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大家好,欢迎再次光临纳克萨玛斯。哎,这话说的有点奇怪啊,堂堂天灾军团的跨领域飞行要塞,又不是洗脚城,但这次八十级的纳克萨瓦斯呢,用大佬的话来说,那就是用脚打,所以某种程度上这倒也没错,这 新纳克萨玛斯啊,比 t p c 出现的卡拉干都要简单,更别说原版的是真纳克萨玛斯了,那真是提鞋都不配啊,这可是暴雪强化过百分之三十的伤害了呀。 对于原来打过六十级版本的玩家来说呢,那就是用脚打,本期攻略呢,只是带你过一下,让你心里有个底啊。对于全新的玩家来说,看一下本视频我介绍的流程,再去稍微研读一下副本手册啊,基本就能跟团没问题了。 好简单的副本呢,我也就不弄技能演示了,会以文字版的技能手册为主。这里呢,给大家介绍一下技能手册的变化。首先呢,每一个副本的十人和二十五人分成了两个表格,当然我的流程会以二十五人为主,十人的因为更简单。 最后稍微提一下机制的不同之处,至于技能伤害这些呢,就自己去看手册。其次,如果该副本的 boss 有困难模式的话,我会在同一个表格里多起一张分表,并在分表的 boss 名字里添加相关提示啊, p 一也就一个黑钥匙圣殿有困难模式 于到了 p 三的英雄难度呢啊,到时候再说。最后这样一搞呢,从 wk 开始发布的技能表格呢,就会比较多了,而我也发现,从我做攻略以来,其实已经囤了很多表格了,于是我就做了一个汇总业, 到时候玩家要查看不同的技能表格的时候,直接将汇总业扔过去就好了。这个汇总业中呢,由我从六十级黑一直潮开始制作的全部技能手册,当然 我是从主阿曼版本才开始发布技能手册的,之前都是汇总在视频里,所以某些早期的表格在这之前啊,都是我私人的素材,属于视频制作之前的研究资料部分。那么大家就不要嫌弃没有排版了,虽然我本来就做不到排版的有多好看。 那么回到八十级二十五的纳克萨玛斯的流动车来,副本位于龙骨吾皇人的最右边,飞到这里呢就很容易能看到,从下面这个门洞进去就是新纳克萨玛斯的入口了。这次服装大家基本都是一身两百等级的男装,没有头肩膀腿的父母, 没有烹饪,并且基本所有人都是好几百的延迟,而部分玩家则面临完全没法玩的卡顿状态啊,这是一个重要前提啊,这体现着到时候国服正式打的时候呢,大家的团队战斗力是要强不少的。 然后团队配置一到三个 t, 大部分时候呢,两个 t 部分都是需要三个 t 或者只需要一个 t, 反正八十斤的有双天赋,切起来很容易,奶妈的话四到六奶奶皆可,看你们的团队实力,剩余就地盘子就好了。介绍配置呢,都是走过过场, p 一的团本都是随便主人就打了, 小怪就不说了啊,八十级的团们里小怪的存在感已经很弱了,不浪费篇幅。蜘蛛区一号阿鲁布雷卡, 这个家伙的机制跟六十级完全一样,只不过强度降低了很多。二十五人模式开场左右呢,还是有两个地球位置的。私人模式开场没有位置光突度的 boss 一个,只不过打了过程中还是会召唤出来的。 开打主 t 拉着 boss, 副 t 拉两个位置 dps 呢,优先打位置,带 boss 一起 a。 打了位置之后,主题就把 boss 带到十二点靠墙的勾边准备跑位的起始位置。站位上呢,还是尽量分散 boss 的穿刺呢,会转头穿一条线的人,所以分散的话同时吃到穿刺的人会比较少。 等 boss 放重拳风暴的时候,主题沿着外沿风筝就好了。同时放重拳的时候呢,会召唤出来一个位置二踢拉住地痞孩子呢,再度点刹就可以了。 boss 的血量很少,根本不禁打,稍微有点实力的团队啊,他都放出来重拳就被暗示了。 主题在风筝的时候啊,如果被重群 a 到,那么主题呢,是开不出技能的,因为被沉默了,所以治疗要准备好,接应及时给替免伤什么的。这个重群风暴的伤害完全不如六十级, 小菜一碟。二号黑女巫法林娜跟六十斤呢,也完全一样。 boss 身边带六个小怪,四个膜拜者,两个追随者,其中膜拜者可以被慕斯星空,然后自爆来解除 boss 的狂暴,而追随者啊,就是搅屎棍小怪带着 a 死就行了。 boss 自己会对周围放毒箭,记得解毒净化图腾什么的, 还会对随机玩家头上扔火焰之雨,要接着躲开。最后就是 boss 每分钟会狂暴,大幅度提高自己的攻击伤害。正确的做法呢,就是星空膜拜者来炸。 呃,在测试服呢,我们直接全 a 了。就是说不心控直接顶着狂暴强杀啊,只要躲好活雨就行了。 boss 狂暴的时候坦克自己开简伤,坦克简伤没了,治疗给简伤,然后直接就录完了,哈哈。八十斤那个是马斯啊,就这个强度没几个拎得起来的。 boss 三号麦克斯娜。这个大蜘蛛呢,首先是会对坦克放减治疗效果的毒,还会对面前目标有土吸,记得要给坦克驱毒,否则治疗 加不上血的。然后这大团呢,就是会依次释放珠网国体啊,这个会把两个玩家用珠网包裹扔到左后方的墙壁呢,需要其他队友打破珠网来救人啊,再召唤小蜘蛛。这个在八十级来说各种 dps 啊,都在 aoe 能力顺到一起就 a 了。我打的时候呢,抢 a 都抢不到,瞬间就融化了, 最后用主管喷射来昏迷所有玩家。这个技能坦克每一次都要交免伤的应对,千万记得提前套号和解读,坦克免伤没了就找治疗药,基本上两到三次就打死了,不可能免伤不够的。 在最后百分之三十呢,麦克斯纳依然会进入狂暴,所以在百分之三十快来临时,最好能等一次做完喷射昏迷结束后火速打进百分之三十,然后 ray 掉。流程就是这样了, 八十级的各个技能呢,都很容易就做到了。那个猪王我一个近战还想去打一下,结果远程地盘子就很轻松打破了,没机会。总之很简单的了,跟六十级相比,渣渣接下来瘟疫 区一号温意识,呃,不对,药剂师诺斯,哎,怀旧服六十级版本是叫温意思走还是药剂师来着?想不起来了,这家伙啊,在六十几就菜,现在更菜了。地面阶段解好诅咒就没事了。二十五人一次放八个,十人一次放三个。除了解祖咒之外呢,洛斯还会闪现清除困, 但他妈的现在落实吃炒粉,那你闪现个毛啊,不知道这个吃炒粉啊是不是测试服的 bug 啊。总之能吃炒粉的话,坦克嘲讽一下就好,不能的话就跟单恋一样,稍微停手一下,然后就是从墙边招小骷髅出来啊,同样带这些就好了。现在玩家的技能威力比六十级提高太多了。 提一下?不是我不想相信解说,比如你看泰安顶的 boss, 我一个技能一个技能的解读,因为那是有必要的。八十级的纳克萨玛斯乃至整个 pe 的团本,我要是这么干呢,都是在浪费大家的时间,所以了解大概就行了。好,地面阶段打一分半之后呢,落实就会传送上墙,接下来的七十秒呢,他不可被攻击。房间 各位会刷新两波新的骷髅怪出来。呃,名叫天灾勇士一样拉着 a 调就行了,等落实下来继续打死就搞定。这个 boss 理论上有三次上墙,但如果你们能打到第二次上墙啊,也算是你们团队有本事了。正常团队呢,基本都是一次上墙打死的,况且现在新的清理嗜血的机制已经死装,每个 boss 都是有失血的。 二号安装的细小盖,哎,有点意思了,跳舞难隆重登场。这种地形沙呢,味道还是跟当年差不多的一阶段细小盖要被坦克拉在下面,带着进站走位躲避地板的爆发,这块呢,我就不重复介绍了, 没打过六十级的玩家可以去看我六十级的温婴儿视频,里面有详细的技能和地形解释。另外以前的骚男光环现在变成了减速光环, boss 作为三十马力的玩家,司法速度会降低百分之三百,坦克在拉的时候要照顾台子上的司法者,如果距离太近就要往外走走。而捡生命上线的疾病呢,也还是在的治疗,注意驱散下, 尤其要先解决坦克的。不过现在有全团生效的净化图腾就不多说了。最后呢,以前六十级有的将三名玩家传送到去往三号的眼柄通道里的技能没了。呃,现在那个通道啊,就纯粹是个摆设,毫无用处。 九十秒后进入二阶段,这个就跟以前的跳舞完全一样了,只不过伤害稍微低了些,就是有时跑错了也不会死人。总之呢,这里同样推荐我六级剪切出来的跳舞者呢,大家去看一下跳舞的技巧吧,完全没变化的啊,我就不在这里浪费篇幅了,应对好跳舞呢,这个步子就死翘翘了。 三号 logo 赛布,这个 boss 的机制变动很大,也简单了很多,以前六十秒只能治疗一次的光环呢,现在变成了新的使灵光环, 这个关怀呢,会使治疗效果降低百分之百,持续十七秒,但是有二十秒的冷却之间,也就是说有三秒的可治疗空窗期。