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这是一种为家庭自动化和互联网设备设计的无线通信协议,它是一个低功率、无线安全且自由组织的网络协议,其设计考虑了当今的家居网络需求。今天小芳带大家详细了解一下。算,特别是其优点 基于 ipv 六,这里使用 ipv 六作为其网络协议,使其可以无痛与互联网和其他 ip 网络进行交互。被封号。高可靠性,这里使用原装网络架构,意味着数据可以通过多条路径从原传输到目的地。如果某个节点或路径失败,数据可以选择其他路径。这种容易确保了网络的高可靠性。安全 提供了多层的安全机制,包括端道、端家密、安全的设备认证和安全的网络开通。自组织和自修复,当新设备加入对的网络或现有设备移动位置时,网络可以自动重新组织。如果网络中的节点或路径出现故障,网络还可以自动修复。低延迟 锐度为低延迟通信进行了优化,这对于某些应用无智能家居控制是至关重要的。不操作性,由于 siri 的是一个开放的标准,许多制造商和开发者都可以构建兼容的设备和应用,从而增加了用户可选择的设备种类和数量。 单点故障,由于网状网络的特性,这类的网络没有单点故障,这意味着即使网络中的某个节点出现故障,网络仍然可以正常工作。与其他技术集成,这类的可以与其他技术如 wifi 在同一个物理设备上共存, 使得集成和巧机变得更为容易。扩展性,瑞的网络可以轻松扩展,支持从几个到数百个设备。总的来说,瑞的提供了一种安全可靠且低功 好的方式,该连接和控制家庭和企业中的物联网设备。先使用 ipv 六网状网络架构和高度的安全性使其成为智能家居和物联网应用的理想选择。关注我,带你了解更多智能家居!
哈喽,今天给大家分享 three 的 logo 实战,包括代码的演示,以及他在工作中是怎么使用的。那我们首先看 demo 一,每个线程绑定一个连接,可以实现线程内的隔离,更好的控制视物。那我们首先可以看一下这个代码, 我们要实现蜗牛给丽丽转账一百,然后我们可以用这样的一个方法把几个参数呢传进去,然后我们具体点开。好,那我们来看一下这段代码,我们首先呢拿到一个连接,然后开启事务,然后给这个人呢转出一百,然后再给这个人呢转入一百, 然后呢我们转入成功之后呢我们就提交这样的一个事物,然后如果说有异常呢我们就回滚事物,那大家都知道啊,我们的事物呢他就是由我们的连接来控制的,而且必须要是同一个连接,所以呢我们可以看一下我们是怎么获取连接的, 我们可以来看一下这段代码,我们可以直接从我们的所有的 logo 里面拿到这样的一个连接,然后呢如果说他是空的话,我们就主动的从连接词中我用的这个连接词呢是德如一连接词, 从得入一连接池里面拿到一个连接,再把它跟当前线程呢进行绑定,然后再把这个连接呢给返回, 那返回之后呢我们可以再来看一下这个代码,然后呢我们可以看一下转出的一个代码逻辑,看一下这段代码,那我们首先呢也是从我们的呃连接池中啊获得一个连接,但是因为刚才我们已经把它跟我们当前县城进行绑定了,所以我们现在拿到的呢就是我们当前县城绑定的连接, 然后用它去进行一个预编已处理,然后呢设置参数,然后去执行搜口,然后我们的转入操作呢,也是类似的,拿到连接,然后去做这样的一个搜口操作。 当我们的搜索都执行完成之后呢,我们必须要提交事务,并且我们要解绑当前现场绑定的连接对象。为了避免我们的一个内存溢出,然后并且最终释放连接,那如果抛出异常呢,我们去回滚,然后回滚事务,然后并且解绑当前的一个连接对象,再释放连接。 我们来看一下戴莫尔,那我们每个县城内呢,需要保存全区变量,例如在拦截记中啊,获取用户信息可以让不同的方法直接使用,避免参数传递的一个麻烦。 那比如说我们在这边呢写了一个登录的接口,然后呢用户登录我们可以返回实体内,返回之后呢我们就把它放到我们的一个 sison 中, 那我们如果说再次发请求进来,比如说我们要获得用户信息,那我们该如何去拿到我们这样的一个用户信息呢?