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上次看到的水果连连看是如何制作的呢?我们一起去了解一下。进入到我们的备课界面,提前准备适当的背景, 此时借助上方的多媒体工具插入所需要的图片素材,并调整其大小。将所有素材插入完毕后,找到上方的表格选项,设置相应的表格。 将表格放在合适的位置上,通过拖拽的方式调整表格的大小,尽量保持表格与后续的背景宽度相同。此时我们选中所有的表格,单击鼠标右键,选择添加遮罩, 并且将右侧的单元格颜色填充,选择为无颜色,将线框也选择为无颜色。此时该份课件制作完毕,进入授课界面下,我们可以进行相应的揭示。记得关注我,做我的粉丝,我宠你!
大家说我下周英语课件用上这个连连看游戏效果怎么样? 哦 no 哦 no! 下面是教程。首先给第一个单词添加一个脉冲强调动画,在动画窗格中设置为从上一项开始, 效果选项中把重复设置为直到换灯片末尾,然后给第二个单词添加一个悄悄版,强调动画,效果选项中设置好声音, 在计时选项中把触发器设置为对应的矩形框,意思就是选中他不对,会摇晃,问题是, no。 接下来选中这个单词,点击动画刷,给其他不匹配 单词都添加同样的动画效果。最后是给正确的这个单词添加动画, 选中正确的单词,先是出现连线在全部向下飞出,所以先给连接线添加一个擦除出现动画,打开效果选项,设置声音。 接下来把两个单词和中间的连线同时选中,添加一个飞出退出动画,再把第一个飞出动画设置为从上一项之后开始,在 效果选项中把声音设置为,然后把这四个动画全部选中, 在效果选项中把触发器设置为正确的这个单词,第一页就完成了, 复制一页幻灯片,把第一组已经配对的单词删除,然后自己设置一个需要配对的单词,添加脉冲强调动画。这里我先设置 boy 这个单词, 选中以后把之前的动画删除,添加一个脉冲强调动画, 设置与之前一样,在效果选项中把重复调整为直到换灯片末尾。从上一项开始, 接下来把连接线位置调整好, 同样把两个单词和连接线选中,添加飞出,推出动画 多的这个连接线动画删除 给第一个退出动画,设置为从上一项之后开始,然后几个动画全选添加触发器,这里选择抱着这个矩形框 同样给吧的退出动画,添加 ret 音效, 把 bug 之前的强调动画删除就可以了,以此类推,可以做出负面几页。今天就到这里,下期再见。
本期视频暂不考虑连线,选择两个相同图像的卡片就能消失。 首先修改 card 卡片类,卡片能选中会消失,所以我们需要定义一个枚举类型,用来表示卡片的三种状态, 卡片类中增加一个状态自断,构造函数中卡片状态默认为普通。 再来修改 game 游戏类,增加一个卡片类型自断,用来保存被选中的卡片对象。默认职位 no 表示没有卡片被选中。再编写一个卡片被点击的方法,方法不需要返回职,但需要两个参数, 参数用来从窗体传入鼠标点击的位置。方法中,首先根据鼠标点击的位置和网格的大小计算出网格的行号和列号, 在便利卡片集合判断是否点击。在卡片上定义一个局部变量,用来保存当前点击的卡片。循环中判断卡片的行号和列号是否和点击的位置相同。 如果相同,证明当前点击在卡片上使用 current 变量保存点击的卡片,并使用 brake 与拒结束循环。如果没有点击卡片或卡片状态为隐藏,直接使用 return 与拒结束方法,否则代码继续执行。 再来通过 sales 的字段判断之前是否选中过卡片,惟闹时证明之前没有选中卡片,那么就将当前点击的卡片状态改为选中,并使用 selecta 的字段保存卡片。 return 结束方法, 如果当前点击了卡片,之前也有选中的卡片,就判断这两张卡片的图形是否相同。 如果相同,则两张卡片的状态改为隐藏。 celest 自断复制。 no, 意思是没有卡片被选中, 否则两张卡片图形不相同,之前选择的卡片状态不再选中,而当前点击的卡片变为选中状态。卡片状态不同,绘制的方式也将 不同。绘制卡片时需要判断卡片的状态。之前的代码用来绘制普通卡片。如果卡片是选中状态,绘制时将坐标向左上移动。三个像素隐藏状态的卡片不需要绘制。 进入窗体,找到鼠标点击事件方法,方法中调用游戏对象的卡片点击方法,并将鼠标点击的坐标传入方法,然后调用窗体刷新方法触发重绘事件。 运行程序查看效果。选中的图片会向左上偏移,选择两个相同的图片会一起消失。