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嗨,我是大猫今天给大家带来超详细的勘探员操作细节教学。 勘探员共有两种,雌性,同性相斥,异性相吸。相斥触发距离较近,相吸触发距离较远。 由于把监管坛吸到建模上的距离越远,眩晕越久。相吸往往能造成更久眩晕,但一定程度上也拉近了距离。相斥能拉开距离,但不一定会造成眩晕,可根据实际情况调整磁性 点。技能键会在原地丢出磁铁,按住可以蓄力朝远处丢出,但要注意蓄力丢失。地面上没出现落点标识时,松手 原地掉下, 必须要点标识出现后才能扔到准确的位置。 原地丢磁铁可以放在监管的必经之路,保证吸附或逼迫绕路。蓄力丢磁铁会有个大约一秒的落地后摇,因此面对移动的监管,要预判走位,丢在前一点,保证吸附。 另外,如果面前有高于抛物线的障碍物,蓄力扔将会被阻挡。无论技能键拉的多高,这个细节在实战中容易被忽略,需要注意 磁铁扔出后可以在地图上永久存在。有时磁铁没被吸附,容易被遗忘,因此需要留意磁铁吸附的声音,避免出现内鬼磁铁的情况。 磁铁吸附范围会受到建模限制,如果有建模相隔,即便站在磁铁贴图内也不会吸附。 触发痰,其实如果本体被撞到剑膜上,也会眩晕,解决方法是贴膜触发痰息,从而消掉眩晕。后摇 相机、控制器、触手、安稀松都是真实剑魔,可以吸晕,甚至队友也可以。但唐人街的小柱子、湖景村的木架是虚假剑魔,不能眩晕。 当本体位于坡上,监管位于平地时,弹射可以眩晕,反之监管在坡上,本体的平地亦可以眩晕。都在坡上时,位于上方的可以起飞,可以利用这点飞到楼下断一波节奏。 在一些有高低差的位置,还可以把监管吸到楼下,例如勘探快乐船,弹射同样成立。由于湘西距离不受高低限制,也可以用来偷袭 弹吸进度条,一旦触发不会被打断,因此可以走到能触发的距离。 在利用触发前摇时间回到剑魔后吸引,也就是通过延迟吸解决距离不够的问题。同样也可以在到剑魔后面之前切换磁性,把握好触发前摇时间,吸的距离更远,晕 更久。同理也可以使用延迟弹射,被追击时回头蹭出触发进度条后接着走,用于应对监管 消磁,同时也能防止监管抽刀。即擦,可以把监管吸到板子中间砸晕。当然也可以利用触发前摇时间打个出其不意。 被动消磁,磁铁吸附后会存在二十秒,二十秒后磁铁自动消失。主动消磁,当磁铁为同性且产生连接后,若超出距离断开连接,磁铁将消失。而磁铁为异性时,产生链接后断开不会消磁。 解决消磁也不是没有办法。在同性连接的极限距离切换磁性,能保留磁铁,但也容易翻车,不建议轻易尝试。面对高长的监管,可能会消磁或解擦刀,为此我们 可以借助障碍物隔开进行弹射。 磁铁还可以帮队友解除眩晕,控制露头、夹子、博士基因都可以。 当监管被磁铁眩晕时,磁铁不会立即吸附,眩晕完才会再次吸附。挣扎掉落时,屠夫不会吸附磁铁,此时扔磁铁会吸附求生, 而用磁铁救下气球上的人,监管眩晕时可以吸附。此外,监管被球、喉、枪、板子等眩晕时,磁铁会吸附,并可以触发解晕。当两个人站的特别近时,吸附取决于落点,中心点, 也就是落点标识的中心点,靠近中心点的一方会被吸附。从气球上救人时,求生者落地动作完全结束后会吸附磁铁,同样也和中心点有关。解决方法是中心点或磁铁整体偏向监管 身外线时,扔出磁铁,并迅速绕到监管身后弹射,可用于转点或应对监管技能。除了防红蝶飞以外,蓄力还可以防掉。下楼可以尝试片憨憨监管下去 医院二楼磁铁能把一楼的人吸上来,但其他地图不行,包括唐人街、兵工厂、湖景村、永眠镇。此外,还可以地下室接人,但用处不大不小啦。 机身会阻止触发弹性,但磁铁会保留。 被狗咬住可以通过触发弹吸消掉控制可以断传送使其重新基地。预判闪现后可以扔磁弹开废掉闪现。 另外还可以断镜子、扔伞、逍遥灵宝地等。 磁铁会把人从过山车上弹吸下来,无论是否上车、开车、坐电车,同样也会被弹吸下来,但如果监管上车则不会。 高阶屠夫往往会冲最近的剑魔,减少吸晕,应根据情况保留磁铁调整身位。 你想亲我? 下期更新勘探艺术教学系列。
