一九四一年冬,日军偷袭郑州港对美宣战,德国、意大利随后也对美国宣战,紧接着日军西点的整个东南亚。 此时在欧洲战场上,莫斯科战役也进入了苏军反攻的阶段。苏军将战线重新推回到白俄罗斯、乌克兰一线。 北非德意联军阻止了英军进攻的步伐后,战线逐渐稳固的埃及一线。 一九四二年春,轴心国三方再次展开会谈,会谈上确立了苏联优先的原则,意大利侦派绿 参与对书作战,日本也表示会开始筹备对书作战。 现在看到苏的战场,德军吊奔南的四十七集团军,在挪威的十二航空队配合下进攻阿三卡内利亚。苏军史上,航空队选择执行指令,飞往不良时刻避战, 苏军六十六集团军则取消资源卡内利亚的指令,留在原地。集战结束,德军损失一炮,一步歼灭苏军六十七集团军占领卡内利亚。 同时德国又调波罗地海地区的二十二集团军,配合本土的十一航空队和乌克兰的十六航空队进攻列宁格勒基站结束,德军损失一炮,一步,歼灭苏联二十九集团军,占领列宁格勒。 在乌克兰,德军集合了三十三、五十六、六十一三个集团军。同时意大利的幺幺四幺幺五两个集团军也通过铁路机动来到乌克兰集合,吊十四、十五两个航空对到 g 七。白俄罗斯集合。 战斗全部结束后,德军选择将航空队全部返航到白俄罗斯,重新拆分整边铸造。乌克兰的得意陆军也进行拆分整边。 互联方面的七大军事调动如下,首先是调莫斯科的二十六集团军进入不良时刻,调不良时刻的十五航空队和莫斯克的十一航空队以及波尔加的二十一集团军进入高架 地区。调远东军队进入列宁格勒的指令则因为后手列宁格勒地区已经陷入对日状态,而取消高架索地区的部队进行合并, 独立沦陷和捕猎伤亡,导致苏联国家状态开始恶化,陷入国内动荡的状态,每个都要失去三点任意资源, 苏联优先的原则下,北北短时间内得不到资源,蒙军可能会从摩洛哥登陆印度,也可能往北北正派宾利,德意联军在北北只能进行防守。 地中海上,意大利派出十一、十二两个航空队协助一号舰队进攻 m 三海域,亲自驻了英国三号舰队,英国三号舰队 移动命令被取消,机长结束。意大利损失与护卫舰一前进,歼灭英国舰队。战斗结束后,意大利将航空队放入利比亚, 现在看到大西洋苏联舰队航行到 a 六海域,英国六七号舰队掩护美军八十二集团军航行到 a 十五海域准备登陆, 与德国五号潜艇部队爆发海战,击战结束,英军没有损失德军损失两艘潜艇,一艘潜艇下潜逃窜至 a 十四海域。美军一号舰队行情到 a 十三海域,与德国三号潜艇部队爆发海战,击战结束,美军没有损失。 德军粉丝一艘潜艇一艘潜艇下潜投创到 a 九海域。盟军没能全歼大西洋上的德国潜艇部队,使其仍然在大西洋活跃,可能会威胁到盟军后续的一系列登陆,美军十一、十二航空队升空进入 a 二海域上空, 英军十四航空队升空进入 a 七海域上空。英美空军随后都降落到英国,在英国进行合并。枕边 北美方面,美军六十九二十七五十一集团军,英军九十四十五集团军都集合到了加拿大东部,准备进行剁。 印度洋上,南非,英军九号舰队航行到哀伤海域。 在确立了苏联优先的原则后,日本大本营做出了以下三点规划,一是先手进攻中国,以消灭中国有生力量为目标,后续必须减少在中国战场的投入。二是走入缅甸, 空军从缅甸起飞,可以到达乌克兰,向德国输送急需的空军力量,支援上市陆军准备渡海登陆苏联远东作战。 太平洋上,美军四号舰队后侧到 p 十一海域,跟西晋的三号舰队汇合一处。 日军在太平洋上没有调动,仅仅派出了舰载机支援瓜岛作战机长结束日军损失一步歼灭美军,守住了瓜岛。美军没有占领瓜岛,空军就暂时无法辐射到日本人。 最后是亚洲方向,英国拆分印度驻军,六十集团军 主力利用铁路机动到了 v 十六中东, 他们坐着另一只坦克部队,组成二十万集团军,在空军的掩护下,跟中国的幺零三集团军一同进攻缅甸。日军驻泰国的十七航空队起飞进入缅甸作战,集战结束, 上方各有损失,缅甸陷入对峙状态。