大家好,我叫言,今天给大家带来全面的模拟器,有的人问我,哎,最近你更新怎么变得越来越慢了,哎,没办法,人一旦过了三十,就要学会和生活兑现了,各种琐事,做视频的时间也越来越短,精力也有限,好的不多说,那么今天我们就来设置一些机关, 我下去研究了一下这些触发器什么的到底该怎么用,今天我们就来试一试。首先是这个发射器,我们先用这个键来告一下,我们先把它随便放到一个地方,下一排的指示 q e 可以调整它的一个方向,哎,我们把它多放几个。 这里有一根像绳子一样的触发器,想象中他肯定比较复杂,但是并没有想象中的复杂,只要选中他,然后按 r, 你用这个箭头把他和绳子连接起来,就能触发他了, 这个绳子你可以摆在任何地方,只要这个箭头能与发射器连接就可以了,是不是非常的简单?好的,我们把剩下的这个发射器给连接起来, 哎,连接好之后还有一个出发去,可以调节这个发射器的攻击频率,就是这个重复器末日是零点五秒发射一次,也可以按 q 液调节它的一个触发频率,比如说十九点二秒啊, 一点三秒,出发的方法也是一样的,按二键用箭头将这些东西给连接起来,是不是非常的简单,哎,不知道大家看过了没有,麻烦弹幕给我打出来。好的,一个简单的机关就做好了,但是这个地图略显单调,我们给他种一下树, 随便这样点缀一下就可以了,那么一副简单的地图就做好了,那么这幅地图我给他取了个名字,叫做什么?交叉火力挑战, 我们先放一个防守旗帜,然后二十个人排成一字,长城镇,通过这个交叉火力站看有哪些兵种能够通过。首先是希腊中部兵,他们的血量比较少,而且这个鲁车哇,两千多攻击力,这个希腊中部兵根本就遭不住, 挑战失败,接下来是虎王哦,这交叉火力确实是猛,攻击频率实在是太快了, 不光也挑战失败,今天就没有人能摸到这个防守奇迹了吗?接下来是超级拳击手哦,这超级拳击手有四千多滴血,这个鲁车还秒不到他, 错,是帅,挑战成功了。好的,那么今天的一个地图编辑器就给大家带来这里啊,大家可以下去简单的编辑一下,感觉还是挺有意思的,并不是想象中的这么难。那么大家觉得还有谁能够通过这个交叉火力?欢迎有意的在评论区留言,谢谢大家,拜拜,喜欢的小伙伴记得一键三连!
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嘿,小伙伴们大家好,我是皮皮,全面战争开始啦,我们的标枪手呢,已经准备好了,我们下面也有标枪手,是不是 那么上面呢,这些绿不拉几的僵尸又又又又又又来捣乱了,他们想要干什么?动不动就来打架,真的是 打架是一个特别不好的行为,哎,这边等一下啊,皮皮要说一件非常重要的事情啊,皮皮在这里呢,跪求小伙伴们呢,给皮皮的视频点点关注点点赞,一键三连就靠小伙伴们啦,那么我们的游戏继续, 我们的标枪手呢,已经身经百战了,那么几个小小的绿不拉几的小克拉米的小僵尸,我们能 害怕吗?肯定不害怕呀,发起了猛烈的标枪攻击,让他们尝尝我们的厉害。于是呢,我们下方的这个标枪手已经走到了这个死亡拐角,他只要找好位置,那么就完全没有问题,可以直 消灭这些僵尸,但是如果找不好问题呢,这个死亡拐角就会成为他的目的,成为他的,哎, 变了,第一位标枪手变成绿色的了,哎,振作起来啊,后面我们还有两位标枪手呢, 剩余的两位战士一定要振作起来,对于这些小克拉米,绿不拉几的小僵尸,哼,不要放在眼里,给我狠狠的把这些小僵尸消灭掉,只要飙枪手啊,不走到死亡拐角,好好的守 住这个斜坡,那么胜利绝对是标枪手的,但是如果标枪手走到了这个死亡拐角,那就是嗝屁凉凉了,因为现在这些绿不拉几的僵尸啊,就在这个死亡拐角,很危险的一个拐角, 现在呢,哎,这些僵尸啊,基本上都控制在了这个死亡拐角,让这些僵尸根本无法前进,根本无法伤害到标枪手,而这个巨型僵尸,这是什么情况?