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咱们呢录制一下 d 五的渲染器,咱们先安装一下 d 五软件,然后我们啊直接打开网页,然后直接搜索 d 五,它就会弹出默认第一个,它就会弹出这个 d 五渲染器网站啊,然后你看 d 五的那个介绍, 这些就是上手快,效果也来得快,就是主要就是快,那优点就是效果也来得快,然后上手也快。好,然后咱们接着安装, 嗯,注意是这个网站啊。第五,然后渲染器 ready, 然后我们点免费下载下载,然后下载渲染器,等一下下载好之后,然后我们只需要安装就可以了 啊,然后点我同意,我呢就转 c 版, 那就等待他下一步就好好等待他安装完成之后,我们就可以运行第五渲染器了 啊, ok, 运行,然后他就会给你弹出一个介绍啊,这个介绍可以去看一下,咱们先把它关了,然后咱们现在需要就是安装一个联动插件 啊,一般做建筑这块就是 su 或者是 max 这块,咱们是咱们 su 的版本是一八的,咱们就选择这个二零一七到二零二三, 这个我刚才已经下载过了啊,那一样的直接安装就可以了,然后我同意,然后咱们只选你对应的版本,你看你是用哪个版本,咱们就安装哪个版本。 ok, 咱们接着下一步啊,联动插件,嗯,然后 下一个就是三 d 的。好的,三 d 的插件,联动插件,这个是实时同步,不装实时也可以的,其实很多时候用不上实时的,实时很容易把软件给崩掉。 嗯,咱们下点这个吧,不用时时的,我也装一个吧。 一般用作宣图的时候是很少会用实时的,因为如果你文件一大的话,他就很容易崩掉。 好,咱们按要求安装,安装好,然后把这个也装一下, 弄实时的倒进去,那默认就会选择。因为我这里装了好多个版本,所以都装上了。 ok, 嗯,倒完之后就可以新建。
ok, 今天我们来讲一下第五二点六一些新版本的一些新功能啊,就是在上午十点钟左右应该,呃,官方都给大家推送了一个二点六的一个更新信息啊,那我们首先来看一下,我觉得主要是分为三个内容啊,一个是 ai 方向的啊, 就是,呃,第一个是 ai 的,一个就是在环境这一块有一个氛围匹配啊,那么这个功能的话,实际上对于做室外的相对会比较友好啊,比如说你室外的一些场景 啊,是雪天的、雨天的,或者阴天的、晴天的,他都会根据你上传的一张参考图去进行一些氛围的匹配,包括 hdr 的选择选择,包括啊, 就是环境场景啊,下雨天还是下雪天这种啊,那么包括光线的一种氛围感,他都会帮你去啊,匹配到我觉得还是不错的,大家可以去试一下。那我们室内的话,实际上啊用处 并不是特别特别的大啊,不是特别大,只是说可能些光线氛围,他会帮你去做一定的匹配啊,大家可以去试一下。 ok, 这是第一个啊,第一个内容啊,大家,我可以,我们可以把它放过来啊,大家可以看一下,在在这个位置啊,就有个氛围匹配啊,大家可以去自己上传自己想要的啊,比如说想要的一个参考图,好吧,想要这个参考图, ok, 这第一个,第二个是我觉得还是更新还是比较不错的一个东西。是啊,关于一个一个材质的 ppr 的一个 ai 生成啊,一键生成,那比如说正常情况下我们贴一张贴图的时候,我们可能不会有啊成套的 ppr 贴图,对吧?那也就是说我们贴进来的时候可能是只有 啊这样一张基础基础车贴图的,所以说包括他的发线啊、高光啊这些,其实我们是没有配套的这种贴图的啊,那在这个位置也是在参数的这个右右边啊,而不是这个位置 在这个位置啊,就是在我们呃,就是材料的这个位置有一个那个啊 ai 通道材质通道图的生成啊,你点击一下,他会生成啊一套啊 ppr 贴图。那么生成好之后呢,他会有一个路径啊,比如说我们打开贴图路径 啊,就在这个位置,你们可以看一下,就是关于在哪个位置啊,他是在那个呃 p b s, 然后里面就是会有这个成套的一套这个贴图,你可以把它加载进来啊,但是他默认的会帮你就是自动加载几张需要的啊,比如说你可以把高光, 把高光也放过来,对不对啊?或者这种你都可以给它放过来啊,然后自己再去进行一定的一定的这个调节,比如说把这个拉 高啊,发型拉高,然后把高光可以拉低一点或者拉高一点,这个你自己看啊,因为材质这块还是要根据你们实际的一个啊材质的一个情况去调节的。 ok, 这是第二个啊,那么 呃, ai 这部分的功能,其实之前他很早之前二点五的时候就上线了一个 sr 的一个系统啊,其实那个算是一个算呃,放大的算法啊,放大算法也就是说他加速了一个他的一个大图的一个生成啊,增加了他的一个嗯, 生成图片的一个速度啊。所以说这块的话,其实算三个 ai 的一个功能了,已经 ok 好。那么第二个我觉得比较好的一个东西是, 就是我们以前去做一些啊动态贴图,特别是像火焰的时候啊,我们在二点五的版本里的时候,实际上我们火焰背景是去除不了的,对不对啊?他是 会有一点点弄黑色的那种颗粒感的,那么这个版本里面他增加了一个功能啊,增加了一个功能,那我们来看一下,就是增加了一个视频贴图的透明度啊,那这样子的话就是我们前以前的时候,我们要想尽各种各种各样的办法去做啊,现在不用了啊,比如说我们来做一个这个 啊,稍微放大一点 好,然后我们去找一张啊,把材质模板改成多媒体,对不对啊?然后去给他找到一个火焰, 好旋转一下,对吧?以前的时候 我们再再去给他增加什么啊?镂空啊什么,他还是有这种黑底的,对不对啊?那现在的话,我们只要打开这个透明度啊,然后把透明度拉高啊,然后这个就变成了这样子的一个完全是透底的一个火焰的一个状态啊。当然了,你这个可以通过颜色啊什么的去给他啊,稍微调一下啊, 对吧?啊,然后亮度可以稍微调一下。好,这样子我们就可以去通过这种方式去做很多东西了啊,比如说是一些啊 投影幕布啊,投影幕布,因为以前的时候你我们很多的时候加载一张视频贴图,呃,投影是弄质感是做不出来的,包括说像一些星空顶啊,比如说我们去给他加载一张啊星空顶的素材对吧? 灯光啊来看一下 是不是啊?比如说是这种星空素星空顶的素材,那你就可以通过这种方式去啊放到放到墙上去 对不对啊?这样子或者放到顶上去这样子就是你可以既可以用它来替代那个投影灯也可以去制作一些啊星空顶啊都可以的 对不对啊?都可以的,而且这个效果还是比较不错的啊比较不错的除了除了像这个那么还有像一些烟雾啊什么的都可以啊,甚至你可以去做一些啊全息全息投影啊全息投影只要你有素材 ok? 