成一个螺纹车加工的一个程序, 那么这样呢,我们就把所有的程序都生成完了啊,我们把这个原来隐藏掉的呢,要把它重新开起来, 然后呢先做一个啊轨迹的仿真,我们用二维实体的仿真啊,先选择啊,一个一个选择,导致轨迹出加工的轨迹,新加工的轨迹, 起床的碗 那么点一下灰色, 那么在此调研正确之后呢,我们把它做一个赫字处理,加工代码生成,然后呢指定一个文件名, 确定创建这个文件,那么私企刀具轨迹,那么你一个一个的啊,支持我们 那个道具轨迹, 支持完成之后呢选择鼠标右键,那这样呢就生成一个啊, 生成我们的加工程序,那么这个加工程序呢,就可以把直接输入到我们的机场上面去啊,进行加工。 当然在这个加工程序生成之前呢,实际上我们应该按照你这个持续机场应用的啊,进行这个参数的机场设置跟这个后局的设置啊, 这个呢是我们啊一个比较典型的一个啊,竹类零件的一个啊,加工实力啊,大家呢可以对照着我们这个啊操作步骤呢进行这个实力的练习。
啊,好久不见,好久不见,那个时间长没有更新了,然后今天讲一下那个卡萨数控车二零二零的那个刀具角度设置,这可能不只是二零二零啊,应该是叫卡萨数控车的刀具角度设置, 其实我之前在视频里面讲过,但是可能没有幅图片啊,或其他的东西,可能不是特别清晰啊。今天我做了一个表格, 但是我现在不知道这个表格有没有办法能上传到抖音里面去啊?不知道,看看有没有什么办法给我教一教。 然后我写了很详细的包括一个刀具的角度设置,包括干涉角度的一个设置的一个数值,这一些刀具都是我们常用的一些刀具。其实从这个图片嘛,从这个图片 就能看出来我们这个刀具长得是什么样子的,对吧?就正常的外援刀对吧?外援刀,带角度的外援刀对吧?还有三角形刀片,然后对中,对中的刀具就至中,刀具在那个软件里面叫对中, 然后像三十五度的刀,我们用最多的可能就是这几种啊,这都是常用的,包括三十五度刀的这种 v vc 或 vn 刀片,这种带角度的这个状态, 然后完了,像三十五度的对中,还有桃形刀片,包括唐刀,他的后面的刀具角度都都都说明, 然后像三角形刀片的,然后桃形刀片的 dn 的, dn 的,然后这个是 vn 的这种刀具好多人叫这种刀叫鹰嘴刀,但是长得也挺挺挺像个鹰嘴啊, 他那个刀具角度设置其实很特别简单,然后给大家讲一下那个拿那个实力吧,拿个图去讲一下怎么去计算的,特别简单。看,我给大家画了两个两种类型的, 举个例子啊,这是举例子,我们现在这个画的是那种 vc 或者是 vn 的刀片, 大家都可以在某一个特定角度可以暂停一下视频,可以截一个图,特别简单。 你去看这个刀片呢?这个刀片我现在画出来了三种角度,第一个是三十五度,这个三十五度是什么?这个三十五度是刀片的实际角度,刀片的实际角度,然后这个九十五度,我这边引出来了一个 f, 这边有个五十度,引出来了一个 b, 然后在我们的刀具,在我们的刀具页里面就对应的就会有 f 前角、主偏角,包括 b 负偏角,是这个状态, 是吧?我们可以试一下,比如说前面刚才这个是九十五,对吧?我们就按九十五,副片角是五十,对吧?我们就按五十度,我们预览一下,后面是我们的这个刀具,是吧?就是我们这个画的这个刀片的类型, 角度能重叠,他前面重叠不了,是因为他下面这个地方有个圆角,假设他是无限小的 零点零一的刀尖,看是不是基本都贴合到一起了,对吧?因为我们的刀具刀尖是有圆角的嘛,举例,举例是零点四的, 他是这个状态,对吧?刀片角度是没有问题的。首先这个就是 带角度的,三十五度到 vn 或者 vc 的刀片。举例,然后他会引会牵扯到有还有两个数据叫干涉前角,有干涉后角在我们在哪里呢?在这个编程的里面, 编程里面这帮有个干涉角,对吧?有些人特别困惑,什么干涉角报警,然后你的道路不成功,甚至有时候可能会导致你的软件崩溃,出现这种问题,那怎么办呢?首先就是肯定是你的干涉角设置错误有问题,才出现这种问题, 然后完了怎么去取消,怎么去取消这种报警呢?首先第一我们在打开这种打开这个编程界面的时候,他刚开始他这个允许 下切是没有勾选的,他是这个状态允许下切是没有勾选的,允许下切勾选了以后,他上下的两个数值都是可以选择的。理论上来讲你这两个都必须得选择, 但为啥他会有一个这个功能?这个功能点上就是取消了以后,你的刀具就不能向下去,撤销了就不能向下去车学槽子了。就比如说你的一个螺纹吧,螺纹会有一个推刀槽吗?对吧?你就不能车下去,车不下去,点击允许下切了以后, 我这里面写了一个公式,叫什么干涉前角,对吧?等于 f 减去九十,应该是九十度啊,我那个度没有写 f 减去九十,它的数值可以是负值, 特别像中支刀具的时候,他数值肯定是负值。我一会讲到中支刀具给大家看一下,先看这个你的主偏角干涉角度,主偏角就是我们的干涉前角,我的名字可能取得不一样啊,就你看主偏角干涉角度就是干涉前角, 干涉前角就等于 f 减去九十, f 就是九十五,对吧?九十五减去九十,那么它就是五,然后负偏角干涉角度就这个干涉后角,然后等于 b 等于 b, 就等于它这个五十 等于五十。 ok, 这就是设置好了,设置好了就开始你正常编程就 ok 了。好吧,这叫主偏角干涉角度,副偏角干涉角度,我改一下。哎呀,主偏角干涉角度,主偏角 写错了,主偏角干涉角度,还有一个副偏角干涉角度,副偏角干涉角度,这样是不是就很清晰? 这样就很清晰,大家都可以截一个图,自己去,就是尝试一下,试一试, 这是适用于全部的,适用于全部的刀具刀脚设置不是这一种。好吧,然后完了再我们看一下我们的中置刀具,因为我们现在有很多朋友吧,他们做的产品 会涉及到这种中式道具,特别是加工像什么木头材质的,或是一些什么带木材质的一些材料,包括一些像那什么 有个槽子的,有像是那种什么皮带轮的,就那种槽子会用到中置道具。那他怎么去设置呢?首先在我们的刀创建道具里面,创建道具里面他中间有一个对中, 是不是有个左偏,然后对中右偏,他左偏就是我们平常用的右手刀,他名字叫反了,我之前在视频里面讲过,就是正手正刀,然后这个右偏就是反刀,然后对中,就是这张图里面能看出来,他说是中置的刀具,中置刀具只需用设置他一个角度。 负边角 b, 那 b 等于多少?七十二点五,对吧?七十二点五, ok, 我们预览一下,预览在这边呢,看这个黄色的线条,它是对中的刀具,对吧?它是对中刀具, 道具就这么创建的,特别简单。然后怎么去设置对中道具的干涉角度呢?我刚才是不是提到了他这边有一个主偏角干涉角度等于 f 减去九十, 对吧?等于 if 减去九十。虽然说在对中刀具里面你不需用去设置他的 f, 但是他这个是什么?默认了吗?对吧?因为你是对中刀具吗?你的两边角度是一样的,七十二点五,对吧? 完了以后主片角干涉角度同样也是 f, 其实它也是 f, 知道吧?同样也是 f, 减去九十度,我这个 f 也给它复制过来一个,这个也是 f, 它减去九十度就 ok 了。 二十十七点五,对吧?就是它可以是复制啊,它它是复制的,复十七点五,对吧?然后干涉角度, 副片角干涉角度等于 b, 对吧?