那治疗职业只要筹准这个倒计时,让你的治疗法术独条结束在三 三秒空窗机之内就可以了,比以前需要严格安排治疗司法顺序简单多了,而且 boss 现在打听呢,也不怎么疼,再加上各种吸收盾是不受使灵光环影响的,就更轻松了。 对大团的伤害呢,现在是三十秒冷却的死亡之花开始,六秒是个很弱鸡的小豆,豆豆结束呢会爆发一个一千五百点的正常伤害。那这么点伤害对于八十级的治疗来说,小 case 啊, 三秒真空之内补补野性成长什么的就完事了。况且现在大部分职业都有治疗能力,而肾光审判呢,虽然也会被使灵光环影响,但空窗的三秒也是能为团队回不少写的。 接下来就是啰嗦不代表的必然的厄运了。这个技能的释放频率呢,跟六十级略微有些不一样,第一次释放在一分半之后,三十秒一次,到五分钟的时候加快为十五秒一次,但现在基本四个团队啊,都能在五分钟内击杀,而我在掰了上也没看到五分钟之后的战斗场景。释放之后,每个人都会有必然厄运的迪拜,十秒 后受到六千五百点暗影伤害,这个伤害无法被抵抗,但对于现在两万多血的玩家来说啊,不吃暗抗都能顶三次以上,而且团队治疗在三秒内,只要不偷懒啊,轻松来起来,所以呢,也基本毫无压力。时间模式下释放时间呢,略有不同,大家自己看表格啊。 最后就是帮助玩家的包子了,战斗中会从墙边刷新出像海胆王一样的包子,那血很少,打掉之后会对附近的五名玩家释放蘑菇花的迪拜粉, 会使玩家的暴击提高百分之五十,并且不造成仇恨,那 dps 分组去吃就好了,记住这个的把持续一分半,所以当你的把快消的时候要再去蹭一个,这对 dps 的提升可是太强大了。如此这般,微音一区呢就搞定了, 之后来到 dk 区,一路 ao 一小怪到一和博士面前,这些小怪现在不联动 boss 了,所以能少打就少打点吧。教官拉出维尔斯二十五人模式啊,跟原来六十级很像,依然有四个学员,依然 需要牧师,星空学员来谈个 boss。 而私人模式呢,则变成了只有两个学员,并且场地上会有控制宝珠来供任意玩家使用,从而星空学员因为石人团啊,不一定有牧师,所以这个改动呢,是很有必要的。 至于教官本身,首先物理攻击依然很强,玩家呢,依然扛不住他的紊乱打击,也依然会降低目标一百点反等瓦解入口呢,现在不会骚男了,就是一个纯粹的物理 aoe 技能,可以被护甲减免的治疗,随便加一下就好。 然后多了一个新技能,会朝远处的玩家扔一个飞刀,造成一次物理伤害并附带流血效果。呃,依然治疗,稍微注意一下即可。这个飞刀技能呢,可以通过战斗 boss 进战范围或者卡斯也来规避,当然通常情况下无视就好啊,没啥压力。 慕斯去清空学员嘲讽 boss, 拉住就猛打了学员的遁墙持续二十秒,冷却三十秒,就是还有十秒的空档期,那两个慕斯接力就好。现在学员啊,没有控制后一分钟内免疫控制 def 了,理论上可以一直控一个, 但考虑到控制递减呢,还是建议轮流控啊,那只要牧师控好学员,这个 boss 就搞定了,比之前六十集简单多了,细节也少了很多。来到二号 boss 收割者个体课本来呢,这个 boss 细节很多,各种招行物一大堆,但因为实在太垃圾,我就稍微捡一点了。 boss 的战斗场地分为两边,玩家进来的,我们称其为生者领域,另外一边呢,叫王者领域,中间有个门,开打呢就会关上。于是玩家团队就要分成两部分,生者领域这边会刷新小怪,打死之后其灵魂就会跑到王者那边, 然后在王者领域那边重申为一种对应的王灵怪。那么身处王者领域的玩家呢,就要击杀这些王灵怪,就这样坚持到四分半的时候, boss 下低,小怪停刷,然后干掉 boss 就可以了。 在白塔上呢,我们直接采用全员深则领域的打法,因为现在分界门在一阶段的二分四十秒左右就会开启,此时王者领域之前积攒的小怪呢,会一股脑的冲向玩家,然后坦克接 一下就 a 掉了。哎,就是这么简单。从六十斤大哥上爬车过来的我呢,也被惊掉了下巴,还扣什么细节,有必要吗?之后啊,就两边一起 aboss, 下地后啊,几下就干死 boss, 失去装备走人了。嗨,哥提客呀,曾经也是野团杀手啊,时光留不住青年人哦。 来到 cdk 这里,首先 boss 换人了,大领主莫格兰里走人,换成了瑞文黛尔男爵啊,怪不得我在酒馆战区里死活说不着,原来压跑了那个杀马斯来打工了。 最后最大的改动是,开战时四位骑士 boss 会禁止跑到对应的角落去,你在入口处朝 boss 来看的话,瑞文戴尔男爵会跑到近端的右手角落,柯尔塔智林组会去近端的左手角落, 黑马女工爵布罗密克斯会去远端的左手角落,而骑白马的设立约克爵士会去远端的右手角落,并且在落位后呢,女工爵和白马两位作为司法者就会固守原地不会移动, 而矮子和瑞文呢,就可以被坦克拉走,进行正常的交战示威。骑士依然会对周围的玩家释放各自的印记,这个印记呢,无法抵抗和免疫。第一次叠加无伤害,从第二次叠加开始,依次会造成六百五、一千九百五、五千二、九千七百五、一万六千二百五、两万六的伤害, 之后继续叠加,每次加一千三百点伤害。所以呢,依然不能在同一个骑士的印记下存活太久。两个竞争骑士呢,瑞文戴尔会学原来大领主那样对当前目标造成直接暗影伤害,然后附带一个暗影的 dot, 只有 t 呢会迟到。夸张塔的领主会对周围的玩家扔一颗伤害巨高的流星,需要附近的玩家帮忙分摊。 而两个不会移动的法系骑士呢,除了四风印记之外,各自都有一个类似普攻的司法技能,一个特殊技能,然后还有一个防坐臂技能,两者都是类似的。女公爵是对离他最近的玩家释放暗影剑,同时会时不 同时呢,在周围一名玩家脚下放虚空领域,也就是黑水,玩家需要走开躲避。最后如果女工觉得司法方圆里没有人可以打他,就会开始对全团释放一个伤害很高的 aoe, 基本就能遭到灭团 哦。白马呢,也一样,普攻是打一个神圣剑,特殊技能是神圣怒火,这个技能在命中第一名玩家后,会在附近的玩家身上无限弹射,所以打白马不能扎堆,要保持相互分散,让少量远程去打就好了。那如果白马打不到人呢,他一样会放一个伤害巨高的 aoe 技能来灭团。 那四骑士的机制简单来说就是这些了。实际打法呢,首先白马和黑马那边要分别安排一个 dps 外加一个治疗去顶住,以防止他们放灭他的 aoe。 这个 dps 最好是有减三技能,比如 dk 什么的。 然后大团这边主题和二题将瑞文代表男爵拉到矮子这里一起挨着打激活,先打掉矮子,打完矮子之后,大团 dps 继续全力输出,瑞文带有男爵,尽量在瑞文带有男爵的印记叠加灭团之前击杀掉就可以了。放心,白塔浮那么烂的装备都没问题,更别说国服了。其中矮子骑士的 t 在矮子倒下之后呢,去黑马那边接应之前的地痞孩子和治疗组, 此时呢,黑马和白马各自的 dps 和治疗都有了一定的程度,那么呢,就互相交换一下就好。记住黑马和白马是没有仇恨的,只看距离,所以矮子的 t 走过来站近一点即可获取黑马的仇恨。 然后原来扛黑马的 dps 再跑到白马那边接住白马之后,原来白马的 dps 再来这边继续输出黑马就好。至于治疗就看情况了,如果印记层数高了,就也换一下,或者大团的治疗过来一个接手也就可以了, 瑞风调难解也打死之后大船冲过来干掉黑马,之后就看戏的打掉白马,完事了。在没有遁墙灵魂显现这些技能后啊,四 dk 也不像六十斤那么极限了,稍微搞清楚一点机制 就是手到擒来的事。接下来中务区一号帕奇维克战神还是那个战神啊,因为暴雪粗暴的增强了纳克桑塔之中所有 boss 百分之三十的伤害,所以原本就按照玩家上线来设计的成功打击呢,让我们感觉到了第一次的素质压力。 呃,也是因为装备不太好的缘故啊,现在二十五人的成功打击能造成十万出头的基础物理伤害,面对如此高压的单次伤害呢,最好是安排熊德或者雪地 k 去世成功打击熊德不说了,大屁股后甲熊就是专门针对物理伤害而生的。 至于雪地 k 码沉重的成功打击,几乎每一下都能让坦克见底,而托底的大目的就几乎撑起了一道百分之十五免伤的长柱蹲墙。不懂这句话原理的去看我的 dk 天赋速解析啊,这里不再解释, 从 wcl 里平均春餐来看呢,也是如此,雪地 k 恰好比同吃虫打击的防棋大约少百分之十五的成商啊,大目的的意志 yyds。 