我们就可以把它放到我们的所有的 logo 中,但我们可以看一下这个拦截器是怎么实现的,点进去,然后呢他 这边就是有一个所有的 logo, 然后呢他的发型是 user。 当我们的请求进来的时候呢,我们会先进入这样的一个方法, perk 的了,然后呢我们就可以从我们的 section 中拿到我们的用户信息,如果他不为空呢,我们就把我们的登录用户的信息放到我们所有的 logo 中进行保存, 那我们 control 了里面的一个方法呢,就可以直接从我们的呃所有的 logo 中拿到这样的一个 u 的信息,也很方便。 我们再来看一下弹幕三,在方法调用的过程中啊,可以用来代替参数产值,什么意思呢?比如说我在这样的一个呃方法里面,我调用了这个方法,然后我们点进去看一下,那如果说我想要把这次的这样的一个参数值在这个 a service 的一个 c 方法中拿到 第一个呢,我们当然可以用参数传递的方法把它传入到我们这个 a service 里面,那如果说他中间有很多的这样的一个方法调用被, 并且有很复杂的一个逻辑处理呢?我们如果这样的一个这次纸直接传过去呢,会造成代码的一个种鱼,那我们可以在这边呢定一个所有的 logo, 然后呢我们把这个纸给大家设置进去, 那我们就在呃 a series 这样的一个方法里面呢,通过所有的 local 去给它取到就可以了。我们再来看一下戴莫斯,每个县城需要一个独享对象,通常是工具类,典型的呢,我们有 simple detail format, 大家都知道啊, simple data format 呢,它是县城不安全的,那如果我说我想要在一个多县城环境下去使用它呢,我们就可以用 three 的 local 去给它包装一下,比如说我们可以看一下这样的一个方法,那我们这个工具类里面呢,就定了一个 stag local, 并且给大家初始画了一份 simple data format 的一个对象。 那我们在多线程中呢,就可以拿到各自线程的一个变量副本,然后呢通过这样的一个副本去操作他的一个时间,然后呢这样 就可以避免现成不安全的一个问题。那当然我们在加八八中啊,他也提供了一个现成安全的一个日期格式类。那如果说大家想要这样的一个 demo 的话呢?大家可以到这来 这,然后呢给他去发一个消息,就可以拿到我们这样的一个 demo。 好,那今天的一个分享呢?就到这。
什么越冷门的协议越好用?挑战一百期,让你从零到一,搞懂全屋智能,不讲废话,全是干货。第三期,无线智能协议的 mat 和 thread 到底是什么? 在 mate 出现之前,如果想要建立一套智能家居系统啊,就必须全部使用同一家品牌的设备,这会导致什么呢?没错,市场的恶性竞争,用户购买产品不再看什么产品力工号之类的了,而是以 品牌的设备生态大小作为唯一参考标准。这也导致市场上出现了很多有恃无恐的老油条,背靠大生态,但产品劣质。 同时呢,一些优秀的产品因为生态不大,很难有销量,于是互联网市场中也出现了裂壁驱逐凉壁的状况。而 matter 的出现,就像秦朝一统六国,让哥哥 国家遵循统一的文字货币栋梁衡。换句话说, mat 减少了物联网设备在各个平台之间转换的内耗,不用盯着一个品牌买了设备,只需要支持 mat 应用程协议,就可以识别不同品牌的生态, 真正实现了互联网。 internet of since 的含义,也就是万物皆可通过网络互联。基于 mat 使用的 wifi 和 shrine 的技术呢,叫 mat of wifi 和 mat of surrender。 打个比方,如果把 mat 作为是铁路交通方式, wifi 就像是高铁。 surrender 就像是地铁, wifi 具有高宽带、 高功耗的特性,就像高铁可以把你送到很远的地方,但耗时长,票价也会更贵。 strand 就具有低贷款、低功耗的特性,就像地铁,虽然只 在本地运行,但耗时短,票价低。但这两个支持 ip, 就像无论是高铁还是地铁都在轨道上运行一样,但由于种种原因呢, mat 在我们国家应用的还不是很广泛,只能算是热门。那什么时候能火起来那就要看上头的意思了。好了,我是峰哥,一个不一定能让你挣钱,但一定能让你避坑的人。
