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今天呢,先给大家来讲 讲一些酷炫的 ui 功能,什么让你的地图看起来和别人的地图横向对比哦,你的就高大上一些,别人看哇,这个 ui 功能用起来就特别厉害,特别高大上,就让你有这种感觉。你讲的第一个是什么呢?就是 云浮实时可以记录你的战绩的功能, pve 嘛, pve 地图是不是就是打怪兽嘛?然后主要计算的数值就两点,一是你的杀怪数,二是你这个死亡失败的数, 就这两个数,对吧?哎,就是假如说你想做一张地图,接下来用到我要讲的这个功能,就可以做到你这张地图发上去以后,有人玩了你这张地图, 然后他又去其他人开的这个房间玩这张地图,他他自己那张图,他自己的那些战绩是会跟过去的,他在自己的图杀了一百个怪,然后去别的图之后,他会结果他一进那个图,他就告诉你啊,这个人已经是杀了一百个怪的人了,很厉害。 对,会会,这就是这次官方的这个新的功能,看一下这个触发器功能啊,触发器功能就是是不是突然多了一个显示板和一个数据储存啊?没错,就是这个数据储存功能,这个数据储存功能就是给云浮用的,他会把你的这个 数据全都匀保存下来,非常厉害,非常高大上啊。然后呢, 就先给大家讲第一个排行榜功能,官方终于出了不需要自己构建他这个东西的具体东西的这个排行榜了,所以现在就有特别方便的排行榜功能了。 我们就来讲,哎,如果我们要做一张 pve 地图,是不是首先要计算的是什么书呢?是不是杀怪数啊? 对,我们地图排行榜名次肯定是要讨论的,是杀怪兽是吧?杀怪兽?那我们平时假如我们打的什么怪兽啊?我们打还是来点经典的是吧? 我们打野人对吧?我们放一只,我们放一只野人,正常来讲的话我们打死一只野人,那我们要怎么让这个野人数据保存下来呢?是不是就一开始第一个事件就是,哎, 当玩家击败目标的时候,他只要击败任意一个目标,我们就设置设置一个不明生物,不管你打死的是什么都可以,反正只要是怪兽就可以了。 哎,我们就这里就可以新用到这个功能了。什么功能? 在就第一个数据储存在排行榜中设置玩家的数值,就不需要再搞我们之前说那些特就是,可如果看到之前的教程的话,可能说之前要做排行榜的话,要 要什么?一定要搞好多什么你的私人变量啊,然后要把它放进一个组里,怎么怎么样,现在都不需要了,你只需要就选择这个数据储存在排行榜中,设置玩家的这个数值。 我们什么排行榜呢?我们新建一个排行榜对吧?我们觉得这个排行榜就叫,呃,沙棘树, 你们叫杀敌排行榜就叫杀敌了,杀敌排行榜设置触发事件的玩家的值为 为什么?喂喂喂喂,这里就啊,这里就不能这个样子了,现在我们要还是要新添加一个,我们先新添一个玩家的私有变量,这个还是要记一下数的。嗯嗯 嗯,不行,其实他接下来要分两种,一种是当前排行榜的,另一种是实时的。我们就先讲一个本局内的吧,本局内的呢,就是 我们先一开始要新建第一个啊,毕竟是新功能吗?我思路都还没有理清楚。然后我们现在第一个功,第一个是要干什么呢?就是当玩家进入游戏的时候,当玩家进入游戏时, 我们就要先设置,我们要在排行榜中先设置玩家的一个数字,我们在这个杀鸡排行榜中先设置玩家的值为零, 这个是一开始出齿就不会,这个会把你一开始的这个齿就全部给你重置掉,就不会 影响到你在去其他队局里的数,就只是单局,单局的排行就他不是一个总排行榜了。我们先第一个是先把一开始玩家进入游戏的时候先把你的数值清零, 然后接下来是当玩家击败任意其他生物的时候呢,我们就可以设置玩家的纸。先第一个, 我们先复职设置一个玩家的私有击杀术,本局的私有击杀术,玩家的是不是杀敌术啊? 