英国空军降落到第十七伊朗, 英国后所,但并没有取消六十集团军的西晋子令,如今在缅甸也没能消灭日本陆军,日本只要抢到中英的先手,就可以进攻印度了。 日本吊本土,四十四集团军出海航行到 p 一海域待命,准备对速作战。十一航空队升空进入 g 五浙江、广东上空。十四航空队升空进入 g 六越南上空。 日军在中国战场大局进攻,调 j 三,满洲的六十五集团军进入 j 四北平。在调 j 四,北平的二十四集团军在史上航空队的掩护下进攻西式。青海、宁夏中, 中国则是调西五,新疆的幺零五集团军进入西市,青海、宁夏协防。集战结束,日军与中国地面部队军全面中国首入。日军调 j 五,浙江、广东的八十一集团军在十五航空队的掩护下进攻希尔广西。 中国则日调十一,河南的幺零幺集团军进入西二广西协榜期战结束,日军损失一炮两步,中国损失两炮三部,西二、广西陷入对峙状态。 两场大战下来,中国阻力几乎损失殆尽,但是守住了两地日本大本营。本次军事行动目的基本达成。 战斗全部结束后,日军选择将所有的空军都降落到 g 六越南,重新拆分整边。
粉丝60获赞417
怎么样,没见过吧啊,这是一个兵器推演的棋盘,那么这个上面写的叫父辈的铁拳啊,攻克老街这样的,是一九七九年对月自由还击作战, 那么冰淇推演的那是从十八世纪就有了,主要是对一些当年作战的一些情况进行推演, 有的是在作战前,有的在作战后啊,那么作战前呢,主要是推演一下,看看能不能成啊,比如说现在我们的一些战役没打响之前,我们先看一下有多少兵力怎么打, 那么最后呢,打了结果以后呢,我们有些地方失误了,那么我们再推一下,再推演一遍,看看哪些地方呢,有他不足之处,今后在作战的时候呢,他在一些补充和修改。所以呢,兵器推演是我们决定作战之前的一个模拟战,那么像这套作战呢,你看他 就有很多的,你看这是装兵器棋子的塑料袋啊,这个呢是最后啊,到底谁胜谁负啊,这里面抽签啊,要摸这纸啊,而且在这黑袋里看不见的, 那么这里也有个筛子啊,筛子呢,主要是啊,看看谁走第一步啊,还有一些决定的呀,那么这中间呢,就有一个游戏规则啊,说来还是一种游戏,所以兵器推演啊,并不是说就是真正的实际的,你比如说当时上岗,你在意 当时美国的兰德公司也做了退役,当时想这么三天啊,就几几百个人的代价就可以解决了,没想到三个月啊,代价上万人啊,所以呢,那么这个呢,就是和实际情况是有一定差距的, 像这个呢,你看他就是游戏手册啊,啊,手册上也有,那么这个呢,就是定期推演的很多了,这是进攻的地图啊,那么进攻地图呢,他有很多啊,他会 把你整个作战的这个区域啊,很大的一块啊,都把它搞出来。比如说啊,你看像这个呢,就是当时啊,云南作战的时候一个封土的一个作战计划啊,你看这个呢就比较大一点,那么当时呢,刘馆长呢,也在这个地区作战,我们看这张图啊, 这张图呢就很有意思,就把当时我们云南方向作战的全部都展示出来了,你看这个呢,绿的这根线啊,是河,叫红河, 红的这个线是国境线啊,那么这边呢就是我们的中国,这边就是越南,那么我们呢要过红河啊,打越南,那么我们这边呢,就是有十四军打,这边有十三军打风土,这边有十一军打 我们云南方言三个句,那么就把这个下面,你看他是一格一格的,一格一格的呢,就要把这些棋子把它一个一个的拿下来啊,你看 这棋子呢,要拿下来啊,我们先拿一个啊,搁在上面,比如说拿下了那么红的棋子代表中国啊,那绿的棋子呢代表越南,那么就双方呢就搁在上面啊,那么双方就开始演绎了,那么你怎么推,我怎么打, 最后的话呢,把兵力部署啊等等的这些全部割掉以后呢,最后双方都不知情的情况下进行退役。所以呢这个呀,如果是发生了争议了,还有个裁判来裁决,所以定期退役有一定的,这个就是模拟的科学性,同时的话呢,他也不是绝对的。 那么有的呢,和这个真实情况呢啊,有一定区别,但是对当时作战的双方都是一次在战前的一次较量,提前较量。所以呢,玩过兵棋吗?没有玩过啊。那么过两天呢,我来在网络上教你玩。