那就等于七十二点五度, ok, ok, 就这样设置的就好了,特别简单,是吧?是这样子做的, 然后其他的再没有太多的要说明的东西。然后今天主要是讲的刀具的角度设置,因为这个刀具刀具角度设置有很多人去问我, 我也说了很多次,完了一做一次视频,做一次视频完了以后都能用,就是这个表 表格呀,我这个表格,我实在是不知道这个表格怎么去。放到抖音里面去啊,到时候看不行截图吧,截图发到,发到评论区好了, 我放到这我不知道能不能看清楚啊?放这么大小,我可以转慢一些,让大家有时候看到角度可以自行参考进行设置, 都是常用的刀具,都是常用刀具。 然后我在这个三角形的糖刀里面我备注了一个,可实际根据实际情况去调整,然后完了主要是什么问题?主要是它后面这一小部分,比如说你可能 要向下挖个两度,对不对?向下挖两度或几度的一个角度,很浅的角度,而且深度很很浅,直径方向变化不大的话,你可以稍微给一点角度 就 ok, 就给一些副片角的角度,然后完了再往下这些桃形的、五十五度的, vn 的, vn 的。对, 目前我先做这么多吧。完了以后有一些有一些朋友他的刀具,首先他就是飞镖了,刀具,然后后面如果再是有飞镖道具的话,可以单独咨询吗?因为飞镖道具我就不做介绍了,飞镖刀具介绍了, 可能用的也不是特别多,大多还是这种常规道具。嗯,今天就到这里,再见。拜拜。
我们这一单元啊,讲的是卡萨顺风车应用教程里面的啊,能够出车这一啊加工功能的应用, 那能够出车呢,主要实现那对弓箭外表面或者内轮廓表面 啊,也可以是一个端面啊,这个粗车加工,也就是啊,在毛胚余量比较大的时候呢,可以快速的啊去除毛胚,那么这个呢是我们实际应用工呢,应该说是经常会用到啊, 一般情况下头一道工序啊,都是轮廓出车,那么我们这一讲呢,讲的主要内容呢,包括轮廓出车的一些操作步骤,那么轮廓出车的一些加工参数设置, 那么另外我们还包括一个啊,能够出车啊,就是一个啊,能够出车主要的一个加工参数,那么其他的一些参数呢啊,我们是分成两个单元来讲啊,那么其他的参数包括像这些 用量,还有呢出车刀,还有呢进退刀方式,那么这些参数呢,是会在下一个单元来详细的解说,那么我们这一单元呢,主要讲的是加工参数, 那么还有呢啊,我们在生成一个轨迹之后呢,要对参数进行修改的操作,那是怎么样来操作的啊?我们这一讲的主要内容呢是包括这一些啊,最重点 重点在于啊,轮廓出车啊,不同的加工参数的一些设置操作步骤里面呢啊,我们来看一下 操作步骤呢,首先我们要确认这个图形是正确的啊,那么只只保留了我们主要加工的这一个轮廓线啊, 然后呢确认他这个啊圆点位置是对的,那么还有呢毛坯轮廓啊,一定是存在的,而且是正确的,那么接下来呢啊就可以做这个轮廓的出车加工轮廓出车 啊,在这里面呢啊设置我们的出车参数,我们现在呢我们先按默认的参数来进行啊 确定,那么接下来呢是拾取被加工弓箭的表面轮廓,也就是我的现在这个呢先要拾取这个弓箭 加工的弓箭的轮廓,那么这个时候呢要注意我们要练识曲的方式呢啊,他会把这个 啊弓箭表面轮廓跟我们这个毛坯轮廓呢啊串联起来,所以呢我们要改一下这个啊选词曲的方式啊,那么这个时候呢点击空格键 啊,我们来用线字练词曲,也就是用一个局部的啊链接的方式来选择,这么括线 选择第一条,那在指定练 ctrl 的方向也就是往哪边去啊链接,那么再选择最后一条, 这样呢我们被范围内的啊宫殿表面轮廓呢就被选中了,那选中之后呢按鼠标右边退出啊,毛坯轮廓呢也是一样的要用限制链拾取啊, 选择这一个起始段,然后呢到最后一段啊,那么这样呢外面这个毛坯人口也失去完成,再点击右键,那么输入一个进退刀点啊,进退刀点肯定 要在这个毛坯的外面是吧,那这样呢就可以生成我们的啊道具轨迹啊,那这个绿色的呢是切切路径,我们可以看一下啊啊,这个是 这样的这个路径啊,这个路径呢是不是满足我们的要求呢啊,那么这里面呢我们就设置到一些啊参数的设置, 这些参数具体呢要设置参数呢,当然我们在一开始啊进进行出车 加工的时候呢,就要设置正确的参数,那么如果是已经生成了一个刀具轨迹呢,那么我们也可以进行啊,参数修 在这里面啊,在加工里面呢有一个参数修改的功能,然后呢拾起一个刀具轨迹,那么他会弹出啊一个出车的参数表,也就是你在生成这个刀路的时所设置的一个参数 啊,我们这里面呢来看一下啊具体的参数啊,那么第一个呢 是加工表面类型,那么加工表面类型呢有这么几个,第一个呢叫外轮廓,也就是我们是车的是外缘 啊,也可以是内圆,那么车出车加工呢就是加工内轮廓,那么还可以是加工端面这几种方式,那么我们现在这个呢是外轮廓,这个是没有 错的。第二个呢是加工参数里面的啊,加工参数里面比较多啊,第一个呢是加工精度,就是我现在这个曲线啊,最后啊能够最大的偏移是偏移量是多少啊,这个精度是 那么一般情况下呢啊,这种像以直线和圆弧为主的呢,这种精度呢都会比较高啊,那么加工余量,那么如果是我做粗加工 出车的话,那么应该留啊新车的一辆,或者呢我们如果是要还要磨厂加工的,那么还要给磨厂留一辆, 这个是加工余量,那么我们看一下,我现在这个呢是没有加工余量,那么他这个最后 做的轮廓线呢,是到这个位置啊,我们看水平的位置呢比较好,我把它做的夸张一点,我们一辆是三 来,大家看到这里面呢啊,我们这个呢就会偏移上去啊,为整个的片子上去三个毫米啊,那么再进行修改, 好,我们现在是三,那么我刚才是零,那是不是可以用负值呢?我们来试一下啊,加工余量我给他负一 啊,这个是不行的啊,只能是负,只能是正的字,不能是负的字啊,大于等于零的数字,那我们现在把一辆设为 那留一毫米的余量, 这个是这个是我们讲的加工参数里面加工精度,加工余量,那么加工角度呢,现在是 一百八十度,这种方式,也就是我们现在的线呢,大家看到都是啊,这样水平的啊,这里面呢其实可以设置成不同的角度,比如说我现在把它设置成一百二十度 啊,这个时候大家看到他这个车靴的时候呢,这个刀路呢,哎,道具轨迹呢,就会是这样啊,沿着我们这个角度啊,去切靴啊, 一般情况下我想这个都是应该都是啊,一百八十度,所以比较常用啊。完了,你有些图形他本身刚好是一个倾斜一个角度,那么你可以指定倾斜的角度 啊,自定倾斜的加工角度啊,我们现在把它改归到一百八十度,接下来呢看下一个参数 行距,我们现在这里呢两行之间的距离是二,我把它改改的小一点 来,大家看到这个间距呢,明显就变得密了啊,这些呢,这个红间距,这个是这里呢,这个参数的设置呢,跟我们这个刀 啊,对对对,这个受力的能力跟你这个加工的材料都有关系啊。还有一个干涩前脚跟干涩后脚,干涩前脚呢 就做前脚的干涩检查,干涩后脚呢做底部的干涩检查,那么我们在里面呢看一下,如果我把这个干涩涩角现在呢是涩的是十度 啊,现在设的是十度,那么这里面呢有一部分是没有加工到,那我把它改成五度 来,我们看到这个范围呢,更大了啊,那我们把这个我把它改到三十度啊,那么我们这个呢三 当了,他有个提示,就是我们的刀具后脚呢,实际上没有啊,三十度,所以这个刀具呢有可能会跟这里产生之差,但是我们现在看这里这个效果呢啊,那么如果是三十度的时候呢,这里啊都可以切下去了啊,都可以沿在这个轮廓这个位置 比较明显变化,那实际上呢,我们这个呢应该跟这个人口车刀的刀具后角对应起来啊,好湿度,那么这一部位呢就没有加工啊,这个是 干涉前角跟干涉后角,那么还有一个拐角的孤独方式,是圆弧的还是直角的啊?