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大家好,我是吴勇啊,今天给大家讲一下刚手活动怎么玩,这个活动最适合子把以下的玩家通过少量活动材料把蓝色的装备拉到子吧,因为子吧就进入双倍区间了,可以获得双倍材料。不管是你装备做的怎么样,这个活动不能超过六十次,六十次呢需要三百多万铜币,六十 十次以上就太亏了,一百次呢需要一千一百多万,在你都没有子吧的情况下呢,装备的优先顺序是刀,然后 戒指,第三件。体力少的呢,我推荐大家做这个甲皱,因为甲皱是自行互补的,如果你体力买的多的话,可以先做帽子,收项链的子疤,如果你的装备在子疤到乘十六的区间,这 这种玩家可以预刷乘十六以后的材料,因为子八到乘十六就是双倍区间,你刷装备都是双倍材料,没有必要通过纲手换材料,可以根据你的 需求来决定你换乘十六的哪些装备。这个十级材料的精炼,六个二级符文是你乘十六到乘十九要用的装备,后面三个矿石,三个玉是你乘二十到二十三要用的装备,也就是刚手活动里一整个十级材料是你乘十六到乘二十三的装备,子八到乘十六的玩家可以预刷这些材料。如, 如果你不知道你现在乘十六有多少个材料,打开你的剧情,点击展录的真相,前六关瞳孔到那个成立,这六关你点进去可以详细查看你乘十六到乘十九有多少材料。乘二十到二十三就是后六关,也就 序号七到十二,可以清楚的看到你乘二十到二十三有多少材料?第三种玩家就是你的装备都到乘十六以上了,那你就从低的开始升,这里面会有一个急需,按照我一开始说的顺序啊,找到指定的装备,看好数量兑换就可以了。 最后总结一下,你除非蜘蛛五六百集了,不然你最多只能做六十次,因为一百次需要的铜币太多了,特别亏,后面蜘蛛点一下好几百万铜币。最后补充一点又 下角的材料转换,如果你的装备没有到全程二十四以上,不要转换,他所转换的十级材料就是我刚才说的乘十六到二十三的转换,你就全没了这材料。
刚手关键情报关键情报一,普攻共武断,除了比较稳定之外,没有其他什么突出的地方。 关键情报二,一技能距离冲,高速向前冲撞, x 轴判定距离四个身位左右。关键情报三, 二技能通天角,向前方进行一次下压的重角空袭。虽然 x 轴判定距离只有四个身位左右,但歪轴判定距离能达到两个身位左右,而且是震慑四周,范围很大, 让对手很难走位。关键情报次,贸易技能,极乐净土向地面会出强力的重击向敌人浮空,贸易结束后可以接二技能通天奖或一技能距离冲,比较突出的是贸易释放时间只有四秒,结束后又可以接。技能适合用来快速打伤害, oh crazy dono 能打出超过半条血的伤害,还蹭回两个奥义点,算相对安全范围。
忍者教学 c 忍篇第十七大家好,我是鬼之兵,欢迎观看本期少女刚手的教学视频。少女刚手的一技能是其核心技能,表现形式是进行翻滚跳跃,并可以连续跳跃,每次跳跃消耗一个充能点, 期间可以自由移动,长按技能可增加跳跃高度。第一段跳跃是没有任何伤害的, 第二段跳到目标后会进行抓取,抓到站立的目标会将其摔到墙上并反弹回来,抓到浮控目标则会直接向下砸在墙边。技能长按同时安方向键可以上墙,并且可以连续上墙, 在墙上使用二段跳舞消耗能量点,根据这个特性,在实战中可以在目标黄保护前 普攻,打出高浮空后立刻上墙。二段跳抓取,用一个能量点就可以打出伤害,当然了,用普通释放很容易失误,可以用气旋秘诀来降低难度。还有一点技能翻滚的距离受一速影响, 少女刚走的普攻分为四 a 六段伤害,一 a 平推,二平推,三 a 连续平推,最后一 a 击飞。实战建议有节奏的 a 满可以 a 十套。 当用一技能使粉体在空中时,消耗一个一技能的能量点,普攻会变成向下的冲拳,一技能翻滚的位置就是冲拳下落的位置,可以追地,在墙上释放,同样消耗能量点,在使用一技能翻滚落地后 消耗一个能量点,普攻则会变成向前位移,在地上打出一个中远距离的地波,可进行一个深位的外轴移动,可追地。少女刚手的二技能是向前飞踹,落地后小蛇玩鱼,小自来也会追加伤害,小自来也落地,石油小范围击飞 小蛇丸,跑起来命中目标后会对其产生硬质效果。技能在墙角释放有一定的深厚判定,可以利用技能命中后的高浮空来追加一技能。任何时候的二技能都能用一技能结束后摇实现二段跳,再用一技能在空中或在墙上时, 二技能消耗一个能量点,直接从空中斜踹下去。一技能的浮空高度影响二技能的长度和远度。可追地, 一技能翻滚结束后消耗一个能量点,技能会变成一个中远距离的滑铲,可追地, 并可以规避一些高浮空的技能。