粉丝38获赞688
瘦人鱼不如瘦人鱼。大家好,我是大飞,今天主播给大家带来是咱们分城的一个攻略啊,那么有兄弟问这个分城到底要不要建,或者建在什么地方,对吧?首先我要给大家明确的是啊,分城必须建 啊,必须建为什么有两点?第一点的话他可以提升我们的资源上限,因为我们后期地块是有限的啊,地块有限的情况下,我们怎么样去更多的获取咱们每小时增加的这个资源呢?就是说我们提升我们分成的一个资源上线干嘛?这个内政的地方要给他往上拉一拉,拉满, 好吧,这个是非常重要的啊,这个非常重要。其次的话就是说下面的这个部队啊,我们把部队多开一开,有兄弟说你这个开这么多部队也没有用啊,我就也没有那么多人,我上那么多部队干嘛?你错了啊,你错了, 斯巴达是非常非常重要的一个存在啊,后期的话我会给大家讲咱们如何去 pk 是吧?尤其是咱们微小客的玩家, 我们的这个一队啊,我们的主队可能阵容不是特别强,你不可能硬着头去给人家打,对吧?你硬着头去给人家打,你可能打不过啊,这个时候就需要咱们的斯巴达啊,去给他探探路对吧?看一看这个好不好打,或者说拉一拉视野, 或者说你拉了很多的队伍过去之后,也可以给人家造成一个迷惑,是不是啊?这就是一种方法啊,玩的一种方法,后期的话会给大家讲,所以说斯巴达真的是非常非常重要的一个存在。好吧,这个策略的游戏,咱们要动脑子想办法,怎么样能把游戏玩的更好,更有意思。 那么从这两点来说啊,我们的这个分成都是非常重要的。那么其次的话啊,兄弟们问这个分成到底建在什么地方啊?有两点,那么前期啊,兄弟们,一定要建在你主城的旁边啊,尽量是建在你主城的旁边,这样方便你去管理,而且出兵的话也会比较同时,对吧?其次的话 啊,你可以选择建在就是说你主城的前方啊,你主城要道的前方,离你最好不是特别远啊,不是特别远,你像我的这个位置是在一个关卡里,是吧?然后我已经做好了公示,他们如果想攻进来还是挺难的,那 在这种情况下,我可以选择,比如说这有块六级地,是吧?我可以把我的分成建在这个位置,然后这边的话,哎,我可以再搞一些公式,那么他们想打进来的情况下,就不是特别好打啊,所以说你要建在一个可以保护你,又离你比较近的地方,这是我比较推荐的。那么在后期的情况下啊,举个例子啊,比如说这边在打架啊,比如说这边在打仗, 我们的这个分成已经啊升级到非常高的一个水平了,对吧?要尤其像军事这些啊,咱们的军营都已经拉的差不多了,和主城基本上没有什么区别啊,我们主城和分城都基本上算是一样的,对吧?那么在这种情况下,我们可以 选择把你的分成啊,建在一个,比如说打架的附近啊,比如说这里在打架,是吧?我们就可以拉在他这个战场的后方啊,拉在战场的后方,这样的话方便咱们去调兵,而且你的分成被俘虏的情况下,咱们的组成还可以去救, 是不是啊兄弟们?所以说这个两个位置啊,一个是建在你旁边或者是你主城旁边的要道上啊,其次的话就是建在一个这个战场的后方。好吧,如果大家还有什么攻略想咨询的话也可以留言啊,给你们留言之后会给大家解答一下啊,录成视频都是没有问题的,咱们明天再见。
啊,开关了凭啥不让我签成?这个是每个忙都要面临的一个管理的问题。呃入关以及入关后的签成引发的问题可以说是比比皆是, 有的是因为呃过早的开放前程而导致铺路停滞啊,有的是因为呢禁止前程而导致自己明明是先开关,结果法语还不如对面,或者说呃到上落和西城的时间比对面还晚。 有的人因为呃这个小组是吧划分土地,然后呢觉得不公平,然后吵架,各式各样,我最近在玩这二八八八区吗? 然后也到了一赛季一度的这个入关千城的时间,今天就跟大家聊聊我心中最好的铺路和千城的安排啊。先说铺路,铺路包含两个环节,一个是确定路径,一个是铺路,确定路径呢是指挥官或者铺路组织要干的事,这个官路当然是难度最低的,就最好铺的,因为基本都是平地嘛,但是有 有时候官路不是最短路径,所以就需要抄近路,这个就需要指挥官根据情况来确定,那确定路径之后可以安排一一段距离,安排一个那种信号兵,就斯巴达站位嘛,或者是用蒙标的方式来做一个指路,这样就是给铺路的人知道哪条最短, 然后进入铺路环节。啊。铺路呢,我觉得最好是有一个专门的铺路组,这个真的特别重要。然后铺路组的分工也是个学问,就是我认为一定要分,一定要就是精确到一个时间段,比如说铺路一共需要十小时,那铺路组成员要把这十小时分下来,比如说 a 负责两小时, 而且是哪两好? a 负责三点到五点, b 负责五点到七点,就是以此类推。