那么我们 现在呢用的是圆弧的方式啊,我们现在看一下,看一下这个位置啊, 这个位置啊有一个拐角啊,那么这里面贴上来呢,大家看到是有一种原图的方式,那我现在呢给他进行做一个参数修改啊,涂成一个尖角 来,这个时候大家看到这里呢,那这他就变成是一个尖的了啊,就没有一段圆弧弧度,这个是一个 尖角还是圆角?一般情况下我们都用圆弧孤独,特别是在初加工的时候啊,反向这刀的 意思呢,就是我们现在是从这边往这边切,那么如果是反向走刀呢,是翻过来啊,大家看到这里这个示意图上面呢也是翻的啊,那么改成反向走刀, 那么就变成这边呢是进刀位置,这边呢是退刀位置啊,这个呢一般情况呢也不太用啊, 那么下面是详细干涉检查,那么就是啊, 但是干涉剪裁的作用呢,就是说要不要看这个刀具的前后干涉角啊, 都都去做一个检查,那么特别是凹槽部分啊,那么是如果是做详细干涉检查的话, 那么加工凹槽的时候呢啊,就是用定义的干涉角度啊,干涉前角跟干涉后角去检查,那么如果是选择否的话呢, 就是不检不做检查,那么这里凹槽呢,大家看到他是不加工啊,我们看一下来来,看到这个凹下去的部位呢, 就不再加工,这个是如果是关闭,那这个详细干涉检查,也就是干涉检查这个参数是为否的,否的时候呢,他就会出现这样的 啊,结果改成四的时候呢,他会把这里面呢也会加工进去,但是他会考虑到我们这个单色角度啊,这里呢加工 下去,嗯,这里还有一点啊,那么后面呢,退刀时沿轮廓走刀,哎,这是我们最后这个退刀路径,是不是沿着这个轮廓去走啊,如果否的话呢,就直接 到这个边上就退,如果是四的话呢,先沿着这个轮廓再退刀啊,这个我们在这里面呢啊,可能不是很明显啊, 看这里呢就会看的比较明白,在这里呢还是到这个位置退刀啊,不会走到上面去,如果是 我们原来这种参数改成四的方式呢,他会沿着这个轮廓走到上面,这一行会推到 那么这里这个就会把这个轮廓表面呢给加工的基本到位。 这个是我们讲的退刀时也能刻着刀啊, 那么接下来呢有一个刀尖半点补偿,我们这个刀车刀呢,刀具呢?刀尖呢,是有圆角的啊,有一个一毫米的圆角,那么这里面呢,我们在编程的时候要不要考虑这个半点补偿? 也可以在机场上面考虑进行半点补偿,也就是我们在机场上面用这个啊四四幺这个指令啊来进行半点补偿,那么在这里面呢,我们把这个加工余量设为零啊,进行试验 一下啊,那么如果是日常进行半点补偿啊,我们看到现在这个呢,他这个加工的最后轮廓线呢,刚好是在这个轮廓上面啊加工的这个轨迹, 相反的,如果是我把它改成是编程的时候就考虑半点补偿的话 来,大家看到实际上呢,他这个看已经是下了,那么他是实际上,但是因为他是有刀具圆角,那么实际上他实际加工的轨迹呢?还是这边 看还是这一条斜线这个轨迹。那么一般情况下呢啊,我们可以考虑啊,优先使用这种啊, 编程时候考虑这个半径部长啊,那么这里面呢,我们讲的这个参数啊,这些参数啊啊,我们讲的啊, 还有这边有一个行切方式,有个等距方式啊,这边呢这个呢是一行一行的切,那么还有一个呢就是等距离的方式,这个呢是是 那么等距方式呢?大家看到是变成四,我们把这个最后一个轮廓等距离的偏移上去啊, 用短句这种方式的加工,那么行切方式呢?就是水平的一行一行的加工 好,那么具体的参数呢啊,怎么样设置,怎么样对比呢啊?大家自己呢啊,通过啊设置不同的参数啊来进行对比啊,来理解我们这个参数的啊,真正的实际的意义。
大家好,今天分享一下那个卡萨叔公车二零二零外径槽加工设置及切槽刀的一个设置。 首先我们看一下我们的刀具,呃,我们一般的切槽刀具是最常见的最常见的一种切槽刀具了, 这种切色道具他的一些重要的参数,除了他就是除了我们机床用的二零的刀方,二五的刀方或三十二的刀方以外,就是他的一个切宽,包括他的一个切身, 这是这个刀具就咱们常用的刀具。然后其次就是我们相就是匹配于这个刀杆的刀片,我只是在淘宝里面随便选几个,他们有那个参数, 举个例子,因为一会牵扯到那个设置刀具的参数, ok, 然后我们去看这个刀片,这个刀片里面的一些主要参数是什么?主要参数是他的一个切宽,就这个 d, 他这个 b, 他这个切宽,然后同时还有一个什么呢?还有一个他这个 r, 在卡萨数控车里面,这个是切刀里面最重要就是这两个参数,一个是切宽,一个是这个 r, 就刀具圆角,刀尖的圆角,然后具体就是具体到那个实际加工的话,还是根据刀具的一些参数。 我举个例子,我刚画了一个简单一点的图,简单一点的图,呃,就费五十,费八十,费九十,这边是费八十的几个 台阶,然后组成了一个槽形,组成了一个槽形的这个很简单的一个零件, 这只是一个示意啊,就有分了好几个台阶,就十毫米,这一个台阶十毫米,两个十毫米,三个十五毫米,这是一个。 然后这边他的都有什么有有那种特征呢?还有他的倒角四十五度倒角,然后二一二七,还有二三二二点五,然后随意随意倒角,还有二二二七。其实这种槽加工槽的时候槽稍微 数量少一些,包括他的圆角,包括他的倒角能少一些的话,就对于那个编程的师傅来说就很简单。就手编的师傅来说很简单,但相对于更复杂的一些槽型,包括圆弧多的时候,包括一些 椭圆的一些草,还有一些什么二次方程的一些草来说的话,电脑还是很快的,很简单的,也不需用那个手边的去做很多东西。 呃,然后这个里面就牵扯到实际加工的话,会有一个什么问题呢?比如他的一个切身,就是整个刀刃,整个刀刃部分的这个这一部分, 整个豆润的一个切身,就他这个 tmax 这个菌,这个这个尺寸。 我举个例子,咱们现在咱们最小的劲是费五十,对吧?我们最大劲刚到应该是实际零件的直径,我们实际零件费一百,相当于单边切身就二点五,哎,就得有二十,就是二十五个毫米。说错,二十五个毫米, 那我们匹配刀具的时候也是一样,首先我们肯定要解释,就是首先我们要将我们那个切身一定要大于他, 没问题吧?然后他这个 t 最大的 t max t 最大二十五,就可以找到自己合适的一个一个一个刀具,这个二十三。哎呀,我刚才自己随便画的图,咱就假设可以吧?就二十三,假设可以吧,找到自己对应的刀具,同时还要找到一个什么呢?对应的一个切宽, 比如说我们现在就是十个毫米的一个槽子,那我们切刀的宽度可以设置成多少呢?你可以设置成什么?三毫米、四毫米、五毫米,包括六毫米、七毫米都可以, 就要看你实际刀具,你实际企业里面采购的刀具是什么个型号?呃,好,给大家介绍一下这个零件的 他的一个切槽的一个步骤吧,切槽设置的步骤还是一样,我们把多余的地方给他删掉啊,一样我们整个整个一半就删掉了,我们不只保留上面这部分。 好,我先连一条线,这个意思,连一条线的概念我相信大家都能明白,就我们在这切槽的时候,上面这部分其实相当于是外圆刀已经给他开粗开掉了, 没错吧?