呃那么这个是我觉得呃比较好用的功能啊,还有一个是就是材质的一个随机纹理啊,我觉得这个也是相对来说还是比较不错的啊,比如说我们来看一下。 好我们以前的时候拉往下拉啊,这里有一个随机 u v 可以看到啊随机 u v 因为像这种的话是故意给它调成这种啊,相对有点随呃随机的这种状态的啊。呃不然的话比如说我这个门和这个门我们在 su 建模的时候 用的是纯组建建模的话我贴的这个材质跟这个材质基本上是重复的是不是啊?那你可以把随机 uv 打开啊他就会相对来说呈现啊随机的一个状态啊。但是实际上的话我觉得啊效果并没有那么的没有那么的合理啊没有那么的合理。 所以说这款还是要看大家自己啊关于这块的一个使用了我相信后面会啊会更加的好的啊。所以说这个也是一个因为我我们之前我一直也想要这种功能啊,但是现在既然出了,我相信后面他肯定会越来越好啊,越来越好, ok 啊。还有一个就是,呃在后期里面啊,有一个局部曝光啊,高光的局部曝光啊,阴影的局部曝光啊,这两个东西,我觉得,呃是在这 这块还是比较不错的啊,就比如说我们有些时候我们一个图做出来像这种是高光位置,对不对啊?那像啊,暗面的那种啊,像这种位置可能是啊阴影的阴影的那种位置啊,我们可以通过这个啊 去更加精准地调节我们的这个就是压我们的局部曝光啊,压我们的局部曝光啊,这个功能也是非常不错的啊,也是非常不错的啊,我觉得,嗯, 给我们后就后期的这个,甚至现在基本上就不太需要去 ps 里面进行调整了啊,所以我觉得这个功能也是非常非常好的啊。还有一个就是我觉得也是非常好的一个东西,是这个啊,矩形灯的 一个衰减强度, ok, 它的意思就是因为我们经常需要用矩形灯来进行一个补光,对不对?啊?那所以说我们希望精准的去控制我们矩形灯的一个 啊,光线的一个强度,那么之前的时候是没有这个衰减强度的这个选项的啊,现在的话我们增加了这个衰减强度这个选项。之后呢,你们可以看一下,就比如说我给他拉高,那正常情况下我你现在的一个衰减半径是五米,对吧?我们给他拉低一点啊? 啊,可能是这样的一个状态,两米八五,对吧?啊?那正常情况下他从从发光源到啊最终两米八五的位置,他是一个逐渐递减的一个过程,对不对啊?那如果你把射线强度慢慢拉高,你可以大家可以感受一下啊, 也就是说他这个位置到这个位置的一个衰减强度,他是越来越弱的啊,越来啊,越来越强,应该叫应该应该是越来越强的一个状态好吧,所以说我们可以相对比较更加精准的去控制我们的这个矩形面片啊,矩形灯光了啊,我觉得这个也是非常非常好的一个状态啊。 好,那么剩下的一些其他的还有很多很多功能啊,比如说呃藤蔓的一个参数化的一个生成啊,还有就是呃灯光这块就是在这里增加了一个留名的单位啊,你们可以如果你们习惯用留名去计算的话,那么就给他调到留名的这个单位啊,我觉得也是非常不错的。 ok, 好,还有一个就是说是那个呃也比较好的一个东西,是呃,支持,我现在就不演示啊,支持那个 su 的一个呃就是分组导出了 啊,分组导出第五 a 格式了啊,这样子的话相对来说呃也会大大的增加了我们的一呃,减少了我们的一个工作量啊。还有一个就是什么,就是 max 的一个呃实时同步插件啊,大家也可以去下载来试一下 啊,因为很多同学建模是习惯用 max 建模的,对吧?我们之前的话只有 su 的一个实时同步插件啊,实时同步插件,好吧。啊,所以说这块的话就是说,嗯, 我觉得它里面还是有很多功能值得大家去探索一下的。那关于啊,他的一个全局算法跟 gi 这种东西基本没什么变啊。所以说你们之前打光啊什么的这种,或者说一些不光习惯啊,不用不用改啊,自己习惯用什么样的方式就还是用什么样的方式就可以了, 只是说它里面增加了一些比较好用的新功能吧,我觉得是这么这么理解的啊。 ok, 那大家可以赶紧去体验一下吧。
我们启动了三 d 之后,然后我们开始啊,就会有这个图标,如果没有这个图标的话,你就找个空白的地方,右键,然后会弹出这里有个 d 五 工具栏,这里啊,如果没有的话就是这个界面,没有的话就把这个 d 五的这个工具栏调出来,调出来之后,然后咱们画茶壶吧,咱们联动过去,然后启动一下,然后用这个推荐的这个坐标 确定,确定联动过去之后,那这就会实时联动这个一半的屏幕啊,那这边动,这边也会跟着动, 嗯,先把这个隐藏掉,好, 咱们只保留这个第五的这个吧,啊,咱们联动开始了,然后第二个是模型更新,如果你画一个画,再画一个茶壶啊,再更新上去,他这里就多一个茶壶了,就更新模型了。然后第三个是四角同步, 如果我们断开联动,他这个第五的这个渲染里面,他就不会同同时联动起来。一般情况下是 不推荐是十联动的场景小,你是十联动没有问题,比如说就两个茶壶,这个你随便怎么转都没有问题,他不会崩掉。但是如果你的场景上了几百万或者是几千万个面的时候,他你是十联动,可能就会崩掉了,所以一般情况下我们也不打开。 然后再下一个是同步场景,他是同步相机的,比如我在这里,嗯,我装这个方向,我装这个方向,然后给他创建一个相 机,用这个视图,咱们创建一个相机,然后咱们,嗯点这个相机,点一下,然后他这里就会啊,就会把这个相机给他同步过来啊,在后面一个是同步灯光,他就会把这场景里面的灯光转化成, 转化成 d 五的灯光,我们用 very 的面片灯,嗯,或者是红米灯, 就是 max 自带的那个半光灯,然后我们同步一下,他就会将灯光给他同步进来, 它就会转化成 d 五的那种呐,看这儿再掉,它就会自动给你创建一个灯光,然后同步的 这个里面,这个功能后面还是蛮有用的。在山地里面就有的时候,那种曲面的东西,在不好打灯的时候,咱们会到山地里面,然后划线正列灯光,然后或者是用插件,这样把灯转进来就会很方便,是遇到曲面的时候会非常方便。 好,然后在后面那个是 doa 文件,这个是蛮方便的一个东西。后面有很多场景的时候,我们需要单独导成素材, 比如说画个体块啊,这个咱们画个 box 吧,需要加这个 boss, 单独导成一个文件,然后咱们导成 dv, 然后只导出他啊,勾上这个请导出你选择的,然后自动踏行导出,导出完成之后,咱们选择导出到桌面就行了,咱们取名叫一吧,这就是一个单独的素材了,然后咱们导入进来的时候,就可以到第五里面这个上面有 导入,然后将我们的那个文件一导进来,那这里加载一下,加载呢?我们选择他就可以拖进来,他就是一个单独的素材,那我们在产品列表里面也可以看到我们导进来的这个一, 这个要注意的是如果你需要他的位置跟他一样,你可以右键啊, d 五里面右键这个位置 同步坐标,然后他就会跑到这个位置啊,就是他的世界坐标,跟他这个坐标是一样, 所以这个很方便将三 d 的场景内的一个个文件都倒过来,这样,而且他的位置还都是一样,这个就很方便转移场景,就三 d 有很多做好的场景,咱们复刻到的第五里面就用这这个就可以了。 后面这个导成 su 文件,这个也是没有问题的,但能导成一个 su 小文件,导起来是 大文件,这个插件导起来是有点问题,他就可以导成一个 s k p 的文件,就 s u 里面可以打开。嗯,然后这个设置显示同步弹窗这些都没啥了,这个 ok, 这个就这样了。