然后铺路组成员要负责的就是在自己的时间段内铺路不要停。呃,确定负责这个时间段就是你领时间段的时候呢?你要考虑三个因素啊。第一就是要根据你你这个 你自己队伍的体力,并且要确保你的路径上,比如说有四级五基地你都能打得过,如果高基地你打不过,你还先找人帮忙,这是第一个。第二个是呢,就是晚上十二点以后到第二天早上八点是十分钟一格,这个时间要算好。还有一个就是 凌晨两点到六点,如果有那种就是连夜铺的啊,就是三十体力一格。把这些因素要考虑进去。听着挺多,其实也不难,就是你只要算好自己能铺几块路就行了。 确定好之后呢,把这个整个铺路组拉出一个时间表,哎,这样的话,这十个小时就分下来,每个每一个时间都有人负责,这样然后你发到萌的法令里,这样大家也都知道谁铺了哪段,然后谁负责。这样安排好处是什么呢?第一就是铺路组成员不用全都在线等, 你只需要在自己负责的时间上来铺路就行了。第二就是铺路组之间不用每块地都去协调,还戳下一块我铺路或者怎么样,不用这样。第三就是铺路员呢,他可以在自己负责管辖时间内 协调和沟通好。就是不是铺路组的人,因为你会发现,假如开关之后会有很多箭头设进来,有很多都不是铺路组的,他们过来帮忙铺路的,你可以跟这些高风亮节的兄弟们就是协调好,比如说,哎,这块这段时间是我负责哎,我可以哎,你帮我铺一下这个,这个就比较, 就是大家都明白去听谁去协调,在同一时间内有这么几个好处。那当然铺路组的奖励肯定是有的呀,就是我觉得这个是就是对铺路组的奖励,是战略意义最大的一次奖励,比打一个关口别打什么 出关的那种关口的奖励还重要,而且这个是特别公平,因为他就必然付出了这么多努力,所以说起码月卡之类的说的过去吧,同的话也行,不过你 就是我有一点啊,这多多说一句,就是你奖你一个蒙里奖励谁一个?同,你最好找人帮他打一下,否则你奖励九级,同我一铺路队的我肯定打不了,我什么时候能领到这奖励啊,对吧?你帮人打一下可以 考虑的,是吧?这就是铺路的问题啊。下边说一下这个千城,千城也包含两个环节,第一是区域的划分,第二是千城的这个时间区的划分呢,一般来说都是按小组划分的,也有少量的是按千城的批次划分的。 就是比如说啊,第一批谁谁能签成,然后你们签哪?第二批怎么样?我个人觉得还是按组划分优于按批啊,因为你按批划分你需要有人审核嘛,对吧?不管你是定的什么标准,你都需要有人审核,那这个审核权在谁手里呢?如果是在各组手里, 那这个就会因为组长的尺度不同,那护犊子的组长那带领的成员肯定就更没劲嘛,对吧?那些严格要求的组长就下属成员就吃亏嘛。所以你如果把权力下放到各组,那就会出现 呃因为组长的不同而带来的不公平。那如果你就是说我指挥官来来去审理或者是图馆来审的话,那就是你要面对的数据太多,你就非常难。 所以说我觉得呃,还是按组纤维好。那按组划分呢?就可以避免上面情况吗?盟主只要按照各组的成员的实力,小组的定位,进行这个对应的土地面积和位置的划分就行了。 这个时候组长虽然他在组内也有裁量权,就是谁能先进,谁能后进,但是他没有更大空间的裁量权,你的裁量权限制在你的组里,你不能影响全盟,这样的话就更公平合理的这个合理一点。至于说各组签成的位置怎样安排,这个要考虑你分组的依据。 就是有的盟呢,他是各组之间就战力都比较平均,就比如很多很多盟他是按照出生州所在的郡来分的,比如这两个郡在一个一个一个一个组。对, 如果这样战力平均的话,那就无所谓了,你公平划分就行了,你人数和土地面积成正比,人数多的大一点,人数少少一点就完了。那如果是像有些萌,他是有这种功能型分组的,比如说 高站组,然后中站低站组,我还有器械组,我还有铺路组。如果这样的话呢,就我个人认为要注意的一点是高站组不要顶在最前面,你可以放到中间或者是靠后一点的位置。这样的话呢,即便是比如打起仗来,你前面门神被俘虏了,你前线被被突破了,不会出现蒙里的核心战斗力,一下就被俘虏或者是加入对面这种情况。 而且呢就是高站都是千城院意愿比较强的嘛,所以他放到前线,那他肯定是最后才能千城,那这样的话也会耽误他的法语。所以说我觉得就是高站这块要注意点,其他都要 不太有所谓。然后千城时间的方面呢,就是就是什么时候能开放千城这件事,我觉得在有专门铺路组的情况下,我是坚决反对任何限制千城的情况,就是限制千城就属于是作茧自缚自费武功的做法,你先开关,好不容易争取来点宝贵时间,应该落在让 成员都能够更早的进入资源周发育上,而不是说那个,就是你担心这担心那个。