玩家的杀敌数为 i, 复制一下刚才这个数值,把这一整个复制过来, 设置成数学数值运算,哎,粘贴设置哎,设置玩家的杀敌数,为玩家的杀敌数加加一,对吧,然后我们接下来,然后调一下位置, 先设置他的玩家他玩家的私有变量,为这个数值加一,然后我们再设置,我们在设置接下来要储存的数是什么呢?是玩家的私有变量,就是在排行榜中设置玩家的杀敌数, 在杀敌中设置触发事件的玩家的值,哎,是不是为他的杀敌术啊? 这就是这就是现在有了这个新功能以后,录入玩家的这个你想要计算的他的这个分数的 方式,真的就是,是不是一个触发器点开里面放加三条就完成了,这就是现在这个排行榜功能实现的方式,比之前方便了十万倍。 然后我们现在是不是设置好这个记分了?设置好这个记分以后,哎,然后我们就先来试一下,看一下他这个排行榜的功能是不是有在正常运行啊?你先拿一把,我们先掏出一把大枪, 哦,忘了忘了装子弹,对,之前那个可累死了, 现在给它消灭掉,哦,忘了开这个,忘了开这个测试, 把测试打开,就如果你想要看你这个触发器的实线功能到底没有问题的话,就记得一定要开这个,就记得一定要开这个测试哦。 然后我们现在再来看一下,哎,把它干掉之后,是不是发现他现在 上面多了一个,多了一个和以前一样的这个数值组啊,他直接在这里就给你显示了,哎,说你的,说你的迷你号,直接给你定位了你的迷你号的杀敌数之一, 对,现在就直接多了这样的一个功能,他现在就变成就很简化的这样的一个效果了。然后我们现在再来做一个特别特别特别特别简单的排行榜,你不搞之前那种太坏, 直接节省时间,不搞之前那么花的,我们现在,哎加蚊子,对,是需要用,当然是要用到 ui 的了,不然要怎么显示出来呢?那我们就还是 一开始,哎,我们加两个,我们随便加两张图片,哎,上面再加一张,下面再加一个神秘小装饰。神秘小装饰多神秘呢,就是根本看不出来一点点美观的地方,就这么神秘, 攻击还调错了。 啊啊啊,为什么 为什么为什么为什么为什么? 为什么我现在一拖就会直接把整个这个次见面拖住呢?不要那么麻烦。是因为不需要做之前那种组了,但是其他的东西还是要做的呀,你还是需要用 ui 让他显示出来的。 啊啊,我遇到了什么神秘 bug, 好了,退出来再进来居然就好了,哎,迷你更新之后,现在多了好多好多 bug, 有点让人绷不住, 哎。我们就是排行榜,我们直接告诉大家这是什么排行榜?我们这是杀敌排行榜,对吧?我们是杀敌排行榜啊,然后把这个字的尺寸放大一点。 对,他现在突然出了这种好多 bug, 更新之后出来好多 bug, 程序员要努努力呀。 顶,杀敌排行榜,调整层级,先把这些都先把这些都放进放进这个里面。啊啊? 怎么怎么?最近这个 ui 这个界面的 bug 这么多, 也太夸张了 啊。嗯,这个是,哈哈哈。这个现在 ua 的 bug 居然这么多,我怎么可以这样乱七八糟的 啊,我不敢相信,怎么现在可以这么夸张啊。 好了,终于完成了,哈哈,这个 bug 真的是超级多,然后我们这个是沙地排行榜, 然后会修的,肯定会修的,然后我们接下来再再添加几个 文本吧,就假如现在这个正常来讲,这是第一名,第二名,我们现在只做三个吧,第一名,第二名和第三名,对吧?我们现在做这个排行榜,第一名,第二名和第三名,然后这三名要现在怎么做呢? 这可就比以前简单超级多了,看,当玩家任意进入的时候会给这个排行榜,这个没有问题,对吧? 然后我们现在一开始刚才已经做了怎么输入,怎么输入这个数值,那我们现在就只需要在每当游戏,每当游戏每次循环一秒的时候吧,就是尽量保证他这个, 尽量保证他每秒都会一直不断的刷新,这样是最好的,尤其每运行秒,干什么呢? 不是每运行一秒我们就提出一个数值啊啊?