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兄弟们聊一下新凶兽比蒙之汉,这个凶兽目前很推荐做核心是红一星的比蒙咆哮,这个技能对神龙也是生肖的,他是锁定敌方攻击力最高的两名角色,把他们的主动魂气改成比蒙咆哮, 然后他们释放技能的时候,原来的技能失效,改成眩晕自己两秒,并清除身上五个增肌效果, 这个技能一整局生效一次。如果我们是主见骨的情况下,对面有那个红一星的笔门之汗,那么神龙是会自己晕自己的,这个我已经问过策划了啊,对神龙是生效的, 那么在这个情况下我们有几个办法,比如说我是主线骨,对面带了红心笔门,我会自己晕自己,那么有几个办法可以缓解一下?第一个办法就是西沙键,你可以 常是带两个主动技能,因为两个主动是晕四秒,三个主动你就要晕六秒了,那么这是一个。第二个的话就是给你的七杀箭上半肉,可以考虑带不屈抑制或者是精神凝聚或者是狂血, 就是减少一部分控制效果,他对那个笔膜的那个眩晕他们也是可以减少的。 第三个技能的话,就是第三个办法,就是你从琉璃塔去出发,就是你牺牲掉琉璃戒绿带来的这一段爆发,然后转用九宝肾炎,九宝肾炎的话可以减少有方的控制时间, 这个技能也是可以的,可以尝试一下啊,就是当你感觉神龙的输出跟生存都有问题的时候,这一段爆发不要也罢,带九宝生眼去减控,然后加一点反击,加一点有概率 眼霜,这个也是可以的,那么目前就这三个办法可以尝试一下,接下来是看他的混迹效果,混迹效果就比较简单了,就这三个生存技能,第一个技能是交换紫金笔门后回血,然后减伤, 第二个效果是消耗刚中抵挡普攻还有普攻的伤害跟附加效果。第三个效果是消耗魂翼刚宗抵挡魂力技能的伤害跟效果, 然后对锦衣全对锦衣角色生效。那么这个魂环的话,目前建议是给到七杀箭,或者是给到战神白虎红一星的效果。给谁带的无所谓啊,那个不重要啊,重点是这个环境效果是一个纯生存型,用来减伤用的,那么战神白虎他是坦克 可以带,然后建古融合以后的话呢,他城商的主体是七沙建,那么比盟给到七沙建的话呢,就是他可以增强七沙建的生存,再加上这个技能可以抵挡对面魂力技能的障碍跟效果,那么也可以优化一点神龙的输出环境。为什么不给古龙,是因为 那个剑古合体以后啊,他那个剑古合体以后,唇商的主体是七杀剑,现在只要我们的古龙还活着啊,他 一把游戏打下来,他绝大多数时间都处在神龙期间,神龙期间扛枪的是七杀剑,不是古龙,你给古龙带没有用,只有说剑骨解体以后, 然后古龙现在是以单独一单独的个体存在的时候,他才能用上那个东西,所以给古龙的话效果会差很多。这里 还是推荐给其他线啊。这个凶手不到红一星可以当成一个肉环使用,但是最好还是升到红一星啊,因为他这个笔门咆哮是一个很稳定的控制效果,目前来说还是很实用的。 这个具体的你就看个人能力了,你能搞不到红一星,你就把它当成纯肉环用,也是不错的啊。但是升到红一星的话,基本上就已经算质变了。
粉丝提问,没有红一星的凶手能带吗?有一些平民玩家,他的大奖跟凶手比较少打架他只能靠这个限定魂环还有通用魂环应打,那么这个情况下的话呢,一些不到红一星的凶手,我们也是可以考虑去使用他的, 那么今天我们就简单盘一下这些凶兽啊。第一个凶兽,冰地歇之右,冰地本身就是一个物超所值的凶兽,他的这个冰黄护体的强制检查效果是非常不错的, 如果说我们缺成伤的情况下,哪怕没有红一心呃,那么兵弟也是可以拿出来用。第二个凶兽,学女之五,战斗开始第八秒释放血脂国度,然后敌方角色首次释放魂力技能时会触发血崩, 然后导致该次魂力技能无效,然后还会造成什么这个当前生命值的伤害, 然后学女的话呢,他是一个顶级的辅助凶手环,对面有五个人的情况下,雪崩就会让对面五个魂力技能失效,对面少打一波技能,然后我再多打一波,那一来一回,这个影响是非常大的, 所以哪怕只是黄一星,这个雪女其实也是可以戴上去的,它的效果还是非常好的一个凶兽啊。 