外耳刀相当于已经给他开粗开掉了。我举个例子,上万部分是外耳刀开粗开掉的,然后只是留了这个实体的,这个切槽的地方是靠切槽刀去保证的。 好,我们先删掉他,然后我们开始我们的槽子的一个首先一个构造吧,还是一样, 我们首先首先要自己去设,就是首先我们自己要去绘制我们的一个什么呢?轮廓线,就是我们实际要加工的轮廓线,那么这是一个很简单操作啊,刚才举个例子,咱们现在他外圆都是加工到这一部分,上面部分去掉了, 那么我们现在要想加工底下的时候怎么办呢?是不是我们找到我们的第一条加工线,两条三条,然后依次类推,然后依次类推到我们最终最终的线, 到我们最终的线。这回你会发现问题,我们最终的线就跟昨天我讲到一个样一样,最终的线他的端点,他最终的端点是没有在我们理想的一这个点上,我们今天做的理想点是在哪里呢?就是 在外圆刀加工加工的这个终点,我们想要的是这个轮廓,其他我们都不想要,是吧? ok, 我们可以把不想要的给他删掉, 我们删掉,这是我们不想要的,这部分我们不想要,远点我们没有去动,对不对?我们不想要的就不要了,这是我们想要加工的地方。 然后切槽里面有一个什么设置呢?首先给大家先说一下吧,这个切槽不需用设置他的毛坯,他这个是不需要设置他的毛坯的,所以说我们可以暂时先把这个毛坯删掉。 好完了后面到编程的时候,实际选择路径的时候给大家解释。呃,我们再设置我们的刀片吧,我是举个例子,就比如说设置这个 三毫米的这个切刀,比如说这个三毫米这个切刀, 在这个软件里面他设置这个切刀呀,他不像其他软件,他设置出来是个仿型的,就是他一对一的就长得像是这个样子,就这个方向的一个位置, 他不是这样的一比一仿型出来这个刀具他是什么呢?他主要出来的就相当于是一个刀片的一个结构,因为具体的深度是这个具体的深度是根据你自己, 哎,这个具体的深度,哎,我操,还要关掉吗?好难受。这个具体的深度啊,是跟你自己实际加工的时候自己去确定了,就这个深度。切身,好,我们先设置他,比如说我们现在已经知道我们切身二十五,对吧?切身二十五我们选 选择一个大于等于二十五的一个七套道具啊,这下我们只需要去试着他的刀片,那么刀片怎么设置呢?首先前两个什么挨乐了,包括这个刀具宽度 w, 哎,这个 l 我们不用去设置,不用去就四十,就让他保持默认四十,不要去动他。这个刀具宽度 w 是什么意思?其实从图里面能看到他是这个刀具更窄一些的地方,对不对?更窄一些的地方, 然后我前面这个,恩,再往下走,刀刃宽度,恩,能看到是他的一个主切交刃的一个宽度, 一个尺寸,嗯,然后下面刀具眼角就是两边的一个刀具眼角,然后下面一个刀具眼角,包括那个刀柄位置,然后刀具位置这些,这里面具体我们设置几个参数呢?就三个,一个 w, 一个 n, 一个二,就这三个 最重要的参数啊,我们可以根据你实际刀片的一个参数去设定他。首先我们先去看他的刀刃,就主切胶刃的部分,他这个币,对吧?我们刚三个毫米吗?对吧?我们就是三,没错吧? 好,我们这个地方就是三,然后再往下走,看他的 r, 刀具圆角 r 在三毫米的这个刀具,他的 r 是零点四,对吧?然后我们就设置他是零点四,然后这个 w 很有意思啊, 这个 w 假设,因为他这个图里面是没有说明他妈他具体的那个 w 是多宽,当然有一些是有的,比如说这个他有 d 对吧?这个 d 他表明是多少了,有个二点三五是吧?但是这个 w 切记一点,在这个卡萨数控车里面不用去纠结太多, 只要你是常规的切槽刀具,只要你小于这个三就好了,我哪怕设置成一呢?你看一下很怪异,对不对?长得很怪异没有关系,因为它主要计算的是哪里呢?主要计算是这一部分,它的主切消刃跟它的一个两个耳角,这个距离 是拿这两个距离是计算他的整个程序的,他不是根据你上面的这个,这个什么,这叫什么?刀具宽度去计算,所以这个 w 不要去纠结,它只要小于这个刀刃宽度 n 就 ok, 对不对?我随便设置都可以,设置上一也可以, ok, 这首就是我们的刀具切刀很简单,就三个,就三个参数,刀具宽度小于 n, 对吧?然后这个 n 刀具就是刀刃宽度,这个 n 一定要等于我们实际加工刀具实际加工刀具的宽度,然后刀尖半径 r, 这个 r 一定要等于你实际加工刀具的 r 刀尖圆角, ok, 确定这是我们的刀具。然后我们接下来设置我们的道路,刀路在哪里呢?在数控车里面有一个车销槽加工, 朝朝加工里面,我们一步一步走啊,给大家演示一下,首先我们选择的外轮廓,因为我们今天讲的是外进草的加工,对吧?首先我们选择外轮廓,然后加工这个第二个选项是加工工艺类型,它写有三个选项,粗加工、精加工,还有粗经加工。 然后在我们的外缘,包括内孔车的时候,他会都有,他会分开,他会分那个车和那个金,对不对?但是在切槽里面这个只是这个软件的弊端啊,他只有一个, 就是集成到一个选项里面了,就粗加工经加工,包括粗经在一起的,是吧?我们今天就讲那个先讲粗加过去的一块去讲吧,就写粗经在一起吧,因为参数是死的吗?然后加工方向我们选择纵深, 你要选择纵深啊,纵深就相当于是对着你,就是这个刀具垂直于你的回转中心,就你整个零件的中心线 去做了刀路,保证这个刀路不会发生那种什么横拉的这种这种过程,然后拐角选择圆弧,你和选择圆弧,然后这个平面不用去管他,默认他只有一个选项。然后这下我们到那个加工参数设定了 加工三轮设定,我们切槽我们经常用的叫什么七七五了啊?就这种功能也基本都差不多。就是首先这个加工精度 啊,是这个软件里面本身就有的,然后他有个平移布局,平移布局什么呢?就是我们切一刀,然后唱向左或向右去平移的距离我们三毫米的切刀,比如说我们平移两毫米吧,假设平移两毫米吗?对吧? 然后完了加工余量,就是我们粗加工给精加工余留的余量,比如说我们零点零五不动,他然后切身,比如说我们一个毫米,然后完了延迟时间,就是有个祭祀, 因为他这个软件出出来的程序不是,不是一个符合程序,他是个很大一串程序, 他的切槽他会有一个停顿机器,五是切了一下会抬起来一点或是停停滞一点,然后这个软件里面他出的是刀下去以后在原封不动的位置有个祭祀,给了一个时间,然后推到距离零点一,对吧?然后精加工的餐 数,然后金加工零点零一,然后切削行数,一切销行数,这个我是在上一期的那个经加工里面解释了,大家可以看一下,然后经加工的余量是零, 然后完了切削行数,比如说我们是一对吧,然后末次走道还是一一刀结束,对吧?推刀距离零点一, ok, 然后反向走道不点他,因为我们是正切的,对吧?然后刀具只能下切,一定要点上,然后出家公式修轮廓,我们要点上, 然后什么相对外轴转转角度了,就是零,然后编程是考虑关键不长, ok, 然后刀具参数从刚才我们设置的刀库里面吊用它就 ok 了,你看 w 是一分是三,二是零点四,对吧? 这几何里面,几何里面他就没有去选择毛坯的这个选项,他只有那个轮廓曲线跟推倒点。好,我们选择选择轮廓曲线,我们看一下实际道路,实际选择 我会点到他以后,这边是限制电视群,因为我们今天这个都这个,这个,这个叫什么?