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大家好,今天我们来聊一聊地下城堡二,黑暗觉醒之前我们有了解过地下城堡三,画风非常的简洁,但人气极高,今天我们就来讲讲他的浅作。 地下城堡二是一款暗黑风格的 srpg 手游,游戏继承了其一代的模拟经营与冒险战略的玩法。在游戏中玩家将扮演一名地下城主,建立自己的城市招募英雄,组织远征军前往为这地区进行填写。 在经过了潜坐多年的发展,地下城堡二不仅在游戏内容上逐步增加,连角色的形象都进行了重新制作。进入游戏后,系统会有一段简单的新手指引,这个部分玩家只需要跟着系统提示进行操作即可。完成新手操作后,我们再来看看出示的几个镜面按钮。 城堡作为消息传递的区域,玩家可以通过里面获得任务和建文,其中人物栏主要是接受和完成任务来使用,而建文按钮则更像是所谓的成就。完成了人物中的任务和对话之后,有一部分内容会在建文中显示。 另外所有的游戏中需要发布的信息基本上也会在城堡中进行发布,作为新手的你,这部分的阅读非常有必要。 酒馆简单来说就是英雄招募的地方,玩家要获得的职业都会在这里显示。新人招募按钮点击后会出现三个随机潜能的职业,点击职业框再点击招募即可获得职业。不同潜能的职业招募价格也不同。 酒馆可以使用木材来进行升级,酒馆的等级越高,出现的高潜能职业就越高。职业潜能包括 s、 a、 b、 c、 d 五个等级,仓库作为物品放置的地方,所有的内容都可在仓库查看,并且可以选择分解或者丢弃。庄园呢?只能类似于工厂,玩家可以招募工人进行各方面资源的收集,不同的资源需要玩家通过初中中触发任务才能开启。 游戏保留了工匠生产系统,玩家能够招募工匠来为你生产游戏中所需的各种资源,不过工匠生产本身也会消耗粮食,并且随着游戏玩法的展开,各个进阶资源的生产内容加入之后,如何平衡生产与消耗之间的关系就成为了玩家需要考虑的主要因素之一。 游戏采用了以全座相同的像素做格子探索玩法,在一张相当的地图上不断的向阴影区域进发,随机出现的敌人以及各种地宫 事件都让有凶的冒险变得既刺激又充满了未知数。并且游戏中同样还保留了食物的设定,玩家每移动一步就会消耗一个食物,当消耗完食物你还没有回到城堡之中,那么你的部队就会饥饿而死。不过玩家还能够就地搭帐篷,将沿途打到了食材制造成为食物, 延长冒险的进度。游戏中矿场、伐木厂等等资源的产出单位不再是通过资源升级解锁,而是需要玩家在野外探索达到百分之百之后方可解锁。 在这些洞穴区域中有各种各样的敌人以及未知的世界,多数情况下都需要玩家在两项操作之中做出选择,如到达一个黑暗的房间,是点火前行还是摸黑前进,不同的选择将会产生不同的结果,并且有些搜索还需要消耗玩家的食物或者道具, 最终能获得什么资源全靠运气。游戏在战斗时变为半计时的战斗,每个角色都有一个时间轴,当时间条走满之后即可使用该角色的技能进行攻击。 需要注意的是,若此时你不进行攻击,敌人的行动条也依然在走动,若不进行快速的点击操作,可是会承受敌人多次的攻击,所以点击角色名称来开启游戏的自动战斗无疑是最好的选择。由于自动战斗切换十分方便,所以在关键时刻进入手动操作也可以。 在游戏中,玩家能够招募到各种各样拥有着不同能力的英雄,每隔一段时间系统就会随机刷出新的英雄。在角色提升方式上,游戏设计的极为丰富的装备体系,根据职业的不同来搭配出不同的装备,同时在角色养生方面,每个英雄都有着丰富的 节方向,能够让你组合出最合适的队伍。本座之中的死亡设定同样也是沿用了前座的设定,当玩家在探索的确时,常常会遇到各种各样未知的敌人,虽然能够使用道具来查看敌人的战斗力,但是毕竟道具有限, 好准备了进行挑战的话,则容易遭遇难以抗衡的敌人,团灭自然就成为了家常便饭。然而想要复活你的部队则需要消耗单位升级材料魂魄,也就是说一次对我的团灭将会影响你的游戏进度。 手游地下城堡二在保留潜作核心玩法基础上进行了全新的玩法改动,游戏在原先单纯的文字内容上不断的加强角色以及怪物的形象,虽然强化了游戏的直观感受,但是缺少了文字所赋予玩家的无限想象力,其中的好坏呢,大家自己考量吧。总的来说,本 本座是一款非常值得一玩的佳作,对于喜欢探险而 pg 的玩家来说,本座是不容错过的。好了,今天的一些时间就到这里吧,我们下次再见。
像一只北斗, 我都会手上的念头 一个小小要求,放手,放手,今夜再不回头还有什么?