就这样啊,你走完了还打吗?啊,等一下啊,我再算一下,他是四二三。哦,我知道了, 我发现了,这会造成巨大的这个胜胜负差距,我必须把这个算球成了,还会算兵力值了。哈哈,还会算比,很有效。我算是兵力值,如果我晚上三九在这就是三米,我如果晚上四九在这就是二米。对,好小子,你几岁了? 十岁十岁。呃,你三面包围,要不要打三面包围啊?打吧,打的话这是九十六比十,一点五比一。嗯,听力对比,一点五比一,然后做了两次修正,分别是炮和三面包围, 三三比一的三,把那个炮往上补。那三十一个。哦。嗯,你要损失一个,一人损失一个,一人损失一套。
冰淇推演三维可视化, 啦啦, 嗯。
他被誉为导演战争的魔术师,历来为古今兵家所重视。他能对战争的全过程进行仿真模拟,应酬帷幄,决胜千里,用虚拟应试现实,在指尖上演练战局。 今天将为你揭秘指尖上的战争冰淇堆业一九九一年一月十七日,海湾战争爆发,在这场战争里,许多人所了解的都是以美国为首的多国部队,凭借着高技术兵器压倒性的战胜了当时由萨达姆领导的伊拉克军队。但 是很少有人知道,美军在战争前准备的过程中,竟然使用了一款随处可见的冰淇游戏进行推演,并且在之后的作战过程中仍然不断的用冰淇来进行推演预测,已制定一系列的作战计划。那什么是冰淇推 点呢?他在战争中又能起到怎样的作用?这里是探秘发现一个专注于军事装备的科普频道,关注我,看完下半段基本 定义。因其推演,被誉为导演战争的魔术师。推演者可充分运用统计学、概率学、博弈论等科学方法,对战争全过程进行仿真模拟与推演,并按照兵器规则研究和掌控战争局势,其创新与发展历来为古今兵家所重视。 发展历程,冰淇推演的历史可以素颜到四千五百年前,我国古人开始使用石块和木条在地面上以对应的方法演示阵法,研究战争,可为现代兵崎的鼻祖而打 大家所熟知的中国象棋和围棋,其实都是古代兵棋,围棋倡导不战而却人之兵,他所表现的正是孙子兵法中的上上者。世界兵骑专家都普遍认为,兵骑着原 头就是中国军事家孙子发明的围棋。如果说围棋是冰淇的源头,那么中国象棋就是冰淇中作为形象的代表。在 象棋中率是象驹、马、炮兵,他们在棋盘上拥有各自的走法规则,这与我们现代军队使用的兵棋如出一辙,每一颗棋子都有他独特的用途。二 十世纪末以来,随着信息技术的进步,使用具有计算快速、数据统计精准的计算机系统进行推演,成为兵器推演的主要发展方向。 计算机兵器推演首先必须将作战部队的体制编制、武器系统、战术变化等进行十分精确的评估,并将其逐一量化换算成参数,输入计算机数据库中。推 有作战指挥中心、作战演训中心及各作战执行单位指挥所执行。运用复杂的战区仿真系统输入作战各方的各类参数,连续数小时 乃至数月模拟实战环境和作战进程时,是重大战备议题的退役兵旗组成。兵旗通常由地图推演、棋子和裁决规则三个部分组成,从形式上看类似于我军传统的沙盘。退役 冰淇推验不同于沙盘,推验之处在于他需要设置实际数据,如地形地貌对行军的限制和火力打击效果的影响、不同规模和兵种之间的战争上网数据不同等。这些数据类似于军事运筹中的模型数据,但数据只是冰淇推演的规则。冰淇兑验的作用是推演双方通过排兵布阵,通 通过对战场资源的利用进行模拟的战争游戏,而后通过对推演过程中的指挥员的角色分析对比,查找适合这场战争的最佳策略。因此,冰提推演是作战模拟不可缺少的一个重要部分。实际上,从数学角度讲,冰提推演就是一个叠 在演算的过程,敌卧双方共同的坐标条件就是地图和时间,不同的兵力资源和分布是初始条件,战斗力和上网数据是参数,将军的调度谋略是反馈机制。如此说来,第一集本质上就是一部复杂的弹子机 实战应用,如果有机会探知未来,根据形式做出战略抉择,看到可能产生的结果,而不必为此付出高昂的代价,也不会造成无法挽回的后果,这样的机会恐怕没有人不想利用。