粉丝7765获赞2.4万
大家好,下面我们继续讲解,通过魔兽学兵才上次我们通过 修改这个 这个触发事件,可以让这个下面这个是光明的,我们把它剪成, 我们改个名吧,改为 ls, 上面这个把它改成 d, 这个找命名, 它的命名为 i n 七吧。 我们在这里新建一个文件夹,这里我们可能改名称滴滴, 我们先进一个触发式触发四键,先进一个 一个四镜开端, 这里我们选择单位, 这个单位就是每个单位出发,再买个企业来出发,这里我们选择 这个 bed place, 这个 如果一个单位进入这个 在我们添加一个性质条件, 这里我们选择一个 玩家。玩家,这里我们选择是 这个绿色王家七,这个王家 触发的是一个七,这个玩家,我们再添加一个性质条件,就是触发的是一个音响。 在我们新来看一下这个 better place, 就是这这个棋, 我们再看这个 good place, 就是这一个起义, 我们的目的就是让让他从这个 gather place 这个企业 工期移动到这个区域,这个是 go out。 二,这个我们就是这个区域,我们来把这个使劲添加上去,看看他能不能实现这个事件, 这我们添加一个动作, 这里我们难找的时候,我们可以过滤一下,直直行是单位的, 我们就可以直接找到。下面这个就是移动攻击到哪一个点,哪一个区域面向哪一个点,这里这个单位我们选择 四季响应的最后一个就是他一个优点的,这个就是触发单位, 这移动攻击到这里要改到移动跟攻击这个区域,我们把它改成 这个 go out, i go out, 这个 移动到攻击到这个棋,我们就来测试一下,只要他这个 我们帮他省的这个无忧这个影响能够出的来,就说明我们的这个触发歧视设置正确的。 我们先来测试一下, 我们这里移动这个是正确的,我们就吃鸡了 啊。 trust in my combat, 这里我们也可以行了, 这里看一下 leading the way i like them。 这里我们也输一下这个密码吧,好在我们这个输了,我们在他已经能拿到这个地方,就说明我们的大码是正确的,我们就不止我们就接受 能拿到这个地方就说明是这这这个问题 就是我们这有一个棋,他这边也有一个棋, 如果音响进入到这个器,他就会把它传送到这个器, 进入这个区域就会被传送到这个区域, 所以这里我们可以先在这里不让他进入这个企业。我们的方式是在这里把这个路径和这个地面把它打开, 我们这里把这个地形面板打开, 这里是应该是单位命的 啊,应该是叫是地面装饰面吧。 这里我们要这个选择这个路径主动器, 这里我们选择路见地面走动起,也就是说我们 在这个地方跟这个地方放置一个路径之段,让他不容易进入这个棋, 在这个地方我们也给他一个,这里也给他一个, 要不再加一个,这里也是用后面这里加一个, 这样他就不容易从这里后面直接进入这个棋完成之后我们就直接进行测试一下, 因为这里这两个 光明和黑暗两边他出来的时间都是设置二十五秒,这里我们干脆就等待一下,因为我们这样就可以做一下对比, 我们的音响出来之后,他黑暗那边的音响应该也就出来, 这样就有一个参考时间了, 这里我们选择不更新, 今天我们就等着让他二十五秒时间到了,让他自己过去, 你就说我们这出来的事,对对面的他已经该出来了,我们来这里看一下, 你就说我们的英雄他踩不动 这个漆,他对冰的音响应该也踩不到,如果是是踩重的时候,他应该出现在这个漆。 