第三个凶兽,狂杀之势,如果我们没有输出凶兽,那么狂杀的效果会比一般的像狂热啊,乘胜追击之类的这种缓缓他的效果会更好,因为这个磨砂的话呢,可以提高速度的这个攻击专注,然后磨砂还会有额外的 追加普攻,而且还有概率偷取目标的当前魂力,而且这个磨砂是有两只,它可以附入就是两个角色体内,所以的话呢,就是如果我们缺这个输出凶兽的话呢,狂杀之势就是它的综合效果 就是还是比较好的。第四个凶兽赤魔鳌之炎,赤魔鳌的增伤效果是没有 cd 的,如果我们缺少这个输出凶兽,那么赤魔鳌附带的技能伤害,然后可以叠加的伤害加成,还有额外伤害,还有拉目标消耗活力翻倍, 那么这些技能的话呢,也是非常不错的一个技能。第五个凶兽魔精王,魔精王的 cd 只有十五秒,然后他附带 三个敌方目标的群体,眩晕期间的话呢,还有一个就是造成流血效果,降低目标的防御,还有技能减商这样一个破防的一个效果,而且魔性王的话呢,他本身的获取的成本也比较低, 所以如果说缺少凶兽的情况下,魔精王也是一个相当不错的一个选择。第六个凶兽兵熊王,这个兵熊王 他的暴风雪的技能会导会让敌方混乱攻击,还可以清除这个增衣效果, 那么在中低站的时候的话呢,这个对敌方的削弱效果还是比较明显的,而且这个混乱攻击还会自对面,还会自己人打自己人,这个效果还是不错的啊。但是要注意一点的地方就是红一星的冰雪王,我们一 一般会给到前排的老虎带,但是没有红一星的兵熊王就只能当成辅助环来用,就是如果你要带他的话,一般就给辅助带了,那么这个知道就可以了。 第七个凶兽孔爪之列,孔爪熊,他进场的时候可以提高这个最终伤害加成,还可以交换孔爪熊,然后协助战斗,孔爪熊会造成额外的伤害,那么伤害后面还会返还变成这个安静铠甲, 然后这个技能的效果也不错啊,就是攻防兼备,但是他有缺点,就是他一整局他只能生效一次,所以他比较适合那种,就是新区玩家 或者说半性去玩家吧,就是打一波流的那种,就是就是你基本上红爪熊的效果,打完就能看到胜负的那种,这种情况下就是可以用的。第八 八个凶兽,黄金龙,黄金龙如果没有红一星,那么新区半新区可以考虑,贷站率高一点就没有必要了,因为低价玩家的话,他本身缺大奖,缺凶手, 缺装备。呃,那么这个情况下的话呢?黄金龙他攻击十次以后,召唤龙神,对敌方攻击最高的三个目标,释放神圣土吸,然后造成这个神圣伤害, 然后降低他的攻击力,技能伤害,然后每次攻击有概率被眩晕,而且神圣吐希没有 cd, 他一整局可以释放两次,你攻击十次以后释放神圣吐希,再攻击十次,又释放第二次神圣吐希, 所以他在中低站的时候,对吧?本身缺装备的情况下,那么黄金龙的这个神圣 伤害,他附带的他的这个效果还是相当不错的。那么以上我们说刚才说的这八个凶兽就是我们可以考虑的,就是没有红一星的情况下 可以优先考虑的八个凶兽,那除了刚才那八个凶兽以外,还有三个凶兽是需要看对手的阵容来考虑要不要上的,比如说第一天, 第一天他是对敌方攻击最高的角色造成伤害,然后降低输出跟增加他受到的额外伤害,后面还有一个追加额外伤害的一个技能, 如果对面是主枪,主老虎之类的,那么第一天就是可以带的。如果对面是什么主主女神蝶啊,或者主珠黄之类的,那么你带这个不到红一星的这个地天,他的效果 我就差很多了。同类型的还有 b g b 机会抽取敌方攻击最高角色的生命力,损失生命,然后期间的话呢,造成的真伤会大幅度降低,然后攻击也会降低。如果对面是主枪之类的,就是主的是这种输出武魂的话,那也是可以用的, 包括女神蝶也是可以的。女神蝶是风印敌方雪亮比例最高的两个角色,这个也是要看对手的,而且他比较适合于新区,战略越高,装备越多,被动技能越多的时候,女神蝶的效果基本上就会偏差一点。 还有四个凶兽是属于鸡类型的。