这个线条里面没有交叉的线,没有任何交叉的线,他只有单独一条线,那我们就可以用这个限制电视曲啊,很快很方便的,对吧?好,我们选择第一,第一条端点,然后左键选择方向, 然后最终选择我们的最终最终线条, ok, 我们验证一下,一看,哎哦,都别红了,这么说全被选择到了, ok, 右键确定,剩下我们就选择我们的进退刀点,点击进退刀点退哪里呢?比如说我们的 z 退一百,对吧?那我们的 x 也退,我们 x 退单边五十吧,双面一反, ok, 确定 啊?双面一百好像不行,刚才我们那零件外径是一百,我们可以退多一点,没有关系,重新选,然后 z 一百,然后我们的 x 单边一百五吧,就单单边七 十五啊,就双面一百五啊,我可以确定。然后我们确定好他整个道路就出来了,这是他的道路,很快很方便,一下就出来了,对不对?大家能看到 切一刀,切切,切一个毫米,切一个毫米,切一个毫米,是不是包括他这些圆弧了?他经车的一个道路都出来了,对不对?这就是这个软件的一个方便之处吧,包括他这个 r, 为什么从这个道路里面感觉像是过切了?就前几期我讲了,他不是过切,他只是计算你的圆弧, 自己计算了计时一或计时二的一个插补,好吧?呃,由于时间关系,今天先介绍到这里,然后后期是陆陆续续会讲解的更详细一些,因为前期这几期视频只是给大家引个路好不好?嗯,感谢大家,感谢大家收看,拜拜。
好朋友们,今天我们把切槽的一个加工呃给大家演示一下,首先呢我们把这个图形绘制好啊,这个图形呢有点像我们这个液压上的这个活塞的一个情况啊。呃,今天呢,我们只演示一个槽的加工。 好,我们点击数控车,这里呢有个切槽的一个命令。好,然后我们点击切槽 开始设置刀具,这里呢我设置的是四个宽的一个刀具的情况, 四个宽的刀具呢,刀刃是四,刀具宽度呢我们稍微三,刀具的半径啊,刀尖的半径我们设为零点二, 其余的参数呢,我就不一一的讲解啊,大家可以观看我的一个呃视频的一个数据就可以了。第二个呢我们看切用量,那么切槽的切用量呢,一般在呃零点一到零点一五之间 啊,那我们先按照零点一五啊进行设置,主流转速我们设为六百转,这里要注意的是我们的进刀量啊,要设成毫米美转的一个单位。 好,第三个是本次视频的一个重点内容,就是切槽加工的参数,首先切槽表面的类型,我们选择外轮块,也就是外勾槽加工工艺类型,一般的我们选择粗加精 的啊加工的一个类型,加工方向一定要是纵深,也就是我们切出来之后再沿直径方向退出来,横向呢就是车外圆的一种形式,这里不建议用 好拐角过渡方式,我们选择圆弧刀具,只能往下切,这个建议大家一定要勾选上好,粗加工时呢修轮块啊,我们可以选上, 这里重点是平移布局,也就是我们切槽刀第一刀切完之后向 z 下的副方向移动的距离,这里呢是三点五,因为我们是四个宽的刀具,所以平移三点五是没有问题的,好切身布局 呢,就是我们每次切多深,然后退刀多少,咱们这么一个数值,所以说呢,这里是三毫米,实际就是切了六毫米啊,直径上切六毫米,然后退刀呢是零点五毫米,加工余量我们留零点一毫米就可以了,因为我们是切槽 啊,余量加工余量不一流的太大,精加工参数,加工精度呢是零点零一,加工余量肯定就是零了,没行,参数是一切,加行数是一。推到距离呢,我们可以设成啊,三个毫米 切切行距是二啊,当然我们可以设小一点,线上一也没问题,刀尖圆,刀尖半径补偿,这里我们选择由机床进行补偿,这样呢程序当中不会出现 g 四幺 g 四二的一个指令。好,全部设定完毕之后,我们点击确定,然后呢我们拾取 表面轮廓,点击方向,然后呢我们使取限制取现好,这时候呢,我们输入进退刀的点,一百 逗号五十五。为什么是一百逗号五十五呢?因为我们的呃,我们的这个外径呢是一百毫米的啊,所以说我们退到一百一十毫米,微向呢,退到一百毫米好,设定完完毕之后,我们点击回车 啊,这个时候我们看的我们的路径呢就生成出来了啊,下面呢我们进行一个仿真,我们点击仿真,我们选择二维实体的一个仿真的呃效果,我们点击道具路径啊,然后鼠标右击,然后我们点 点击播放,这个时候呢,我们的切槽就开始执行啊,以上呢就是我们这个切槽他整个路径的一个设置啊,也就是参数的一个设置方法啊,参数的一个设置方法。好,全部仿制完毕之后,我们点击确定, 然后呢我们将仿真关掉,然后点击数控车代码生成,我们选择法拉克系统,点击确定选择我们的条路径线,然后呢鼠标右击, 这个时候呢系统啊这个软件就会给我们计算出啊我们加工槽的这么一个程序啊,大家仔细看我们的这个程序啊,完全是按照我们设定的 这个啊来进行的,这个一个生成。好,我们把前两段删除掉。好朋友们,以上呢就是我们切槽在实际加工当中啊,自动编成的一个 应用方法,然后呢我们拿着 u 盘烤到机床上面就就可以进行一个加工。 好朋友们,嗯,今天的视频就到这里,下一下期视频呢我们继续分享数控加工的其他精彩内容,谢谢大家。
今天咱们讲当刀具直径和内孔直径相等的情况下,刀具进不去怎么加工? 之前那个环他是满孔的,现在看到的是吧?这个弓箭现在是加工完的, 可以看到他这个最后那个鞋面,是吧?很光滑,具体怎么加工,下面咱们准备讲, 如上面的图,哎,道路轨迹,上面是万元出车把大部分的加工余量加工完, 可以看到左下角密密麻麻的一个道路,这就是啊,循环, 循环内孔这里设计到一个红程序,当然你用电脑编也是可以的啊,我这里面是用的一个红程序, 干之前先把这个底孔先打掉,这个底孔用的是 八点三的钻头,之前咱们图纸上面可以写着是八点八点七三的一个内裤,用了八点三的钻头把它打通,打通后 用的是十六变八的一个道杆,十六变八他的最小加工直径是九,如果内孔很长的话, 这个道杆还是进不去,会很很容易把道杆挤烂。现在可以看到他的道路轨迹, 他是一直在斜着近刀,他不会直着近刀,斜着近刀有个好处就是利于排泄, 不会出现啊铁削几刀的一个现象, 了解一下。这个道路就是这么走的,具体怎么编以后 咱们会讲这个红程序,还有这个电脑怎么变,这个现在大概就是了解一下咱们这个工件的加工需要用到什么工艺,需要用到什么道路。 遇到相思的弓箭类型的话啊,可以就是参考一下这个道路,去把这个弓箭加工完成。 十六变八的一个刀具,为了就是增强这个刀具的一个刚性, 因为这个鞋面往里面摊的很深,所以需要十六遍把它分享干净。