leading the way, 你看他就出,他就拿到这个钱, 这样我们这个功能就完成, 这样我们的这个根本就实现。 我们再把这个 第七名盲袋打开, 因为嗯,黑势力的英雄是出现在这个地区, 我们就可以在 这两个地区在添加其一,比如说我们再添加一个, 这一个一添加出来吧,添加出来之后我们看看是这两个七, 这个气,我们也把它调成一样大, 这个七我们移动过了到这边, 也就是说正常情况下我们应该这样收 设置, 先让他在这个地这个区域里面等待一段时间,也知道我们让他等待五秒, 等到五秒之后让他攻击移动到这个区域中的任何一个,这里可以随机选择 这攻击完成之后拿到这个七或者这个七的,是 让他在这个区域等待一段时间之后又让他更新到这个区域,比如说 攻击到这个区域,还让他等待一段时间,又攻击到这个区域。 最后就是说如果说是他攻击到这个棋艺的时候, 就让他在攻击到这个七,这样一步一步往上, 这一次我们就见到这里,下次再把这个进行往上。
大家好,下面我们继续讲解,通过魔兽吸冰蝉, 上次我们已经对这张地图中的触发事件进行修改,修改之后英雄 黑暗势力的音响可以通过 这一个区域,就这个区域直接攻打到这一个区域, 这次我们来把它进行完善,同时讲解随机售在其中的应用, 这里我们知道他是从这里这个七一开始的,我们看一下这个七一,这个七一是六十 bid, 这个我们把它 稍微放大一点点, 这样 也就是说我们心让他 打开触发器,我们做的这个这是滴滴的这个 把窗口调小一点, 我们是直接让他从这个棋艺就直接移动到这个,我们让他先移动到这个棋艺。 你说大家进行手术一段时间,我们就来改这个, 把这个七亿这里改为这个六十,这个 就这个六十 b a d r, 这个 当机器的 鱼肉套可以从这里移动到这里,移动工期到这里就到这里首付,首付一段时间, 这个我们也给他命名一个就叫做机灵一吧, 这个 完成之后我们就可以把它复制一个粘贴一个, 在我们把它改成另外 这个零二的这个情报触发这个我们把它改为 这个六零 bidi, 这个 bidi 这个 出发的仍然是一个英雄,还有是绿色这一家的 这一个我们就先让他在这里我们再先添加吧,这里也我们也是让他在这里等待五秒钟, 等到五秒钟之后, 这里我们可以 新进一个病量,在我们把它命名为 f 这个类型,我们把它选择为瘦直型, 嗯,这等到五秒之后我们再添加一个,我们再来使用设置电量,这个把我们 新进的这个 f 这一个指复给他,这里我们使用一个 速写随机搜,从一到十也是我们就使用默认的。 这之后我们再添加一个动作,是 一幅 s, 这个短紧化的这个烫断,就是这个我们使用仍然是使用整形烫断, 我们这里直接使用这个定量 s, 这个 大姨子这里我们给他大姨子 到一五的时候,我们就这个四进去这里我们也是使用这个单位 位选择单位,这也是移动工期到每一个点这个单位这里我们也是选择触发的单位,这个 这移动,这要改成移动跟攻击边移动变攻击,就是说 这里我们这个七亿,这里我们看一下是我们昨天新进的两个,就是后面这两个应该是 我们先醒着这个吧,零零零,这个 后面这个也是移动攻击道 哪一个点在单位也是触发的单位,就是这个最后这个 这也是要选择移动跟工资 这个起义我们也行着 这个七一,我们选择 最后这个七, 后面这个我们就把它删除掉, 这里我们看一下这两个七,这个是零幺幺幺,这个是幺幺零, 这一个完成之后,也就是说他可以从这个区域到这两个当中的,所以其中一个 这里我们也让他, 我们这里复制一个吧,也是 这个复制这个粘贴,这个我们也给他改个名字, 零零三吗?