第一个是万妖王,万妖王其实他妖眼跟魔术的技能也相当不错,但是他触发的比较慢,因为他每个七点五秒他才能长出来一颗树种, 而且没有红一星的情况下,就是没有红一星去征服这个妖艳跟魔术的情况下,他本身的这个技能效果会弱一点。如果说你的那个星级是那种子二星子三星,可能还稍微好一点,如果说他只有两三星的情况下,那基本上可以不用考虑了。 第二个是魔龙之奥,魔龙之奥府业的话呢,他造成的这个伤害不高,主要是他施加的腐化效果,但是这个腐化效果他是概率触发的,如果你的心急 比较低的情况下,它触发的概率就更低了,所以基本上也是属于鸡类型的。第三个就是斜地,斜地的效果是有概率让敌方全体角色受到额外的伤害,但它本身是概率触发, 而且下面这个每隔两秒会触发一次的斜地之处,他呃就是他会对血量最低的角色释放,那么这个血量最低的角色一般是消顶,消顶基本上也不太怕这个技能。 第四个学生虎,红一星的学生虎现在讲实话也不怎么样啊,那么没有红一星的学生虎,那么他的效果就更差一点了,他只能吞噬敌人,然后提高一点自己的一些属性,主要是提高攻击力,可以适当的用来调整战斗面板 啊,你指望他打架能发挥多大的效果,那基本上就就不用指望他了。最后是三个赔钱货啊。第一个是天梦,天梦如果没有红一星的这样一个回血技能的话呢,他本身魂气效果是比较弱的, 他的这个天蓬之庸本身是属于概率触发,所以整体就是没有红星的情况下效果比较差,那这是一个。第二个就是踏胆之欲,那踏胆之欲你看技能是受到攻击时有百分之十的概率触发。好,我们就看这一句,后面的就不用看了, 看到这一句就可以基本放弃他了,这属于扯淡型的技能。那么还有一个。第三个是这个天青龙,天青龙这个凶兽 其实你看他的技能描述的话呢,其实也也也还不错,但是实战里边就是他的效果是比较差的,心虚的话,没有没有魂环你可以考虑用一用,战力高了,那几乎用起来其实没什么效果啊。好了,十八个凶兽我们都聊完了,其实大部分的凶兽啊,就说测 的话,他在设计这个技能的时候,呃,其实就已经考虑到了平民玩家,所以当我们缺少一些技能跟魂环的时候,也可以选择一些适合自己的凶手,哪怕说没有红艺兴,他的效果也是蛮不错的 啊,就是反正缺烟,就是像很多的一些凶兽,哪怕他没有红一星,但是他的技能效果综合起来,其实他比我们普通的一些通用环,比如什么乘胜追击,狂热怒火罗刹, 还有像什么那个什么皮糙肉厚之类的,还是要强很多的。所以在呃,我们 游戏的过程中啊,就是确实缺装备的情况下,也可以大胆的掏出来用。那不行就算了嘛,不行再换嘛。好吧,那就就就这样吧。
兄弟们补一下新凶兽混沌鸟之印的视频,然后这个新凶兽的话呢,算一个功能环吧,算一个简易控制型的,这种环混迹效果是对敌方两名攻击武魂使用,然后降低他的攻速跟魂力恢复速度。这个攻速跟魂力恢复速度的话呢? 呃,他会转移给魂环的佩戴者,如果魂环的佩戴者刚好对这两个人造成了伤害,那么就会有多一段的真伤。这个偷攻击速度的 技能不重要啊,主要是这个偷魂力恢复速度的技能,这个技能对所有角色都是有效的,如果混对鸟做不到红一心,那么可以考虑给破魂枪,因为他的攻速还有魂力恢复速度对破魂枪来说都有用, 而且零二五六的破罐枪是打群伤的,那么这一段补的补下来的那个真伤对破损枪来说他也是可以打出来的。那么其次的话呢,就是可以考虑给锋狼, 因为蜂郎的核心环这个魔狼连斩他的 cd 只有八秒钟,比较短,也比较吃魂力,那么公诉对他来说也是有用的。但是这一段补刀伤害的话呢,就是蜂郎可能就打不出来了 好吧,如果破魂枪跟风朗的环都够用,那么这个不满红一星的混沌鸟就只能当个辅助环用,反正随便找个人带都行 啊。这个混对鸟给辅助带的话呢,就属于是那种损人然后不怎么立即的那种情况。就是补刀的伤害无所谓啊,打不打出来无所谓,攻速无所谓,魂力恢复我也 无所谓,主要就是我就恶心你对面两个叔叔。呃,就这样啊。