他居然卡到了死亡拐角,最后的战斗呢?后面发生了什么情况啊? 我太难了,哎,不管了,不管了,我以为这个标枪手能获胜了呢,却没想到标枪手突然在后面不知道发生了什么情况,当我们的摄像头往前一看,这个巨型僵尸后面发生了什么,我们也不清楚, 所以说,游戏就这么结束了,那两个标枪手就躺下了,天呐,现在呢,第二轮的战斗呢,是我们的投石者,由于啊,这个投石者我们将它改过了头,一个石头将会变出大量的石头,所以说这个投石者也会砸到自己,所以说,嗯, 拿到自己就凉凉了呗,所以说投资很弱嘛,对吧,所以说,他把这个石头放在屁股后面是什么情况嘞?所以说, 第二场战斗就这么结束了,僵尸还没开始战斗呢,就结束了,第三位选手呢,就是我们的古法师,古法师呢,皮皮称他为长老,因为他拿个大拐杖在手上,不叫他长老,叫他什么呢? 对不对?大长老呢,拿着这个拐杖啊,面不改色的直接走到了僵尸的面前,使用了第一次技能, 直接将僵尸弹飞了出去,那么剩余的僵尸该怎么办呢?哎,对喽,这个僵尸呢,直接把我们的古法师啊,可以一起弹飞出去嘞,就这么简简单单收收 eezzz。 因为这个古法师呢,这个大长老呢,说实话,其实挺弱的,为什么呢?因为他的这个攻击距离实在太近了,这个僵尸直接贴脸,这古法师就玩完了, 你看看这个这么近的距离,而且都要靠近这个死亡拐角,能赢吗?能胜利吗?看看这两位大长老啊,能把剩余的僵尸全部都消灭掉吗?看僵尸啊,直接泡出大长老,然后大长老能用技能一起弹飞都是有可能的。 弓箭手,弓箭手呢,可能比这个标枪手啊更加有优势那么一丢丢吧,因为弓箭手 手呢,他的射程的距离会更加的远,但是呢,如果卡在了死亡拐角,那也是基本上凉凉的事情。说起这个标枪手啊,皮皮都搞不懂刚刚那两个标枪手是怎么嗝屁的,真的是, 现在呢,来到了这死亡拐角,感觉这个镜好像射歪。大哥哪有这样子瞄的,瞄墙上了, 你说说看,在这死亡拐角啊,只要是一个射手都是会凉凉的,而且死的非常的惨, 直接被僵尸蹂躏,直接被僵尸按在地上摩擦。但是这个弓箭手这个优势非常的好啊, 从上往下射,那么这个优势啊,简直棒棒的,你看看这些僵尸,一下子就被全部消灭掉了,就剩最后一个巨型僵尸,那么最后一个巨型僵尸呢,由于这个头的问题, 简直太高了,他走这边特别的困难,于是呢,就简简单单的嗝屁了。公路车哎,非常刁钻的一个武器啊,但是呢,皮皮觉得这个地形根本不利于公路车,公路车呢,特别适合在那种平的地方,但是这个有高有低,公路车特别的困难, 尤其是他有三个轮子啊,他推着推着有个轮子,或者说有两个轮子啊,就直接悬在空中,挂在悬崖当中啊,你看就这个场景啊, 非常尴尬,掉下去的轮子之后呢,这个公主车完全就动不了了,转不了方向,只能打一个方向,而且呢,如果僵尸靠近的话,那么就基本上凉凉了,而且这个公主车呢, 完全就是豆腐渣工程,一下子这个公主车就破掉了,就烂掉了,就这么简简单单的结束了, 你看这上面的两个大哥,真的是,后面那个大哥,直接是整个轮子都已经悬在空中了,那么就只有一个公主车可能会有更大的作用了,我们来看一下这个僵尸来到了这个最后的斜坡, 大哥,赶紧发射呀,再不发射就完蛋了,你看,就一辆公路车可以有用啊,另一辆公路车完全就是朝着天上发射,公路那么没有用啊,是不是?