大家好,今天简单介绍一下卡萨数控车二零二零八十度刀具的设置及外缘开粗的基本操作。 我们先看一下刀具,就是我们最常见的八十度的这种就装夹八十度刀片的这种 刀具,我要是刀外援刀具,他用刀片最常见的刀就是刀的那个,那型号就是 cnmcnmg 的什么什么什么,包括 ccmg 的什么什么什么,就这种刀型的。 然后其实从他的这些列表里面的数据就可以我们去设定我们想要的刀具的,就刀具一些一些参数,包括你能看到里面最重要 要的几个,就是他的角度,包括他的一个耳角,他的耳角一般会在他这个里面会体现出来,当然这个是他形容他刀杆的,没有他刀片的一个一个一个说明 好。然后我们先看一下我们的刀具。好,首先我们在卡萨里面我刚才画了个比较简易的一个图啊,这就是一个 cc 或 cn 的一种刀具, 五度五度的这种刀杆,然后刀片用的是八十度的,就用的是 cmcc 刀片。然后这种是在怎么设置呢?在刀库中,然后 创建刀具,创建刀具以后这边会有个形状,我们可以先把它移走,就可以 ctrl x 剪切, ctrl v 粘贴啊刀库,然后创建刀具,然后在我们的刀具中去设定我们的参数。 呃,昨天我提到了就他的长度,包括刀柄宽度,包括刀角长度,其实其实在这个软件里面并不重要,他重要的就是一个刀尖耳角,包括我们的主片角 f 跟负片角 b, 这几个是最重要的这三个选项。 呃,首先我们的 r 角,就我假设他是二零点八的,我就不去更改他,然后他的 f 主片角,就我们按照刀具厂上提供的标准值,他是九十五度,九十五度 前刀,前刀前刀面,然后还有一个副片角币,其实能看到这个币,在这个他们的厂商给的图里面,他们会标的是 刚才咱们的九十五度是这个角度,然后另外一个 b 是他的倒背的,就后倒面,后倒面这个尺寸,这个角度,这个角度,他们标的是一个 以刀身作为一个角度起点去计算的一个九十五度。但是我们在卡萨里面,他是在以这条线去作为基准计算的, 那么相当于就是减掉了九十度,所以说九十五度减九十度就是五度类啊。在我们的 b 处设定我们的角度是五度, ok, ok, 浏览一下整个导刀具的角度,与刚才我们画的角度是相同的,但是他这个刀具他是无法移动,他不像邮寄一样,他创建刀具可以移动,但是他也是个车窗软件, ok, 光知道他的参数是这么设定的就好了,很简单。然后昨天我也提到了说刀具偏直方向左偏刀,在软件里面左偏刀就是正道,就是我们通常用的正道。 在实际的刀具供应商里面,他们就要右手刀,然后完了对刀点,然后刀尖尖点,然后刀片、普通刀片,这些都不用改, 就正常情况下是不用变的,除非说根据到根据那种比较不同的产品会做一些调整,比如你要用反刀,你可能就偏过去,就这个道理。 ok, 我敲参数,我先不去更改,这一期不去讲他,然后确定,然后道具已经创建好了,就长这个样子。然后今天想的是也简单介绍一下数控车里面的开粗的, 就是外援开粗的一个讲解。首先我们可以看到这个,首先我又画了一个图纸,画了一个活产品,很简单那个台阶轴,其实这个台阶轴拿手编起来可能会更快一些,但今天只是为了讲解,所以说只是讲解他的功能,没有其他目的。好吧? 很简单,就一个内儿,一个兔儿,完了一个费四十的台阶长三十,然后零件总长四十,后面的台阶直径是六十,很简单一个东西好不好?然后我们这个是实际的零件图纸, 然后完了到我们的编程里面来讲,这是我自己单独建的一个文件,其实他在一个文件里面就可以解决。首先我标黄的这一部分,其实这一部分就是我们要去掉的余量, 因为车床的毛坯大多都是一种爆料回转类的嘛,对吧?爆料,那这个爆料爆料就会分的分成一个什么东西呢?就分成一个以沿中心线来讲,就分的一个单边或者是两边,加到一起叫双边,这是我们通常通常的一个叫法。 当然在这个软件里面其实他有个什么特点?我先把这部分删掉,他有什么特点呢?我为什么会画到上方?因为这个软件出的道路,他是以中心线以上的出现的单边道路, 中线以下这部分他们这个软件是可以不去使用的,包括这一些竖直的这种线,线条也是没有,也是没有用的,我们可以直接把它给删掉, 删掉中间线也可以不要,就是只不过是作为一个演示吧,你先放在这不动弹,然后我们刚才看到了,其实我们零件的实际的线条是这一部分,这是我们零件的实际线条, 然后刚才我延伸出来了一部分,这个是我尾部的延伸,这是我端部的延伸, 端布的延伸就是为了起刀,这也是一个,就是每每个人都一样啊,就是你去加工产品的时候,不可能说 从 z 零的方向直接进到一下把零件就干到底,都会在端面会留一部分,比如留一个毫米或两个毫米,根据不同材料可能会留更长,然后往往就去进到 尾部的一个延长也是一样。假设你这个活要切断,假设你这个活要切断,你要给切刀要留一部分,他的 一个切刀宽度最起码要宽,就是最起码要宽到他的切刀宽度以上,比如说你的切刀三毫米,你的宽度起码是大于等于三, 最好就在三点五四个毫米,就流量能稍微宽一些。这样做起来整个切刀,第一是把切刀上部分毛坯的余量给它去掉了,减少了切刀的一个工作量,减少了切刀的负担。第二是 加工,加工过去一部分了以后会排序更顺畅一些,这是尾部延长,然后剩下的其实这一部分我再返回去吧,我把它再镜像一下,其实看的就比较清晰,这是黄色的部分,我如果把这一部分给它整体去做一个镜像, 对,这个其实很明显的, 比如说我们标音影的这一部分是我们是,就是我们的毛料不动的,就是在后面是进行装甲的,这部分是,比如说我们的卡盘装甲的,然后黄色这一部分是我们要去掉的, 然后里面的这部分空的是我们的实际零件,这是很明显的,这是很明显的, 对不对?刚才我们延伸了一部分,这部分是后期我们要拿切刀切断的,然后实际你会看到我们的零件他的毛坯线在哪里呢? 这两条线他的作为他的一个毛坯线,我们改个颜色,然后这个是我们刚才提到零件本身自己的一个 轮廓线,然后这是我们刚才做的延伸线,包括这个这条竖直的线是什么呢?这条竖直的线是末端延伸线,距你毛坯的一个直线 就抽象理解啊,那是个直线,对吧?就比如说你先把整个零件进行一个铺切,铺开铺面图是一个道理,它是一条直线,好吧?是 这个样子,很明显,对吧?我先把它删掉, 哦。然后这一部分其实延伸出来这一部分,他也是被视为零件的轮廓线的。 好,这下我们看一下他如何去开出,就如果如何去开出,今天也是很简单的去讲一下,一步一步来,好不好? 刚才创建刀具,按照刚才我们去创建的刀具参数啊,九十五五个毫米确定,然后完了有哪个 策略去做他的?昨天我讲到的第一个策略,他其实点有汉字呢?就是车学粗加工。好吧,我们先点车学粗加工, 在车靴粗加工里后,里面我们要选择几种模式呢?首先我们要选择第一外轮廓,然后第二航切,然后第三是样条尼克方式圆弧,拐角过渡方式圆弧,然后反向走刀否, 然后详细干涉事,然后退刀,言论获释。然后精加工。精加什么加工精度?昨天我提到了,是你随便你给个零点零一吧,然后加工角度一百八十度不变, 然后加工外圆的时候是一百八十度不变啊,等到加工断面时候我会,我会再讲。然后切削行具,比如说我们现在单边一两个毫米,单边一个毫米可能仔细, 然后镜像余量,比如说我们就这个样子吧,比如说我们随便零点一,然后轴向余量,零点一就是 u 零,零点一, w 零的零点一,然后完了。 主偏角干涉角度,昨天我提到了。主偏角干涉角度是什么?是你具体的刀具的这个 f 减去九十度 可以是复制我昨天提到的这个视频里面有,对不对?我们的刚才我们设置的 f 九十五减九十度就是五度,对吧?然后复偏角干涉角度,复偏角干涉角度等于 b 等于 b, 然后我们的刀库线打出来,对,我们等于 b 等于五度,我们设置成五度, 折成五度。好嘞,然后下面就是刀尖半径补偿,然后点击编程式考虑半径补偿,然后允许下切,其实这个图不牵扯到下切的,就是你点上吧,也不影响。 