我们来看这道面试题,加入 sweat 类中的十大方法是如何调用 run 方法的。那首先我们来看现成的创建方式,那第一种呢,我们可以通过继承 sweat 类, 那第二种呢,我们可以通过实现 river 接口的方式创建县城。第三种我们可以使用 number 的表达式加 river 接口的一个方式来创建县城啊。第四种呢,我们可以通过啊实现 koiable 接口与 filter task 进行组合的方式来创建一个啊县城任务。 最后我们来看一下十大方法他是如何调用转方法的,那不管我们有多少种创建线程的方式,那最终我们启动线程的方式,哎,都是通过这个线程类 调用这个十大方法来启动县城。那这个十大方法内部呢?又是通过调用这个本地方法十大的零啊来开 起真正的去开启这个县城任务。那我们来看这张图,那我们通过去创建县城,调用这个十大方法,然后他去调用这个十大零这个方法, 那这个方法在内部呢?哎,他通过 g v m, 哎,他会把我们这个县城啊给构建起来,然后去创建一个 javas right 的这样的一个县城对象,那他呢,会通过 o s 操作系统去创建县城或去启动县城。那在这里呢,我们可以体现出啊 g v m 跨平台的一种特性,它会针对不同的操作系统 啊,他有不同的啊这个实现方式,那最终呢,其实是有我们的这个啊,最终是有我们的操作系统,他会去回掉哎,我们的 g v m 中的这 个加沃十加沃县城中的一个让方法,然后,哎我们 gam 他会再去调用我们自己实现的这个让方法中的自己的业务逻辑。
wifi, z、 b、 b、 l、 e 和 third 都是无线通信技术,但每种技术都有其特定的应用场景、优势和限制。今天小芳就为大家来盘一盘这四种技术的怎样对比。干货满满,前排观众请备好纸笔! wifi 主要用于高数据速率的应用,比如互联网访问视频流、大文件传输频率在二点四赫兹和五赫兹,数据速率可达书本上到一次范围一般在室内为数十米,感受环境条件。 功耗相对较高,不适合电池供电的长寿命。设备复杂性,配置相对复杂。 cb 用途,专为低数据速率、本消息和低功耗的应用设计,如智能家居和工业自动化。频率主要是二点四赫兹, 数据速率最大二百五十 kd, 范围十到一百米,但可通过网状网络扩展。低功耗,适合电池供电的设备复杂性,基于网状网络 ple, 用途设计为短距离、低数据速率和极低功耗的应用,如健康监测、健身 剧综和进场。通信。频率二点四赫兹,数据速率最大两兆,范围通常十到一百米,功耗非常低,复杂性简单。对用途,专为低功耗、高可靠性的家庭自动化连接家居和 lt 设计。频率二点四赫兹,数据速率最大二百五十 pb 范围,设备越多越稳定,功耗低, 自修复,高可靠性简洁。如果你需要高数据速率和连续的互联网连接, wifi 可能是最佳选择。对于低功耗电池供电的应用, z、 b 或 b l、 e 可能更为适合。如果你的应用需要家居自动化、高可靠性的网状网络,或者和 z 个 b 都是不错的选择,但为了在互联网连接性方面可能有优势, 当然选择哪种技术还需要考虑其他因素,比如市场趋势、设备成本、开发经验和现有的技术生态。下期小方将带你具体聊聊自己的协议的优势。关注我,带你了解更多智能家居。
接下来是萨斯接口,萨斯接口使用的是萨斯总线 scsi 协议,这种接口通常来讲是服务器上用的非常多,你可以把它理解为一种强化版的萨特接口,在萨塔上增加了更多的功能,并且支持速率更高的萨斯总线。 萨斯街口还有一个特点,他就是可以一分多以满足服务器硬盘贵多硬盘的要求。由于直接是在萨塔街口上改款而来的,所以萨斯街口可以向下兼容萨塔硬盘走 ahci 协议, 但是要注意,这里是 sars 接口,兼容 sart 硬盘,而 sars 硬盘由于本身是 sars 总线和 scsi 协议,所以他只能接在支持 sars 总线上的口上用。 