粉丝7.8万获赞93.4万
天干物燥,小心爆肝。大家好,我是新发作角桌猴哥,欢迎收看猴哥的购物武器系列视频。今天给大家推荐的是零化主武器奉末。在奥罗金的社会体系中,越高阶级的逝者大礼上,人们为了纪念逝者,这路的子弹数量就越多, 而扎里曼的殖民者们最多是希望在葬礼上使用凤凰,凤代表着高贵,墨代表着死亡。 这就意味着风暴可能拥有超乎你想象的持久却充满了阴暗的侵略性。风暴总独可在扎里曼号羽化之穷的淘宝来罗这里花费六千接受者声望兑换 制作需要扎里面号上的新材料,虚空雨领,虚空次领,硬字地登录要求数量还是蛮多的。作为一把可进化的零化武器,风不可再完成指定任务后,然后卡哇莱罗进行进化升级, 可在军界部见面,指向植物漆,风墨在右侧查看进行升级所需要的任务条件。风墨主模式为半自动单发,开枪有很明显的后坐力,头射步有飞行速度,远距离有明显下坠,比较适合中距离作战。 一手车速三、弹夹容量三十光年速度二点八秒。对半自动单发武器来说,色度手感还是可以的,光年手感比较差,但好的弹夹容量比较高,影响倒不是很大。 武器通过净化升级到阶段一号可开启零化状态。主模式在进行爆头攻击时可以为武器进行充能,在准型的下方有充能进度条,需要爆头攻击十二次才可以充满能量,充满的时候会有一个类似鬼魂吼叫的声音特效, 在多重射击驾驶下可减少爆头攻击次数,加速充能速度。不过开启零化模式并不需要充满,只需要爆头一次有 功能进度后,就可以通过鼠标中间开启武器的零化模式,有开启动作,同时也会有鬼魂吼叫的声音。特效武器右下角显示为零化状态,通过零化模式下为全自动设计,子弹自带三米穿透 射击,时时可听到一阵阵鬼魂吼叫音效,这个射击效果非常好,别管伤害如何,他好听。基础测速一直三点三三,射击手感很不错,不过由于是全自动射击,包装力更加明显,单狗上台也比较严重,将特种模式精准度脚踏。 零化模式下,全能的射击并不会消耗大家中的子弹,而是消耗充分,进度充分,进度越高,射击也就越持久。 在无任何色素加成下且充能完毕的情况下,大概可以设计五十秒左右,差不多六百六十六发子弹,那是相当的持久给力。不过这个充能进度的消耗是不吃蛋加容量加成和蛋尿效率加成。在充能 消耗完毕以后不会进行装填,武器会自动回挡到半自动组模式下。当然你也可以通过按鼠标中键提前取消零化状态,但依然消耗全部的冲动进度。 在了解完泡沫的两种设计模式以后,我们来看一下如何选择净化方向才最合适。泡沫的净化一共有五个阶段,每个阶段都有其对应的这种条件,满足以后才可以净化。 阶段一条件,使用风墨击杀一百个敌人,完成以后武器才可以开启零化状态。阶段二条件,使用风墨零化状态下击杀十个卓越者,完成以后可开启阶段二的进化选择。阶段二有三个升级加成选项,虚空指引是加精准度和减瞄准后坐力。极速 自动网是加色素迅速判球啊,是加投射波速度,分墨投射波速度比较快,影响不是很大。迅速判球啊,可以不选这个加百分之二十的射速并不是直接加在技术射速之上,而是和配卡的射速叠加,个人不是很推荐。 而虚无之眼加精准度和减后后自立配合延展减后后自立的卡或者负能科技体验评论会很明显。 一段三条件是去扎里曼挡进任务中,再不重新装点子弹的情况下,用主模式爆头贴纸十二次有多种射击价值,还是很容易就可以完成的。 一对三进化也是有三个升级加成选择,一对三这三个加持都是只影响风墨主模式,主模式半动作单发消化弹夹比较慢,无论是选择地下弹夹还是选转动间速度,其实都无所谓,看个人喜好吧。我直接选的是加百分之五十弹夹。一段四条件是带着武器 据虚空洪流任务封闭十二个裂口。