当然,装备好起来之后呢, 这些都无所谓,谁扛都一样啊。具体打法呢,需要三个 t 装备最差的 t 主扛 boss, 另外两个装备好的 t 吃重打击,三个 t 重叠战直接开怪接手 boss, 确保自己穿的是全防御的装备,同时保证三千五百护甲的不灭药水全程覆盖 dps, 等成功打击转一圈就可以上去权利输出了,成功打击一点二秒一个,所以治疗们就全力来好三个 t 就好了,奶奇的话道标给主题,然后主刷两个负 t 就可以了,其他的治疗也跟着辅助,确保每次都在二点四秒内将吃到成功打击的 t 奶满。这样呢,只要 t 不倒,战神就是个大木桩。 这场战斗一般会持续三分钟左右,所以两分钟的技能和视频呢,可以开两次报时,最后洪雪百分之五的时候会有一个狂暴,此时坦克们要开简商应对,就算没简商倒替,用人头换时间也是能 race 的。总之战神还是很紧张刺激的,时任模式下只用两个 t 就好复辟 他们吃重打击即可,其他的跟二十五人一样就不多说了。打完来到二号格罗布鲁斯,这家伙呢与六十级没区别,主体接手后沿着一侧墙边不停的缓慢后退即可, boss 会不停的在脚下放置毒云,这样保持后退就可以让近战输出不会踩到毒云里。同时近战要在 boss 的侧面打,不能去 boss 背后踩炉,也不能去 boss 面前,因为 boss 呢,会对坦克释放粘液喷溅,这是个扇形 aoe, 每击中一个玩家就会召唤一只辐射软泥怪, 所以要确保只有主题知道,这样呢,就只有一只小软泥附体,拉住后地标是点杀掉即可。另外 boss 会不停的对随机玩家释放变异注射这个疾病持续十秒,不要提前解,中了疾病的人呢, 要跑到后方毒圈边没人的地方放毒,因为这个毒释放的时候会对周围二十码有 aoe 就尽量少炸,连人为好,同时也可以不把毒放到大团,这样只要被点名的人能及时跑开,再顺利的 击杀掉小软泥,这个 boss 就十分轻松的拿下了。继续往前,三号格拉斯这个狗相比六十级删掉了恐惧技能还吃嘲讽,所以现在也变得更菜了,他会对坦克叠加减治疗效果的致命伤,让有嘲讽的 dps 在远处嘲讽一下 boss, 留个几秒时间主题再嘲讽就即可,因为致命伤持续十五秒,冷却十秒,把握的好的话主题就消灭 buff 了。 然后 boss 还会不时的进入激怒,能驱散激怒的记得驱散一下就好。场地后面呢,会不停的刷新僵尸,出来二天呢,就在这里拉一下僵尸的仇恨猎人给个冰霜陷阱减速就好。战斗开始一分半之后啊, boss 就有可能释放残杀,将所有玩家连带小僵尸达到只剩百分之五的血, 那治疗要立即给替把血满上,然后 dps 们尽快将残杀到小僵尸 a 掉就好,不能让小僵尸跑去找 boss, 否则 boss 会吃掉小僵尸回血。如此处理好小僵尸和知名商,这个 boss 一般一次残杀就拿下了。最后 boss 塔迪巫师,也就是电缆也基本跟六十级一样啊。首先 p 一打平台上的两个小 boss, 现在右边的费尔根只会一个 aoe 伤害技能,而左边的斯塔拉格也只有一个给自身加公主的 buff, 所以没有六十级的抽篮。之后呢,现在就平均分配坦克和 dps 就好,必要的时候看雪亮停手,确保两个小 boss 是在短时间内同时死亡的, 每隔三十秒两个小 boss 会交换坦克治疗们注意转换目标,打完小报数之后跳到电单的平台上。 boss 呢,会在战斗中给所有玩家带上电合,即兴正极或者负极。相同即兴的玩家在一起呢,能互相增加伤害。不同即兴的玩家站在一起呢,则会互相 led 的造成伤害。 为本场战斗的核心呢,就是确保相同即兴的玩家在一起,同时不同即兴的玩家相互远离。那就一开始啊,斗争中间主题接手激活的 boss 开打。等三十秒 boss 进行转换之后呢,根据自己的电合去左边或者右边 这一点呢,开打前团长就要定好是左正右负还是左负右正。但第一次急性平稳度过之后就是融厂的出租阶段了,每三十秒 boss 会重新改变玩家的急性,那玩家只要看好自己的电合,如果发生了改变就去对面,如果没变就继续留在原地打。 另外战斗中 boss 还会发射闪电链来攻击玩家啊,这是治疗的事,稍微加好就可以解决电单这个 boss 了。打完电单之后,中间的传输证就可以去往中心去了,那里有最后两个 boss。 冰龙和老客 沙飞龙同样是六十级的弱化版,首先地面阶段,其龙头有顺披斩,龙尾有手机,所以竞战玩家只能在其侧面打。其实本场战斗呢,会全程笼罩冰霜光环,每两秒受到一定的冰霜伤害, 但这个伤害对于八十级的玩家来说已经不再可怕,开个冰炕光环即可,不需要穿冰炕装了。接下来 boss 会随机对几个玩家释放诅咒,掉血的同时还会给 boss 回血,所以能驱散的要及时驱散的诅咒。最后就是场地上会有到处移动的暴风雪,那所有玩家看到就躲开就好啊,就这样打一会,沙发龙就会飞上天,开始空中阶段啊。测试服这个飞天动画还没修复好,龙就跟在地面上放技能差不多啊,这不重要, 总之飞在天上的冰龙呢,会对三名水洗玩家释放寒冰剑。实验模式呢是两个被寒冰剑命中的玩家会被锁到冰箱里变成冰块,其他玩家呢,就需要躲在冰块后面,因为飞天的冰龙马上就会吐下一颗原子弹落地爆炸,造成秒杀伤害, 只有躲在冰箱后面才能免受其灾。这个寒冰剑在打着目标玩家的时候,会对目标和周围十码范围造成一支冰霜的 aoe 伤害,所以为了不被 aoe, 在冰龙飞天后,玩家之间要相互保持分散。 而因为不像六十级四十那么多二十五人团队呢,完全只在冰龙的一侧打击壳,就算要分散空间也是足够的。看到最后一个冰剑吐出来,就赶紧去最近的冰块后面集合就没事了, 等原子弹炸开再分散,回到原位继续打地面阶段。如此循环个警示就搞定这个 boss 了。村长说一句啊,煞飞龙会百分之百掉落一个物品,二十五人的叫英雄聚焦之红的钥匙,而诗人就叫聚焦之红的钥匙。这个东西呢只能一个人拿,拿到之后就能触发一个任务, 去农民城店交了,完成才可以去打永恒之眼的蓝龙马力狗丝,不过蓝龙是出发似的,只要有一个人有钥匙就可以打,二十五人的钥匙呢,可以向下兼容十人的,而十人的则不能向上兼容,这点大家要留心一下,尤其第一个 cd 呢,要稍作安排。 最后来面对区域手里克尔斯加德啊,依然是熟悉的房间,简单介绍一下流程啊,一阶段持续三分四十五秒,这段时间课种不会动,玩家需要面对房间周围源源不断进攻的小怪,总共有三种,最弱最多的就是这种骷髅,冰冻废土的士兵血也很少,远程点掉,否则他碰到人呢,就会对拳头释放一个 aoe 伤害,虽然不疼,但很浪费正能量。第二种比较猛的中物,需要坦克拉住进站打掉就好。第三种,移动速度贼慢的支魂者,需要远程激活打掉,否则让他触碰到仇目目标呢,就会施展伤害很高的 aoe 并负担击退。 呃,在菜的团队能走到这里的话,打这些小怪就是轻轻松松的。另外就是要管好 aoe 技能和宠物,不要额外的 aoe。 周围房间里的小怪虽然不至于灭团,但打起来很麻烦,不是 三分四十五秒的时候,各种亲自下场加油战斗,那没激活的小怪呢,就都会消失,已激活的就迅速清涨就好了。 boss 本身的攻击并不高,会读条释放一个寒冰剑,伤害很高,能打断尽量打断掉之后还有一个顺发的群体寒冰剑,这个呢,只能靠治疗奶回来, 然后各种代表性技能克扰。施加德的锁链,那在八十级这个技能已经极其废材,不会清空仇恨,也不会控制当权体,那就等于是一个普通的星空,给被控制的玩家扬住,不打 就好了,等他们自行脱控。再接下来就是几个强迫站位的技能。第一个自爆法例就是点名一个司法者,五秒后对周围石马的玩家产生一则爆炸,远程注意分散石马进站呢,中了出人群就好。 第二个暗影练习就是脚底下出黑水,五秒后造成秒杀伤害。这个技能在效果华丽,招荒无忧贼多的。八十几呢,其实是个难题,稍微不注意就死了啊,我一个不小心就中招了哎。 第三个冰霜冲击,跟六十级一样的技能,将目标级周围十码的玩家锁定闭目,每秒掉百分之二十六的血,持续四秒啊。这个伤害是忽视减伤的,那就是说没有治疗必死了。但八十级的治疗技能啊,都很强大,所以治疗不连替啊,基本都好说。 