嗯, 我们就从这个哎获得看获取这个零点零一,零点零一太频繁了,你要是人多一起玩的话,你这个地图肯定卡死了,你不要做那么夸张,除非就你自己一个人玩,而且你的手机和电脑还很好, 你再考虑搞这样的零点零一秒刷新一次,基本上一秒其实就够了,你根本这些方面也没有那么苛刻,对吧?你并不一秒和零点一秒就是给你感觉,就看你只是看一个排名的素质的话,没有那么大影响, 哎,我们就可以看到他这个星座的功能啊,是不是有一个获取排行榜中指定排名的值,哇,这个就超级强大,你只要点一下这个哎,我们就直接获取杀敌排行榜中哎,降序,降序,排略降序,排列最大的那个第一名排名第一名的值, 然后再执行一个新的出发器,哎,执行什么?执行着我们的新建的这个出发器三,对吧? 对啊,然后这个触发器三,我们就对对玩家组执行,我们对所有玩家,我们都,我们对所有玩家都执行一个触发器, 执行一个,再往下执行一个处罚器,套娃套起来了,然后下一个处罚器是什么呢?哎,就是 修改这个文本内容,出发的是出发事件的玩家,修改文本内容啊,修改这文本内容是不是第一个呀?我们说说。他第一个内的文本是 四福串,我们先分出三个字福串,然后中间这个字福串我们可以打几个空格,可以让他显示的时候分开,对吧?然后第这样第一个四福串呢?第一个字福串就选这个数值来源的玩家的名字, 然后第三个呢?第三个就选我们这个服务器他获得的这个字符串,啊,不对,不是字符串, 是数值转换为组合团,然后里面的啊,里面的我们这个福气获得的数值, 这样就完成了,然后我们只要再把这个 触发器接起来,现在就是用这个触发器。二就我们直接改一下名吧,我们这个叫排行榜刷新,然后第二个呢?第二个叫,第二个叫修改, 第二个叫修改,然后第三个是文本更新, 哎,你看是不是上了,过了一秒之后直接就自动刷新了,直接就现在变成了,哎,第一 零维生,我没有弄,是因为是不需要的,因为我刚才可以看一下我刚才做的这个,其实我这几个排行榜,是不是其实我刚才这几个出发器他没有一个有条件啊? 他如果你如果你做的这些他没有任何一个需要条件的话,这个他这个是是真还是假就不需要管了, 你可以看到我刚才这个触发器是不是还是在正常运作?是不是还是正常运作?所以无所谓的。然后我现在,哎,把这个野人打死,你看我上面杀鸡排行榜是不是更新了? 就这样哦,现在真的是超级简单,现在你只要有了这个功能,就不需要用以前特别难的那个做法器来做排行榜,现在排行榜的功能特别简单就可以做到。 然后我们现在是不是只做了第一个玩家的更新?就是如果像我们排行榜你想显示几个人的话,至少我们要做到两个,对吧?然后就是 游戏每运行一秒我们就获得排行第一的, 嗯,能截个图吗? 其实也可以不截图的,因为之后我很快就会发 他这个每一节我做的每一节的这个课程的视频都会剪辑出来的,单独剪一个。比如说像是刚才到现在讲这个排行榜的功能怎么做, 然后我就会把它剪辑出来,就只剪这一段,就是专门讲排行榜这段剪下来,然后发一个视频,到时候可以直接看视频。 很快是多快?很快?嗯,可能一周内吧。不要催吗?不要催吗? 然后刚才我们是不是做好了第一个呀?现在要再做第二个和第三个,因为要让这个排行榜是不是起码显示两到三个人?只做第一个的话,刚才他就只显示第一名的 那只显示前三个,对吧?你现在我们就做一下,怎么只显示前三个呢?然后我们就可以继续复制一下刚才这个排行榜更新,我们是不是降序排列数第二名的呀?降序排列说的获得第二 二名的,然后再执行修改,然后对所有玩家再执行一个文本更新啊, 然后我们使这个触发事件的,但是这个文字二呢?这个文字二呢,我们就得重新再做一个了,这个我们只能叫文本更新括号一, 然后我们要把它复制一下, 然后我们做好这个文本更新依旧他这个基本上我们做前三名的话,就要做三组这样的东西,所以我们这个地方要做的话,应该是要有一个修改二,对吧? 