阶段四进化升级也是三个家庭选择,生还占腰是加百分之十的爆率和触发率。零化效率爆头击杀加百分之五十充能 元素超量加百分之二十触发率减百分之十爆率,有多种射击加成,出门还是很快的。零化效率加成积累,另外两个跟前面的射速算法一样,并不是直接加在基础面板上,所以加成影响比较小,推荐选元素超量加触发显爆率。至于为什么选这个,看完阶段我的加成你就明白了。 叶特姆条件是带三把零化武器完成一次任务,现在要求是风墨、奏海、双雄三把零化武器全部装备在身上,随便完成一次任务才可以。所以想要进化到五阶段,你还需要把奏海和双雄搞出来才可以。净化完成叶特姆净化升级依然是三个加成选项,压制 损耗有百分之五十积累,在非暴击情况下加百分之两千的伤害,这个伤害是外围加成,非常的恐怖。按照风暴百分之二十基础爆率来看,有百分之八十概率不暴击,百分之四十概率触发压制损耗, 等于说有百分之四十的射击能够造成外围加成二十倍的伤害,平均下来也就是稳定八倍的外围加成。 树枝亵渎是身上授予,少于三个异常状态的敌人将受加百分之百报伤,这个就比较积累了,风墨本来就在带两个元素 加百分之百报伤,还不如病毒出发后登上辣椒直接,何况还有杜藤击杀卡,状态当然越多越好了。恒久审判是两秒内爆头击杀两次加百分之五十爆头伤害,贝雷 持续八秒触发条件苛刻,加成还少,还现实,非常的积累。三个一比较,那肯定选择压制损耗,用风墨本来就不是很高的爆率和爆伤, 防爆都不能稳定啊,爆伤更是抵不到八倍,不如选择不暴击的压制损耗加成。选择压制损耗的话,那真的是当然要选择元素超量加触发钱包论,当然你也可以根据个人喜好进行选择,每种加成计划方向都是可以自由更改的。 最后来看一下分布的基础面板情况,主模式和零化状态原本百分之二十基础爆率两倍,爆伤百分之二十基础突发进化选择完成后为百分之十八基础爆率两倍爆伤百分之二十四基础突发主模式基础伤害一百四和切割和川字组成组切割 平化状态下基础伤害也是一百四,但是由切割和辐射组成补切割综合整个面板情况可以选择打切割流血病毒增伤的伤害思路。因为阶段股选择的是压制损耗,那必定走高伤触发的配卡,因为蜂窝面板切割占比不是特别高,所以配卡用一张尖压零射增加 切割占比,用金病毒压低病毒占比,二级的金元素病毒加上射速法的加持集合,保障一秒内满病毒,并且切割触发也处于一个相对较高的概率纵横射击,主要是为了提高触发率, 并使非暴击的情况下伤害也不至于那么疲软。严打卡上了一张稳定,他被阶段二进化的虚空指引使风墨瞄准时完全无后坐力,因此赋能可以选择无情赋能,其稳定的装天加成让主魔日换弹不那么尴尬。风墨的击杀效率也可以适当叠加一下击伤 buff。 当然你也可以选择死守赋能稳定的爆头倍率加成和减破合格利,那么延展就可以换成加头头部速度的卡,可增加远距离攻击的精准度。如果是为了打中断高波爆破史不持浮躁状态,那么零化状态下蹦蹦打爆破史就是纯纯的切割触发,而配卡就可以选择纯洁思路,搭配骑士卡和更快的射速, 用易矿枪辅助上病毒和其他状态不能就可以选择熟练用近战来叠击伤 buff。 目前风墨子卡倾向一颗星子卡最好洗,三加一福报率的推荐起,多重色素触发,皮质积伤等。接下来看一下风墨在幻影装置中的伤害表现如何。 奉墨作为定义首次主武器进化了尝试,目前对咱伤害方面是非常值得肯定的, 大当年酣畅淋漓的设计体验也是十分不错的,有持久有伤害,很值得霸王的一把武器。好了,今天视频就到这里,大量关注出资卡,评论转发出成盒,感谢您的关注和支持,我们下期再见!