然后是红一星的九秒连控,红一星的技能比较简单,就是吃到这个技能的角色, 最终伤害加成降低百分之三十,然后吃到眩晕三秒,脚气三秒,沉默三秒,反正他的顺序是随机的 呃,就总共加起来是九秒的控制,那么这个技能的话呢,一整局只能生效一次,这个技能好是好啊,但是主要是要看他打到鞋身上,如果你给风狼带,那风狼打后排就是后排的人吃,如果给破文枪带的话,那就是前排老虎吃。 一般来说就是如果对面有远程输出五环,比如说海神天虎这样的,那就直接给方廊带啊,就直接这九秒控制拍到他脸上去, 那如果说对面没有远程输出,就是什么消顶啊,女神底啊这种辅助的话,那么这个凶手给破文枪或者给狼都可以。然后我们再补充一点,就是这个凶手我们能做的情况下,我们就尽量做啊,因为如果大家我们都不用远程武魂, 呃,那么这个凶兽就弱一点啊,比如说大家都呃去用近战武魂了,用用破仑枪啊,用蜂郎,用珠黄这种,那么他就弱一点。但是如果如果以后我们又回到远雄武魂的版本,那么混对鸟的强度立马就会拉上来, 所以,而且我们错过了这个凶兽啊,下次返场那就蹦两年以后去了。第二个的话呢,是混对鸟的这个九秒连控不屈一直是解不了的啊,因为就是怎么说呢,你想用一个白嫖的魂环来抵挡我这 这种氪金神兽的技能,那肯定是不现实的啊。那事实上的话呢,其实现在很多新新出的大奖,还有凶兽他附加的那种控制,控制不屈都是解不了的,我们只能利用就是 控制减免这个属性去减少时间,还有包括像那个精神凝聚这个环,他也是可以减少就是那种控制时间的,就是不要想着用那个前朝的箭来斩当朝的官, 好吧,那混着鸟,反正凶手也也很简单啊。就是总之这一句话要不就给狼带,要不就给破损枪带,然后我们自己自行试一下就好了。
新凶兽,魔龙之奥定位辅助型凶兽,佩戴者辅助半辅助魂击效果,吐口水魔龙潜入我方攻击最高的角色体内,第一次喷出三道腐液,第二次会间隔十秒喷出。 腐业随机攻击敌方,造成目标最大生命执真伤,并施加两秒腐化效果,敌方目标在腐化期间受到伤害时,有概率被追加一次。同等伤害,单个目标的腐化最多叠加三层,这个技能是概率技能,腐化层数高, 追加概率就比较大,队友存活时间越长,释放魂力机能越多,辅业数量越多,腐化就更容易叠加。辅业的攻击是随机的,所以三层腐化的目标也具有随机性,队友存活时间长,那么这个技能 打出的效果会更好一点,如果队友调的太早,可能腐化技能就不明显了。同一星技能免控两次,战斗开始第六秒召唤深渊魔龙,额外释放一次附身者的魂力,技能 占用附身者 cd, 附身者可以抵挡两次,控制时间大于等于两秒的控制效果,小控制不抵挡, 只抵挡大控制技能对一些比较需要输出环境的武魂来说还是很不错的。新区可以给主公带,以后等其他队友的存活时间长了就可以拎出去给队友了。这个凶手不具备减伤技能,腐业造成一定伤害, 概率伤害加益,两次大扣免疫,基本上就是这些效果了。下面这个技能比较一般,和稳定出发的束腰狗环狂杀效 相比还是差很多的,主要就是红宜新的大扣免疫了,这个还对伤害的增幅不明显,也比较看运气,个人看着搞就可以了。
凶手返场顺序,兵帝蝎之用,二零二一年四月返场,女山蝶之妖,二零二一年六月返场,一机之首,二零二一年七月,首出。英雄王之户,二零二一年八月返场,挟帝之尊,二零二一年九月首出,挂妖王之眼,二零二一年十月返场, 玄女之武,二零二一年十一月首出,泰坦之谕,二零二一年十二月返场,却魔鳌之言,二零二二年一月返场,狂杀之士,二零二二年二月首初,携省虎之力,二零二二年三月返场, 天梦之拥,二零二二年四月首出,第天之创,二零二二年五月返场,魔龙之二,二零二二年六月首出。游戏现有十七个凶兽,这里有十四个,再去掉魔金王和天青龙,就还剩下一个黄金龙尚未返场。 黄金龙是二零二零年十一月返厂,至今已快两年了,下个返厂凶兽很可能就是黄金龙。现在凶兽出场基本遵循一心一意就的原则,两个月内出一个新凶兽, 再反一个老凶兽。老凶兽的返场顺序跟以前的登场顺序一致。请问大家最喜欢的凶兽或者觉得最强的凶兽是什么呢?至于最弱的凶兽,应该就不用我多说了吧。