总之呢,大家还是要保持外围时马分散精湛,虽然对待一起,但也尽量保持以实质型为在 boss 周围,这样就算兵牧连人不至于连的太多。跟六十级的四神不同啊,二十五人团队下站位空间大很多。所以呢,我就不相信 真有想看的去瞄一眼我六十级的克尔菲亚的攻略,那里介绍的巨详细。保持这个战斗结束达到百分之四十的时候,四只小强呢,就会从传送门冲进来加入战斗。与六十级不同的是,八十级的小强不吃任何控制, 并且随着时间推移会逐渐增强战斗力,那就只能靠复辟拉住其他人。在复辟拉怪的时候要保持远离坦克,否则一旦复辟被连闭目呢,就十分危险。 如此签字好,小强就继续输出, boss 试选呢,最好留到百分之四十再开,没一会儿就把客杀注意头斩一马下轻松收官 啊。另外说一下十人,十人模式里直接就没有科尔苏加德所练这个技能了,其他的技能机制都一样,就伤害低一些,而对于十人的话,空间更大,占位就更容易了。最后阶段的小强呢,也只有两个主题,一并拉了就完事了。好了,到这里就把八十级纳格斯马车的流程走完了,每个报程呢,都只简单介绍了一下技能, 细节什么的在副本手册里都有,实在对于六十级打过的玩家来说,这个副本是真的简单,我也就没有画太多的笔墨,可能对于全新的玩家我这种介绍还是有点迷茫,但相信我去打一次,只要你们不是二十五个全新的玩家,基本都是平对,到时你就理解我了, 那视频篇幅已经很长,大家记得点赞关注,下一期我会去介绍永恒字眼这个菜鸡副本,别错过哦,拜拜。
thank you 大家好,欢迎回到纳克萨玛斯,我是幻美阳,这里是我的纳克萨玛斯攻略的第二期,那上一期的介绍了蜘蛛区的打法攻略,今天就为大家带来 boss 数量最多的真物居攻略,也因此视频比较长,大家见谅。 好,还是需要再次重申,本工业基于本人的经验和精力创作,可能与正式服存在些许的谬误和漏洞,还望大家谅解。另外关于纳克斯玛斯副本的金门任务、装备选择、药水补给等内容呢,我已经在天灾降临系列视频的前几期都讲过了,大家想要回顾可以去我的 空间翻翻看。在这里啊,就直接开始占着部分了,传送进入纳克萨玛市之后,找到这个向外冒绿光的门洞,往里走就是真雾区了啊,也叫胖子区,那既然叫胖子区啊,必然有很多胖子才对啊, 门口这里就有四个厉害的给你下马威了。这种名叫缝补傀儡的小怪呢,非常厉害,他的主要技能有顺劈斩、战争践踏、斩杀。很显然这三个技能都是如同字面描述的常规技能,其中最重要的就是战争践踏, 所以拉的时候要想打 bw 大龙、瘦脸 t 吃自由上去分别拉开背对人群,然后 dpsi 一个点杀。说实话,这门口是个怪,一不小心就会面团,大家要引起重视。 继续往里走,进到一个稍微宽广的大厅中,周围全是各种胖子,有靠墙不动的,也有到处巡逻的,其中这种名叫胆子呕吐者的胖子呢,会朝面前喷吐自然伤害的土气,顺带 叠加一个持续自然伤害同时降低自然抗的 debaf, 还会一个把周围人群击飞的 aoe 技能,会造成减潮的效果,所以这个胖子呢,也需要替拉着背朝人群小心应对,附替呢,要在人群准备嘲讽接手背 ot 的胖子 再来这种偶尔从内奸巡逻出来的叫淤泥喷射者的胖子呢,会对当前目标叠加一个使其受到自然伤害提高的 depart, 并且在战斗中啊,会不停的召唤一种名叫胆汁软泥怪的小软泥进战,打的时候呢,顺带 aoe 击杀子 好。这三种比较厉害的真物呢,就是判断区小怪的阻力了,打这些怪啊,都要遵循能少拉尽量少拉,能急火尽量急火的策略,因为啊,他们都不是善查。除此之外啊,还有一些其他的小怪需要注意。 首先就是大厅中间这三个污水淤泥怪,这个怪呢没啥厉害的技能,但是呢,它是被楼上巡逻到窗口的二号 boss 格罗布鲁斯 下来的,所以如果你击杀了这三个,待会 boss 走过来呢,又会扔三个下来,相当于是一个无限刷新的怪物,那么就要利用这刷新的空挡期,尽量清完怪物往里深入。 其实就是这个小房间里茫茫多的软泥群,他们能对周围造成非常高的自然伤害,但移动速度呢,极其缓慢,就类似马拉伦的那种软泥群,那处理起来就很简单,远程集中下暴风雪活雨 aoe 就行了,进站的千万不能上。 打完小房间之后继续往里走,小心这里的绿水。第一期的时候呢介绍过来,到这里穿过的时候呢,基本上免不了都要蹭一下绿水,所以到时候团队啊,就集中在这种边角上恢复吃面包,避免 add。 此时我们来到了一个半月型的大厅,内侧靠墙分布着一波一波的各种小怪群。注意啊,这些小怪看着很麻烦,实际上呢,也真的很麻烦,且必须都被清理掉,否则打一号报纸的 的时候呢,他们会被召集加入战斗。首先这些胖子呢,都是之前讲过的,小心的,根据他们的名字来应对就可以了。然后就是畸形腰带,一堆小弟的怪物群,其中大个的畸形腰呢,会释放闪电链,这个很常见,就不多说了。 第二个技能就是闪电图腾,机型腰会不时的在脚下放一个闪电图腾,对周围的玩家造成高额的自然伤害,大约每秒两千点,这就十分恐怖了,需要 dps 第一时间把闪电图腾清理掉,否则等第二个图腾出来啊,就要灭团了。 然后就是这种高个子的疯狂的科学家,会对玩家释放法律燃烧并附带一半的伤害。其次就是读条加血,算是个威胁较小的怪物。 最后这种矮个的外科助手会给玩家引导一个精神鞭痴,造成持续伤害并减速,也不算很厉害。由此可见呢,这群怪物里就这个看起来很拽的畸形腰是关键, 要弄死他,其他小怪呢,只不过是时间问题。那在这里给大家首次演示一下小怪的超限击杀。开打前,所有远程选中机型妖,统一倒数开始读条,然后在开战的瞬间将第一波远程伤害全部集中到机型妖身上。这样啊,大约能够秒杀进行妖,从而让他一个技能都放不出来。 呃,就说秒杀不掉 t 也可以嘲讽接手,毕竟畸形腰的血量不多。而到了纳克斯马斯阶段的活法素质等呢,这个伤害都很高。这种方法呢,在纳克斯玛斯小怪中有很多地方可以应用到,用来对付畸形腰这群怪物呢,再合适不过了。杀了基型腰之后呢,其他的小怪 t 就拉着 a 掉就可以了。 保持这种方法,一波一波的清理掉外围的全部小怪之后,就可以直面一号 boss 战神帕奇维克了。这场战斗是纳克萨玛斯最著名的定点木桩站,所以没有任何地形、站位等因素的影响, 只不过一般都会选择在这里的开阔地带打。当然,如果你的团队足够嚣张呢,也可以到二号那边的通道镜头去打。而战神的称号来源呢,也是这个 boss 简单而高效的战斗手段,要么被 boss 像打地鼠一样一个一个的敲死,要么就是顶住他的疯狂攻击,将他暗示毫无花哨的技巧科研 对付帕奇维克的战斗呢,也被称为纳克斯马斯团队实力检测机,包括但不限于装备手法、输出水平、治疗能力等方面。 那就来看一下帕奇维克的技能,他所拥有的技能数量应该是魔术世界团本 boss 界最少的,没有之一。第一个也是最后一个关键技能,仇恨打击。 帕奇维克对进战范围内仇恨列表第二至第四位的玩家中,当前生命值最高的玩家,释放凶狠的打击,造成约两万五千点的物理伤害,同时以某种手段提高进战范围玩家的 仇恨值。虽然帕奇维克只有这一个技能,但他蕴含的信息可不少。首先这个技能只会对近战范围释放,其次只会对近战仇恨第二到第四位的玩家释放。最后,二到四位中当前生命值最高的玩家将会是打击目标。 那么就有如下推论,一、远程不会中仇恨打击,哪怕你的仇恨超过了二 t, 但不能超过主题达到 ot 值,否则 boss 会过来揍你。 二、仇恨最高的主题不会吃仇恨打击,但帕奇维克的常规攻击呢,全部会打到主题身上。 三、近战 dps, 只要仇恨没超过四体,就算你的血量再多,也不会重仇恨打击,所以 dps 开打泡绿水啊,是个无效行为。四、增加仇恨这一点可以肯定是一定会增加,但到底是增加仇恨前世的玩家,还是增加近战全体,抑或是两种效果? 有奸有之,这一点从上古时代到现在的 pt 二一直都有略微争议,所以我在这里的也只能写上这几种情况,算是一种合理推测吧,等到时候国服开了呢再细细研究。反正这一点呢,不会对帕奇维克的战术安排产生特别大的影响。 接下来就看治疗应对。首先是主体,你可以单纯他是在扛一个物理攻击较高的 boss 就可以了,这里大概需要安排三到四个常规治疗,按普通 boss 站那么刷就行了。 