然后在金刀方式中选择四个,全都是垂直,然后推到距离零点一,然后刀具参数里面,刚才我从刀库里面掉到了刚才我们创建的五九十五度五和负片角五度的刀具,然后在几何里面刚才我提到了, 我刚已经把线已经标的非常清楚,包括昨天我也提到了,哎,应该是昨天提到的吧。啊,记不太清了,然后完了我们我们可以选择我们的轮廓曲线,点击轮廓曲线,然后选择他的轮廓的起点,然后选择起点的延伸方向,然后 点击方向,左键点击方向,然后拾取到我们的最终结束的尾端的线,就竖起来的,这个是尾端的线,对吧?我颜色已经标了,非常清晰了,然后点击它, ok, 它会自动的弹出这个对话框, 然后我们可以验证一下点,再点击轮廓曲线,然后红色的是完全选定的, ok, 然后我们右键返回刚才的到刚才那个界面,然后毛坯轮廓曲线 拾取,然后点击这个毛坯轮廓是取现功能了以后,然后选择我们的刚才的紫色的线,选择紫色的线,选择我们要选实取线的方向,然后再选择我们另外一条紫色的线,只有两条, ok, 我们的进退刀点,比如说我们随便先点上一点吧,先大概简单介绍一下,我可以确定 好这就是我们的一个具体刀路,他就出来了,为什么?就是你会仔细发现的话,有些就是这个绿色的线是他实际的刀轨,为什么这个刀轨会在这个零件的轮廓线以下,为什么 会在轮廓线以下?其实是什么?哎,我看我在哪里放哪,我把这个删掉。 时间问题,由于时间问题讲的能快一些,可能会比较粗糙,所以说我会下几期,我会想讲的比较详细一些。然后这是刚才我们的刀具,我们的刀具对刀其实是 其实这个样子, 对了,我们的这个面是零件的这个切削面,他切过以后是 z 零,对吧?然后 我们的 x 对刀对完了以后,他是沿着就是沿着他整个圆弧的 七点走就车了,一刀离家外远了以后,这个点其实整整个刀具的对刀点很虚拟, 然后完了以后我们会仔细看到时间关系,好几秒,好几十秒了时间关系,然后完了你仔细看他的这个曲线,他是沿着我们的刚才我们的虚拟的这个点去走的, 跟着我们的虚拟这个点去走的,因为我们刚留了十道余料嘛,对不对?优零点一, w 零点一,所以说有点间隙,是不是你会发现他走的会非常的匀称? 这就是电脑自动计算半径补偿的一个好处啊。谢谢大家。结束了,还有六秒,再见。拜拜。
数控编程下面和大家介绍一下内孔车刀如何对刀。内孔车刀对刀的时候,对于 x 轴,然就是四切内孔,然后车道的这个数值输入到刀谱里边,然后对于这方向呢,与这个端面靠齐,就可以设为这轴的零点。 先用刀具试切端面,然后在刀谱里边输入这联接下来的试切内孔。试切内孔以后呢,把 f 四轴的内孔尺寸输入到刀谱里边,用卡尺量一下内孔尺寸, 然后将侧得的竖直输入到刀布里边。以上呢就是内孔侧刀的对刀过程。
大家好,我是大课堂科技的米老师。今天是车洗复合操作与编程方法的第五期,我们来学习一下在刀具大于孔径并且无更小刀具的情况下,我们该如何加工制作。 为了避免刀具产生碰撞,我们可以采用斜走刀方式进行切削。接下来先观看实际加工视频。 第一步,选择粗车策略,串联要加工的内孔。第二步,设置与机床相同的内孔刀。第三步,设置相应的切割参数,参数的核心为粗车角度, 参数设置完成后点击确定。
兄弟们,好啊,然后完了,刚才是讲了一些之前存在的,之前存在的一些问题的解决办法,然后现在去聊一下那个卡萨施工车二零二零跟 monster kim 软件的一个对比。 我之前不是提到那个电脑不太好,然后完了以后,呃,没有办法,硬装了一个,马上开门就装,装了几个内存条,电脑太老了这个电脑。然后完了以后,嗯,做了一些程序,可以对比一下他的一个操作。 我这个不是说的是故意把这个卡萨施工车二零二零放这个字体放大啊,就是我无意的不存在啊,也没有说那个软件强,那个软件弱,咱也不提这个强与弱啊。然后完了以后,这是举个例子啊,这是一个葫芦啊,对不对? 一个葫芦的一个外形,这是卡萨做的一个程序,这是卡萨做这个程序,这是个开粗的,因为大家能看到,因为卡萨这个软件,好多人都问我说他有没有那个动态的一个撤销,对不对?有没有动态撤销的一个方式,就说白了,很多人都想 一个刀在不抬刀的情况下,就是没有白色这个抬刀这个线,就在不抬刀的情况下把这个刀都做完,把这个产品做出来就开粗,就做出来这么个样子。那我也明确说了,这卡萨确实没有这个功能啊, 目前因为卡萨是咱们国产,国产软件吗?能做到这个程度我觉得都已经很强了,我个人认为啊,国产软件做到这个程度已经算是很强了。然后 后看一下 maxkam 的,我用的是 maxkam, 二零二零,不是现在好多用二零二三,这是用二零二零做了一个动态的一个 往复,就是一个仿型的一个往复撤销,他也是一刀进去,然后完了以后不退刀结束,直到干到结束。 咱我们可以先看一下他的动画吧,他实际动画他都是如何去运作的。 ok, 我们先走倒了过来,看到没? 他不去退刀,他没有那么多的退刀,他每一刀相当于是刀刀见肉,看就这么个状态, 对不对?他中间有一个横的区域,他是有一个快速的一个衔接,因为避免 一些道路的一些一些记忆,速度比较慢,慢就避免这些时间那个浪费,就自己他们自己计算的一个机灵的速度,黄色线是机灵的, 这就是马斯凯姆。然后完了他的仿真,对比一下, 先把刀移过来, ok, 看他车一刀推一刀,车一刀推一刀就好多人感觉像是那个动态的那个视频看多了以后就发现啊,这种车一刀推一刀就像是在磨阳光呢。 啊,是这么个样子,但也不能说他是磨洋工吧,因为这种车刀推刀这种传统车销方式啊,也有他的一个优势, 怎么说呢,他可以更方便的一些,更方便?这怎么说?不能说更方便吗?可以说你刀具哪里有问题了, 对不对?感觉不合适了,这一刀过去声音,就比如说你撤销了一层声音不对了,感觉刀片有损伤,你就可以立马停下来,就会可以第一时间或者说会稍微 稍微快一些反应出来,反应出来哪里有问题?这是传统传传统切削的一个优势啊,你如果是在动态撤销里面, 你这个材料反,你这个材料不好,再不好切削的情况下,你去加工他,你刀具上去下来,上去下来上去下来。如果说刀具突然磨损了,你一时半会没有反应过来, 他还在那加工,他还在来回加工,对不对?会出现什么情况呢?轻则就是无非就是刀片吗?换个刀片把刀片打了吗?对不对?那重则呢?重则可能说你的刀感觉有问题的, 再往化妆的时候可能说,哎,这就是就大家去想一想吧,就这么个情况。 但是这种你像加工一些好加工的材料,有什么?中碳钢、低碳钢,包括一些铝了、铜了啊,那是一点问题没有的。你先拿这种动态加工去加工像高合材料的, 不能说不行,肯定是有更牛逼的刀具了,更牛逼的设备包括更牛逼的一些技术在里面。那只能说我吧,我不太放心呢,可能是不太放心,毕竟那设备是公司设备,也不是咱自己家设备,对吧,哈哈。哎呀,也可能是不太 放心去用这种动态加工去切削那种,就是不易加工的那种材料是什么样子?同时这个马斯凯姆这个设置啊,首先它是一个凯姆类的一个软件,就它是一个加工类的一个软件, 他的一个重心是在加工方面,他不是在那个就包括设计方面的,对吧?