那个 这个是零幺幺零,这个我们就把它改这个改成幺幺零吧, 这个是复制错了,这个把它删除呀,应该是复制第一个 啊,刚才我们搞的是搞成第一个,我们复制第二个吧, 在名称在前在后,这了都没有什么关系。 零零三我们这就改成零零三的时候,也就说这里我们让他 到这个零零幺的是等待 这里,他没有等到我们这里这个上,就没有等到 这个等到五秒,还是把它复制过来粘贴在这个群里, 还是让他等待一下 这个我们也粘贴一个,也就是说我们让他先 等待一下再进入这个区域,这个是打卡迷倒这个 在我们这改一下子 就是这个 这个好了之后,我们就可以 直接把这个复制一个粘贴一个 这里我们改成零四这里我们只需要 改一下这个触发的这个七一,改成幺幺幺,这个这个 在完成之后以后我们这一个 我们再把这个复制一个 整体,在我们这改成五, 我们把这个第七这一个改成 doctor 这里然让他移动钢机大 高傲太阳那一个昨天我们醒的这一个, 这样这个基本上就搞完了。我们看一下如果说他能够从这拿到这,他 所有的事不会往回走的,他如果说能够拿到这个七亿,就说明我们今天改的是正确的。我们进行测试, 我们先把这里移动这里先把它 调试,调试正常之后,他其实是在 游戏的过程当中,如果习他的习量少于某一个词的时候,他要有一个回防,或者说是回到主基地, 把这加加席的这个样一个过程,我们先把这些 先把它完上之后再来再来修改那一个, 这里我们选择共享,我们再来测试一下这个他是是不是有问题? 我们好像测试了一下,是发现如果我们共享这个音响的时候, 我们选择的音响他会直接把他传送到 黑暗势力那边,直接会被打死的。我们把它修改一下这里我们仍然输入超级迷茫, 让他把这个超级丈夫打在身上, 我们直接通过这个床送过去,他过来了, 他已经过了, 他过来我们就让他一下心,因为我们过来一笑就把他打死, 你们要把心到这边来吧, 这里也就是说他在这里打的过程当中,如果他喜量少,也没一个值得说,他要跑回他的这边来。 还有一句说他到一定的时候,他要 实力够的时候,他要有一个攻打这边的这种这种意图, 他能拿到这个地方就说明我们修改的是正确的。 还有我们看一下这个他这个无腰,这个他是 这个是 哪里?他是什么都没有的,他也他也不会来拾起这些这些东西我们今天就测试到这里, 今天就讲到这里吧。
昨天有粉丝问我如何用魔兽争霸地图编辑器制作自动刷新总理野怪,这期我就做一个教程分享给大家。打开魔兽争霸冰封王座的地图编辑器, 这里我就随便打开一个,地图结尾有触发截图,大家一定看到最后哦,我先找个空地给大家示范, 就选这里吧。打开触发编辑器, 新建一个类型,名字大家可以随便取,方便自己记忆就行,然后又建新建出发,这里的名字 也可以自己设置,我就用默认的打,接着点击事件,右键新件事件,然后找到单位,任意单位事件, 选择后里面出现任意单位死亡,点击确认。接着我们创建一个变量,变量设置在红圈位置, 名字我取为 xg, 然后在里面找到单位类型, 选好后点击下面出示值红色字的没有,这里就可以选择你要重复刷新的单位野怪了,我选择 中立对战白羊骨的黑暗巨魔给大家做演示,点击确定,这样要刷新的也怪变量就做好了,下来创建条件, 右键新键条件,选择单位类型,选择后显示默认的是步兵,我们点击步兵,然后点击变量选项,选择刚才创建好的 xj, 确定好后显示为出发单位的类型,等于下来我们创建动作, 想让野怪死亡后掉落装备,我们就选择 物品创建 默认的是经验书,我们可以点击他进行更改, 这里可以选择你想让他掉落的装备, 也可以选择随机物品类型,让他随机掉落。 