普通释放的二技能与一技能配合使用的二技能的技能 cd 互不干扰。 少女刚手的奥义拥有十庭全程不可替身,除非提前预判点掉可追毙。少女刚手的奥义还有一个特殊机制,当头中下落时可猜大小,猜对的话可以无脑接上二技能, 猜错了也没关系。虽说接不上技能,但是可以接上可强制战力的秘诀。就比如上面这几个奥义里还有个彩蛋,在猜大小时,可连续按你猜的见并消耗能量点,增加摇出 boss 的几率。消耗四 能量点一出 boss, 这时猜对奥义会追加一次爆炸伤害,猜错了没有任何额外效果,赌命需谨慎。奥义可利用二技能小蛇丸的特性来实现蹭斗大招。 少女纲手总体来说是一个灵活度高的体术忍者玩法,核心就是一技能上墙宣告至空拳,二技能再进行配合的游击战术。开局可以直接一个反向,二技能利用小时玩探路, 尽量开局拿先手,也可以空中二技能摸奖,出其不意的效果很好,但是要注意,遇到突进忍者和莽夫忍者时,前面的打法就不适用了,只能见招拆招,耗是耗不起的,虽说我给他定了个游街称号,但是伤害可不低。逆卷方面 我推荐用气旋逆卷,气旋不仅可以让奥义摇点失败的目标战力,还可以增加一速,别小看增加的这百分之三十的一速,可能你的二段跳没抓到目标,就差这点东西。还有一个比较尴尬的点, 用一技能时要知道自己的能量点还剩多少,不然追击的时候二段跳不出来或是二技能按不出来,直接白给纸上谈兵,展示不出什么。 我们来实战。对面是虎皮这种突进人者,开局不要急着拿先手,等对方先手技能放完了再上, 放完二技能后跟着小蛇玩,小蛇玩打到人时直接拿先手,没打到人也是可以拉近与敌人的距离,找准机会用蜜卷起手,在对方没斗或是有把握对方不会提前顶一卷时, 蹭豆大招不要犹豫,就算遇到这种没有斩杀掉对手的情况,有豆咱就不慌,对面虎皮已经急了,俩技能白给 对手是惠土佑这种中远距离忍者,与他错开外轴撕咬对方本体。惠土佑替身一般都是皆宜技能,所以顶通灵不要犹豫。惠土佑的反应也不慢, 要记住遇到会土又分身要回去直接二段跳跳他粉体,因为抓取对面来不及应出秘诀, 看到对面替身顶一卷直接走。不要恋战,让对面把技能放完了再来个回手掏。 遇到开局无脑摸奖的门师傅可以直接等着对面自己送上门,对面想要秀操作通灵压下直接打断他,遇到这种比较秀的忍者直接用猛的打乱节奏就好打了 抓着对面后摇替身,就算你用了霸体也没用,直接奥已带走。
忍者教学必忍篇第十一期,大家好,我是鬼知冰,欢迎观看本期三忍纲手的教学视频。三忍纲手的普攻分为五段,一 a 平推,二平推,三 a 平推, 四 agc, 五 a 高高跃起向下砸,造成扫地击飞伤害。五 a 下砸位置可以用方向键改变,实战中尽量用不漏后摇的四 a 进行连招。 三人刚手的一技能是在原地炸一个可扫地机飞的器,然后打出地裂,最后一拳轰出地裂部分也是可以扫地的。 一技能释放完毕,按下普攻键可追加普攻的最后一段,并且可以略微的歪轴移动,要注意当目标离得较远时,后续攻击接不上。三忍纲手的一技能有差不 多一个多身位的深厚判定。三忍纲手的二技能是快速跃起后下砸,并可以略微的歪轴移动,也可以摇动方向键转向可以扫地。要注意三忍纲手的二技能跳的很高,有些模型矮的人者在中间时 就会完美地避开技能,但同样因为跳的很高,所以可以躲过大部分人者的脱手技能直打要害。在普攻时按下二技能,技能会多出一段上勾拳, 上钩拳打中目标会对目标进行抓取,通上能量波后再起跳下砸,但要注意有时抓取过后的能量波打不到目标直接白给。 三忍纲手的奥义是通灵出括羽喷出有平推效果并且可扫地的酸液,最后下砸终结,有一个深位的深厚判定下砸时的歪轴范围要比兔酸液 时的歪轴范围大,奥义结束后可以很轻松地接上技能。普攻奥义释放期间,三忍纲手全程无敌。三忍纲手是一个激动性很强的忍者,并且伤害也不俗, 二技能跳的高浅快,不仅仅可以躲技能,大多数人还是反应不过来,这个二技能除非能预判奥义,全程无敌,还能接技能,可轻松的青春起来。唯一不完美的就是三忍纲手的一技能 使用后就是个大后摇,打不中就白给,所以在蜜卷方面我推荐使用有抓取检防的擦干蜜卷 纸上谈兵展示不出什么,我们来实战。对面小蛇开局后撤,观察目标动作,看准时机擦干拿下先手,一技能打伤害堵对面不敢放白林,二 技能跑路,自投罗网快速打伤害,对面替身后看对面动作直接奥义用白领也跑不掉。 一技能终结对面小右,开局直接二技能马直接擦干片屉不剃我就不客气了。替身了,通灵顶技能打伤害, 感觉对面替身快好了,往中间走,对面替身观察对方动作,抓住后摇直接开大。