那么,历史上通过兵棋推演谋求最佳作战效果的经典战役都有哪些呢? 陕基,法国二战期间,德军在探索陕基战理论期间,利用兵旗反复推野,并与士兵对抗演习结合使用,最后才将陕基战用于战场,并取得了奇效。一九四零年初,德军 a 集团军参谋长曼斯坦英将军提出了一个令人惊讶的战役计, 计划集中装甲部队通过阿登山林来突破马吉诺防线。由于此计划完全否定了希特勒和陆军总部已经同意了的实力分计划,而这个计划具有相当的冒险性。纳税首脑们非常关注这次的兵器推演,推演结果表明该计划还是可行的, 于是希特勒破例同意改变了这一计划。同年五月十日,德军在息县发起了战役,在一个月的时间里就占领了法国全境,马吉诺防线全线崩溃,盟军的阻力几乎全部被奸。 欧袭珍珠港同样是二战期间,日军为了能够完全掌控太平洋,于一九四一年九月二日至十三日,在东京海军军事学院和陆军军事学院用 因其推演分析了偷袭珍珠港计划的可行性,最终成功偷袭了毫无防备的美国太平洋舰队。海湾战争在一九九一年美军进行沙漠队 盾牌行动以及沙漠风暴行动期间,美军五角大楼组织的兵奇特宴便一刻都没有停止过。最终,美军在这两场行动中都取得了优异的战绩。重要作用, 凡是大战之前,角色者们都是胜之又胜,于是会将许多不同的作战方案利用冰淇进行反复对眼进行比较,从中找出每个作战方案的缺陷和不足,为进一步完善作战方案提供理论支持。除此之外,冰淇对眼还有三个重要的作用, 战效果评估。并因其推演最主要的作用就是作战效果评估。他可以帮助指挥员看到这个计划里面哪些有输漏的,哪些有存在的一些问题,可以通过推荐发现然 来弥补。他完善一个更圆满的作战计划,提高训练效益。并因其推演,他有个最大的好处就是让学生亲身经历了这种作战行动,所以他可以提供一个在战争中 学习战争的一个环境,论证武器装备。武器装备的论证最重要的就是在战场上的实际应用,他的作战性能、他的技战术指标都要在战场上来检验。我们不可能每一次都把新式的武器拿到战场上去实验,只有通过兵器对验来营造一个没有硝烟的战场。总结, 随着现代战争和军队建设从机械化向信息化的迅速转型,人机结合、以人为主的智能化计算机仿真新局面正在被开创出来。如果说计算机仿真是信息时代高新技术发展的必然结果,那么 今后面对高度复杂的信息化战争,并因其智能化也将成为实现科学决策、精确指挥的必然要求。
大家好,欢迎收看男征兵推。很多人误以为冰淇是一款类似于大富翁抢手棋那样的带有博彩色彩的游戏,这种误解可能来源于头骰子这个重要环节的设置。不知道 不知道为什么,我们中国人好像只要一看到筛子就觉得是赌博,但这真的是个误会。今天咱们就从冰极推演中的投筛子环节说起,带着大家重新认识一下冰淇推演。美国海军战争学院的英文本暂时手册里有这样一张照片,照 片的注释上写着,在一八九四年,也就是学院创立的第二年,清政府就曾派遣过两名官员来参观冰席推演。我们 从照片里也确实看到了两个清朝装束的中国人,可以说是有图有真相了。但这件事在中国的相关史料里却只字未提。我们之前说过,日本是一九零二年从美国引入冰极所演的,并在日俄战争中发挥了很大 大的作用。但如果是这样的话,那么很有可能我们中国接触冰极推演的时间比日本还早,或者至少是并不比他们晚。抱着这个疑问,当年杨南征老师进行了考证,他在国民党中国陆军大学一九三五年出版的冰淇演习及其桶才这本书里发现 了这样一句话,骰子,西医战况不可测之偶然事件而与决定之,或作为一种精神作用然乱用之和冰淇并非战斗演习而成为一种类似之薄剧。 此可见,国人对兵齐推演的误解从那时候起就已经存在了,他们看到骰子就主观的以为是一种赌具。再看一下这本书里出现的裁决表,问 题就更大了。