默认的随机物品等级是一级,点击数字一可以更改他的掉落品质等级,这里我更改为二级, 好了后点击确定掉落的装备等级就为二级了。接着点击直径点,设置物品掉落的位置,点击变量选项,在里面找到单位位置, 选好后点击触发单位,然后在列表中找到死亡单位,点击确定, 这样也怪掉落就设置好了,显示为物品创建等级二的随机物品类型,在死亡单位的位置下来继续新建动作,创建怪物刷新的时间找到等待游戏时间 选好后,默认的时间是两秒,这里我把它改为十秒,点击数字二点零零,然后把它改为十,一直 点击确定,这样怪物的刷新时间就设置好了,把它拉到掉落物品的动作下面, 最后创建刷新怪物的动作,找到单位,创建单位指定点,选好后点击玩家一红色,把玩家一红色改为中立敌对, 然后点击步兵,选择变量,变量为之前创建好的 xd 下来点击红色字的指定点,点击变量,选择单位,单位位置,再点击出发单位, 在函数里面找到事件响应死亡单位,然后一直点击,确定 好了以后把它拖到最下面一层, 这样怪物刷新的出发就做好了。让我们放上单位和怪物看看效果, 找到刚才创建变量时候的黑暗巨膜, 把它放到这个位置, 最后放几个玩家单位, 改下地图段名字,这里我就改为测试 吃吧, 保存一下, 下来给大家测试一下。 hmm i death comes for you 装备掉落没有问题,怪物十秒后刷新 外物刷新也没有问题,第二次死亡装备也掉的不一样,大家学会了吗?有什么问题都可以在评论区交流哦, 喜欢的朋友帮忙点点小心心,支持一下。好了,今天的分享就到这里,感谢观看,我们下期再见!
哈喽,大家好,我是一八九七。嗯,这期视频开始呢,是一个魔术争霸地图编辑器的基础教程系列,地图编辑器呢我会用外地 we 一点三零版本来进行演示,其他版本或者是其他编辑器呢也并不会有太大的差异,在这个基础上面, ok 呢,我们进入正题,首先是认识一下这个编辑器的一个基本操作,那么因为是基础教程,说多了也会比较无聊,所以这个教程我尽量少说废话。 ok, 首先我们来看一下这个编辑器的菜单栏, 我一般说一个软件,然后从菜单来开始讲呢,是比较拉垮的,但是魔术争霸低端器菜单来呢,里面是有很多功能是非常常用的,那么这些教程我们就只挑一些常用的来说,本来是这个文件里面有一个参数设置,这里面有两项 是常用的,第一个是这个自动保存,你可以设置多少分钟自动保存。第二个是这个允许物体编辑器中输入复制,这个其实也可以不开, 我们后面讲物体编辑器的时候也会说如何输入复职。下一个是在查看,里面有一个跳转到游戏视角,快捷键是 ctrl shift 加 c, 有的时候你再调这个 摄像头查看的时候可能会改变他的位置,那么这时候我们只需要按 ctrl shift 加 c, 他就会回到这个游戏视角的位置。下一个是情节,这个里面呢所有东西呢都是有用的,情节里面分两部分,一个是地图部分,一个是玩家设置。首先我们来看一下这个地图部分, 首先是地图属性的说明,这个对应的是你的地图,在游戏中建房间的时候的地图说明,下一个是选项,这里面 是地图都有一些全局设置,比如地形,迷雾,全球气候,也可以自定义音效和自定义光照,这是一些渲染地图整体氛围的。