坐在一起主要是他这个新的排行榜更新的功能呢,他是只能一次性从这个排行榜里面 然后取出一个值,他只能一次性取出一个值,所以他就需要一个配套的他其他的两个动作来做。 我也想过,就是怎么能不能坐在一起,但是目前看来看的话,基本上只能分开做,因为你看他这个动作,对他这个动作他是不是获取中排在第一的值,他就他一定会把这个值传到下一个触发器去, 然后你就传到下一个触发器,你就只能用下一个触发器来再再更新,重新做这么一,做,这么一片改一下,然后改成, 哎,刷新一个,执行一个一,执行一个二哦,这个还是要分开的,这里这里这两个记得不能也也不能放在一起哦,还要新建一个出发器,这个必须得是刷新一,刷新二就你得做好几组, 然后把这个粉积下来一到二去, 然后这个刷新二,现在 现在就把它做成这个样子,就是你在排行榜刷新之后呢,他要先执行一个,一个要执行刷新一,一个要执行刷新二,他就是你每一个排行榜,他要对应这么一组, 然后刷新一,刷新二,滚滚 刷新一和文本刷新二,现在要现在要这样做,然后你看现在他不会一次性刷新两个了啊,多刷一点怪, 那就正常来讲,那个玩家进入游戏的时候把这个设置好,然后击败任意数值的时候加一,然后第三个是 得改一下,这里直观的给大家看一下,就给玩家添加道具之背包,只要玩家只要有玩家进入游戏之后, 若有玩家进入游戏以后,我们就给玩家给玩家 一把重机枪,然后除了一把重机枪之外,再给玩家 道具,这个玩家一个道具,什么道具?子弹 两补,当然是要用枪啦,能量剑太捞了,哈哈哈,玩家一进入游戏就给这个,然后再给另外一个,如何刷怪呢?就在这个点吧, 我们设置这个点,设置这个点,然后每过一秒,每当游戏循环,每当游戏循环零点 五秒,创建一个生物,就创建创建生物,在事件中创建一个无队伍的事件中创建一个无队伍的野人, 对吧?不是事件位置,只要事件中选择的位置。看这样设计,这样设计好以后,就是将你的游戏一开始啊切换成玩法模式之后,就会一直一直刷新野人, 你只要在这边不断打野人,你看左上角这个杀敌排行榜是不是就一直在增加?
门前大桥下游过一群鸭,快来快来,救救我吧 哈哈哈。门前大桥下游过一群鸭,难道我们曾经跑了?不是说建国后不许成亲的吗?门前大桥下 传送方块让我逮住了,我要把它传送到太空,哈哈哈。门前大桥下游过 我一群羊,快来快来数一数。 no 哈哈哈哈真香啊真香啊。门前大桥下游过一群。嗨,等你很久了,救命啊哈哈哈哈哈哈。
欢迎收看粉红豹触发器教程, 今天教程是使用道具打开商店,我这里就使用微缩道具吧。使用微缩道具之前先创建插件, 如果你想学需要的触发器,可以在视频下方评论哦, 我不会让伤心的泪挂满你的脸。 我还没添加微缩,去添加微缩先, 如果生命没有遗憾没有, 哈哈,我换了平台,微缩还没下载下来。 好的,我已经下载下来了,打开插件 忘了带走什么,你会不会 有了一个我们的家,你说我的胸膛会让你感到暖。 如果生命没有遗憾,没有磨难, 我就用这个棒棒糖微缩吧。 看仔细哦,不懂的可以在视频下方评论。 插件设置好了再来设置触发器,打开试键,选择玩家, 玩家使用道具, 然后打开条件,选择道具,道具类型判断 你会不会, 然后打开动作,选择开发者,打开开发者商店,这个触发器就做好了,来看看效果, 如果你真的也心痛,我会告诉你。 好吧,地图没有分享,不能加物品,不过没事, 加了物品就会显示商品的。 如果作者想玩家不使用道具打开商店,也可以这样做, 在试卷中加一条,选择快速道具栏。 小伙伴们学会了吗?记得帮我点赞哦! 关注我,学习更多的触发器教程哦!本期视频就到这里了,我们下个视频再见!