萨斯街口除了硬盘架上这种数据供电一体的母口之外,还有很多使用线缆接驳的各种分支形状,分支太多我就不 一一介绍了,本身也是服务器上的比较多,大家简单看一看就行。最后一个就是 u 二接口了, u 二接口的是在萨斯接口上继续改款而来,除了兼容下面的萨塔还可以兼容萨斯 还额外提供了 pcie 乘四的总线支持。这个接口也是在服务器和高端 hedg 平台上使用的比较多, 很多的企业级固态使用的都是这种接口。和萨斯一样,除了硬盘架这种一体成型的母口之外,还可以使用线揽接脖。 u 二在主板上的接口非常类似两个 usb 接口摞起来的形状,还是比较有辨识度的。 所有的硬盘和接口到这里就算介绍完毕了,这时候你再回去看这个很乱的结构图,基本上大概就明白是啥意思了。这里边有一个比较有意思的点,就是 pcie 总线的硬盘,他们之间的接口大部分都是可以互相转 转换的,比如说 pcie 可以转成 u 二, pcie 可以转成 m 二, m 二可以反过来转成 pcie mr 还可以转成 u 二, u 二反过来可以转成 m 二。所以你可以发现,接口其实并不是完全限制速率发挥的因素, 真正要判断一个硬盘所使用的接口,其速率上限以及你主板上的接口会不会限制你硬盘性能发挥,你最好是去参考一下他们所使用的总线比较好,单纯的通过协议去判断其实并不准确。 可能上面那些说的比较多,大家也不是很理解,接下来我选几个例子配合接口总线协议图讲解一下。 注意,以下分析的速率都只是硬盘的接口理论速率上限,不是实际的硬盘运行速度,实际这个硬盘能跑多快还是要看硬盘本身的设计和用料了。传统的萨塔餐机械吸不出去, 蓝盘一屉。萨特接口萨特三点零总线 ahci 协议速率上线六百兆每秒。传统的萨特三固态硬盘凯霞 tc 十萨特接口萨特三点零总线 ahci 协议速率上线六百兆每秒。 三星八六零 evo m 二版本 m 二 bm 的 mt 接口 sat 三点零总线 ahci 协议速率上限六百照每秒。 三星 sm 九五幺 ahci 版本 m 二 mc 接口 pcie 三点零乘四,总线 ahci 协议速度上线四。至于每秒 三星 xp 九四幺 m 二 mt 接口 pcie 二点零乘四,总线 nvme 协议速度上线两支臂每秒 c 部数据 sn 五百 m 二 bmt 接口 pc cia 三点零乘二,总线 nvme 协议速率上线两。支臂每秒 c 部数据, sn 七五零 m 二 mk 接口 pcae 三点零乘四,总线 nvme 协议速率上线四。支臂每秒 三星九八零 plomrmt 接口 pcie 四点零乘四,总线 nvme 协议速率上线八。支臂,每秒三星九八三 gtpcie 接口 pcie 三点零乘四,总线 nvme 协议速率上线四。支臂,每秒 英特尔九幺零 pcie 接口 pcie 二点零乘八,总线 scsi 协议速率上线四 gb 每秒细节,银河四 t 萨斯接口,萨斯三点零,总线 scsi 协议速率上线一点二 gb 每秒 英特尔 p 四五幺零 u 二接口 pce 三点零乘四,总线 nvme 协议速率上线四。至于每秒 以上的硬盘例子,再加上之前那张协议总线接口的结构图,稍微加以研究,基本上就能搞清楚一个硬盘以及他的接口最快能跑到多快了。 希望大家在看完这期节目以后,对硬盘的协议总线以及接口有一个大概的认知,将来选择硬盘的时候不会再被接口和协议迷惑。
固态硬盘我们收到的最多的问题就是关于 m 二、萨塔、 ng、 f f、 pcienomeaacci 等等,这些和固态硬盘有关的英文到底是什么意思?很多人希望我做一些科普,讲一下他们到底是什么,又有什么区别。其实如果你在网络上搜索有关 m 二硬盘的科普, 你能找到一堆给你讲,萨塔硬盘最快五百兆每秒, m 二又分为萨塔和 nvme 两种,然后 nvme 可以跑到四 g 每秒。大体都是类似的描述和科普,大家都讲过的东西,我们再讲一遍就没什么意思了, 所以我们不单单只讲这么基础的东西。