下一个是地图范围,这个范围是你的地图和镜头的大小, 地图的大小呢就是到最外面这条边,镜头大小呢是在这个黑边以内。接下来是载入画面,这个也是非常常用的,你可以把你自己制作的载入画面导入并使用。下一个是参数设定,这个一般情况下是不常用的, 你可以设置天空,这也是地图氛围相关的。然后是玩家部分的设置,这里是设置你的地图有几个玩家,你可以从这个控制者里增加用户,或者是电脑,还有中立的可营救的。下一个是联盟优先权,一般是玩家自由结盟的时候用的。然后下一个是 是队伍,我们可以添加一个队伍,这里可以设置队伍的联盟状态,你可以拖动玩家把它放到队伍里。下一个是科技术, 这里我们可以配置玩家的科技术,这里有一个可取得意思,就是这名玩家是不是能建造或者是训练某一些东西,除了单位呢,还有英雄,建筑,特殊和物品。下一个是技能,技能和科技术类似, 也是设置该玩家是否能学习某一个技能。下一个是升级,升级其实也跟前面两个有点类似,也是设置是否可以研究,在这里多了一项,就是你可以设置这个科技,已经研究了。 ok。 以上就是情节中的玩家部分,下一个是高级 修改地形设置,这个也是设置地图方格的,可以修改我们右侧这个地形面板的地形,并且可以使用自定义地形 设置,让你能混合多种场景的地形纹理。然后下面是随机组和物品列表,这两个是类似的东西,我可以添加一个随机组设置一下他的类型是单位、建筑或者物品。然后添加设置和,这个设置呢可以去设置对应的单位, 我们想随机一个一级强盗,然后随机一个一级的两栖追随者,那么他就有各百分之五十的几率去随机这两个单位,那这个东西是在哪用的呢?我可以从右侧这个工具面板 选到单位面吧。然后在中立敌对的单位里呢,有一个这个随机单位,我放到地图上之后呢,我们可以双击进行编辑,这里有一个随机单位,我们可以设置他是来自一个随机组,那么这里有一个我们刚才编 天气好的一个随机组,那就是刚才的那两个。然后是物品列表,这个物品列表呢跟随机组非常的相似,这个呢是设置物品的掉落几率,有我们新加两个物品, 我也可以在刚才那个单位里后面有一个掉落物品,这里我们可以选这个从物品列表中查找。嗯,这里就有刚才我们设置的那个未命名的物品列表。 下一个是非常重要的游戏平行常数,这里面呢可以设置一些游戏相关的全局设置,比较常用的,比如单位最大等级,人口上线、施法范围,缓冲、冰冻攻击速度和移动速度降低,各种漂浮文字的设定, 取消返还参数,黄昏和黎明的时间,每日的小时数,每日的时间长度,尸体的衰退时间,维修费用,人口设置, 小地图信号。英雄的最大等级,经验取得范围,英雄复活英雄复活费用,英雄唤醒费用,这个是小酒馆的费用以及一些技能的设置。救援范围,不假减少伤害因子,他的具体计算方式可以看一下这个说明 虚无状态的伤害奖励和各种攻击类型对护甲类型的伤害奖励。失误几率,这个是远程单位在滴滴打高地的时候的命中失误几率,中立生物的警戒范围, 返回距离,返回时间,资源交易量。以上就是一些比较常用的游戏平衡常数。下一个是游戏界面设置,这里面你可以进行一些自定义游戏的 ui 设置,下一个是窗口里面有一个刷子表,刷子表就是左下角这个东西,但一般选择的时候 我们会用右上角这一个工具面板去进行单位的摆放或者是地形的设置,所以这个是可以不用的。 ok, 那么以上就是第一期视频菜单的介绍,感谢收看,告辞!