好,咱们接着再讲右边的这个参数了啊,这是新加的功能,就是一键匹配 你需要图的那张参考图,这个官方介绍的更详细,这个大学项目叫叫 ai 匹配图,你找一张什么样色调的图,然后他就会自动给你生成一个匹配的图, 其实也不会特别准啊,那这是大概 ai 给你生成的这些参数,然后调成这种调子,调成你这张图的调子,然后应用, 那就会接近你给参考图的这张调子,然后自动给你应用这些参数。 ok, 然后咱们接着再下下面的参数,先从环境开始, 环境就是咱们的天空, 天空,天空分两个,一个是,嗯,他自带的这个默认的天空, 我们先把雾这些都给他关了啊,这就是从早上,然后白天晚上,然后拉到下面就夜晚, 这就是这个地理天空,然后它的参数呢?这个太阳的位置,转动的位置,然后制定一太阳, 自定义太阳,他就可以太阳的长度,太阳的半径,太阳的半径,他半径越大,他的眼值越, 然后灯光强度还有高度,角度,这个就是早上、 大中午,然后晚上啊这些详细参数。嗯,要要注意的就是半径了,如果你想要影子虚一点,就是他的半径大一点,他的影子就很虚,如果小一点,他就锐利一点啊,这个点是这个地方,注意,然后下一个是云, 云,咱们啊,天空的云,咱们下面看他的亮啊,云的厚度, 然后云的密度,高度,速度,速度就是跑得快, 这个一般做动画的时候可能会用一下吧,如果做单针的话,他动不动都无所谓了,对吧? 然后云的方向下一个雾,雾的颜色,然后雾的强度,高度,衰减值,起始距离,这是从多远开始? 然后丁达尔效应,丁达尔效应是很消耗资源的,这个也是比较特定的一个环境,当然的话 啊,就就这个,这个就叫 d r 相应,就是透过光然后设出来的这种光线,就 d r 相应,然后啊这个 应答案效应,就这个东西撕下来,如果你不开启物的话,是没有这些定答案效应,这个也是蛮消耗支援,如果做特写的时候可能有时候会用的上这个, 其他看一下还有没有要注意的。嗯, 也没啥特别的。传说下一个风,风的强度跟风的风向,这个需要配合一个素材,官方这里提供的素材模型,然后找一个数观赏数吧,咱们选择动态, 他这个需要用他官方的素材,自定义的素材是没有这个效果, 然后咱们选择刚才的环境,然后风力啊,很明显了,我把风关掉,他就不动了,这个需要匹配他官方的素材,自己自定义的素材是没有这个效果的,他的风的强度,然后风的方向你需要,如果我们没有风,他就直接不动了,然后有风 微微动,再大风那就吹的很。这个是第五做的很细节的地方啊,然后降雨,降雨一个是雪地,然后一个是雨天, 然后它的强度,积水,这个效果有时候会经常会放到啊,做效果这样,然后加个积水,像这种就很多水渍一样,就蛮好看了。 然后这个雪花的尺寸就是这个积水的量,如果你全拉到雪的话,它的大小大一点还是小一点? 这是地里的天空,还一个是 h d r 的, h d r 的就是一张贴图了, 一张琼三百六十度的那种贴图,这个就比较还原,比较真实的那种,因为都是 hdr, 是基于真实的照片还原的,像一张图片,然后长成一个穹穹顶一样的, 然后看一下它的参数,后面有个这这个按钮,两个点,然后我们可以单独分开它的天空亮度 跟背景的亮度,那我们可以让天空亮度很亮,这样他的地面就会很亮起来,但是我们的天空也可以调到很暗,我们切到镜头可能会明显, 那我们镜头上看天空调到很亮,场景很亮,但是我们的天空可以让他黑乎乎的啊,就这种分开调,这个还是 具体做项目的时候还是蛮常用的这个功能如果你不分开调的话,就是这种,就是同时亮,同时按,然后下面是旋转,从里灯的旋转,然后是射温, 一个较真,一个不较真。 启用这个按钮的时候,它是会受这个影响,就是一个开关,启用开关,然后太阳这个太阳就可以匹配你的跟随 hdr 或者是自定义 跟随 hdr, 它就会以你这张 hdr 最亮的那个点去生成一个太阳, 然后就是太阳的参数了,亮度,太阳的半径,颜色,如果你自定 的话,他就可以不跟随你那个 hdr 最亮的点,你可以自由的去调他的高度方向,这个就跟前面这个东西是一样的啊,就跟这个是一样的, 然后在下面是一样的云,它是用不了的,因为 hdr 它本身就是一个天空,它是一张贴图的,所以它这个云是启用不了,然后雾那些是一样的闪烁。 好,这个是参数面板的环境。然后咱们再讲这个后期, 后期是调一张图的那个色调了,咱们出图的时候经常会调到这个,呃,分下一节吧?分下一节,这样省的那么沉。
咱们讲一下这个主界面的这个,嗯,就是这个宽的这些工具了,先从这个左上角吧,微移动 选择它就可以移动了,快捷键是 v, 然后你再按一下 v, 就是说饭按 v 的时候它可以切换这个移动,然后说饭 好,咱们可以给他还原回这个位置,然后再下一个,这个是局部坐标跟世界坐标,我们演示一下这个世界坐标跟 局部坐标,我们,嗯,用个聚光灯吧,比如说我把这个聚光灯,我现在给他转动了角度,他的世界坐标还是一样的,就是 然后我们需要用把这个显示出来,这里显示刚才这个灯,选择,然后我们用他的局部坐标看这个轴,就会根据我们刚才转动的那个方向,他会 去这样调整。如果我们切回世界坐标,世界坐标他一直是这种朝上,是吧?你不管撞到哪个他都是这种,他就会局部坐标,就会以这个物体的自身的这种朝上的那个方式。这个像调这个灯的时候就蛮方便了, 如果只有世界坐标的话,他就只是你不管他转到哪个方向,你永远都是一个轴, 是局部坐标跟世界坐标,哦,在这里再过来一个是吸材质, 这个快捷键是字母 i, 吸一下这个物体的材质,那这个就会弹出参数面吧。