这张作战进度表遭遇战之遗力,上面赫然写着,蓝军之预想作战经过五前九十十时,十时三十分等等,还有红军之预想作战经过 五千九十九十三十分,九十四十五分等等。这根本就不是冰皮吹眼,就是普通的按照指定计划完成的军事演习,连剧本杀都算不上,因为只有剧本没有杀,这就是典型的被歪嘴和尚把好好的经给念走样了。 看完错误示范,接下来咱们就好好聊聊冰淇推演的正确打开方式。我们就拿美国陆军学校在上世纪八十年代初用来训练的这款经典冰淇火力战当道具。这个 棋盘是由六边形单元格构成的,每个单元按五十米测算,然后用红蓝双方代表作战单位的棋子展开推演。红方是一辆步战车,蓝方是一辆 f 一 a 二坦克。 我们先记录他们分别的位置,暂时先不放进棋盘,因为地图上黄色的部分代表一个高出二十米的高地,所以双方互相是看不见对方的,我们先把他们秘密的放在两侧,六边形的 对边距是五十米,每个回合四十秒。从棋子的标注上我们可以看出双方的机动值都是六,由此根据规则出就可以算出四十秒时间里,这枚棋子在最快机动状态下能走多远。比如在公路上,每走一格消耗一点机动值,那么就可以走六格。在小路上,每走一格消耗两点机动值, 就可以走三格。在平地上,每走一格消耗三点机动值,那么就只能走两格。举个最简单的裁决案例,比如第一回合,红方在公路上走了两格,小路又走了两格,前进了两百米,蓝方在平地上前进了两格一百米。第二、 二回合,红方在小路上又走了两格,前进一百米,蓝方走一格,前进五十米。这时候双方互相还是看不见对方,各自秘密激动。这是一场遭遇战,但是双方能走多远,什么时候走,都是由棋子来决定的,互相事先不可 可能预知,这样才能最大限度的模仿真实战争的情况。现在第三回合,红方选择前进五十米,而蓝方决定原地不动,此时双方进入通视状态,推演导演下达指令,把棋子放上棋盘,双方才能看见对方的情况,然后开始裁决。由于 这一回合红方先激动了,蓝方则没有,因此蓝方获得了先手射击的机会,然后测算双方距离十一格,也就是五百五十米,再去查询火力值表,参数对应的是这一列坦克 打装甲车,火力值是十,再对应下面这张表里参数十的这一列。这时候这两个骰子蓝风期待能扔出九点就可以实现歼灭。但是 事实上,这两个骰子得出结果点数并不是靠运气,而是经过科学的概率核算的,大家看这张表一目了然。这是双骰子点数对应裁决结果的概率分布表,可以看到,失洞的可能性是 百分之二点七,无效的可能性是百分之十六点七,而歼灭的可能性总计是百分之八十点六。看到这里,大家应该已经明白了冰淇推眼中掷骰子的过程,虽然是对于战场上不确定因素的一种博底,但并不像赌博压大小点这样全靠碰运气。 极推演是通过筛子点数配合裁决表的方式,最大限度的还原了实战中某种特定结局在不同前提条件下的发生概率。比如 这一次蓝军坦克有很大可能性可以歼灭红军步战车,但是恰恰运气非常糟,扔出了一个概率很小的十二点,经过裁决就只能是把红方步战车打失动了,这种结果的概率只有百分之二点七,但 这就是实战中真正有可能出现的偶发情况。这一回合红方步战车虽然失去了动力,但火力尚存,很侥幸的保留了在接下来的回合里进行反 打击的可能。下一回合红方开火,对应裁决表的这一列十一至十五格步战车打坦克,裁决火力值是五,再对应下面的结果裁决表上的五点,这一列七 带双骰子扔出四点,实现歼灭,结果果然扔出了一个死,成功反杀了蓝方的坦克。在这一回合里,蓝方只打掉了红方的动力得了一分,红方却歼灭了蓝方得了两分,所以这一回合的较量成绩就是一比二,红方胜。这 这时候就可以复盘来研究有没有更好的打法了。从裁决表里我们看到,如果男方把距离拉的更远一些,就可以把对方的火力值从五降到三,这时候对方 反击的歼灭概率就从刚才的百分之十九点五降到了百分之五点六,蓝方就不那么容易遭到歼灭了。