上次用地图编辑器增加了个超级英雄,这次我又加了个超级 boss, 杀死 boss 会掉神器。这期我把修改的地图分享给大家。开局和上次一样,先造英雄祭坛, 除了英雄先到这里打小怪练极。这个小怪也是我添加的,此后可以重复刷新,他会随机掉一些一品的道具, 前期在这里发育挺好的。这个地图我改了,这一个英雄其他英雄都没有改动,等其他英雄出了可以拉过来锻炼 小怪。我设置的是二十秒刷新,感觉有点长了,下次改成十秒。 of course。 英雄祭坛倒好了,我先召唤出山丘之王,这个英雄虽然没有改动,但是穿上装备后一样无敌。召唤好了,我安排他去刷野怪锻炼。 接下来主角要出场了,大家要看到最后哦。 我先让超级英雄去打 boss for honor, i stand for the light, betrayer of the light。 支柱。掉普通装备先打死他可以增加一些战斗力,要不然超级英雄也有可能会死的哦, 我看看掉了什么。掉了个青铜战盾,这个盾牌可以加五十防御和反伤,普通英雄装备上就很抗打了, boss 召唤了这么多触角,电脑过来带兵少的话肯定沾不了光。 我加了五个神装,帽子、手套、吸血面具、武器和盾牌,凑够这几件,就算用法师也可以横着走了。先把盾牌给山丘装备上,看看能不能扛得住。 看样子山丘还是有点吃不消,还是让他去小怪那里发育,等神装够了再给他电脑带了一对兵,想过来瞧 狂野,他可能不知道我这个英雄的变态,电脑选的人族,还好没出这个英雄,要不然就难打了,让我先把电脑干掉,免得把我打出的装备捡去了。 这次掉了个神器,这个攻击速度很高,而且带技能效果大家看到没,攻击速度明显提高了很多, 这要是给山丘装备上再加个吸血的,基本上很难死了。这次掉了本经验书,爆率,我设置的是随机掉某些装备,经过一番战斗掉了几件神器,我拿给山丘穿上看看效果, 有了装备山球之王也可以扛着打了,要是玩家对战谁能占领 boss 区域谁就胜利了。 这次掉了个青铜头盔,全属性加三十,等以后有时间了,我把装备模型也改一改。 令人发狂的电脑又来抢野怪了,可惜来的有点晚了,现在的山丘可不是好欺负的,一场好戏即将上演,这个时候 boss 掉的装备就很好的起了作用,没有修改的英雄也变得无敌了, 看看现在的山丘之王有多威武。忘记给法师穿装备了,混乱中法师被电脑干掉了, 在野怪的帮助下,电脑终于被我打跑了。经过一段时间打怪,山球之王装备打满了,来试试效果,这样已经无敌了,两把青铜剑就能加一百多公鸡, 配上爪子砍怪拆家都很好用。这样改的魔兽争霸地图去掉超级英雄应该也能平衡吧, 喜欢玩修改地图的朋友一起交流哦!有没有朋友想玩这个魔兽争霸修改的地图呢?喜欢的朋友点点小心心。好了,今天的分享就到这里了,我们下期再见!
这是一个摊位 光环的单位,这里给他堵去那个局部变量 是死亡的,给他设计成死亡的,然后这也就是说他真的死亡了之后,然后就要给他闪出掉,然后我们还要增加一个动作, 我们这里是这个是多项,就任意条件可以达成的话,他就会做这个动作,然后我们在这里重新给他添加一下就是光环单位, 多去官方单位,然后是死亡的一针,然后再给他添加一个 距离,转换为走势,添加他的一个距离,在系统两个单位之间的一个距离, 然后从选择单位选这里可以选,我们这里选的是光环单位到选择单位选取单位,我们之间的一个距离,如果说他这个距离大于 大于大于九百,你是说他离开了这个光环的范围,就离开了 光环单位的,因为因为光环这个单位的一个距离啊,超过了九百之后就他不在这个效果范围内了,然后我们就要给他把这个装的给删除掉,我们把下面这个布置上去, 然后把等于等于这里我们给他改成减减少,那就像是把他的光环给他的效果的删除掉了,然后删除掉之后我们还要把那个单位主, 我们把单位组这里是重新定的定义的一个单位组,哎,看到我是重新给他直接局部变量设置的一个单位组,变量设置一个, 这里之前都是操作过的,好,可以稍微看一下就行了,那下面这种是单位组 另一条件 就是刚才是操作过的,然后因为我也不知道发生什么,这个实现不了,这个单位组的明天实现不了,所以我把这里是重做了的。