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使用三选器快速调节体积光效果。在场景环境中添加 cr 的天空贴图作为环境光照。创建 cr 太阳光搭配天空贴图使用。将太阳光调节到较低的角度,穿透光线到室内,将太阳光的大小调大,可以虚化阴影 带来。在环境面板的全局体积材质中添加 cr 的体积材质。将体积材质拾立到材质变音器中,这里只需要调节散射颜色和距离值。散射颜色是体积内部充斥的雾气颜色,一般调节为灰白色。 距离数值表示光线穿透多元的距离后会显示为吸收颜色,距离值越大效果就越弱。调节距离数值来控制剃光效果的强弱。 加大数值后,可以看到窗口处有光束照射进来。接下来在窗外创建一个平面,将一张黑白的摄影贴图连接到平面材质的不透明度通道中,右键打开对象属性,将对摄像机可见和对反射值可见取消勾选 调节摄影平面的位置来遮挡太阳光线,这样太阳照射进来的体积光就有了更强的光束感,屋内也会有比较斑驳的摄影效果。
如何用 cr 做出真实的体积光效果?第一步,打开渲染,设置面板,勾选全局体积材质,我们在后方添加 cr 体积材质。第二步,打开材质变机器,将体积材质复制到材质变机器中,修改合适的距离值, 但是颜色改为白色,勾选仅单次反弹,将吸收颜色调亮一些,渲染一下体积光效果就完成了,你学会了吗?
其实这种投影仪的体积光一点都不难学会,我的操作轻松完成。选中屏幕跟投影仪,按住 alt 加 q, 把它们孤立出来,切换到顶实图,打开灯光秘密面板, 选择标准,找到目标聚光灯,新建一个目标聚光灯,回到前视图,将聚光灯移动到合适的位置。找到常规参数面板,将阴影类型改为瑞瑞的阴影, 往下滑,颜色倍增改为二,再往下滑聚光灯参数面板,点击启用矩形,点击位图礼盒,找到我们的位图,点击打开,修改合适的聚光灯区域,使其照射在屏幕上,在下滑,找到高级效果面板,勾选投影贴图, 添加一张位图,点击确定。选中贴图,点击打开,点击渲染就已经有效果了,但是还缺少氛围。找到大气和效果面板,点击添加一个体积光,点击 确定。选中体积光,点击设置,找到体积光参数,勾选指数密度修改为三库里阴影,切换高,关闭面板,再次渲染。这样投影仪体积光效果就制作完成了,你学会了吗?
三 d max 中如何快速创建体积光?在这个三 d max 里面我们如何制作体积光?我们先要了解什么是体积光,就是这一种类似于我们那个舞台灯光,或者说我们像是这种夜店啊,这种,哎,比较氛围感比较强的一个灯光啊, 那我们怎么制作?首先在标准这边创建灯光,标准里找到我们目标聚光灯,然后我们这边直接一个打下来,打下来以后我们打开我们的这个渲染设置,哎,调到我们的一个渲染渲染模式啊,调到我们的威瑞, 然后我们直接开启渲染,看到了吗?这样光就有了,光就有了,我们把这个颜色稍微改一下,改成一个白色就行,然后把他倍增改到一好,那我 我们这样一个标准的一个目标聚光灯就做好了。怎么制作我们的体积光?点击八添加我们的这个大气效果,找到我们体积光,下拉 添加拾取灯光,选择这个灯,然后我们启用造波,点击分流啊,点击团流,然后这里调到一个比较大的一个参数,比较大的一个参数这里调到一好,为什么没有效果?我们停止一下,然后再渲染, 看到了吗?体积光的效果就出来了,然后我们可以通过这个灶玻璃,这这个地方和我们这个的密度 来改变这个光的浓淡啊,浓淡啊,如果想要改变灯的颜色,我们可以通过这里 来进行修改啊, 那如果想要更改我们灯光,就是这种舞台灯的照射范围,可以通过我们这里聚光灯参数,把这给他拉窄,他就变细了,拉宽他就变宽了,懂吗? 啊?然后如果想要控制让他不要影响这么深,我们使用这个远处衰减把它调低,看到了吧? 哎,这样就行了,这样一个我们的标准舞台灯就好了,我们这边给大家创建一个圆啊圆球好,然后给到他一个金属材质 看一下,把这个灯给他调大一点,看到了吗?这样我们一个标准的舞台灯 光就做好了体积灯,那这里要给大家说的是什么?在我们制作这种体积灯的时候, 要使用我们的一个微锐的标准的渲染器啊,不要用我们的这个 g p u, 就是显卡渲染,也不要用我们的弯体值这个渲染窗口啊,他们会渲染不出我们的体积光,只有使用我们这个微锐标准的 v f b 窗口才能制作。