根据这个分析结果,蓝方发现如果自己退一格,把距离拉远,就可以在自己火力值不变的情况 情况下,有效降低对方火力值,这样一来,蓝方在第二次推演的时候就不会选择前进了,而是后退。从裁决表上可以看出,如果蓝方退的更远一些,自己的火力值还是没变化,但对方的火力值就可以被彻底拉为,也就是 逃出对方射程了。但是结合地图看呢,发现后面是条沟,不支持继续后退,所以找到了这个位置,这就是蓝方最佳的射击位置。根据这个分析结果进行二次推演。这一次在十六格的距离上,红方能歼灭蓝方的概率很低, 红方不可能每一次运气都那么好,所以这次红方的攻击被裁决为无效。第一回合红方打击无效,蓝方获得了反击机会,这次投出了十成功 歼灭红方。这张图直观的展示了双方歼灭对方的概率对比,第一方案是在这里打,第二方案是在这里打,很明显第二方案对蓝方更加有利。两轮推演过程中,蓝方 第一轮打成一比二,第二轮就成功的以二比零的成绩扳回一局。通过这两局简单的复盘,我们可以看出,冰极推演中的不确定因素完全是建立在概率统计分析基础之上的,而 绝非简单的赌博碰运气,他能通过概率分析帮助我们选择更优的作战方案,这就是孙子兵法里所说的纤维不可胜以待敌之可胜。好了,这一期就聊到这里吧,咱们下周再见。
haha shouldn't reach the post and the breeze and sap and strike it's panda i target constant camaradish come ya glide。 看看 dinosh with the kenzi, dinan soon and gang what a damn part that i know shouldn't reach the post and blaze and sap and strike it's panda i target post and camo radish come ya glide dinosh with the king i love and friends。 当当当当当。
兵旗推演有哪些类型?随着兵旗推演的持续发展,兵旗也有了很多种分类方法,通常根据推演级别分为战略级、战役级和战术级兵旗。 按照兵旗推演的裁决方式分为自由式兵旗和严格式兵旗。按照兵旗推演的推演形式及信息公开程度分为开放型兵旗和封闭型兵旗。 根据兵旗推演平台的不同分为手工兵旗和计算机兵旗。按照推演的场合、领域和用途分为训练兵旗、检验 兵旗、案例兵旗和娱乐兵旗。根据推演人员的数量分为单方推演、双方推演和多方推演。 总的来说,冰淇推演既是一种模拟战争的游戏,又是一种评估军事行动的工具,更是一种让人们思考、理解战争的方式。
大家好,欢迎收看男征兵推。在前几期节目里,我们提到了兵骑推演中的治投子环节,有很多网友在评论区跟杨南征老师展开了互动和讨论,看来大家对于兵骑中投子用法的问题非常感兴趣,所以 这一期我们就趁热打铁,借题发挥一下,来聊一聊冰淇推眼中的裁决方法。相信看完这期节目内容,大家会对冰淇里投子的用法有一个更加立体的认识。在之前节目中,我们曾简单介绍过一八二四年普鲁士 冰淇克里格斯贝尔的裁决方法,也就是治投子对照点数查裁决表的方法。在冰淇推演近两百年的发展历史上,无论棋盘棋子推演规则如何变化,这种裁决方式始终不变的延续到了今天。 键用投资点数对照裁决表体现战场上概率性事件的这种核心裁决方法,是冰淇推掩的灵魂,也是冰淇区别于其他战 扔游戏、战场模拟沙盘推演的最根本的特点。我们还是从这张一八二四年克里格斯贝尔冰淇的炮兵火力表说起,第一列是不同型号的火炮,第二列是以步数为计量单位的作战距离。裁决表的主体部分就是投资点数对应的杀伤力裁决数值。比如现在棋盘上红方炮兵连向 蓝方骑兵连发起炮击,从棋盘上可以看出作战距离是一千二百步,这时我们就从裁决表上找到十二磅火炮一千至一千五百步的这一行 熬制投子。