然后我们现在把单位组从把选举的单位从这个刚刚定义的这个单位组里面删除掉了。 首先我们上面这个是可以看到上面是删除光环效果,下面这个是添加光环效果,然后这里都有添加 加到这个摊位处里面。那我们现在看一下这个效果,这些五角光环,然后我们可以看现在是能够给他加到这个效果的,我们离开这个范围,这个范围之后,这个效果是被删除掉了。 我们看一下现在敌人的话,敌人也是没有这个光环加成的,没看到他的护甲现在是没有的, 我们现在学习一下召唤技能,召唤两个召唤兽,看一下, 看一下他的效果有没有加深到,然后我们刚刚是把技能点给点掉了,所以现在是没有精神点啊。升级了之后我们点两个加加魔法值的,然后召唤是召唤出来, 然后现在可以看到他是获得了这个护甲加成的,当我升级之后力量在成长,所以这个护甲加成一直在提拔, 现在可以看最后还有一个小关,我们把这个小关子杀掉,十八点,一百一十六点,就是刚好就是乘以二啊,现在所有的单位都是增加了一百一十二的一个副驾驶, 我们现在要测试一下,测试一下他死亡之后光环效果是不是也会也会消失掉。 然后我们先到这上面来找到一个放一只狼抛开,然后我们英雄死亡了,然后这一只狼的话,他的一个护甲加深是没有了的。
之前改了人族,这次雷道对兽族动手了,我用地图编辑器修改了兽族剑塔和地洞的防御, 这期带大家一起体验一下更改后的效果怎么样?前面的建造我先跳过了,直接到这里看看能不能守得住。 快速的建好防御措施,就坐等敌人来攻打啊,敌人大部队已经来了,来势汹汹啊,不知道我能守得住不, 帮忙点点赞给他们加加油!玩过魔术争霸的朋友评论区讲讲你的经验呦!好像有点守不住了,我派五一过去搭把手吧! right away, you'll seek me help? 还挺聪明的,五一一来,别人堵车, 敌人被打跑了,好像还没有损失。剑塔地洞、剑塔的防御我改到了五十,血量改到了一千,你们觉得这样能攻破吗? 欢迎玩魔术争霸的朋友一起探讨哦!好了,今天的分享就到这里,感谢观看,我们下期再见!
ready to work all right yes we all all right off i go then yes we all。
大家好,下面我们继续通过魔兽学兵才 这里我们先看一张地图,他的名字是叫 三 c 转直最新平衡版, 我们把地图打开, 这是一个陈海三 c 对抗的地图, 因为这个对抗地图相对来说比较经典,我们就以这个来进行讲解, 也就是说如果玩过这个地图的大家都比较清楚,这里他是有三条通道, 光明跟黑暗相似,产生产生军队进行对抗。我们看一下他这里触发事件,我先说一下, 我们先这里我在这里添加了两个触发事件,这个我们先把会命名这 这个都把它触发,这个都取消的,不允许他触发, 这里就是说是 这里 pose 的这里我们在这里 设置了一个作弊的一个密码,就是这个我们是在这里添加了一些装备给 红色玩家,这里装备是直接添加给他, 添加给他之后就相当于来说他就是在作弊状态,这里说一下, 还有一个就是我们找一下 这里看一下,就是说 这个不是这个就是我们在测试的是要不 这个胜利条件,这个把它取消掉, 也就是说现在是黑暗玩家是没有的,我们就要把这个如果他这几个都离开的时候,就判断这个光明胜利,这个要把它取消掉, 不取消掉测试的,让大家知足就胜利了。 我们先看一下这个地,先测试一下这个地图, 我们先测试一下,以后我们就在这个的 妻子上对他进行修改, 让他能够定牢,跟一个玩家也可以玩, 现在都是用来做做比赛用的,也就是说黑暗玩家没有的时候, 黑暗王家没有的事,他是不能 都能出英雄跟着对抗的, 这里都可以选可共享或者不可共享,这我们直接来选这个 dropped in my combat。 