然后是三名副体,也就是用来吃仇恨打击的题。我先以上古时代的机制来讲解相应原理。仇恨打击的 cd 时间在上古时代是一点二秒,一次 轮巡打三个负 t 的话就是每隔三点六秒次一发,而正常装备的 t 在护甲减免后受到的大约是七千左右的实际伤害,那么对应的治疗只要保证在三点六秒内将对应 t 刷足七千血就没问题。一般是安排三名治疗职业, 严格的拖出一个能够产生两千三百点左右的实际治疗量的技能,这个一般需要根据当前装备呢现场测试一下,比如骑士就可以给 t 加上光明祝福和魔法真相,然后用圣光素挨个等级的测试,直到你找到最接近两千三的那个等级拖出来使用。 另外的治疗也照样测试好技能,在实际战斗中复辟治疗,只要全身心的关注你的目标替就可以了,只要看到他掉血,然后马上开始读条之前测试好的治疗技能,那么三个治疗一起读条,而且大治疗一般都是二点五秒的施法时间, 这样那个 t 就能在三秒内回复两千三乘以三等于六千九百零血,刚好补满仇恨打击的伤害值,以便可以吃下一发的仇恨打击。三个治疗组都严格执行这个操作的话,就能让仇恨打击依次在三个 t 之间循环,从而分担全部治疗组的压力,也能使坦克的怒气 获得平滑,从而使仇恨保持健康增长。由此看来,暴雪的这个 boss 站设计呢,其实就是对 dps 的能力考验和对治疗的反应考验,只不过当年的插件接口啊,可以允许帕丘维克陪你玩。这个插件的存在导致对治疗的反应考验这一块完全变成了对吃蓝药的考验, 因为这个插件呢,可以判断你当前目标是否有雪亮缺口,从而直接释放事先设定好的技能,毕竟有时候坦克出现了躲闪或者招架,那这次治疗呢,就可以不释放,而治疗要做的呢,就是无脑按插件的按钮不停,然后保持吃大篮就可以了,毫无战斗艺术可言。 那说到了插件,我们就要转到现在的怀旧服上来,首先智能判断雪亮缺口,从而开始治疗的插件功能呢,在怀旧服已经被禁用了,那么治疗就只能按照我前面说的原理来进行治疗了,也就是专注的盯着看到掉血了开始读条。此处 考验的就是各位治疗玩家的反应速度了,更关键的是啊,在 pt 二服务期中,仇恨打击的 cd 被改掉了,一点六秒一次,这个改动呢,目前不知道是暴雪遗漏的改动还是故意这么做的,具体也要等到政治符开服之后再看,反正如果到时候正式环境里也是一点六秒一次的话,那么治疗的压力呢,就大大减低了。 首先一点六秒的成功打击的话, t 最适合的就是三 t 打法,而不是四 t, 因为如果让三个副 t 轮巡吃一点六秒的成功打击的话,那么循环一次呢,要四点八秒,这对坦克的怒气获取呢,是个大削弱,况且现如今的 dps 更猛,仇恨更难拉。 其次就是治疗不能立即加血,反而要等一小会才能加,以便第四体能顺利的吃到传统打击,否则二体吃到后马上加血,那打完三体后,帕奇维克发现二体这个家伙血又满了,于是 可能就会又回头去打二 t 了,而四 t 吃不到仇恨打击怒气,没有仇恨拉不住 dps 呢,就很容易 ot 进入仇恨打击的司法序列。 所以在一点六秒 ct 下,更推荐三 t 打法,只用两个副 t 去吃仇恨打击,然后每个副 t 可以安排四个治疗,每个治疗调整技能等级至有效治疗一千八左右。 这样呢,也能进一步减轻治疗的压力,同时能匀出更多的治疗照顾主体。总之, cd 由一点二秒改一点六秒,整体来说是个巨大的削弱。不知道暴血为何要用机制改动来削弱?你随便削弱点护甲血量伤害都可以啊, 反正不懂。好吧,到底会不会这么事情呢?咱们还是等到政治符开服了再看重打击这个技能的原理和机制。讲完这个 boss 的打法呢,也就没剩什么了。帕奇维克还剩两个机制技能,第一个是在 血量到百分之五的时候呢,会进一个小狂暴,公诉和伤害呢,都有所提高。主体注意看一下技能。呃,治疗稍微大力点刷就没事了,反正百分之五很快就过去了。最后一个技能呢是狂暴线,七分钟打不了的话,就准备接受一刀一个小朋友的教育吧。而在现如今的团队实力下,只要应对得当,几乎很难见到狂暴线 好。帕奇威克的技能和机制解释完毕,战斗流程呢,就特别简单了,开始时坦克们站在这个点,当然具体用三 t 还是四体,到时候看情况选择在帕奇威克巡逻到面前的时候啊。主题,走上去,用弓箭把 boss 引回来,然后走到跟其他 t 重合的点, 看到 boss 开始打主题后,其他坦克也开始正常上仇恨,而所有的治疗职业同步开始各自的工作,凝神专注。至于 dps, 要等到仇恨打击的循环正常且正确的完成一到两轮之后,开始全力输出,尤其是进展 刚开始的时候呢,要远离 boss, 等到循环完成再走上去打。当然,泡不泡绿水那就随你的便,反正我告诉你没什么用就对了。反而是打的时候呢,要稍微注意一下仇恨别太狠。另外呢,所有的竞争输出要点掉牧师的耐力霸服啊,以提高纤维的容错。如果一切正常,接下来的战斗呢,就是个纯木桩 治疗。关注好蓝亮刺蓝 dps 观察仇恨权力输出,坦克保持权力打仇恨,就可以做掉战神帕奇维克。 嗯,最后招惯例的技术总结,但帕奇维克的战斗呢,简单而极致,所以没什么好总结的。至于超限击杀,这个 boss 没有相应的大招机制,也不存在超限击杀的问题。 倒是纯木桩的战斗变成了所有 dps 的数据秀场,你能打多高,刷到多少排名,突破多少极限,咱们帕奇维克见真章。打完帕奇维克之后,团队要小心通过这个软泥机关证。嗯, 这个在当年可是大难题,因为这个移动的软泥碰到人就是秒杀,那因为当年的网络延迟再加人性怯懦,总之现在应该不是问题了。对的,如果还有队友死于软泥镇的话,敬请嘲笑他们吧。 往前走,镜头右手的门打开,就来到二号 boss 的房间, boss 会在一楼到二楼之间巡逻,然后墙边会有几只这种名叫缝合喷涂者的胖子,这种怪具体叫什么名字可能到时候国服会有区别, 但打法相同。这个判子的第一个技能呢,是会向周围的玩家射出毒箭,造成自然伤害,并会附带可叠加的倒的效果。第二个技能呢,是会击飞当前替造成仇人减弱,所以一样需要拉靠墙,并且二 t 注意及时嘲讽接手 那玩家团队,小心的躲避 boss, 把房间周围的胖子拉过来清理掉,就可以面对二号 boss 格罗布鲁斯了。 格罗布鲁斯的战斗难度的不高,并且整体会在这个呈现为长方形的大房间中进行,房间最内侧有向上的斜坡, boss 呢会沿着斜坡上下巡逻,并且在走到顶的时候像下面扔软泥罐,就是我们刚进中务区会遇到的那三只不停刷新的小软泥。 好记住这个房间的地形和 boss 的巡逻路线。之后呢,我们的战斗中会利用上这些来看格罗布鲁斯的技能。第一个常规技能毒气蔓延, 就是在战斗中格罗布鲁斯的脚下会定期生成一个毒圈,这个毒圈刚开始是一个点,然后慢慢扩张到半径十码左右,还是挺大的一个毒圈的, 很显然玩家要躲避这些毒圈,那这就要求主 t 要拉着 boss 不停的移动,最起码要超过毒圈的蔓延速度,否则 t 和进站呢就会都被毒圈毒死。第二个关键技能,毒液喷射,每隔一段时 时间,格罗布鲁斯会向主仇恨目标的方向发出毒液喷射,其实就是类似像主体放一个冰锥术这样的,被喷射击中的玩家会受到高额的自然伤害,并且会生成一个堕落软泥,而这是一个连招技能,如果被击中的人太多, 直接伤害且不说多,刷新出来的软泥呢,就够要命了,所以务必保证这个技能只有 mt 会迟到,其他人任何时候都不要去 boss 面前。第三个关键技能就是上一个的连招堕落软泥, 这个小软泥怪血量不多,但会不停的释放 aoe 伤害,所以如果只有一个远程激活打掉就行了,如果数量够多就会带来灭团。这个呢在上一个技能里也解释过了, 下一个关键技能毒性注射,就是 boss 的点名,对一名随机玩家释放疾病效果,持续十秒。如果这个技能被解除或者时间到,那么会带来两个效果, 首先是一次 aoe 的物理伤害,打皮甲大约两千点的样子,那就注定不能在大团里炸。其次是该玩家脚下会马上生成一个类似 boss 定期释放的那种毒圈,所以就更不能在大团炸,否则等毒圈蔓延开来,这个地方就不能站人了。 