一个是法线,然后材质的高光材质的粗糙度, 嗯, ok, 以这个材质为例吧,吸一下,首先最上面就是啊,先从这上面复制,如果你想把这个材质点一下复制,你可以把这个材质复制给这个材质,他就两个成一样的材质,先撤回来,然后再下一个是 添加到本地将这个材质,然后再过来是导入选择的 b p r 贴图 导入这个一套的,现在有更方便的,直接 ai 自动给你生成,如果你直接使这个 ai 直接自动给你生成一套 bpr 的一个贴图,他就默认这里会给你添加一个, 然后最后面是重置,重置这个材质,然后材质模式有这几种,车漆、流水、布艺,根据你自己需要选择,你要 默认导进来的就是会是制定其他的材质模式也差不多。然后在下面是贴图,先是他的颜色, 然后这里张是启用了贴图用的是这个贴图,这里有一张贴图,然后贴图后面有个这个多选功能的这个展开这个他就会弹出他的面板 颜色,调节它的颜色。这里单独的 uv, 这个单独 uv 默认是最好是把它关掉,要不然下面那个 uv 你就控制不了, 如果你这一锁住的话,他是控制不了的,一般情况下将这个单独 uv 都给他关了吧, 或者是你在这里调也是一样的,就是不是很方便,到时候你这里调调锁住的话,下面是这个,下面的 uv 是调不动,这个一定要注意,有时候就会经常我们吸一下,哎,下面的 uv 拉不动什么原因?就是因为上面上面这个啊,默认他是不咋开,所以就会你就会不常发现这个问题 啊。那我们将它展开呢,我把这个要单独的 u v 给它接,不要不要开启,然后这是它的颜色,然后反转颜色就是反转,你看它变什么颜色,这里都可以调,然后在下面 单独有位啊,单独有位不看啊,这个折回去发现他的发现强度, 然后高光,咱们让他先不要那么粗糙吧,发现就是有点蕾丝凹凸吧,然后高光,高光强弱, 这下面是粗糙度,越粗糙他就越不反光嘛,如果一点都不粗糙,就是很光滑,光滑他就跟个镜子一样。好,现在咱们也给到零了,这就是一个镜子一样。 然后高光的强度有点类似他的反射度,有点这个感觉,就是高光越强,他的反射越强,高光越弱他的反射越弱。有点类似这个,但是不全是啊。然后除潮度就是 镜面的粗糙程度呢,就越粗糙就越没反射,越光滑就越有反射抛光石,然后金属度,他是不是金属, 这个金属度如果他是金属的话,这就反光了,这些属性 在下面是 a o, a o 一般也 不怎么跳,用的 a o 的强度,然后制发光就那那是不是发光体,然后发光的颜色也可以在这里贴一个贴图,要他指定的那种图案也是可以的,那就会显示指定的发光的图案 啊,咱们先把它清除,然后在下面是反射胶上,这个一般也不开启,一般很少用到这个东西,这个也很消耗之余。然后 uv 就是 uv 的大小, 让它大一点,密一点,或者是树上一点,然后这个锁关联是可以单独控制的,断开这个关联,这 s y 的 u v 可以单独控制,然后锁上是同步的,然后偏移, uv 的旋转,保持形状不变。三项映射他后面都有个问号,可以仔细看一下,对于复杂的,然后均衡完毕, 让它纹理三项意思会就复杂的面吧,那种会勾上这个玩意, 那么他就会细腻。混合度,双向一式的这个混合程度。然后水机 uv, 水机 uv 是新出的功能,就看起来不会重复感那么强,这个还是蛮好用的。这个水机 uv, 特别是水面的声, 还有草地,那看起来就不会重复感那么强。圆角,圆角是有那种 直角的时候会比较明显,就相当于倒了个圆角一样。嗯,然后线之异色 限制夜色,比如说你这是一个绿的,然后他就不会放到墙面上,也是绿绿的,会限制他就会好一点,不会受受这个绿色影响到墙面是绿的, 这是材质。嗯,然后咱们讲这个相机, 这边这个相机,相机这里有个广角,然后这是曝光,曝光就是明亮, 然后这是关角,它的关角大小 一般六十到一百吧,这个都比较常用,根据项目来定。我叫 如果你的广角越大,你看到的东西就是变形越厉害,但是透视感他会很强,特别是这种斜面的时候,这种斜面这种透视感, 你的广角越大,他的这个斜角就越厉害,广角越小,他这个斜面就越平一点。 默认九十、六十到九十吧,这个只会用的比较多一点。 下面这个也是聚焦点,然后这是裁剪,它的平面裁剪就剖切图一样。对, 相当于是看切面。紧身, 紧身聚焦点,聚焦一个点,然后他的紧身大小模糊程度, 就会聚焦的那个点会特别清晰,周边就会模糊一点点 聚焦到这里,好像这个值不是很敏感,他的效果就是聚焦的那个点会很清晰,周边会模糊一点, 然后在下面就是透视跟两点透视, 这个切换 p 跟 f 八,这个快捷键可以记一下,很常用。然后就是顶视图、前视图、后视图这 几个视图了,然后这边再过来显示方式,切回到这个显示方式,可以将这个灯开启,这里就是一个显示跟隐藏的功能,将这个灯光的图标隐藏掉,实际上那个灯还是有光效果,只是把那个图标隐藏掉,不影响你看效果。 然后这是将这里也是一样的,将这个图标隐藏掉,将这个水的图标粒子的图标隐藏掉,然后这是路径的图标,然后后面是剖面体相机,然后这个构图的这个线, 这里是起那个隐藏效果,然后在下面是显示模式,关照模式就是这个,现在我们看到了,然后再过来就是限宽模式,就是以限宽的方式显示, 再过来掰磨掰磨的模式,这些都有快捷键可以记一下,这些都是挺常用, 你要是忘记的话,就看鼠标之内,他就会弹出来提示,然后这是动态跟静态,就看这些素材的时候, 比如说这个水吧,这个水是动态的,我们开启这个动态的时候,他就会实时播放这个, 当然这个会比较消耗资源,如果你长电脑猛,场景小,你开启他也无所谓。如果你卡顿的时候,比较卡的时候,是比较推荐 将它关闭,就是保持那种静态会消耗资源少一点,然后在下面一个精细的跟流畅的, 流畅的时候他就会把那些反射啊这些二次反弹,那个计算的比较少,就只是 f 一跟 f 二。快捷键是这两个是很常用很常用,就摆东西的时候,有时候摆的东西多了,然后会很卡, 你也可以选择用图层,就是做哪一块然后摆哪一块,这样的话也是比较节省资源。然后还有一个就是切换这个模式, 如果你一直实施这个模式的话,你的电脑发烫也很厉害,可以切到这个模式,这样他可以有效的降低那个显卡的计算量, 他把那些反射折射都给关了。