哈喽,大家好,我是班大师。皇上和本机大官战,来关一下吧。残暴的杰克啊,他现在是以百分之八十三的胜率啊,达到了第一节课前锋杂技心里勘探。打架型阵容打架型阵容打杰克。嗯,怎么说呢,这个阵容打杰克 都是需要前期牵制出一定的优势之后是好打的一但是前期处于一个烈士,你去跟杰克打呢?我觉得一般都会让杰克滚弃雪球来。 就是一个比较极端的一个情况嘛,就是谁有优势,然后谁的优势就会越来越大,因为打架型阵容他势必修机就会偏慢一点嘛。这到时候呢?其实还好,因为只有结婚一个点,如果有的时候再配个佣兵什么的就觉得很慢。这个局结 克的话还有一个支撑点就在防暑,因为心理学家不太可能来救人,他没有搏命,然后如果前后来救人物是双刀把人灭了,那他也能翻。 前期开局没有找到想追的人,直接传送落地。这边是开太远哎,开太远的话 我觉得还是挺不错的。对于杰克来讲,这一刀误认没甩过去,他这边是想隔着墙打一刀那个穿墙误认的,但是刚好这边没看到弹开了,这道误认没有能贴到这个墙,磁铁的话这边能续上,再丢一块磁铁 弹一首弹晕五秒钟误认这个窗口应该能翻。这一波杰克的局是属于一个烈士,开非常烈,九十秒了,一刀没打中这边的话,这刀误认一定要中。这刀误认不中,这局就已经没法打了。一刀误认扭开了,那前面还有个板子追一刀 打是打中了,第二刀得等下一个误认下一个误认,但这边的话,这个点位误认不太好教的。一个翻版加速尽可能的拉,拉到前面的两板一戳 这个两百一窗。杰克误认打中了呢,我觉得还有机会能保平。打不中应该是一个私人开门战的 打,预判无人,那没了啊,那没了,这局已经结束了,这局就是一个 求人者运营,然后打出私人开门战的局。心理学家这边直接给疫情给到这边的看太原,其实这个疫情可以不用给, 这怡情可以不用给。为什么不用给呢?他都已经选择放弃这个看太原了。就是这个时候杰克追看太原,看太原吃不起这个怡情呢。杰克放弃这个看太原,那看太原拉在外面对吧,因为没人问,没人捣过,不需要给这个怡情,就留着 保自己也好,然后适当的时候可能需要进行一波挑选,然后去救人。给队友要更有用一点。给看待人其实没有太大的意义的,就人家监管者都不抓了对不对?你再给他就不太有用。还好这边的话是没给出来,给出来我觉得就有点亏。 那我们就看下残梦这把怎么来保平吧。理论上面来讲,我觉得这个局已经没有任何可以保平的点了。前锋这边机子修完以后,他选择一波撞旧就好了,就算心理家倒了,前锋选择一波撞就差不多机子也拉开了。哎,这边过来找开。太原 还敢修机啊,你还敢修机?磁铁一刀误刃预判咱们这边的话可以击倒,但前锋应该机子 选择不修完,他要过去撞就撞,就其实最稳的,这个时候选择撞就是最稳的。然后杰克这边的话是压根就不打挂人了。挂什么人?挂了人让你们这边稳定救人,然后把机子拖出来吗?不可能,我这边就开始控场消你们,消耗你们的道具。但这把的话明显可以看出来,坦克杰那个杰克在这边的话 电视比较大,所以说他的误认甩的比较小。风这边留球啊,我吃一刀就吃一刀,怎么的?我吃一刀能怎么的?机子好了,点亮啊。 这把的话这开弹员牵制的确实非常好。然后杰克的话本身就是一个大力开啊,前期第一波找人找了好久,没有舒服的点可以抓人压过来,心理学家一刀倒地,但前面的板子是 没有用掉的,所以说这个心理学家应该是一时半会倒不了。那只能看我们穷人来看裁缝的一个片红光,片红光 兜一圈,这边反拉船门已经开了一刀。哎呦我去,两个,但心理学家这边可以点门呐。 啊,这一刀真是没想到啊。但是心理嘉宾可以点门应该也拦不住这个心里吧,门的话已经一半了。三跑还是个三跑。最后这一刀帅是很帅,但很可惜哦,整个局就是一直被穷人者压着打的。就 差不多就是跟我说的一样,就是谁有优势啊,谁就会不断的去把这个优势滚出来。感恩,不信我们下期见,拜拜。