今天给大家分享一下怎么做出投影仪那种体积光的效果。我们随意打开了一个空间,然后在左边的公共库直接搜索投影仪, 选择一款一款自己感觉比较合适的,点击顶面视图,选择一款拖进来,我们可以等比调整它的大小,这样可以看得清楚一点,调整它的方向,然后再三 d 视图呢,调整它的高度, 再缩小一点, 然后再选择一款抹布 直接冲进来,然后再平开之处调整一下他的位置。 接下来呢,我们点击我的上传,点击上传贴图, 点击创建素材材质,贴图 渲染分类,我们选图案,我们选择新材质,分类以下的发光体,发光材质有图,点击后边的设置,通过亮点填到一百,进入到全部,我们点击选择我们要上传的一个腾云的贴图, 然后我们把这个这张图的名字太长了,我们需要更改一下, 点击创建材质, 我们回到我们的设计页面,大概等个几秒钟,我们的贴图就上传了,稍等几秒钟, 现在已经上传好了,上传好之后呢,我们点击这个幕布,选择材质替换, 点击左边这个头像,我的选择我们上传的这个投影仪的图案, 调整他的角度, 点击完成。这样这个同样的木布做好了,接下来我们做那个体积光,点击渲染, 我们选择室内夜晚这个模板,点击这个铅笔来编辑 能清空这个灯光,选择下方的体积光,能回到平面视图,随意选择一款体积光,然后拖动到我们的头移上,然后旋转他的方向, 调整一下这个光伏的高度, 让他对照到我们头顶的服装口, 然后呢这个光束的关机,我们在右下角可以调一下, 然后包括包的颜色 脱个掉, 这样部分先测试确认,我们调整一下相机的角度,然后相机裁切,然后往后移一下,有三滴水头,看一下这个效果, 我们调一下我们相机的视野, 调一下这个相机的裁切,我们渲染一下,渲染之后呢,我们这种体积光一的效果就出来了,如果房间觉得比较暗,我们再可以打一个辅助光,然后再渲染一张看一下,我们在屋顶随意的打一个面光,让屋里稍微亮一点, 调整它的亮度, 现在我们就可以清楚的看到我们这个体积光的效果,我们都可以应用到我们日常的设计中,让它的效果更完美。
不会吧,你还在用 ps 做体积光三 d max 天花板效果图表现时,今天用三 d max 快速制作体极光。首先选择目标灯光,创建目标灯光,进入到修改里,灯光分布设置为聚光灯,聚光区设置为八,衰减区设置为十二, 灯光颜色设为蓝色,灯光倍增设置为百分之百衰减。启用大气效果添加体积光,选择体积光密度设置为零点。一一起来看效果吧!
今天我们来分享一下这样的一个体积光的设置方法。首先我们来到场景,进入到前视图,创建好一个微微太阳,到修改列表中,记得把这些都勾选上,影响大气素质越大,对体积光的影响会越强。第二步,我们到辅助对象中找到大气装置,创建一个长方体,在场景中设置好 三步,我们按数字八打开环境与效果面板,在大气这添加一个微锐黄金物,这里的雾距离要设置的大一些,雾的透明度设置的越白就会越透明,给个浅灰色就好了。然后我们到最下面,在这个黄金物节点这 取消勾选,使用所有灯光,再点击这个添加,加选一下我们前面创建的长方体在另一边的灯光,这也是点击添加加选一下我们的太阳光,再开始渲染,看看效果,就可以看到这样的一个体积光感觉了,你学会了吗?赶快自己去试试吧。