所以说只有一辆公路车可以使用,最后呢,还是获得了胜利,嘿嘿嘿嘿,走势来了, 宙斯来了,你们觉得会赢吗?废话,那么肯定赢了呀,这些小克拉米在宙斯面前,宙斯可是什么人物啊,宙斯可是神呐,上帝啊,那么这些小僵尸算什么东西呢?看一看这宙斯的那个身高, 高啊,比这个僵尸的身高还要高,哎,天呐,果然是上帝啊,肯定在天上啊,好吃好喝的太多了,于是呢,这个子也长得比较的高,是不是现在剩余的僵尸就只有两只了,一只小,一只大,嘿嘿。哎,大哥,喂,宙斯啊, 干哈呢,睡着了,哎呀,什么鬼啊,就掉下去了,哎, 巨型的这个僵尸也掉下去了,天呐,之前呢,有一个普通的弓箭手,现在呢,我们就直接上了围巾人的寒冰弓箭, 寒冰弓箭呢,大家可能已经都已经看过了,寒冰弓箭啊,他会将这个僵尸直接成了冰雕,对喽,被射中的僵尸直接成冰雕,原地站的一动不动,宛如王八附体,把 只能挨打。底下的这位寒冰弓箭手呢,他守着这个死亡拐角,并且呢向着这个敌人的斜坡发起了猛烈的攻击。看看,作为射手,提前来到死亡拐角,并且呢守着一条长长的斜坡,那么这个射手是非常有优势的, 但是如果没有守住呢,那么将会被这些僵尸啊,摁在地上摩擦。上面的寒冰射手啊,这简直也太没眼力劲了吧,这不是打落队友了吗?这不队友也变成冰雕了吗?你看看,队友倒下了,天呐, 那么上面的两位寒冰射手呢,现在向着这个巨型的僵尸发起攻击,看一下这个巨型的僵尸过得来吗?哎呀,这简直就是一个 bug, 简直就是一个 bug, 然后这个僵尸直接卡到了这个,这头也过不来呀,好惨呐,看来皮皮下一次啊,又给这个 僵尸这个个子啊,给改一下,不能那么高,这么高,搞得这个巨型僵尸都过不来了。看看这三位小僵尸,小克拉米偷偷的,自己就是管自己就先走了,哎,太阴险狡诈了吧,趁我们还在打这个巨型僵尸的时候,这三个小克拉米就管自己走,哇, 我的天,哎呀,真的是阴险狡诈呀,艰难残华呀,后面的这几位小克拉米咋地,在干嘛呢?抱团取暖吗?看一下这个死亡拐角,每个死亡拐角都非常的威胁,贴脸了就直接凉凉啊,因为射手基本上都是需要一个辅助的, 没有辅助暂时贴脸,射手直接嗝屁。虽然说啊,寒冰弓箭手非常的厉害,算是两大弓箭手的其中一个,但是寒冰弓箭手亏就亏在哪里呢?亏在了死亡拐, 这个死亡拐角是真的太死亡了,谁去谁嗝屁啊,尤其是射手最后一轮战斗呢,咱们应该也看到了,我们用的是烟花爆竹弓箭, 来到了这个死亡拐角之后呢,这个大哥呢,就直接结束了自己的生命,哎,下期视频再见吧,拜拜。
大家好,我是学长。呃,新的一年里呢,我们开一个新坑,这个新游戏呢是全面战争三国啊,我们开一个全战的系列游戏, 那其实全战三国的话,他是一个老游戏呢,呃,老道呢,都已经官方宣布停更了,用我们的话说呢,就是已经烂尾了, 不过呢,即使已经烂尾了,但是这个游戏的可玩性呢,依然是很高。个人认为的话呢,在三国系列里面,他也属于是第一体内的游戏了, 尤其是他的战斗体系,操作性跟策略性呢,都极强,可玩性极高。而且呢,最近学长对这个游戏 也非常的上瘾,所以呢,我们就开这么一个系列,后续的话呢,会陆续更新一下这个游戏的教学和通关视频。 那我们这次呢,先从这个游戏的战役系统开始啊,我们新建一个战役, 这个游戏的战役系统呢,整体的话分为五个时间线啊,也就是五个战役地图, 每个战役地图的话对应的是三国时期的。