这一期我要讲的是勘探教学,全干货,适用于新手。接下来呢,我要教的都是个人对勘探员的一个理解,如果有补充的话就在评论区下写出。首先我们来看一下勘探员的外在特 以及他的技能介绍,这个字虽然很多,但是特别的好理解,他既然是磁铁,就意味着和现实中的磁铁都是差不多的吧。同级相斥,一级相吸, 而将监管吸到或者排斥到建筑物上的时候,会进行眩晕。 磁铁和现实中的磁铁一样,分为两种颜色,蓝色和红色。接下来 只要放在图中,监管者踩到他身上也会附上你所扔的磁铁的颜色。你现在身上是蓝色,监管身上也是蓝色,就会弹开, 现在监管身上是红色,你是蓝色,就会相吸。这个磁铁如果没有用的话,敷在别人身上只能敷二十秒。如何抛置呢?就像这样长按抛向你所想抛的地方, 而你旁边这个白色的按钮就是切换磁极,将监管者吸到建筑物上。眩晕时间由你吸的距离决定,越长时间越长越短,眩晕时间越短。吸附 只需要两种颜色不一样就行了,这一点和生活中的磁铁是一样的。 另一种就是弹开相似同种颜色,眩晕时间还是由距离,距离,但是前提是要将监管抬到建筑物上,反正距离时间越长,他的眩晕时间越长,越短则越短。 还有一点就是同级磁铁,当那个线出线的时候,再拉开磁铁敷在监管车上,磁铁会消失。在我另一个勘探教学里面有具体的提到, 但是香吸他不会,有没有什么办法增加磁铁吸的距离呢?有, 就是这个即将吸引出现的瞬间往后移至建筑物上,将监管吸过来。之前的一些操作视频里面还是有的,但是操作风险特别大,如果操作不当就会出现。以下 不建议新手使用,当你在空地上没有任何监督物的时候,直接甩出去,监管可以直接弹开,然后进行转点。但是也有例外,就是一些监管的蓄力刀特别的长,就像小白一样, 小白的刀器,蓄力刀刀器是五米的样子,相视距离比这个短,所以说小白可以达到了,搞不搞,还会进行检测哦。所以我们看到监管蓄力,我们最好回一下头, 可以直接弹开刀长,监管有雕刻使徒,黄衣,谢必安,这是小白,其他监管蓄力刀一般打不到。 看看这个被动特别的关键,加速,靠近柜子以及密码机都会进行加速,有时候这个加速特别特别的关键, 下一期我讲解,关于看他的打法思路以及天赋。
现在的话呢,吸就和痰不一样了,吸的话你又过去,然后如果你你回头看的话,吸的话会出现一种情况,就是我给你们演示一下啊,你们看清楚了,就是我有时候吸的话会吸不吸收的不太好。 这还好,这是好的,因为我的熟练度够高,不允许我出现一些有点低级的错误,我尽量表现的不那么刻意啊,大家看一下 看到了吗?如果你要吸他,你回头看就会出现这种错误,那你该怎么做呢?看清楚了,吸的时候要这样看,吸的时候就要往前看了啊,就和弹不一样,要往前看。 嗯,红夫人是刻看淡缘的啊,这个不用解释,就是这样,说白了就是熟练度的问题,我教你们的一个小技巧,你们用 到熟练度当中去,运用到实战当中去,实战当中去,你们就,哎,是吧,很简单,就吸的时候要往前看 就能吸到了,然后弹的时候回头看,从他的一个身位主动把他弹开。嗯,再来给大家讲一讲如何蹭吸啊,在当我讲到了之前的几个知识点以及技巧和理论之后,我再来给大家讲一讲蹭吸,你们就会很好懂的。 哇,衬西其实就是盐池西,有区别,丢个磁铁 红杏,我和他都是黄色,我想把他吸过来可怎么办?没有错,相信这个时候很多家人们已经大声的说出来了,就是切吉杏, 但是你们发现,哎,这样我吸不到,为什么?因为太远。没错,他的看太远的吸确实是要比你的 弹范围要更大一点,但他也是有个距离的,那该怎么趁吸呢?第一步,站到你要吸的障碍物前第二步,切即兴同时人往这个障碍物后面走。看清楚啊, 这就是一个衬西,其实衬西很简单,你们下来多加练习的话,衬西对任何一名热爱勘探的玩家来说都不难。下期继续讲勘探。