然后我们只需要在宣图的时候再切回那个模式就可以,甚至也可以不用切回,就调效果的时候,咱们切回 fe 的这个模式,然后调完效果,然后宣图的时候你切回这个效果也是可以的,他就比较节省你的电脑资源 啊,这是显示,然后再过来,这边是移动的模式,完事 就环绕,环绕这个东西跟 su 的那个方式也是一样,你就 w a s d 就不能移动了,然后, 嗯,这是下面那个旋转,王老师的旋转,然后飞行模式快捷键是 alt 加微啊,这几个切换, alt 加微来回切,飞行模式就是 w a s d 就是这里右下角这边 w a s d q e 移动镜头 啊, q 跟一是上下,然后 w a s d 是前后左右,这个打过游戏的一上手就会了。第五快就快,在这里只要只要是玩过游戏的,这个一 上手上手就会玩,然后按住 shift, 按住 shift 带那个方向键的话是可以加速移动的啊,这个减速移动一般这个这个也很少用了, 空格键就是将你的空格键加移动键,然后跑的非常慢,一般那个减速运动会会微调角度的时候可能会用到吧。还有一个参数是在这边移动速度 啊,你可以用五十倍的速度移动,这样你的移动速度就超超快,做大场景的时候是很方便啊,然后在后面是上下飞行的高度, 那再过来是这个旋转, 旋转一般不会转啊,这个转的看着是实在挺别扭,大家打相机的时候可能有这种特殊的要求,这种相机的时候可能会转吧,要打一个动画的时候啊,转过去,然后会很炫酷的相机,然后走一个很炫酷的路径啊, 这就这三个,然后最后面就行走,行走的话他就取消了飞行模式的那个就相当于走在地面上, 那就限制了你的高度,你就只能走到这么高了,就相当于人一样的在上面走,然后操操作方式也是一样的,然后你的移动速度 其他参数都是一样的呢,高度最高到两米五,新的模式 可能给客户展示的时候会用的上吧,其实用的最多的就是飞行模式, 飞行模式 w s d 呢?想怎么移就怎么移啊,然后这就是这个面板的这个介绍。
哈喽,大家好,我是陆克老周。第五炫器经过两年多的更新,相信很多小伙伴都在用了,在今年八月十日,第五发布了超多功能及素材更新的二点三版本,这几个月使用下来, 第五在渲染质量和速度上相较于之前的版本都有极大的提升。老周今天就结合自己使用的经验,总结了第五渲染器的六大效率提升工具和技巧。前行提示,由于时间限制,部分内容我会提供第五官方教程链接和学习方法作为参考。本视频信息量极大,赶紧投币上车, let s go! 第一个部分,无限量模型裤加材质裤加长颈裤。在使用一款渲染软件的时候,首先要考虑的就是素材问题,接下来我就教大家获取第五模型素材的四个途径。第一,首先是第五渲染器自带的素材裤,现在 pro 版已经扩充到了八千五百 多个模型,包括国内乡村项目经常使用的农业植物、藤蔓植物、中式兰亭、灯具、石材配景、周围配景楼、视察室内配景模型等等。支持素材搜索,建议使用最简单的关键词就能快捷的搜索到正确的素材。同时官方还在不断的上新各类素材, 现在唯一的问题估计就是你需要花一点时间来熟悉这些素材,我不止一次遇到明明软件中有这个素材,但是大家却不知道的情况,所以可以花时间将所有的素材浏览一遍,留一个印象,之后使用起来就方便了。 另外在学校的同学可以联系自己的专业老师共同申请教育版,所有素材免费白嫖。第二, crixo 模型库免费白嫖,并一键导入。第五,首先在 b 站搜索 crixo 模型白嫖,申请 bridge 账号,按照教程注册账号登录 bridge, 然后就可以看到大量精致分类的模型库 和材质库了。第五官方提供 crystal 素材直接导入第五的工具。首先搜索第五渲染器官网,进入到论坛,点击 crystal two 第五工具下载工具,按教程对工具进行相应的设置,即可在 bretz 中下载想要的模型,然后直接导入到第五渲染器, 有了这个神器,加上 crackso 精致分类的模型裤加持,还会有同学缺模型吗?硬盘直接扔掉好吗?需要什么素材就下载什么素材,极度方便使用。第三, max 模型一键导入到第五宣传器。要论模型素材丰富程度,那三 dsmax 模型裤 一定是必选之一,各类网站某宝都有大量免费便宜的三、 ds max 模型库,很多很难找到的模型都有 max 的版本。首先我们只需要进入第五渲染器官网,点击下载,找到第五转换器三点四 max 版本,点击下载,直接双击安装,找到自 需要的模型,打开可以点击转换器的同步功能,直接将模型同步到场景当中,也可以导出为 skp 草图大师文件。所以使用 sktop 的小伙伴建模圈模型的话,也可以用这个方法转换你需要的模型素材到草图大师,具体的教程可以参考第五官方的视频教程。 第四,第五官方资源分享板块模型素材登录第五渲染器官方网站,进入论坛板块注册登录之后就可以看到资源分享板块,里面有大量爱好者分享的模型材质, hdris 等扩展素材,种类丰富,童色无漆 新素材的使用及导入方法,大家查看官方这边教程。除了模型素材以外,为了深化模型效果,我们就需要高质量的材质素材。除了官方自带的两千多个高质量材质以外,我们同样可以在 cos 和第五官网资源分享板块 下载 ppl 材质素材,直接保存在网盘中浏览,需要哪个就下载哪个。重要的是第五宣传器不再需要一张张导入 ppl 材质了,直接点击多选导入 ppl 贴图按钮,选择所有符合命名要求的材质,直接一键导入到第五当中,就可以调整相关参数了, 超级方便。有没有关于 pbr 材质的科普,大家查看这篇教程。为了逼真和高质量的渲染效果, pbr 材质是通用做法,建议采用。最后,在官网论坛还可以看到大量完整场景模型的 场景列车板块,大家如果想要提升自己的渲染作品质量,下载各路大神的场景原文件学习,也是一种非常高效的学习方式,学习大神的构图、场景布置、氛围营造技巧等等,一定会受益匪浅。第二,一键种树加批量种树加必刷记录。要说使用第五渲染器, 最重要的效率工具就是植物放置功能的创新。我们可以使用笔刷绘制散布,沿路径放置的方式快速放置植物组合。笔刷绘制散布,首先需要选择好植物组合,然后直接往场景当中绘制即可,可以通过调整视角的范围、笔刷的半径、密度、 尺寸及随机尺寸参数,控制绘制出来的植物组合的最终效果。按住奥特即可切换到橡皮擦模式,擦出不想要的部分,将笔刷半径调至最大就可以切换到散布 模式。直接点击需要放置这些植物组合的材质范围即可将植物布置到场地当中孔里,按住 out 将笔刷半径调至最大,即可切换为山竹工具, 将该材质上布置好的植物删除,右键结束操作。所有由笔刷放置的植物组合都会出现在笔刷记录当中。