嗨,大家好,我是迷你队长,这期给大家带来一期关于游戏规则的触发器教程,躲猫猫玩法,先定几个本期的教程小目标, 一、躲猫猫玩法的游戏规则介绍。二、躲猫猫玩法基础设置 三、设置追捕者为红队,躲藏者为蓝队。四、躲藏者被击败后转换队伍成追捕者就是躲藏者,被追捕者发现并击败后,就会转换队伍成追捕者。 五、躲藏者使用道具变身物品,开局时躲藏者需要使用物品才能变身成为周边一样的物品。躲猫猫玩法的规则介绍,追捕者需要在一个空荡荡四周密封的房间,待 躲藏者在这期间藏身。在躲藏时间过后,追捕者回到躲藏者躲藏的地方,发现躲藏者并击败,击败躲藏者得分。若在规定时间未发现所有的躲藏者,则追捕者游戏失败,躲藏者获胜。 若躲藏者在游戏结束前被追捕者击败,则躲藏者变为追捕者。 躲猫猫玩法的基础设置,我们点击开发者工具,点击基础设置, 更改当前时间,建议中午或者晚上,中午的话会比较光亮,晚上的话可以做室外躲猫猫,效果比较好。接着打开锁定时间,不然时间就会进入二十四小时循环, 允许破坏关闭,以防熊孩子。天气选择晴天, 把是否生成怪物关闭,再点击开局,设定开局人数为多人,具体看你自己。为了防止中途有人加入躲猫猫,把中途加入游戏这个按钮调为关, 设置完点击游戏目标,把是否现实打开,这样就可以让追捕者为找到躲藏者而结束游戏了, 获得星星得分,这个按钮可以开启,也可以关闭,因为躲猫猫玩法没有星星把到达目标分数获胜给开启。然后设置需要多少分则胜利。再点击队伍设定, 设置队伍数量为二,一个追捕者和一个躲藏者,设置完点击其他设置,设置游戏的背景音乐, 然后再设置玩家击败后保留物品,保留物品是怕躲藏者被击败后掉落了一定的道具,设置完重生时间和重生保护,这样的话就会拥有一定的重生保护,不被击败。 好,接下来就是操作部分了,首先我们新建触发器,点击添加事件,点击玩家选项中的玩家被击败, 再添加条件,点击玩家选项中的玩家队伍判断,然后点击刚刚新增的条件,点击玩家的队伍的左边按钮, 点击红色参数玩家,设置触发事件的玩家后,点击红色参数队伍,点击选下。因为躲藏者我们设的是蓝队,所以要改成蓝队。 接着我们添加动作,点击玩家选项中的改变玩家队伍, 这里的默认设置的红队就是追捕者,所以我们不再需要设置这样设置,追捕者为红队,躲藏者为蓝队,和躲藏者被击败后转换队伍称追捕者也都搞定了。 然后我们来设置躲藏者使用道具后变身物品。首先添加世界,选择玩家选项中的玩家使用道具, 在添加条件,选择道具选项中的道具类型判断,设置完成后,点击刚刚新增的条件, 点击红色参数道具类型,点击模板库,设置为自己实际情况需要的道具。我们这里先暂时选择武器中的大保健,设置完成后点击确定, 然后添加动作,选择玩家选项中的添加状态效果,设置完成后点击刚刚新增的动作,点击红色参数,状态设置成变身动物 需要拿插件把动物设置为自定义生物,自定义生物把物品的微缩放进去,设置完点击持续零秒, 设置为自己实际情况所需要的时间,这样就可以设置使用此道具可以持续多长时间的变身。本期躲猫猫的触发器设置教程就到此结束了,还在等什么?快和小伙伴一起去试试吧!优秀!
迷你世界新手教程四,各种在水里呼吸方法一,树叶呼吸方法 二,写字牌 三,用门来呼吸 四,用物品框架来呼吸, 不用呼吸,过来呼吸, 用用深海呼吸剂来呼吸。