那这个技能就是本场 boss 站的关键了,被点名的人有十秒时间远离大团,跑到场地的边缘,最好呢能挨着 boss 已经生成毒圈的位置,然后驱散或者等待时间到让爆炸的 aoe 炸空,并且把毒圈放到一个不会影响大团站位走位的位置再返回,就算是正确的应对了这个技能 其他的就是治疗,要注意看被点名的人的位置,千万别看到就立马去上,否则让毒圈炸在人群就很可能带来灭团。最后一个技能狂暴即止,十二分钟实现,那对于这样一个蔡逼博士来说啊,几乎等于没有 不好吧,我就不多介绍了。好技能看完后就来说一下流程,开怪时主替上去开怪,并把 boss 带到墙边,靠墙推荐的开怪点呢,在 boss 从楼梯往下走的时候,之后就一路缓慢后退着拉,这样就能避免吃到 boss 的毒气蔓延毒圈。 同时因为靠边的缘故呢,也让毒圈尽量小的吞没大团的正常活动区域。而进展就在 boss 的侧面打,跟着 boss 的移动而平行移动,千万别去背面,因为那里是毒圈,也千万别去正面,因为有毒液喷射。保持这样移动到角落的时候呢, t 要稍微快速移动几步来让 boss 平滑的度过转角, 而转角时进站要更加小心,因为 boss 的面相呢,可能有变动,那此时可以先让 t 把 boss 拉好再去打。而远程和治疗全程就可以在房间的中间活动,只要保持各种射程就可以。这样站位呢,就只有主题会被 毒液喷射器中,从而只产生一个小软泥,远程拉出来点杀掉就可以了。最后就是被点名的人要迅速移动到 boss 背后的毒区边缘放毒或者驱散,千万不能去 boss 的面前或者即将要走的路线,也就是尽量利用已经被污染的区域, 而不要去污染干净的区域,就这样保持边走边打,就能很轻松的干掉二号格罗布鲁斯。 最后进行一下总结主题,拉着 boss 沿着墙壁后退进,站在侧边边走边打,毒液喷射后,远程及时打掉生成的小软泥。最重要的点名要等到被点的人跑的位置再驱散, 所以所有人要时刻注意自己是否被点名,这是最关键的点。至于超限击杀,这个 boss 也跟帕奇维克一样,不存在明显的机制型大招,所以就无从谈起超限了。那么中务区二号格罗布鲁斯攻克完成。 打完二号后,简单收拾一下就可以从斜坡上楼,然后就可以在二层这里出门,看到一个粗大的舒气管道,沿着管道走到头就看到了一个充满毒气的圆形通道,注意团队在这里修整一下,因为往前走直接就是三号 boss 了。 修整完毕之后, mt 领头所有人快速穿过这个毒气通道,在通道中会受到纤维的毒气伤害,吃瓶小自然看呢差不多就能抵消了。注意靠近末尾的地方,通道有缺口,别掉下去。同时在走到镜头的时候就可以发现,在下面的房间中,三号狗狗格拉斯已经等待多时了, 格拉斯的房间要比格罗布鲁斯小不少,毕竟他只能算是个宠物对吧?房间北侧与来时通道相对的那边呢,就是一扇通往最后 boss 的大门,显然要打掉三号 boss 才会开, 而其他的就没有什么特殊地形需要注意了。依然先介绍技能,第一个常规技能,重伤,老熟悉的技能了,非需一号,神庙四号都有,就是对当前 t 叠加减少治疗效果的 debaf, 算是一个强制换 t 的能力,要注意格拉斯免疫嘲讽,所以两个 t 要使用停手与加大仇恨输出的方式来换 t。 第二个常规技能,激怒,好像犬行 boss 都有这个技能啊,最少两个猎人安排凌晨练就可以轻松应对了。第三个常规技能,恐怖嚎叫,很简单,对周围二十码范围的人释放恐惧,那只要保证当前替不被恐惧就没事,防恐捷界战力图腾切、狂暴之怒都是再常规不过的手法了。 第四个关键技能,召唤僵尸,这是个比较麻烦的点,战斗开始后,凡间难测,也就是玩家跳下来那边的下水道井口呢,会不停的刷新小僵尸,这种僵尸血量较多,而且数量不少,并且 如果靠近 boss 呢,就会被 boss 吃掉用来回血,所以如果专门去打,那你几乎要浪费所有的输出时间。好在这些僵尸吃各种减速和定身。那么正确的处理呢,是让附体或者其他能拉仇恨的职业去群拉这些小僵尸,辅以猎人冰霜陷阱和法师冰环等手段封顿他们, 然后等到 boss 释放他的大招残杀之后呢,再一次性群体灭杀掉僵尸群。要注意僵尸的普攻会附带一个可叠加的物理伤害,真伤敌霸服,所以风筝 t 需要用一定的手段来避免被僵尸打到,既要拉住仇恨又不能频繁被打,就是这个诀窍了。 最后一个关键技能也是格拉斯的大招残杀,一百零五秒 cd。 这个技能会让所有参与战斗的其他生物的生命值降低到百分之五,很简单,包括玩家和僵尸都会被一刀削到只剩一只血皮,那么首先 要点就是给 mt 掏成加血,别让伊斯雪皮的坦克被打死。其次就是这一招会同时清空僵尸的仇恨,所以这群快死的僵尸呢,就会自发的往 boss 上跑,那此时僵尸也只剩最后丁点血了,法师们就上来兵还,然后一通 aoe 全清理掉,完事最后就是把大同的血慢慢补上来,就可以开始新一轮的循环了。 那格拉斯呢,还剩一个机制型的狂暴,也就是大约三次残杀后的十到二十秒,他会进入狂暴状态,开始秒杀团队。这时通用型狂暴就不多说了,接近五分钟的时间用来打这个 boss, 放到今天是绰绰有余的。 好技能讲完,那这个 boss 的流程呢,就很简单了,注意一开始玩家在通道里走到镜头后,就会被格拉斯注意到并触发战斗,所以并没有什么缓冲时间,直接跳下去主题就接住 boss, 然后拉到北侧门那里治疗,跟上去加好防护,恐惧什么的都到那个杀马斯了,就不多说了。然后猎人 打好凌晨的同时呢,在南侧空地上铺冰霜陷阱,僵尸刷新后,负责封针的附体啊,就拉开仇恨开始封着,记得尽量不要让僵尸打到,否则可能会暴毙。及时沟通,需要冰环或者陷阱的辅助即可。其他 dps 呢,冲上去打 boss 一直这样保持到残杀的来临,但残杀释放后呢,牧师记得瞬间给屉套顿, 然后其他治疗迅速给替把血加满。而法师呢,应该及时的去兵还小僵尸,然后 av 一点,不可让僵尸靠近 boss, 从而给他回血。当处理好残杀后呢,就继续回到之前的战斗模式,继续下一轮 击杀。速度上,一般来说,常规团队呢,至少需要打一次残杀,而 dps 强力的团队加上世界 buff 的话,是可以在首次残杀之前击杀格拉斯的,所以这个 boss 的超限击杀的可能性是有的,只不过是难度稍微高点而已。好,最后做一下总结。主题,拉住 boss 去北场,注意防恐惧, 复辟南厂风筝,小僵尸猎人,注意凝神和陷阱治疗,在长沙后及时保足,替法师在长沙后迅速 aoe 调小僵尸,如此中误区三号格拉斯攻略完成 打完格拉斯之后,其北侧的大门打开,紧接着就能直接看到最终 boss 的阀门并没有小怪需要清理,那走过去再次打开大门就来到了中务区。最后 boss 是电南塔迪巫斯的房间, 这个 boss 的房间地形极其特殊。首先 boss 的本体呢,远在对岸和进门区域,隔着一大片的绿水区域, 然后左右两边各有一个飞扬的小型悬台,每个悬台上都有一个小怪阵手。很显然,玩家团队先要在一阶段击败两边悬台上的小怪,然后从悬台上跳到对面 boss 的平台,从而可以面对塔里乌兹的 本体。那么我们就按阶段来依次处理。首先看阶段一的相关技能,第一个 boss 本体呢,在此阶段会保持进步,不用管,玩家需要先击杀两边的小怪才能激活 boss。 这两个小怪啊,必须在短时间内同时击杀,如果时间间隔太长,那么先死的小怪呢,会复活,这种机制我们之前见过太多次,所以见怪不怪了。 再来看小怪的技能,左右两边的小怪都有一个共同的战争践踏技能,会对近战方游的玩家造成伤害,并且附带一个小击退效果,那这个技能的关键呢,就是这个击退近战 dps 和相应的 t 都要注意别太靠近悬台的边缘, 否则一个击退你可能就掉下去,这个后果是非常严重的。 dps 还好,在绿水里,球度从入口处的小斜坡上来继续打就好。但如果是 t 掉下去,小怪追过去触发了电池链接断开的话,基本上就会减原或者面团了。所谓电池链 链接,就是房顶上跟小怪之间连着的电池线圈,如果小怪离开悬台,那么电池线圈呢,就会放电攻击,玩家伤害很高,一般扛不住。这也是为什么团队要一分为二分别去悬台上面打小怪的原因。 然后左右的小怪各有一个特殊技能,左边的会一个类似小狂暴的加公主技能,而右边的会抽篮。所以整个团队的拆分方法是将治疗和 t 均分,然后远程法系 dps 去打左边的斯塔拉格,而进战物理 dps 去打右边的费尔根。 