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今天我要向大家介绍一部被大家都忽略了的但极有可能在二零二三年成为一代神座的游戏最终幻想十六。为什么说最终幻想十六成为神座?先从比较浅的层面来向大家阐述他为什么有这样的潜力。 最终幻想系列最让新玩家诟病的就是他的战斗系统,然而最终幻想十六这次请来了陵墓良态作为本座的战斗指导监督,大家熟知的鬼七五战斗系统就是他做出来的,并且在龙之信条、怪物猎人世界中他都有参与战斗系统的设计。刚刚放的这些片段中多多少少都能看到鬼七的影子。 同时祭天也表示无论是喜欢 act 的玩家还是喜欢二 pg 的玩家,都能从本座的战斗系统中获得乐趣。从这几次的时机预告中,我们看到了不少地图的场景一样貌,也是完整还原了最开始 概念设计图,同时从预告片中我们可以看到主角一行人骑路行鸟在沙漠中探索。本座采用区域性开放地图的设计,所以说不论是喜欢线性地图还是开放地图的玩家,相信都能有比较好的体验。 史诗般激昂的音乐配上召唤兽大战本座的音乐是由担任过 ff 十四的音乐制作人组建创作,如今很少能有玩家意识到游戏的背景音乐也是地久一时的一种最好体现。 组间史诗般激昂的曲风配上本座主打的召唤兽大战的玩法,一定会让玩家的肾上腺素飙升,所以说本座的战斗玩法一定会让玩家在游玩中爽到。在如今游戏虚假宣传,雷作平平的情况下,判断一个游戏好不好,主要就得看该游戏的制作 人与其工作室的实力。 ff 十六的制作人为集体指数,一个把死去的 ff 十四救活的男人,其带领的第三开发部以及高井号等最终幻想的元老制作人都参与了本次游戏的制作, 所以最终幻想十六绝对是二零二三年最值得期待的神作之一。