总有些管理认为说啊,开放千程谁还铺路啊?就这说法是完全没逻辑的,你以为你不开放千程, 那些原来想签成的人他都去铺路了吗?不是啊,他他照样在家里打地不就完了吗?他照样不铺路,那我顶多就是斯巴达,我先过去占个位子,你啥时候路铺道,我啥时候签不就完了吗? 对吧?大家都有生活,这个都明白怎么回事对吧?也有管理定出了一个指标,比如说啊,你你铺路二十块,你铺二十二十格的度,然后你就可以前程也有这种说法,这个呢,比前边那种 好一点,但是呢,这种以及就是同一种管理思维的这种方式都存在于共同的问题。就是,呃,执法成本过高,就是你定出一个标准,满足标准能够去签成这个执法这个成本过高,你需要一个一个人 盯着他有没有打这个地,这不太现实。你怎么你怎么盯谁去盯呢?主管盯吗?还是前面那问题?他盯前面一百多号人怎么盯?盯不过来,你放到组长呢?那又又又是上面那个问题了,组长自由裁量,像我这种护犊子的组长,那就大家都进去完了,那比较严守规矩,刚正不阿的那种组长,他组他组员就很吃亏了。 所以说执法成本是很重要的,要考虑一个因素,所以专门的铺路组真的太重要,再强的也太重要了。铺路这个事情,他专门安排,这个铺路组却安排好,那么全门开关后,直接按照区域划分,然后以组为单位签成就完了,什么都不用管, 组内顺序由组长来定。至于组长怎么去安排签成,那组长就自己管就好,自自己裁量就行了,根据什么表现啊,什么什么,他自己定名单就行了。一个组长管二三十人,那考核起来比那个图管管一百多号简单多了,对吧?标准可以猛理定,然后组长执行也行,对吧?组长就算稍有偏袒,没有什么大的 影响。对,以上呢,就是我认为这个坚固效率和公平,同时呃,执法成本最低,然后权利滥用的这个危害也最低的入关的这个方法。 那这个话题我就聊到这,对这个话题感兴趣小伙伴呢可以在评论区留言交流。之后呢,我准备聊一下这个土地法和 cd 的这个话题,然后大家如果有觉得比较好的土地法或者管理的这种方案,可以私信我,然后这期就聊到这了,咱们下期再见,祝大家国庆快乐!
各位赛车的朋友,今天有人问到啊,为什么开荒过程中啊,经常要把村城建立了之后啊,又要拆掉,这样操作有什么用啊?其实这个对于老玩家来说是一个基本的操作啊, 嗯,但是新手往往不太理解啊。还有一点疑惑,今天就给大家解释一下啊,我们以这个号为例啊,这个号为例,我们刚打到一个一万视力啊, 这是开荒第第三天啊,打打到一万十里,然后刚刚是完成了一个任务啊, 就是升到一万视力之后会多一千点名声,一千点名声就相当于多了十块地,这个时候我们这个任务啊,也刚好达到了一个见分成的这一步啊,对吧? 这个时候我们就要考虑见分成了,刚好我这边也有多的地啊,还剩下 还剩下十几块地,可以刚好建一块分成啊,不建不行啊,兄弟们,不建议,不建的话你就是走不到下一步啊,你下一这这张任务完成不了啊,所以说 这个时候必须见分成啊,今天晚上我们可可能见一下,见完之后呢,但是我今天见了,明天我肯定要拆掉,为什么?这就是要给大家讲的一个点啊,就是为什么今天要讲这个事,我们下一个送一千点名声的任务是什么? 需要到达一万五十里对吧?能顺利冲到一万五十里是各位领先其他队友的一个关键, 如果我的一个分成不拆掉这分成我们知道分成也是占领十一块地,我们拿六级地来算,相当于少了两千四厘子,所以说我们只有明天拆了分成多了十一块空地啊,才可以打多打十一块, 最少是六级地吧,我们打五级地好,六级地好,对吧?把我们以六级地来算,可以多出两千十里值,然后加上我们下一章的一些,呃,那种名声,对吧?到了下一章那个名声又有提高, 我们充一万五就非常容易了。如果说你没有这十块地,少这两,呃,两千势力值,你从一万升到一万五,那就非常难啊。我们拆了分成之后,多了十一块地就可以多出两千势力,对吧? 到了,呃,多出两千实力,到了一万五之后,我们又可以多出十块底,这时候又可以多出两千实力,这样一操作对于前期开荒资源的提升也是非常明显的啊。这就是你卡不卡?呃,这个分成拆不拆分成 的一个区别啊。好吧,说到这里大家应该都明白了吧,为什么老人家会拆分成,就是这个道理啊。拆分成可以让你更快到达一万五,对吧?到了一万五你又可以多拾快递, 这样一一对比,那你就相当于差不多,差不多相差二十块地了,差不多是不是?这只是一个大概。好吧,咱们今天也是随便讲一讲啊,咱们今天的视频也到这,我们下期见,拜拜。