首先解锁你放置这些 植物组合的模型,然后随便点击模型的任意位置,就可以看到这个模型上放置植物的记录了,可以对这些植物组合进行二次修改,隐藏显示,从命名等操作十分便捷,而放置行道术和律理就可以使用。路径放置的方式, 首先是植物类型,先绘制好放置植物的路径范围,右键结束选择路径上的植物就可以看到相关参数的调整了。行道树、绿泥基本是相同类型的,所以我们选择一种植物就可以了。 如有需要点击加号添加植物,点击减号删除植物,然后调整数量、方向、方向、随机尺寸等参数,当然对路径位置不满意也是可以点击路径编辑按钮再次调整的。最后就是大家经常问到的植物墙怎么制作的问题。 支付强,我们可以利用第五的笔刷和散布功能快速实现。对于形态简单的支付强,只需要首先设置好支付组合,然后 将笔刷翻进条子最大变为散布工具,勾选沿地形生成参数即可将植物组合快速布置到植物墙上。对于稍微复杂,有具体形态趋势的植物墙,我们就需要在模型中区分好各部分材质,然后导入到第五当中。使用散布工具散布不同的植物类型到不同的材质上即可。 配合这几个技巧,可以说是救了警官、绿化、规划等专业的大命。效率拉满,我愿称之为 yyds。 第三,一键 ao 和一键限杠。除了可以出写诗的效果图以外,我们还可以利用第五的风格化效果来制作 ao 分析底图,或者制作黑白风格的体块分析图、视频底图。 对于 ao 分析底图,我们只需设置好出图角度,然后在后期面板打开 ao 参数,设置好半径就可以出图了。如果喜欢线稿模式的同学,也可以打开线稿模式,设置线宽 及背景色参数。也就是说,我们可以获得三种类型的地图,纯 ao 底图、限稿底图、 ao 和限稿叠加的底图,大家可以根据需求来出图,出图完成之后,通过 ai 或者 ps 绘制其他的分析元素,我们就可以获得这样的分析图了。那么分析动画也是同理, a 一或者 pr 等各类剪辑特效软件中添加后期素材,即可制作像这样的分析图动画了。如果有感兴趣的同学可以多多投币留言,说不定下一期老师我就会出相关制作的视频教程了。 四、高效的天气系统利用第五高效的天气系统,我们可以制作各类环境效果,利用云系统构建云海效果,只需要提高云量和降低高度,我们就可以看到清晰的云海效果。 利用雾气系统构建丁达尔光效果丁达尔光的创建需要有一定的技巧,首先打开丁达尔效应的选项,闪射值控制丁达尔 效应的强度,镜头面向光源去寻找一些能够遮挡光源的空隙和边缘,例如树叶间隙和屋檐,这样我们就可以看到定达尔效应了。利用降水系统构建雨雪天气的效果,我们可以利用相机参数的变化为场景构建雨雪天气变化的动画。首先在环境面板中勾选降水参数,设置为下雨墙 强度较弱添加第一个场景。然后移动相机也勾选降水参数,设置为下雪强度较强,然后添加场景,这样我们就可以得到雨雪天气转换的动画效果了。 同时渲染相同场景的日景效果,在剪辑软件中转场合成,就可以得到一个场景从日景效果到阴天、下雨到下雪到起雾天气的不同场景效果了。第五,人物车辆路径动画路径放置的功能不仅可以放置植物,还可以放置车辆人群和动物,对于 大量车辆人群的城市场景来说,使用起来也非常方便。我们以车辆放置为例,也是首先设置车辆类型的组合 位置,路径右键结束,然后选择路径上的车辆素材就可以得了,同时也可以设置车道单双向车道数量、宽度、速度和车灯等参数。人物和动物的放置方法类似,就不追书了。第六,关键针动画还有一个比较实用的技巧,就是为动画添加关键针动画原理非常简单,就是在不同的场景为不同 的物体设置位置比例、旋转方向这三个参数动画,在不同场景切换的时候,这些物体的位置比例、旋转方向也产生同步变化,就实现了更加符合 砸的动画效果,例如设置开门动画、开关灯动画、建筑结构生长动画等等。最后在官网版本功能介绍了,最后有一个产品路线图,第五团队公开展示了他 们正在开发的未来版本的功能计划中和开发中的功能,包括绿泥材质轴测图、生长动画及云端渲染等各类新功能。素材方面,包含更多的亚洲人物素材、 植物世纪变化、人物动态效果切换。另外在需求之中还能看到各类功能被选入未来版本的更新计划当中。本期分享呢,就讲到这里,我们下期再见。
录制一下,就是 d 五的这套本地素材是怎么调弄进来,然后怎么使用呢? 首先我们打开 d 五之后,然后选择你的编号设置,然后常规你的素材存储路径 啊,我这边我存的是在低盘,你可以更改一个,就是你的电脑哪个盘幅比较大,你可以更改到哪个盘幅上面。更改完之后啊,这里更改完之后,改完之后, 然后我们就关掉,关掉找到你更改好了之后,因为我刚才是在 d 盘嘛,所以我们找到我们的 d 盘,然后这里有个 d 五,直接输入 dd 五,这个 d 五训练器的素材啊,就这个,然后点进去,点进去之后里面有个 mod m odl 这个,这个是专门用来装材质的啊,不是装模型的,然后材质的是上面这个,然后 note 文件啊,还有 hdr, 还有其他的一些预设都是可以装进去的。我们这次讲的是模型文件,所以就是装在这个文件夹里面 啊,装在这里就是这些文件是给到的路径里面下载下来的,下载下来之后是这样的,是这些压缩包,这些压缩包之后,你拷贝到这个路径下面啊,一定是这个路径啊,魔镜 拷贝完之后拷到这里,然后解压到当前文件夹,直接解压到当前文件夹,解压出来之后就是这些文件夹,就是这些, 这些解压完然后就可以用了,这些压缩包你就可以删掉或者是移动到别的地方都可以啊,这这里可以不需要压缩包了,解压有这有上面的解压出来的就好了。 剪完之后,然后我们再重新开一下第五,这样我们的素材库就可以直接用了, 要注意的路径就是你设置的那个盘符,就这个路径 有,唯一要注意的是考到这个路径箱打开完之后,我们这里有个材质库,点开材质库,然后点一个在线,一个本地,我们点本地的,这样我们就被调取进来了。如果刚才上面那个文件夹你考了贴图的话,就是这个文件夹有个呃材质,如果你这里考了材质,那这里就会有, 这里调取来就会有这个本地的材质,因为这里我们还没整理,所以只有两个,然后在线和本地,然后模型找模型,然后这里就是调取进来的这些模型呢? 嗯,这里有这些材质树、灌木、盆栽、桑叶、植物、室内配景,像这种桑叶啊都有,就可以直接吊起进来,直接用,我们只需要点一下,然后直接拖进来就可以直接用啊,这是吊取。