最后一个机制就是每隔二十秒,两个小怪会分别将自己的当前 t 扔到对面的悬台上。那这是因为 t 要在空中飞行一段时间, 所以 dps 呢,要稍微压制一下仇恨,尤其是第一次投资发生的时候,而治疗就要足以及时切换你的司法目标。就这样,让 t 像乒乓球一样扔来扔去,几个回合就能打掉两个小 boss。 还是那句话,两边要及时沟通,确保在短时间内同时击杀两个小怪。小怪都死掉之后,有十五秒左右的休息期,在此期间,所有玩家要从两边悬台跳到 boss 的平台上,放心,这个跳跃是很正常很简单的操作,只要不是手残都能正常跳过去,并不需要什么加速漂浮, 跳不过去自己剁手。嗯,万一你真的失足了,就跟之前说的那样,自己跑回入口,然后上悬台再跳一次,还跳不过去的话,那就上号吧。 都跳过去之后,就开始阶段二的战斗了。那一样,我们先来看阶段二的 boss 技能。第一个关键技能,即兴转换,就是说塔迪巫师会赋予所有玩家一个电合即信,也就是正极或者负极,那带有相同电和的玩家靠近时会互相争议的提高伤害,而带有不同电和的玩家靠近时会互相释放 电流,产生巨大伤害。那就很简单,打 boss 的时候,团队分成两堆,各占 boss 的左右两边,一个电盒占一边即可,这样刚好能确保一级电盒之间不会互相伤害。然后在每次急性转换的时候,所有玩家看好自己的电盒会不会改变, 如果变了就去对面,如果没变就继续留在原地打击口。而具体的跑位方法呢?后面讲流程的时候呢?再说 第二个常规技能,闪电链,那塔迪巫师呢,会不时释放一条闪电链来攻击玩家,伤害不算很高,治疗稍微刷一下即可,主要是除此之外, boss 本身就没有其他的额外伤害了, 所以如果电和跑位正确的话,这个 boss 对团队的伤害能力呢,很有限。本来嘛,这场战斗考验的是所有玩家跑位的能力,所以 boss 本体就不需要有什么花哨的技能了,如果实在扛不住啊,可以吃自然抗来减轻压力,那接下来的两个都是通用型的机制技能。 首先球转闪电啊,这个名字也是我自己瞎起的,不要在意,就是电缆,如果进站范围没人给他揍的时候呢,他就会放出巨大闪电球来攻击玩家,这种机制在所有没有脚的 boss 身上呢,都能看到,不意外。 最后一个就是狂暴技能,电能激活后五分钟内必须打死,否则灭团。那说句题外话,塔迪巫师的生命值是整个六十级怀旧服最多的,高达六百六十六万,为什么呢?当然是因为相同电合的急性争议,最高能叠加十九层,那么 dps 的伤害呢,将提高百分之一百九, 所以如果血量不多,怎么够打呢?也正是因为如此,本场战斗的伤害数字呢,将非常华丽享受吧。朋友们当然别忘了看插件,注意仇恨,不要欧 t 了。 好技能看完后,来过一下详细的流程。最开始所有玩家先在 boss 面前集合,等 boss 激活之后, mt 接住仇恨,各种迪拜服上满,然后等待 第一次即兴转换的到来。一般开打十秒就会开始释放,此时所有人专心注意自己的迪巴弗兰,看清电合属性之后马上向左或向右跑。一般团队会在开打前规定好电和位置,比如左正右负或者反过来也行,看你们的指挥喜好了, 但只要规定了,所有人就必须严格遵守。这里只要有一个人跑错,那就是两千点 av 一伤害,两个人跑错,几乎等同于瞬间灭团。 第一次跑位送礼之后,团队就刚好会处于 boss 的两边,此时所有进站包括 mt 都要做到最远距离攻击,放心, boss 的体型呢足够大,所以两边最远距离攻击的话,刚好是不会触发进站的异地电河。 然后每一边玩家也要站成一堆,以确保同级电盒的争议呢堆叠到最大程度,尤其是猎人,别一个人跑到很远的地方,保持最近距离射击。这样一来,按照即兴军分的原则,每一边会是二十 玩家,而每名玩家吃到十九层的同级电盒 buff。 所以如果你发现自己的团队没死人,而陈述又不足十九的话,检查一下是不是有混蛋在外面漂子不集合,那只要站位正确,在此期间,除了 mt 会挨 boss 的普攻之外,团队应该只有部分人会受到闪电链的攻击。如此坚持到下一次即兴转换的到来, 当 boss 再次释放极刑转换的时候,所有人一样注意自己的迪巴弗兰。如果你的电盒没有变化,那么你就待在原地继续打。如果你的电盒发生了变化,也就是从正变负或者重复变正, 那么你就按照事先规定的一个方向开始跑位。比如这里我规定的是向右跑,也就是逆时针跑位时要跑一个半圆形,也就是你不能直接穿过 boss 的身体去对面,而是要走一个弧形绕过去,因为只有这样,你才能躲避同时在另一个半圆跑位的一点和玩家 就这样围着 boss 转半个圈,到对面的玩家堆里站定输出即可。这个过程呢,要在五秒钟内完成,那这次的即兴转换就算应对完毕。很简单,记住一句话,电和不变,不跑,变了向右即可。 大家开打前呢,把这个口诀练上一百遍好吧,以免出错。当然,你要根据你们团队规定的位置和方向来做变通啊,反正这种两边站位的法子呢,几乎是电缆的最优解了,万变不离其中。 好,只要你们的团队能跑位不出问题,那这个 boss 呢,就毫无难点了。剩下的两个机制技能都可以当做不存在,一直保持这个节奏,在五分钟内打掉电单是很轻松的事情。讲道理,现在玩家的硬件网络都比当年强太多,所以电单应该没有难度。 至于超限击杀这个部分呢,没有相应的大招机制,所以就略过不讲。那最后做个总结阶段,一,玩家需要把团队一分为二,来到选台 让击杀小怪。法系打左边,物理打右边,一定要确保在短时间内同时击杀。完成后,所有玩家跳到 boss 的平台上,并在 boss 面前集合,等待第一次的极刑转换,然后看清自己的电盒之后去左边或者右边集合站定。开始输出之后,每隔三十秒根据自己的电盒变化来决定是否需要转半圈去对面 保持跑位不出问题,就能很轻松的打败中误区最终 boss 塔迪巫师。最后提醒一点, boss 倒立之后呢,你身上的电和效果依然会生效,所以别急着冲上去摸装备,否则哼哼有好玩的了。 此时 boss 背后这里的圆形传送证呢,会激活,代表着你们通关了。增物区,点击圆环回到纳克斯玛斯进门的副本入口处,同理,小停字形状的门洞,四面斜坡朝增物区的那个也被点亮了,距离终点又近了一步不是吗? ok, 今天的 攻略太长了,没办法,作为纳克萨玛斯外围播出数量最多的一个区,就是这么屌。那我也就不废话了,下一期我会带来温疫区的战斗解说,请大家一定要三连,最需要的就是关注。好,我是花美羊,让我们再次休息一下,稍后再度回到纳克萨玛斯。
伙计们,上次我们在 na 叉叉从天而降直达老客,今天我们看一下如何从客总大厅返回天上的常规副本区域。通过上次探索,我们得知 na 叉叉四驱藏在天空之中,进本可以直达客总大厅,但我们同样可以从大厅回到天上的副本区域。 首先我们从克尔苏加德大厅前往冰龙位置,到达冰龙至潮后,右转,把角色顶在一个台子下面。本次演示依然用的是正常打完的纳克萨玛 ccd, 然后使用增大道具小退上线后向前跳上这个台子, 通过旋转视角寻找外面安全的落脚点。 确定方位后跳出去,我们就回到了克尔苏加德大厅外面。 这只是我们回到天上副本区域的第一步,接下来我们要尽可能寻找制高点。既然副本在天上,那我们就想办法飞到天上。一路向西,在经过一个横断面后,会看到一片林地, 这里有一个简易的矮人营地, 现在我们要做的就是征服旁边这座山。爬到山顶, 我们先走到近可能高的位置,然后寻找可能登顶的路线。 每次的视频制作我都只展示成功部分,其实很多时候看起来不经意的一跳却失败了很多次。比如接下来这个位置, 不做过多失败展示,我们继续前进。 跳上来后我们继续向高处前进, 这个地方右侧比较危险,我们靠左侧上去, 现在基本到了可攀登的最高。点赞还不够,换上火箭靴和披风到对面去。 已到达山顶位置,能隐约看到另一侧有一个圆形大坑。这里其实和表示界的斯坦所母后面地形一样, 这里视野开阔,我们可以朝着上期跳下来看到的空中副本方向起跳, 看样子高度应该够了。这里使用去年美酒节获得的漂浮酒杯,今年没有得到,用披风也是可以的。 成功了,我们回到了蜘蛛区麦克斯纳之朝闭合路线,但接下来的翻车让我猝不及防, 我想要回到上期开头的起始位置,但外环有小怪,决定且行过去,给这次探索换上一个圆满的句号,但有个老六突然跑了出来。