他这一个设置他的一些设置都很麻烦,我认为很麻烦的,就比如说加工这一个葫芦, 我们如果用卡萨的话,可能咱除了画图不提,他把图画完了以后编出来这个程序,包括后置处理出来以以后, 你所用的时间可能就是三四分钟,四五分钟,对不对?手快一点,可能两三分钟都解决了,但是用 max kim 的话出这一个程序下来啊。我今天试了一下,不能说手快, 快吧,反正比较慢啊,我感觉就十多分钟,绝对是有了。然后他里面要什么呢?除了你自己画的图以外,我这个图都是从卡萨里面倒出来的, 都是倒出来的,倒了 dwg 出来的,还能稍微能快一些。如果让那个软件自己去画的话,那我估计累死了, 这软件画图贼积累,大家可以去在网上看一看这个画图好,可以了解一下这些画图最基础的嘛,对吧?基础我就不提了,我就不不说了,然后完了以后, 图画完了以后,但他好一点啊,你可以看到什么呢?他没有多余轮廓线他他没有多余的轮廓线,他只有一个产品的外形,到这就结束了,连这个竖起来的这个线都没有,到这就结束了,这是他 省事了一点,就省了几条线而已,对不对?省了几条那个什么毛坯线了,乱七八糟这种线而已。但是他你把图画完以后,你想要加工他首先你又选择他的设备,对不对?把他的设备选择好了以后,然后比如说我们不是选择的车床吗?对吧?然后在车销里面, 在车厢里面进来了以后,然后进来以后先设置他的一个毛坯,我们要用动态的话,切记,我们要是用动态加工的话,肯定是要设置毛坯的,你不用毛坯,他是报警出不来的。然后设置毛坯,他怎么设置呢? 电脑看卡吧,我就说电脑不行,然后毛坯点开了以后,里面有一个什么?这个毛坯对不对?有一个参数, 外径三十,长度一百,这都是需要个人去输入的,也就个人输入的,或者是你自己去画的图,你自己选择就 ok, 对吧?然后完了再往下有个卡爪,设置, 卡爪设置这个爪子,哎,这这这这个这个这个,我把它放到那边啊,关掉它,哇,电脑有点卡, 我不知道大家能看到不?这个这个图里面这个虚线可能看的不太清,他本身显示的就不太清晰, 这个毛坯啊?对对,这个毛坯就是这个, 这不是我画出来的啊,这是你这个设置里面去自己去出来的,这是毛坯, 然后这个卡爪能看到也是这个虚线,对不对?这个蓝色的这个虚线它是有上有下的,对不对?一个卡爪的一个设置在哪里?在这个参数里面我加了毛料,是费三十的元,然后完了以后卡爪向后退了五十五,也可以理解成棒料向前伸了五十五,对不对? 这么个样子,我设置的毛料是一百长吗?对不对?相当于漏出来了五十五毫米,然后后面加了四十五毫米, 这也可以隐藏掉了这个东西,对不对?在这里显示隐藏毛坯,什么毛坯?隐藏卡盘隐藏,对不对?能看到吧?能看出来吧?这是卡盘就长这个样子,然后完了毛坯就长这个样子, 他不像卡萨里面,卡萨里面毛坯是我们自己画的,对不对?自己一画出来一个毛坯就好了,只需用粗车,用一下 京车都不用,京车以后都不用了。 ok, 就是这个。然后其次我们去建立刀具的时候,我们去建立刀路的时候, 嗯,我演示一下吧,我先把这个删掉,确定,然后我这个,哎呦卧槽, 嗯,太麻了,删掉了,确定好,然后完了。我们车床道路一个仿型粗车,动态粗车,仿型粗粗车都可以, 这波动态粗车需要再设置一些东西,然后有一个串联,还有一个部分串联一半,串联就相当于咱们卡萨里面的那个叫什么先之恋失去,对不对? 点击他耶,选择,选择我们的头对不对?然后他有个箭头出来了,选择我们的屁股, ok, 他整个一条线被选到了, ok, 然后点确定 好,点上确定,选择自己的刀具,然后我今只是演示一下啊,然后选择一个刀具,零点四的,一个刀看就三十五度刀片吗?对不对?圆角是零点四的是吧?其他都不变,然后完了以后怎么办呢? 然后刀号想改改,不改不改,然后完了以后毫米没转,对吧?七九九。然后底下有一个 css 和一个 rpmrpm, 就是一个横转组,然后 css 是一个横线组, 转速幺五,随便随便随便一个吧,就是都行,你就演示一下吧,然后最大转速,然后底下有个基础 方圆点,就是我们的那个退刀点,进退刀点自定义,自定义一下,比如说五十,然后五十,对吧?确定,然后在下面有一个参考点,点击参考点, 然后,哎,然后五十,然后五十, ok, 确定, 然后再放行出车里面是吧?比如说我们一刀走一个毫米,然后 x 六零点二, z 六零点二,对不对?进刀量我们突出一个毫米,然后一个毫米都退一个毫米进一个毫米退一个毫米,最小切削用量两个毫米,最小空刀用量两个毫米。不管了, 然后完了后下面就是补正方向,我们如果是从头开始选的话,就这个右补就不用管了,不动了。 然后切入,切出,切入他是一个,这是一个,这是什么东西啊?这像他妈的那个转速表的,他是一个方向,一个刀具的一个运动方向, 他这个箭头是不是向左边水平方向标记的?那这个刀具他的尖刀方向就是水平向左的这个方向,对,他角度是一百八十度,对不对?他的切出是右上角对不对?刀具什么刀具?车到后面了以后退刀是斜着退出去的,卡萨里面也有,也是四十五,他默认是四十五度,卡萨里面 我们可以设置成九十度,九十对不对? ok, 就这个样子了对不对?竖直了吗?他是竖直向上推到的, ok, 然后我们确定,确定完了以后切入参数里面,你看能看出来他这一个区别。这个就是那个允许下期, 就卡萨里面那个允许下切,就不允许下切,就那个东西就把允许下切点掉了以后就是这个对不对?这个就相当于是允许下切,这个是允许镜像下切,这个是允许轴向下切,是这么个区别。对,然后下面有个前脚角度,后脚角度,这个角度跟卡萨又不一样, 这个角度是刀具的一个实际避让角度。怎么说呢?就比如说我们的刀具是三十五度,对,我们设置的是什么?五十二度对不对?然后完了上面 f 那个多少?九十三度对不对? 他这个是什么意思?给他留一些空间,比如说我们的后脚是五十二度,我们可能给的是五十一点五度,不是有一个零点五度吗?对不对?有一个零点五度的一个空间,这就是一个安全的一个角度,安全空间那个角度这么去理解, 然后完了以后我们前后留零点五就 ok, 然后确定,然后把过滤点上,然后再确定好了,对不对?这就这个兜里就出来了,是不是兜里就出来了?就长这么一个样子, 但是里面那个还有些我没太设置啊。嗯, 还有一些我没退设置,比如说切入切出,我们要搞长一点,搞长一点,然后完了我在这个刀路重新运行一下, ok, 参数,参数里参数里面写个双向对不对?单向就是刚才那个传统加工,然后双向啊,这时间快跟不上了, 然后上乘一下,看到没?这是就是举个例吧,就这个样子吧,准备时间关系啊,就是十五分钟嘛,对不对?就是一个往复的一个加工, 这又是一个网付加工,电脑太卡了,现在我这是啥时候得换个电脑,整个电脑去啊。设置是比较麻烦,但是有一些先进的道路他肯定是可以实现的,给大家多学一点。没有没有,没有啥坏处? 也希望大家多学一点。然后很多主播都在做这个,叫什么马斯凯姆这些讲讲讲座啊,这些东西大家都可以去看一看,观摩观摩,包括我也在学习啊,哈哈哈。哦, ok, 今天先讲到这时间关系啊,拜拜。再见。