马上就要开学了,这学期的电脑排版出图,你准备好了吗?那种非常炫酷的生长动画你会做了吗?那我们在做设计的过程当中,有没有那种非常好用的小软件,能让我们的设计表现更加的出彩? 今天给大家分享一个我一直在用的一个免费渲染神器,第五渲染器,几乎不需要有什么学习成本就可以快速上手,现在所播放的视频呢,都是由这个渲染器完成的,这个效果真的很让人满意, 它可以协同很多的建模软件,例如我们最常用的 sketch up、 三 d marks、 rivert reino、 犀牛等,实时同步渲染,所见即所得。 从你下载并且自己去体验这个渲染器的时候,就是你爱上他的时间,你几乎不需要花费太长的时间去学习他,他就跟游戏一样玩一遍你就 会了,这个时间你可能只需要一个下午。因为第五渲染器属于国产渲染软件,所以下载以及使用都是免费的,现在在校的学生可以申请教育版,也就是可以获取全部的第五素材以及材质资源库, 人、车、植物等配景,直接放置到场景当中,效果细节直接拉满。就算是普通的免费版本,我觉得那些素材也够我用了,现在已经更新到了二点五的版本,他到底更新了什么,我就不一一介绍了,我把官方艾特在评论区,大家可以去看看。 有几个点我觉得太实用了,比如我经常会做这种剖透视来展示我设计的内部空间结构。第五渲染器现在自带剖切工具,任意方向,任意角度随意剖切,大大减少了我做分析图的时间,像渲染器的剖切 我还是第一次见到,简直不要太爽,学院派的福音!至于渲染速度,第五二点五版本新出了一个超级分辨率采样算法,就是同样一张图,渲染时间可以节省百分之六十五。 渲染速度之快,细节之多,不仅让我感叹到鲁米 nscape 不要跟我走的太近,我怕第五渲染器误会。最后告诉大家如何下载安装,百度直接搜索第五渲染器,点击免费下载安装包,仅仅只有二十兆大小,直接开始安装就可以使用了, 所有在校学生,这个机会不能错过,直接去官网申请学生版,自己上传信息就可以认证了。希望大家多去学习新的东西,充实自己,快去尝试一下吧!我是小帅学长,我们下期再见!
在第五渲染器中怎么导入我们 s u 的模型和三 t max 的模型?今天给大家简单介绍一下啊,我们打开第五渲染器之后呢,左上角这个地方有个导入,我们单机导入之后呢,可以找到我们需要导入的软装模型啊。 这里需要注意的是 su 的模型呢,就是 skp 格式的模型,可以直接单机点击打开可以导入啊,导入的模型在我们这个位置啊,这个场景资源旁边有个已导入,然后他会从百分之零到百分之百,百分之百之后就可以导入进来了 啊,我们第五旋转器的话,导入这个模型速度还是很快的,一般在这个四五百兆左右的模型,十秒钟,二十秒钟左右就可以导入进来, 然后导入成功之后呢,我们记得单击啊,然后稍微再等待一会,他从百分之零加载到百分之百就可以加载到了我们这个场景里面,对吧?然后导入之后呢,我们对它的材质简单调整一下啊,这就是我们 su 的模型,怎么去导入我们的 d 五摄像器,那么如果是三 d 的模型怎么去操作呢?我们首 首先打开我们的啊,这个三 d max 啊,打开之后呢,我们这个三 d 模型里面有两个沙发,对吧?那么我们就用这两个沙发给大家做一个演示啊。呃,如果是有多个模型同呃一起导入我们的第五选器的时候呢,大家可以对他的组去重新设置一下,设置好组之后呢,线软器这边是可以识别到我们的三 d max 这边的一个组结构 啊,比如说我们选中这个沙发之后呢,这个位置点击组给他创建一个组啊,这里命名的话可以随便给他一个名字,然后点击确认,包括这个也是一样的啊,同样的操作, 这两步做好之后呢,我们同时选中这两个模型,对吧?选中之后呢,我们这个第五的插件这边啊,后面有两个,一个是转为第五 a, 第二个是转为 skp 啊,我们给它转为第五 a 格式, 单击转导出第五 a 文件的时候呢,下面一定要给他打上这个保留组结构,我们设置这个组他才会啊,在我们第五摄像器里面识别,如果没有点击这个保留组结构呢,他会是一个啊, 两个模型只能同时调整,没有办法单独分开去调整啊。然后这边确定好之后,我们单击导出,找到你的要保存这个位置啊,我们随便给他一个名字,然后点击呃导出确认,稍微等一会呢,他会提示我们这个导出成功 啊,这样的话我们就开始来到我们的第五选器这边,然后还是左上角点击导入啊,找到我们刚才这个呃导出的第五 a 文件,我们点击打开啊,稍微等一会呢,他加载到百分之百,我们再单机导入啊,下载进来之后单机导入就可以了。 那么导入进来之后呢,我们可以看一下啊,这个模型呢,它是放在一起的,对吧?我们双击之后呢,可以进入组,对吧?可以单独对它进行一个调整啊,这个就是我们在第五旋期当中,如果需要调整软装模型啊,去加载软装模型的一个方法,大家可以按照这种方法从这个网上下载的模型呢,可以直接导入, 那么下期视频我们给大家介绍一下第五渲染器怎么样将我们的模型和材质添加到我们的本地素材库当中,大家记得点赞加关注,我们下期视频再见。
大家好,今天教大家如何用第五渲染器快速出一张卧室效果图。启动第五渲染器,跟着这五个步骤走,关闭、自动曝光、修改移动模式、修改视角度数,开始构图, 开始打光,直接用一个 free 照亮场景, 调整一下能够挡住光源的材质,百叶莲材质,给一个不参与渲染大光就算完成了。 开始快速调整材质, 材质调整 完成直接出图。 好,我们图片就渲染好了,一共花了一分钟左右的时间,然后咱们打开图片看一下, 是吧,这张图就算 ok 了。
第五渲染器是一款实时渲染软件,由实时 g i 和光锥驱动,你可以在第五内直观迅速地看到设计最终的效果,免去学习门槛和后期调整时间。 通过这个视频,你将学会第五渲染器的简单操作,让你快速上手并开始创作自己的三 d 场景。在本教程中,我们通过一个简单的演示场景,引导你完成以下任务, 一、学习使用第五渲染器的基本工具和功能。二、了解如何使用第五渲染器中的环境和后期设置来增强场景的真实感和逼真度。 三、学习如何将渲染结果导出为常见的图像和视频格式。四、 使用第五渲染器内置的素材库来丰富你的场景,让你的作品更加生动。五、尝试使用第五渲染器丰富演示场景,分享你的创作成果。让我们一起开始学习吧! 第五渲染器的界面对于新手非常友好,导航栏集合了第五渲染器常用功能的快捷入口,包含菜单、模型导入、素材库、渲染输出等常用功能。 左侧边栏为场景列表、图层资源列表,方便管理项目中的镜头和模型、灯光粒子、各种资源。