现在来选这个的事,我背包不忙的时候我们可以输入密码, 输入密码之后就添加这几个超级装备,跟跟这里的钱我们就可以抽取了。 这里我是听教了两个传送区域,也就是说我们只要进入这个区域就可以拿到这个区域, 这个地图就是说有一个起点, 黑暗势力不会出音响,只会出其他这些 这些四边,也就是说没有音响跟跟着对抗, 因为这里我们是输入密码做过币的, 我们侄子一直倾家荡产, 这也是一样的,如果说我要回家的事,我可以直接进入这个区域, 他就被床送到这个这个位置上, our forces are under attack。 也就是说我现在有这种超级装备炸的车 基本上来说是不会死的,但是我们也可以先回来, 先回到这个地方, 这里也是有超级装备卖的,只说价格比较高,一般不作弊,是买不起的,我们一样的买一个吧, 把这个给你买一个,在我们把这个丢掉,再来买一个, 再把剩下这个把它割满,这样他就防疫一到五百多,这攻击一到两千多, 这样你可以添加一下音响的技能,感激, 也就是说现在是黑暗势力是没有影响出来的,现在我们就测试到的,我们先退出 这次这个地图,就先看到这里,下次来继继续讲解对应的这些事件如何 制作。这里我把这两个关闭掉,也就是说我让这个这个事件先说一下, 我添加了两个时间,就是说这个开始二十五秒之后,就把这个移动移动到这个区域里面,就是说会这个就是二十五秒,但是他会自动的 选择一个英雄,拿到选择之后他就会拿到这个棋。 这次就讲到这里,下次集体进行讲解。
今天弄了一个光环的和触发器效果,然后我这里用的是购买物品,然后给予购买物品的单位给他一个技能获得物品, 你也可以选择那个学习技能,学习技能也是可以的,获得物品,然后获得的物品等于这个不假公化, 这是我制定的一个物品,等会有办法的话,我们就给予这个单位,给出货单位添加了这个物价光环的这个效果。然后我们现在 创建一下一个计时器,我们设置一下周期为一秒,然后寻 这样他每隔一秒他就会刷新一下光环的一个效果,那我们现在新建一个动作,给他定一个局部变量单位,单位给他变量名的话是可以随意取的, 然后给他随便定义的一个变了名,然后等于等于的话是出发单位,等于出发单位,那么这一个变量他代表的就是出发单位了, 值得就是说这个变量,这个变量他就是出发单位,然后拥有五角光环的这个出发单位,然后现在进行什么操作? 选择一个单位组,然后选择单位组内的单位组。动作入单位组。怎么选择一个圆形范围内 横行的圆形圆范围内的单位范围的话,我们选九百,因为它光环我设置的效果是九百的范围,然后选择, 然后位置 哪个单位呢?就是我们拥有光环效果的单位,所以我们读取一个变量,就把刚刚是不是这个变量给它读取出来 确定,然后这样子的话就以这个 出发单位的为中心,然后半径为九百,选择这个圆的所有的一个单位进行一个动作,然后我们这里给他,嗯,系统里面 给他设置一下属性,设置所有选取的单位,所以我们这里不用书法单位,我们要用选取的单位 选取单位,然后给物价,这里可以加四个属性,有攻击、防御, 还有视频上线和魔法上线,这四个属性可以设置。选择等于 不能选择增加,选择等于我选择增加的话,每次刷新他都会一直在增长,所以他的属性会一直往上增。 这里可以设置一个计算方式,可以选择一个层,也可以选择其他的。然后首先的话我们选择转换位,时速 单位的一个信纸,这里可以看到可以转换起来的属性。然后我们用的不是这个,我们用的话是在英雄的属性,在下面后面有一个英雄, 他的一个力量凝结之力,我们选择他的力量, 觉得力量就是书法单位的一个力量者,把这个书法单位的有力量给他读取出来,包括了嘉诚,我们选这里。