比如我们投出一个五,因为是训练有素的部队,所以要对照左半边表格来查找,右半边是针对新兵的另一套不同裁决数值,这时我们 就能查到对应的杀伤值是八,那么这个八代表什么意义呢?从说明书上我们可以看到,杀伤值一代表的是损失五名步兵,或者损失一点五名 骑兵,又或者损失零点一名炮兵。由于红方炮击的目标是蓝方的骑兵,裁决数值是八,所以这个裁决结果就是蓝方损失了八乘以一点五记十二名骑兵,这一回合蓝方就有十二名骑兵失去了战斗力,这就是兵骑在二百年前最原始的裁决方法。那 我们再来看一下目前最新冰棋的裁决方法。这是美国现在在北约二十四个国家仍然在用的 gt。 ls 联合战区及仿真的地图,这是一个炮兵阵地 f, 这里是发射位置,这个爱是弹夺位置, s 一、 s 二、 s 三、 s 四四个侦查单位,画圈位置代表每个侦查单位对应的侦查范围。右边这张表就是这 tls 技术说明书上展示了一次裁决的视力,我们看到第一行里显示的是 s 一这个探测器的裁决数值,侦查目的是 发射位置,探测器效能是零点八,目标暴露概率是零点七,那么发现概率就是二者的成绩,也就是零点五六。旁边 边这一列随机数是零点三六,相当于投出投子的数值,对应的发生概率是零点三六,那么这个发生概率已经小于发现概率了,所以裁决结果就是目标被发现了,以此类推, s 二探测器在发射位置对应的随机数值是 零点三七,也小于了零点四二的发现概率,所以他的裁决结果也是发现目标。而 s 一在弹镯位置对应的随机数是 零点七二,大于零点五六的发现概率,所以裁决结果是侦查失败。后面两行也是同样的原理,随机数零点九七大于发现概率零点六三,所以失败随机数零点零四小于发现概率零点四二,所以成功发现目标。通过这个 分析我们可以看出, gt l s 的裁决方式跟治投资的原理是一模一样的,只不过他的随机数是通过计算机生成的,相当于用程序模拟了治投资的过程。由此可见,二百年来冰淇推演的裁决方法是没有变过的,就是扔投资查概率裁决表。 我们再来看一下鱼叉这款冰级的裁决方式,原理同样如此,用公方的突防力数值减去手方的拦截力数值得出差值,然后查表,比如八减六点五,等于一点五,对照空占结果表,查出突防力与拦截力的差额,一点五 对应的成功率是百分之四十五,也就是零点四五。然后至头子得出随机数,比如至两个十面的头子,一个扔出六,一个扔出零,对应随机数就是百分之六十,也就是零点六,这个随机概率零点六大于成功概率 零点四五了,所以裁决结果就是没有命中,裁决原理一目了然,还是冰淇最原始的那套概率裁决方法。最后我们再来看一下全国冰淇推演大赛所使 使用的墨子系统的裁决方法,这套系统的基础其实就是鱼叉的电子板,他的裁决也是这样的,从这张墨子交战裁决表里我们可以看到,基本概率是百分之四十,最终修正概率是百分之十一,程序生成的随机数是百分之五十五,大于最终概率,所以裁决结果是拖把第二。 第二行最终概率百分之十一,随机数百分之七十三大于百分之十一,所以还是拖把第三行最终概率百分之二十,随机数是百分之九,小于百分之二十了,所以裁决结果就是成功。第四 行随机数百分之五十一,小于最终概率百分之五十三了,所以裁决结果是命中。从裁决原理我们可以很清晰的看 看出,墨子系统使用的裁决方法就是冰淇原始的投资随机数对照裁决表概率的裁定方法,由此可见,这就是冰淇。 我们这里所说的冰淇,特指严格式冰淇判定一套系统是不是真正的冰淇。这个随机数概率对照裁决表概率的裁决方法就是最根本的判定标准。无论他的外在表现是什么样的, 盘,棋子长什么样,是用扔头子的方法得出随机数,还是用程序自动生成随机数,只要裁决方法是头点查表法,那么他就是冰棋。如果是其他方法,比如我们之前提过的那种,把双 风的战术动作都规定好了,那就是传统的沙盘推演,不是兵器推演。好了,今天咱们就聊到这里,下周再见。