中间为主视窗,采用了实时光追方案, 当在右侧边栏的环境后期面板中进行调节时,所有效果实时可见。主视窗的右上方为向 机显示和移动模式的相关设置,左上方则是物体材质选择工具,使用工具,选中模型或者材质后,可换取模型材质编辑工具中间分布着灯光和素材摆放工具,方便快速打光和布景。 我们将在之后的教程中详细讲解这些面板如何使用。第五渲染器支持直接读取 skp fbx 三、 dmabcd 五 a。 点击导航栏的导入按钮,从文件夹中选择模型文件添加导入的模型会自动添加到导入模型列表中,等待加载完成即可放置在场景中。第五也支持从建模软件中通过第五转换器将模型同步到第五渲染器中。第五提供 两种移动模式,环视和漫游视角环绕画面中心物体运动通过鼠标滚轮、右键以及 shift 键组合来移动。 在漫游模式下,鼠标右键配合键盘上的 w a s d 和 p u e 移动。 直接点击场景中的模型,可出现三轴坐标轴,中心的默认位置为模型底部的中心,拖动坐标轴上的箭头,即可沿箭头方向移动模型。点击坐标轴上半圆旋转模型, 拖动作标轴中心的方块,可以自由移动模型。通过快捷键 v 可以将三轴切换为缩放轴。拖动 轴可以改变模型的大小。配合右侧边栏的尺寸参数的锁定按钮,可以同时或紧在一个方向进行调整。 场景列表中的场景代表镜头视角,你可以为场景设置鸟看人事、近景特写等镜头。保存后点击不同的场景,可以在相应的环境和视角中进行切换。在场景列表中点击更新按钮,保存当前的相机位置和环境参数。 右侧边栏的环境面板包含地理天空和 h d r i, 可以控制天空和自然光照。 除了内置 hdri 外,也支持自定义导入 hdri 可调整亮度、角度和色温。除此之外,第五提供了自定义太阳,可以为其设置色温、亮度、方位角和高度等 已达到理想的自然光照。地理天空可以输入真实的经纬度和时间来模拟世界各地真实的太阳光照。太阳半径可以进一步控制影子的虚实。 天气中可以设置风、云、雾、雨、雪等天气效果,调整的同时,可以在试窗实时看到效果。 利用雾气和太阳配合,可以营造丁达尔效果,让你的场景更加生动。在场景列表右键菜单中选择创建预设,填写预设名称后,即可将当前所在场景的环境 后期参数作为预设存储在 studio 中。同样的,预设参数可以一键附用到其他的项目当中。除添加自定义的预设以外, studio 中还有一个独立的第五精选板块,这里收 录了由第五官方邀请的一批优秀设计师和设计团队所创作的预设资源,并将持续更新,帮助我们轻松创造出高质量的场景。使用选择材质工具,选中模型材质后,在右侧边栏出现对应的材质参数面板。 第五,提供十一种常用材质模板,同时也支持自定义材质。这里以玻璃材质为例,选中此材质后,将其模板改为透明。在参数面板中调整材质的贴图颜色, uv 模拟真实效果。 第五,支持多种人工光源,可通过光源工具或快捷键一、二、三、四分别快速摆放点光源、聚光灯、灯带和区域光。光源参数中, 亮度参数控制光源的发光强度,最大亮度支持输入八百万衰减半径,控制光源的照亮范围。光源半径控制阴影边缘的虚实光源半径越大,阴影边缘越柔和。 control 加 g 将同一类型的灯光打组,灯光的参数会自动关联。选中灯光组,右侧边栏会显示这个类型的灯光参数。可以统一调整 右边边栏的后期面板,用来调节画面的色调或特效效果,以校正画面或增加画面的表现力。 l u t 可以让你快速的调整出不同的画面风格,类似于滤镜,支持导入外部的 l u t 调色文件后处理参数可以控制画面的白 平衡和明暗。 风格化参数可以为画面增加艺术色彩。 点击右上方渲染图片按钮,进入渲染出图模式。根据需要设置画面长宽比、分辨率以及是否生成材质 a o 等通道图, 还可以选择是否出全景图。点击渲染按钮,选择文件的保存路径,渲染正式图片。 点击视频按钮,进入视频渲染模式。创建视频片段后,在时间轴上添加初始视角和结束视角,设置镜头之间时间间隔和镜头反动即可预览视频效果。初始视角和结束视角中的环境效果会 自动过渡,形成关键真动画。右侧边栏可以设置当前片段的镜头效果及输出视频的格式、分辨率、真率。点击渲染即可渲染当前视频片段。在图片渲染模式和视频渲染模式右下角 都可以将当前图片或者视频片段添加到渲染对列,等待创作完成后再一起渲染同导航栏。点击素材库或按下快捷键 m, 可以打开第五素材库页面。第五在线素材库分为模型、材质、粒子三个类别。 第五的素材库中共有一万多个素材,包括室内素材四千多个,适用于工装和家装场景。两千多个建筑室内景观等常用材质,比如混凝土、 木地板、磨砂玻璃等,可以一键应用。为了更好的满足中国设计师的需求,第五团队制作了两千多个本土植物,覆盖阔叶、针叶、乔木、灌木、农作物等各种高度和形态。另有一千家外国植物适用于海外项目。 另外还有一千个人物模型,适用于各种商务休闲场景,其中包括高精度亚洲人和微动态人物。 还有一些特色素材,比如快速装点建筑内部的视察橱窗模型。一件丰富背景的远景贴图可以附着于模型表面,以增加真实度的贴花素材和一些高精度扫描模型。此外,近百个参数可调例子可以营造场景氛围,如 喷泉、落叶、烟雾等。在搜索框中直接搜索材质或者模型的关键词,帮助你快速检索素材。 收藏自己常用的素材,可以在需要时轻松查找和回顾。 在最上方工具栏选择笔刷后,在素材库中选择需要笔刷或者散布的植物,在场景中按需绘制,即可快速布置植物。 在最上方工具栏选择路径工具后,在素材库中选择需要的职务人物或者车辆,即可在场景中绘制路径。绘制完成后,可以通过方向偏移、大小等参数对路径上的物体进行编辑。可以将任意的素材和自定义的资源成组, 搭配自定义的组团,一键保存到本地库中后,可以在其他项目中复用。 演示场景中仍有留白的空间,你可以使用素材库中的资源继续完善和优化场景设计,并在这个过程中逐步掌握第五的使用技巧,体验实时渲染的魅力。我们提供了一个完整场景供大家参考,也欢迎向我们分享你的创作成果。 在视频评论区中获取完整场景下载链接以及原始模型,下载完成后解压文件压缩包,找到第二次文件,双击即可打开场景。 希望本视频教程能够帮助你掌握第五渲染器的基础操作及进阶技巧,并且启发你在三 d 场景创作中发挥更多的创造力。现在是时候开始使用第五深入 探索,希望你能在使用第五渲染器的过程中得到更多的乐趣和灵感。如果你有任何疑问或建议,欢迎在评论区留言,谢谢你的收看!