大家好,我是分身有术阿克萨马斯这个副本对于玩家来说太不友好了,因为整体的一个副本史上非常的长,那么我今天教大家全职业通用的采集冰冻符文的方法,那么有了这个方法,我们的小号再也不会烂 cd 了, 今天来到哈哈岛,记得准备四个哈哈来的勋章。我们直接换这个沾榨之处的饮料,他是一个移动速度加百分之二十的 buff, 那么我们可以 吃一瓶换一瓶,这样子我们就可以一次性拿到两个 buff。 接下来我们直接去阿克萨玛斯萨瓦斯这个副本,我们第一件事情可以使用莫斯的心灵世界查看冰冻符文的位置,那么 非慕斯的职业准备啊,木金药剂最好带一组,之后去中木区查冰冻符文的位置,中木区冰冻符文的位置是一个至关重要的点,他 决定我们的效率,所以我们第一时间去查看在哪里这个药剂,我们查看冰冻符文的具体位置, 在这一个墙角边上,在这个点是可以采集到的,所以我们就不用出副本重置。接下来的话我们直接去蜘蛛区检查冰冻符文的一个具体方位,如果蜘蛛区冰冻符文的位置不好,我们可以重试一试, 我们把这个隐身药水给拿出来,那么这个时候我们可以不用吃这个灵巧妙妙之类的一些东西,直接在这里吃。由于我们有这个山楂之树的 速度,所以是可以跑到这个门口的,那么非盗贼法师职业可能会在开门的一瞬间死一次,那也是必须的,哎,没办法 哎,那么这一次他跑的够快,就没有引到 boss, 没有引到门口的那个支出,那么我们检查一下冰冻符文的一个位置,看他是不是在一个比较好的位置, 那么冰冻符文的位置在这一个 boss 后面,所以我们可以从事副本啊,再来查询一下这一个冰冻符文的位置,检查生物区的冰冻符文,发现在这一个墙角背后,那么在这个位置中物区的冰冻符文也是非常好采集, 所以中部区这个地方我们不需要再重置了。接下来我们再去蜘蛛区,等这个隐身药水的一个 cd 时间好了,我们再去检查蜘蛛区的一个位置, 我们进蜘蛛区直接看到冰冻符文刷到了左边,那么告诉大家一个小技巧,就是我们进这个门的时候直接往右转啊,卡这个墙角,蜘蛛是看不到你的,那么就省得呃跑一次尸体。 接下来我们直接踩这个冰冻符文,踩完冰冻符文之后,我们就可以去这一个中牧区了,那么去中牧区的话,我们可以找一个术师拉我们出本,这样的话我们就不会浪费一个增加质素的 buff 本。之后 可以改变一下思路,直接先去瘟疫区,因为现在隐身药水的一个 cd 时间是八分钟,那么我们去瘟疫区的话就用不上这个隐身药水,可以节省时间,我们只需要吃一个刺激隐身药水, 那么在附近吃一个刺激女生药水,直接跑进这一个,本来那么人类女比较难跳这个台子,所以大家要多尝试一下 啊,可以慢慢的往这边跳,这边有一个点是可以跳上来的,好,我们直接往后面跑,人类女士比较难跳的,所以大家一定要在这个最左边的这一块才能跳上来啊,因为之前一直有人说跳不上来,但是我 是一个人类蓝,所以我没有发现这个问题,那么现在就给大家啊,讲解一下人类里如何跳上来。来,我们需要等一个有限无敌的 cd 时间, 这一个是必须的,因为这些怪其实伤害挺高的,慕斯腿比较短,并不太好冲进去,所以他这一个时间一定要卡的非常好。表现, 补丁时间好了,我们整这只幺幺零去巡逻,然后我们等这下面的死鬼涂上,这里一定要等这些怪涂上,非常的重要, 好,我们稍微等待一下,脱单之后我们第一时间下去就可以了。好,脱单我们第一时间下去,然后我们看准时机是有限无敌啊,给自己套 方盾,直接拍这个零钱秒表,图中可以给自己这个恢复速,那么接下来到这里的话,我们啊就失败了, 因为这一个音响秒表啊忘记开了,在之后才开的,所以我们起来是一定会引到这个坏的,那么这一次就是失误了,失误一次我们就需要等半个小时, 因为我们目视这种腿短的职业,一定要一个加速的一个 buff 才能冲进来。好的,我们 提前是这个年检表表,然后我们再拍这一个有限无敌,我们尽量多跑一点距离,我们跑到越下面越安全,那么这 这距离是安全的距离了,接下来我们只需要等这一个实线轨往前方走的时候, 然后我们再使用这个灵魂石复活就可以了,那么这次他还是引到这一个怪了,但是我们开了一个这一个 啊剑影术,所以他这个怪的过来时间比较长,我们可以趁机把这个冰冻符文啊采集到了, 那么时间只要你卡好的话,是肯定能跑过来的啊,任何职业都是可以跑过来的,加上这个参差指数的 buff, 那么接下来我们可以去这一个真木区,我们直接跑到这里吃一个隐身药水,那么是十八秒的, 接下来还需要用到一个道具,就是零抢秒表,当然如果你是工程的话有这一个,嗯,地基火箭歇的话,你就直接使用地基火箭歇,因为他这个加的移动速度比较快,好,直接在这就零抢秒表吃起来 啊,可以随时使用一个这个金银消下仇恨,那么我们 boss 一定不要引到了, boss 引到之后你的灵魂蛇是会取消的,那么我们接下来啊,等这些怪过来, 嗯,把自己打死,最后用这个灵魂石复活就可以了。灵魂石复活是需要等这个自己隐身药水的一个 cd 时间,所以接下来我们等 一个 cd 时间就可以复活去采集冰冻符文了。我们直接用这个灵魂石起来啊,直接吃一个刺激野生药水啊,跑到这一块把冰冻符文采集到啊,这一次的任务就完成了,那么这位胖子我们要绕着他走, 不要跟他面对面,就不会引到这个位置比较安全,因为这个墙他可以挡住小怪的一个视野 啊。那么我们全职业啊,通采三个冰冻符文的啊,教程就出了,因为牧师其实是最难踩的一个职业, 其他职业相对来说都比较好彩,无论是术师还是战师,因为战师他有一个盾墙术师他可以召唤宝宝, 也可以吃宝宝,那么腿短职业当中,牧师是难度最高的,只要牧师能采集三个 区的冰冻符文,其他任何职业通过这个方法一样能采集到三个区域的冰冻符文。好的,本期的节目就到这里了,大家记得点赞关注一下,谢谢大家了。
伙计们,让我们看一下耐克萨玛斯如何直达伪亡克尔苏加德。常规情况下,我们要打完四驱 boss, 从冰龙房间到达克总位置,但贺先生发现了一个刚进本就可以直接前往克总大厅的路径。 首先我们前往蜘蛛区,在通往二号 boss 的路上有一个狭窄通道,在这里使用体型增大道具,然后小退。 与之前太阳井不同的是, na 叉叉就算前面 boss 不打,后面 boss 也是在既定位置的,只是通道关闭无法进入。贺先生用来掩饰的是七号手刹正常打完的那个赛马斯 cd, 各位可以放心使用,如果用来不当得力,小心暴雪秋后算账。 上来后向前跳下去,注意使用漂浮道具。 这里的景色似曾相识,是东温一枝地的地貌, 我们看一下地图,依然只显示副本内,头顶不远处就是 na 叉叉刚进本的位置, 这里竟然还有一个斯坦索姆,我们现在要去克总房间,其他区域有兴趣的朋友可以自行探索。与冬温意不同的是,这个大门外出现了一座雪山,克尔苏加泽就在雪山上,我们想办法上去, 秘密路径在东面,继续向东前进,现在经过的是已经干河的黑幕湖, 前方应该是表示界的剧都林地,我们就从这里上去,到达克尔苏加德位置。 这个大蘑菇就是 定点开始行动。 首先我们跳到这个蘑菇顶端, 然后用火箭靴飞到对面。 这个坡很陡,很难直接跳上去,我们找个更高的点位, 这里有点不好跳,要不断调整角度。 上来后开漂浮道具骑马跳过去 又遇到一个难点,这里我们要用到卡位跳,寻找一个能让角色顶住不动的点位,旋转方向也不会移动,就是卡位成功, 我们成功跳上来了,克尔苏加泽就在前面, 这里使用了部分 中全谷的地貌,我已经迫不及待要前往老克的房间了, 前面隐约可以看到的建筑就是克尔苏加德大厅,旁边的大坑是冰龙所在位置, 这里要注意看路,不然可能会掉进莫名其妙的坑里。 进入大厅前,我们看一下四周,顺便爬个山俯瞰一下全貌。 周围有几处有趣的地方今天就不做展示了。我们现在进入客桶大厅,这里是有一定高度的,建议从地势较高的地方跳进来, 进来后就不能原路返回了,如果克总还在,很快就会进入战斗。 这是七号手刹正常打完的 cd, 所以没有关。周四这里又要热闹起来,周三探索直播后,周四会进行二十五人团本直播。 最后让我们感受一下克总的椅子,下期我们不用如实从这里返回在天上的常规副本区域。听起来有点不可思议,但贺先生做到了。