呃,不同的时间节点,比如说我们第一个寿命于天,这个战役呢,对应的是 黄金起义的阶段啊,这个阶段的话会有大量的黄金军,然后每一个战役地图的话,或者说每一个时间线他有 不同的战役的一个势力可以选用,比如说黄金起义阶段的话,呃,你像比较有特色的是这个张角黄金军的势力,或者是曹操,刘备等等这些势力尊奸等等的吧。 呃,每一个势力呢有自己不同的派系的特色,我们可以从这个右边来看到,比如说刘备的话,他的派系的特点就是这个齐心,齐心的话可以用来提高声望,可以解锁额外的太守的职位,增加收入, 呃,提高降临的满意度等等的吧。并且的话每一个势力呢,呃,他有自己的这个特色的一个冰种,比如说刘备的特色步兵呢,特色冰种呢是这 这个弓箭手。然后像曹操的话,他的特点是这个虎豹旗,孙坚呢是一些雇佣兵啊,这个都是有各自的特色的, 然后呢每一个派系呢,有相应的呃对应的一个人物,呃,接下来的话我们来讲一下这个游戏的设置。战役的设置,这个游戏战役的难度的话分为两种,一个是战役的难度等级,一个是战斗的难度等级。 这个战役的难度的话,基本上影响的是呃整体的一个游戏的一个难度,就是比如说,呃电脑的一个 a i 的难度等级啊,然后是否能够存档啊,然后以及游戏的一些小地图啊等等。 影响的是这个战斗难度的话,就是我们在进入两军交战的这个战斗界面的时候,他的一些难度等级,比如说敌人的这个兵种的一个属性啊等等这方面的。 呃,然后需要额外提及的一点呢,就是这个战役的难度,当达到传奇的时候吧,他是有一个制的,一个飞跃的啊, 选择了战役难度。传奇的时候我们是不能手动进行存档的,他只有系统自动存档这一个方式,那基本上也是为了解决我们这个我们退出了游戏以后呢,能够有机会再继续的进行游戏, 我们就不能说按照我们的好坏或者我们的喜好来读取成党了,这是一个很大的区别。还有就是说当选 选择了战役难度为传奇的时候呢,他自动是勾选这个真实战斗模式的啊,在真实战斗模式下呢,战场不会有这个小地图,然后也无法暂停,镜头也无法拉远, 这个具体的区别呢,我们会在这个后面的一个讲解中,详细的来讲这个真实战斗模式的区别。其他的设置选项的话,比如战斗时间的限制啊,这个其实没什么太大关系啊,如果不是玩对战的话,其实这个还好, 包括这个顾问的帮助,这个就是一些提示信息吧,我们选择默认其实就好了, 然后包括这个自动保存至云端啊,这个应该不需要太讲字面意思就能够理解。然后永久人物,这个说的是呃,我们一些人物,你比如说, 呃,刘备,然后他会在一定的年龄的时候呢,去世啊,就是相当于老死了吗?然后如果我们勾选了永久人物的话,这个人物他就不会老死,然后这个有五项呢,如果你不是战场战死的话,他就会一直存在, 他一般时候呢,为了这个游戏的一个代入感,可玩性的话,学长都是不勾选这个永久人物的。 其他的话,这个电脑玩家行动,这个说的是我们是不是要关注电脑的一个行动轨迹,通常默认选择有限就好了, 然后最后的这个时刻的话,这个我们直接也选默认其实就好了,这个是游戏的一个选项,那然后呢,是模式的选择吧, 演艺模式和真实模式我们通常玩的呢,都是演艺模式,演艺模式的话呢?呃,武将会稍微厉害一点啊,有更多的这个可操作性,武将的可操作性吧, 然后真实战斗模式呢啊,更多的是靠这个士兵去进行战斗,我们呢就选取演绎模式就好了,这是战役的设置。那么接下来呢,学长会开启一个新的战役,然后在这个战役的呃,探索的过程中呢,来教大家操作的细节。