这期视频我们深入的探讨一下总线和协议以及接口这三者之间的关系。相信你在看完这期视频以后,对硬盘的接口和协议的了解会更加深刻。在介绍固态硬盘之前,我们首先需要了解两个 概念,协议和总线。我们先讲总线,计算机内部有很多的电子元气件,他们之间会有数据沟通和传输的需求,那如果 a 元气件想给 b 元气件传输数据,那他就需要建立通路。 比如说 cpu 想和显卡交互数据,那 cpu 就需要拉一条通往显卡的电路。 cpu 要想和硬盘交互数据,那 cpu 就需要拉一条通网硬盘的电路。在电脑里,像这种不同设备之间交互数据的通路就被我们称之为总线。 无论是什么线路,他都是基于目前的物理准则之上的。总线也是有一定的承载能力的,你不可能做到所有的数据秒传, 总线在单位时间内也只能传出一定量的数据,总线在单位时间内能传出的数据量就被我们称之为总线的带宽。讲完总线,我们接下来讲一下协议。谈到固态硬盘的接口以及相容性,就 一定避不开协议这两个字。协议简单来讲就是电脑内部的一种规矩,它规定了两个设备通讯时如何识别对方,如何建立连接使用的讯号类型,数据的编码和解码方式,数据传输的类型、数据传输的方式以及物理层面上的电压、电流保持时间和截止时间等等规定。 两个设备只有协议完全一样或者相融,他们之间才能够进行通讯。光这么讲可能也比较枯燥,也无法理解。为了能让大家更直观的理解协议这个概念,我这里来举一个例子, 假设 ab 元气件之间有一根电路,可以通电和断电,如果我不做任何的规定和约束,那这个总线除了能通电和断电之外,就无法实现任何的功能。而如果我规定一秒为十个周期,通电为一,断电为零,那 a 只需要通过大量的通电和断电, 就可以把想发送的信息以一秒十比特的速度传输给 b, 而这个一秒为十个周期,通电代表一,断电代表零。这个规定就是 ab 之间的通讯协议。 当然,电脑内真正运作的协议远远比这个复杂的多,我只是这么举例,方便小白们去理解。如果有对计算机协议感兴趣的同学,将来我们也可以单独开个视频去讲一下。那这里大家可以发现,如果 a 不按照这个协议去发送数据,或者 b 不按照这个协议去接收数据, ab 之间就无法达成有效的沟通。因此两个电子元气键如果要达成有效的数据传输,他们之间的协议必须要是相同或者相融。而除此之外,一个更高效率的沟通协议可以非常显著的提高两者的沟通效率。但是反过来,高效率的沟通协议同样需要硬件作为后背支撑才能得以实 实现。所以简单理解就是,协议就是一种双方提前约定好,采用某种形式,以某种规格,利用某种物体把数据传输出去,而另一方在以同样的规格和流程去接收数据的约定制度或者规章。 当你了解清除总线和协议之后,接下来的内容就很好理解了。硬盘想要和其他电脑原器件交付数据,那就一定需要数据协议作为沟通传输,总线作为媒介。除此之外,还需要物理接口让硬盘能够接入 目前硬盘的数据协议有四种,大众、民用的 ideahci 和 nvmeide 是早期硬盘使用的协议,目前已经被淘汰了,所以接下来就不讲他了。 不大众的就是服务器用的比较多的 scsi 协议了。除开协议,你还需要总线做沟通来作为数据传输的载体。目前电脑内传输数据的总 线也是三种,萨特总线和 pcie 总线。同样不大众的是服务器上的萨斯总线。当你有了协议和总线之后,你还需要物理层面的接口把硬盘接入你的电脑。目前你能接触到的民用硬盘接口主要就是五种, 萨塔 m、 萨塔、萨塔 express、 pcie mrmr 又分为 bt 和 mt 两种,当然除开民用企业级硬盘,常用的接口就是 u 二和萨斯, 这里面协议、总线接口都能限制一块硬盘的性能发挥。你有一个超级强大的协议,但是总线或者接口无法承载起来,你也跑不动。 你有一个超级强大的总线和接口,但是没有足够好的协议数据也无法完成高速的传输,所以他们之间是相辅相成的。但是通常来讲,厂商都会保证这三者是处于一个匹配的状态, 比如说一块性能很强大的固态,厂商一定会设计出性能足够强大的协议与总线,还有与之匹配的接口才会推出这款产品。